Туман на основе дистанции
Плотность тумана нарастает с глубиной сцены. Вы задаёте дистанцию начала спада и кривую смешивания, и плагин применяет эти значения к слою атмосферного эффекта.
AerialPerspective adds controllable distance-based atmospheric haze to 3ds Max exterior visualization scenes. A single parameter set controls haze density, colour, falloff start and blend strength. The effect reads scene depth automatically and requires no scene geometry changes.
Воздушная перспектива — эффект, при котором удалённые объекты выглядят более туманными и холодными — является ключевым сигналом реализма в экстерьерной визуализации. AerialPerspective предоставляет нужные настройки для тонкой подстройки эффекта без изменения геометрии или материалов.
Плотность тумана нарастает с глубиной сцены. Вы задаёте дистанцию начала спада и кривую смешивания, и плагин применяет эти значения к слою атмосферного эффекта.
Единый параметр управляет общей силой тумана. Начало спада и ширина смешивания задаются в единицах сцены, что соответствует реальным расстояниям.
Цвет тумана настраивается независимо. Используйте холодный ненасыщенный голубой для естественного атмосферного тумана или тёплый янтарный для пыльной или утренней атмосферы.
AerialPerspective автоматически считывает буфер глубины сцены. Не нужна дополнительная геометрия, Z-depth пасс или композитинг.
Плагин добавляет слой атмосферного эффекта и не изменяет и не добавляет никакой геометрии сцены. Материалы и освещение остаются без изменений.
Атмосферный эффект интегрируется со стеком атмосферы V-Ray и Corona и рендерится совместно с другими эффектами без конфликтов.
AerialPerspective has its own purchase page. After payment the license appears in your account.
Perpetual license for the 1.x branch. Covers 3ds Max 2021–2027. One activation per purchase.