ვერსიების ისტორია
ამ გვერდზე ვერსიების ისტორია ჯერ არ არის გამოქვეყნებული.
HDR და EXR გარემოების მართვა ერთი მთავარი რუკითა და შეთანხმებული პარამეტრებით.
ამ გვერდზე ვერსიების ისტორია ჯერ არ არის გამოქვეყნებული.
Lighting capabilities
სტანდარტულ 3ds Max-ში გარემოს ფონს, GI-სა და reflection სლოტებს შორის თანმიმდევრული განათების შენარჩუნება შეცდომების წყაროა. HDREnvironment ამას საერთო წყაროსა და თითო სლოტის დამოუკიდებელი კონტროლით წყვეტს.
ლიცენზირება
HDREnvironment-ს საკუთარი შეძენის გვერდი აქვს. გადახდის შემდეგ ლიცენზია თქვენს ანგარიშში ჩნდება და შესაძლებელია ონლაინ ან ოფლაინ აქტივაცია.