ლიცენზირების API · 99.98%
+995 574 856 856 [email protected] საქართველო, ქუთაისი
FoliageTool
Scattering· 3ds Max 2021–2027 ·სრული ვერსია 1.0.25

FoliageTool

FoliageTool Autodesk 3ds Max-ისთვის: მცენარეულობის დახატვა არჩეული MatID-ის მიხედვით, ფუნჯის ზომისა და სიმკვეთრის მართვა და სწორი ხაზების აგება.

$200 Trial 90 days · 0 შეფასება
შეფასების დატოვება შეფასებები გამოქვეყნებამდე მოწმდება. რეგისტრაცია საჭირო არ არის.
თქვენი შეფასება
WHAT'S NEW

ვერსიების ისტორია

ამ გვერდზე ვერსიების ისტორია ჯერ არ არის გამოქვეყნებული.

DESCRIPTION

პროდუქტის დემო

იხილეთ სრული სამუშაო პროცესი მოქმედებაში.

დემო აჩვენებს რეალურ ინტერფეისსა და ფაქტობრივ დაყენების პროცესს: დამხმარე ობიექტის შექმნა, ზედაპირებისა და წყარო ობიექტების დამატება, viewport-ში ხატვა და ხელით კოპირების გარეშე რენდერისთვის მზად შედეგამდე მისვლა.

იხილეთ სრული სამუშაო პროცესი მოქმედებაში.

01

სცენის მარტივი დაყენება

შექმენით ერთი Foliage Tool ობიექტი და ყველა ძირითადი კონტროლი ერთ პანელში შეინარჩუნეთ.

02

ზედაპირზე დაფუძნებული ხატვა

ერთხელ აირჩიეთ მიმღები ზედაპირი და დახატეთ პირდაპირ იქ, სადაც ობიექტები უნდა გამოჩნდეს.

03

ბუნებრივი მრავალფეროვნება

შეურიეთ რამდენიმე წყარო ობიექტი შემთხვევით მასშტაბსა და ბრუნვას, რათა შეამციროთ გამეორება.

04

Viewport-ის წარმადობა

Dot და Box რეჟიმები სცენას მართვადს ტოვებს მაშინაც კი, როცა ბევრი ინსტანსია გაფანტული.

ნაბიჯ-ნაბიჯ პროცესი

ცარიელი ზედაპირიდან რენდერისთვის მზად შედეგამდე — მკაფიო თანმიმდევრობით.

გვერდი მიჰყვება გამოყენების რეალურ წესრიგს, ამიტომ ახალი მომხმარებელი მაშინვე იგებს, რას აკეთებს პლაგინი და როგორ დაიწყოს.

01

დაიწყეთ ზედაპირით

მოამზადეთ რელიეფი, იატაკის სიბრტყე ან სხვა ზედაპირი, რომელზეც გაფანტული ობიექტები უნდა განთავსდეს.

02

შექმენით Foliage Tool ობიექტი

აირჩიეთ Foliage Tool Create პანელში და განათავსეთ დამხმარე ობიექტი სცენაში, როგორც ჩვეულებრივი 3ds Max ობიექტი.

03

დაამატეთ ხატვის gizmo

შექმნის შემდეგ დამხმარე ობიექტი გაძლევთ ფუნჯზე დაფუძნებულ gizmo-ს, რომელიც გაფანტვის პროცესის ცენტრი ხდება.

04

აირჩიეთ ზედაპირები და წყარო ობიექტები

მიუთითეთ ერთი ან რამდენიმე სამიზნე ზედაპირი და შემდეგ დაამატეთ წყარო ობიექტები. ფუნჯის რადიუსი, ინტერვალი, წნევა, მასშტაბი და ბრუნვა ერთ პანელში რეგულირდება.

05

დახატეთ, წაშალეთ და დახვეწეთ

გამოიყენეთ Brush Paint გასაფანტად, Single ზუსტი განთავსებისთვის და Erase ბილიკებისა და სუფთა ზონების შესაქმნელად. მსუბუქი ჩვენება viewport-ის სისწრაფეს ინარჩუნებს.

06

დაარენდერეთ საბოლოო სცენა

გაფანტული განლაგება მზადაა არჩეულ renderer-ში დასარენდერებლად — იდეალურია ლანდშაფტის ვიზუალიზაციისთვის, ექსტერიერის სცენებისა და ტერიტორიის დეკორატიული შევსებისთვის.

ძირითადი კონტროლები

მთავარი პარამეტრები ხილული და პროგნოზირებადი რჩება.

FoliageTool ყველაზე ეფექტურია მარტივი ინტერფეისით: სამიზნე ზედაპირები, წყარო ობიექტები, ხატვის რეჟიმები, სიმჭიდროვე და შემთხვევითი ვარიაციები ერთ ადგილასაა.

დიდად ნახვა

01

ზედაპირები და წყარო ობიექტები

აირჩიეთ ერთი ან რამდენიმე მიმღები ზედაპირი და დაამატეთ რამდენიმე წყარო ობიექტი უფრო მრავალფეროვანი ვიზუალური შედეგისთვის.

02

ჩვენების რეჟიმები

მძიმე სცენებში გამოიყენეთ Dot, Box ან Wire, ხოლო საბოლოო შემოწმებისთვის გადადით უფრო დეტალურ preview-ზე.

03

ხატვის რეჟიმები

Brush Paint სწრაფად ფარავს დიდ ზონებს, Single თითო დაწკაპუნებაზე ერთ ობიექტს ათავსებს, ხოლო Erase გაფანტულ ელემენტებს შლის.

04

რადიუსი, ინტერვალი და წნევა

ეს სამი მნიშვნელობა განსაზღვრავს ხატვის არეს, ინსტანსებს შორის მინიმალურ მანძილს და საერთო სიმჭიდროვეს.

05

შემთხვევითი მასშტაბი და ბრუნვა

დააყენეთ მასშტაბისა და ბრუნვის მინ./მაქს. დიაპაზონები X, Y და Z ღერძებზე გამეორების შესამცირებლად და კონტროლირებადი არარეგულარულობის დასამატებლად.

06

ნორმალზე გასწორება

დატოვეთ ხეები და ბალახი ვერტიკალურად ან გაასწორეთ ობიექტები ზედაპირის ნორმალებთან ფერდობებზე, კედლებზე ან უსწორმასწორო რელიეფზე გაფანტვისას.

07

Material ID-ის არჩევა

Multi/Sub-Object მასალის მქონე სამიზნე ობიექტისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ Material ID (MatID), რომელზეც მოხდება ხატვა. ობიექტები განთავსდება მხოლოდ ამ MatID-ის მქონე წახნაგებზე; სხვა ID-ების მქონე წახნაგები იგნორირდება.

08

ფუნჯის მალსახმობები და სწორი ხაზები

Alt + მაუსის ბორბალი ცვლის ფუნჯის ზომას, ხოლო Shift + მაუსის ბორბალი ამცირებს მის რბილობას. გეჭიროთ Shift და LMB-ით მონიშნეთ ორი წერტილი, რათა ობიექტები მათ შორის სწორ ხაზზე განთავსდეს, როგორც Photoshop-ში.

სად არის ყველაზე სასარგებლო

პრაქტიკული ინსტრუმენტი ლანდშაფტის, ექსტერიერისა და გარემოს სამუშაო პროცესებისთვის.

პლაგინი მხოლოდ ხეებითა და ბუჩქებით არ შემოიფარგლება. იგივე პროცესით შეიძლება ნებისმიერი განმეორებადი ობიექტის სწრაფად და ბუნებრივად განაწილება.

ლიცენზირება

შეიძინეთ და გაააქტიურეთ FoliageTool.

გადახდის შემდეგ ლიცენზია თქვენს ანგარიშში გამოჩნდება. გაააქტიურეთ ონლაინ საიტის მეშვეობით ან ოფლაინ ელფოსტით იზოლირებული სამუშაო სადგურებისთვის.