ლიცენზირების API · 99.98%
+995 574 856 856 [email protected] საქართველო, ქუთაისი
BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·სრული ვერსია 1.0.35 ·↓ ჩამოტვირთვები 454

BricksMap

Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.

Trial 90 days — · 0 შეფასება
შეფასების დატოვება შეფასებები გამოქვეყნებამდე მოწმდება. რეგისტრაცია საჭირო არ არის.
თქვენი შეფასება
WHAT'S NEW

BricksMap

ვერსიების ისტორია

1.0.27 | 13–14.10.2026

  • პროდუქტის სახელი სტანდარტიზებულია: „rs.BricksMap“ პლაგინის ფანჯრებში (ლიცენზია, პირველი გაშვება, შეძენა და განახლება) და Plug-in Manager-ში; „RS.3DS.BricksMap“ Windows-ის დაყენებული პროგრამების სიასა და ინსტალერის სახელში. ახალი ინსტალერი განაახლებს დაყენებულ ვერსიას და ინარჩუნებს ლიცენზიებს.
  • გამოყენების მონაცემები მინიმუმამდეა შემცირებული: იგზავნება მხოლოდ „პლაგინი გაშვებულია“ ნიშანი და წუთები, რომლებშიც პლაგინი რეალურად გამოიყენებოდა. დაყენების იდენტიფიკატორი, ვერსიები, ლიცენზიის სტატუსი და თქვენი მოქმედებების დეტალები არ იგზავნება.

1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026

  • მთელი პროდუქტის ხაზის განახლებები ერთ ფანჯარაში: პლაგინი კომპიუტერში პოულობს 3ds Max-ისთვის დაყენებულ ყველა RS-Systems პროდუქტს, მათ შორის მოგვიანებით დაყენებულებს, და თითოეულისთვის გთავაზობთ განახლებას, გადადებას, ამ ვერსიის გამოტოვებას ან შეკითხვის გამორთვას. ლიცენზიის გასაშლელ პანელში განახლების ღილაკი ამ ფანჯარას ხსნის.
  • არჩეული განახლებები ჩამოიტვირთება მხოლოდ rs-systems.org-იდან, ხელმოწერის, ზომისა და საკონტროლო ჯამის შემოწმებით, და დაინსტალირდება ერთ პაკეტად 3ds Max-ის ყველა სესიის დახურვის შემდეგ, ადმინისტრატორის ნებართვის ერთი მოთხოვნით. ერთიანი RS-Systems 3ds Max Suite პაკეტით დაყენებული პროდუქტები ამავე პაკეტით ახლდება.
  • გამოსწორდა: პლაგინები არ იღებდა RS-Systems 3ds Max Suite-ის ლიცენზიას. შეძენილი პაკეტი ახლა ააქტიურებს მასში შემავალ ყველა პლაგინს, ხოლო პაკეტის გააქტიურების კოდის შეყვანა ნებისმიერ მათგანში შეიძლება.

1.0.25 | 03.10.2026

  • ლიცენზირება ახლა RS-Systems-ის საერთო სისტემას მიჰყვება: ხელმოწერილი ლიცენზიები და საცდელი პერიოდი, რომელიც ინტერნეტის გარეშეც მუშაობს.
  • ლიცენზიის ჩამოსაშლელ პანელს დაემატა განახლებების ფონური შემოწმება და განახლების ღილაკი.
  • გამოყენების მონაცემების გაგზავნა აღარ იწყებს საცდელ პერიოდს.
DESCRIPTION

ინტერფეისი

BricksMap-ის ინტერფეისი და სამუშაო პროცესი.

BricksMap გაძლევთ საშუალებას, სწრაფად შექმნათ განმეორებადი მასალები ტექსტურების ხელით დაჭრის გარეშე. პლაგინი ქმნის წყობის ნიმუშებს, მართავს ნაკერებს, ფერებს, ვარიაციებსა და ჩადგმულ რუკებს და ზედაპირის რელიეფისთვის ავტომატურად ქმნის Bump და NormalBump რუკებს.

01

1.0 ვერსიაში მხარდაჭერილი ნიმუშების გალერეა

ხელმისაწვდომი ნიმუშების წინასწარი გამოსახულებები;

02

Diffuse ფერები და რუკები

ცალკეული ფერები და რუკები Brick 1-ისთვის, Brick 2-ისთვის და Grout-ისთვის. ასე შეგიძლიათ შეურიოთ რამდენიმე მასალა და ნაკერებს ცალკე ტექსტურა მიანიჭოთ.

03

ვარიაციები

შემთხვევითი ცვლილებების პარამეტრები: ფერის ვარიაცია, შეფერილობა, შემთხვევითი წანაცვლება, საწყისი მნიშვნელობა, ფრაგმენტაცია და მობრუნება. ისინი მასალის განმეორებადობას ნაკლებად შესამჩნევს ხდის.

04

BricksMap ავტომატურად ქმნის Bump და NormalBump რუკებს.

ეს პლაგინის მნიშვნელოვანი უპირატესობაა: ძირითადი ნიმუშის გამართვის შემდეგ რელიეფის რუკების ცალკე დახატვა აღარ გჭირდებათ. Bump და NormalBump ავტომატურად იქმნება ნიმუშისა და სიღრმის პარამეტრების საფუძველზე, რაც აჩქარებს მასალების მომზადებას და ვიზუალურად შეთანხმებულ შედეგს იძლევა.

ვიდეო · YouTube

BricksMap — ვიდეოდემონსტრაცია Autodesk 3ds Max-ისთვის

BricksMap გაძლევთ საშუალებას, სწრაფად შექმნათ განმეორებადი მასალები ტექსტურების ხელით დაჭრის გარეშე. პლაგინი ქმნის წყობის ნიმუშებს, მართავს ნაკერებს, ფერებს, ვარიაციებსა და ჩადგმულ რუკებს და ზედაპირის რელიეფისთვის ავტომატურად ქმნის Bump და NormalBump რუკებს. ნახეთ სრული სამუშაო პროცესი და პლაგინის ინტერფეისი.

BricksMap — ვიდეოდემონსტრაცია Autodesk 3ds Max-ისთვის

ნიმუშების ბიბლიოთეკა

1.0 ვერსიაში მხარდაჭერილი ნიმუშების გალერეა

პლაგინი უშუალოდ Material Editor-ში იმართება. აირჩიეთ ნიმუში, მიუთითეთ ელემენტებისა და ნაკერების ზომები და მართეთ UV გარდაქმნები, ვარიაციები, ფერები, ჩადგმული რუკები და მათგან მიღებული Bump / Normal Bump რუკები.

01

აგურის წყობა

აგურის წყობა

აგურისა და წყობის ნიმუშები ფასადებისთვის, შიდა კედლებისთვის, მოპირკეთებისა და თიხის აგურის წყობისთვის.

გადიდება

აგურის წყობა

1-2 Running

1-2 Running ნიმუში აგურის წყობისა და ფასადის მოპირკეთებისთვის. გამოდგება კედლებისთვის, ინტერიერის აქცენტებისა და პროცედურული მასალებისთვის.

გადიდება

აგურის წყობა

1-3 Running

1-3 Running ნიმუში აგურის წყობისა და ფასადის მოპირკეთებისთვის. გამოდგება კედლებისთვის, ინტერიერის აქცენტებისა და პროცედურული მასალებისთვის.

გადიდება

აგურის წყობა

ფლამანდიური წყობა

Common Flemish ნიმუში აგურის წყობისა და ფასადის მოპირკეთებისთვის. გამოდგება კედლებისთვის, ინტერიერის აქცენტებისა და პროცედურული მასალებისთვის.

გადიდება

აგურის წყობა

თხელი წყობა გასწორებული ნაკერებით

Fine Stack ნიმუში აგურის წყობისა და ფასადის მოპირკეთებისთვის. გამოდგება კედლებისთვის, ინტერიერის აქცენტებისა და პროცედურული მასალებისთვის.

02

პარკეტი

პარკეტი

ხის იატაკები და იატაკის დეკორატიული განლაგებები ინტერიერის ვიზუალიზაციისთვის.

გადიდება

პარკეტი

Basket Weave

Basket Weave ნიმუში პარკეტისა და დეკორატიული იატაკებისთვის. სასარგებლოა ინტერიერის ვიზუალიზაციისა და განლაგების ვარიანტების შესარჩევად.

გადიდება

პარკეტი

შევრონი

Chevron ნიმუში პარკეტისა და დეკორატიული იატაკებისთვის. სასარგებლოა ინტერიერის ვიზუალიზაციისა და განლაგების ვარიანტების შესარჩევად.

გადიდება

პარკეტი

ნაძვისებური წყობა

Herringbone ნიმუში პარკეტისა და დეკორატიული იატაკებისთვის. სასარგებლოა ინტერიერის ვიზუალიზაციისა და განლაგების ვარიანტების შესარჩევად.

გადიდება

პარკეტი

მოდულური Ashlar

Modular Ashlar ნიმუში პარკეტისა და დეკორატიული იატაკებისთვის. სასარგებლოა ინტერიერის ვიზუალიზაციისა და განლაგების ვარიანტების შესარჩევად.

გადიდება

პარკეტი

Parquet Tile 1

Parquet Tile 1 ნიმუში პარკეტისა და დეკორატიული იატაკებისთვის. სასარგებლოა ინტერიერის ვიზუალიზაციისა და განლაგების ვარიანტების შესარჩევად.

გადიდება

პარკეტი

პარკეტის ფილა 2

Parquet Tile 2 ნიმუში პარკეტისა და დეკორატიული იატაკებისთვის. სასარგებლოა ინტერიერის ვიზუალიზაციისა და განლაგების ვარიანტების შესარჩევად.

გადიდება

პარკეტი

პარკეტის ფილა 3

Parquet Tile 3 ნიმუში პარკეტისა და დეკორატიული იატაკებისთვის. სასარგებლოა ინტერიერის ვიზუალიზაციისა და განლაგების ვარიანტების შესარჩევად.

გადიდება

პარკეტი

T-ს ფორმის განლაგება

T-Shape ნიმუში პარკეტისა და დეკორატიული იატაკებისთვის. სასარგებლოა ინტერიერის ვიზუალიზაციისა და განლაგების ვარიანტების შესარჩევად.

03

მოკირწყვლა

მოკირწყვლა

მოკირწყვლის ნიმუშები ბილიკების, მოედნების, საზოგადოებრივი სივრცეებისა და ლანდშაფტის პროექტებისთვის.

გადიდება

მოკირწყვლა

ექვსკუთხედები

Hexagons ნიმუში მოკირწყვლისთვის, ბილიკებისა და მოედნებისთვის. გამოდგება ლანდშაფტისა და არქიტექტურული ვიზუალიზაციისთვის.

გადიდება

მოკირწყვლა

I-Paver

I-Paver ნიმუში მოკირწყვლისთვის, ბილიკებისა და მოედნებისთვის. გამოდგება ლანდშაფტისა და არქიტექტურული ვიზუალიზაციისთვის.

გადიდება

მოკირწყვლა

ნეკერჩხლის ფოთოლი

Maple Leaf ნიმუში მოკირწყვლისთვის, ბილიკებისა და მოედნებისთვის. გამოდგება ლანდშაფტისა და არქიტექტურული ვიზუალიზაციისთვის.

გადიდება

მოკირწყვლა

მოსაპირკეთებელი ფილა 1

Paving Tile 1 ნიმუში მოკირწყვლისთვის, ბილიკებისა და მოედნებისთვის. გამოდგება ლანდშაფტისა და არქიტექტურული ვიზუალიზაციისთვის.

გადიდება

მოკირწყვლა

მოსაპირკეთებელი ფილა 2

Paving Tile 2 ნიმუში მოკირწყვლისთვის, ბილიკებისა და მოედნებისთვის. გამოდგება ლანდშაფტისა და არქიტექტურული ვიზუალიზაციისთვის.

გადიდება

მოკირწყვლა

Triangles 2

Triangles 2 ნიმუში მოკირწყვლისთვის, ბილიკებისა და მოედნებისთვის. გამოდგება ლანდშაფტისა და არქიტექტურული ვიზუალიზაციისთვის.

გადიდება

მოკირწყვლა

ტალღოვანი ჭადრაკული ნიმუში

Wave Checker ნიმუში მოკირწყვლისთვის, ბილიკებისა და მოედნებისთვის. გამოდგება ლანდშაფტისა და არქიტექტურული ვიზუალიზაციისთვის.

გადიდება

მოკირწყვლა

ტალღოვანი ზოლები

Wave Striped ნიმუში მოკირწყვლისთვის, ბილიკებისა და მოედნებისთვის. გამოდგება ლანდშაფტისა და არქიტექტურული ვიზუალიზაციისთვის.

04

აბსტრაქტული

აბსტრაქტული

დეკორატიული გეომეტრიული განლაგებები უჩვეულო ზედაპირებისა და აქცენტური მასალებისთვის.

გადიდება

აბსტრაქტული

დიაგონალური

დეკორატიული Diagonal ნიმუში გეომეტრიული ზედაპირებისთვის, პანელებისა და აქცენტური მასალებისთვის.

გადიდება

აბსტრაქტული

Triangles

დეკორატიული Triangles ნიმუში გეომეტრიული ზედაპირებისთვის, პანელებისა და აქცენტური მასალებისთვის.

05

მომხმარებლის ნიმუშები

მომხმარებლის ნიმუშები

მომხმარებლის განლაგებები საკუთარი ნიმუშების სწრაფად შესაქმნელად, ტექსტურების ხელით აწყობის გარეშე.

გადიდება

მომხმარებლის ნიმუშები

Custom Tiles

Custom Tiles ნიმუში უჩვეულო განლაგებებისა და მასალების საკუთარი კოლექციებისთვის.

გადიდება

მომხმარებლის ნიმუშები

ნიმუში 1

მომხმარებლის Pattern 1 განლაგება უჩვეულო პროექტებისა და მასალების საკუთარი კოლექციებისთვის.

გადიდება

მომხმარებლის ნიმუშები

Pattern 2

მომხმარებლის Pattern 2 განლაგება უჩვეულო პროექტებისა და მასალების საკუთარი კოლექციებისთვის.

გადიდება

მომხმარებლის ნიმუშები

Pattern 3

მომხმარებლის Pattern 3 განლაგება უჩვეულო პროექტებისა და მასალების საკუთარი კოლექციებისთვის.

გადიდება

მომხმარებლის ნიმუშები

Pattern 4

მომხმარებლის Pattern 4 განლაგება უჩვეულო პროექტებისა და მასალების საკუთარი კოლექციებისთვის.

გადიდება

მომხმარებლის ნიმუშები

Pattern 5

მომხმარებლის Pattern 5 განლაგება უჩვეულო პროექტებისა და მასალების საკუთარი კოლექციებისთვის.

გადიდება

მომხმარებლის ნიმუშები

Pattern 6

მომხმარებლის Pattern 6 განლაგება უჩვეულო პროექტებისა და მასალების საკუთარი კოლექციებისთვის.

გადიდება

მომხმარებლის ნიმუშები

Pattern 7

მომხმარებლის Pattern 7 განლაგება უჩვეულო პროექტებისა და მასალების საკუთარი კოლექციებისთვის.

საკუთარი ნიმუში

დაამატეთ თქვენი ნიმუში BricksMap-ში — $50

თქვენი ნიმუშის პლაგინში დამატება $50 ღირს. გაუგზავნეთ საიტის ადმინისტრატორს ნებისმიერი საცნობარო სურათი და გადაიხადეთ ნიმუშის მათემატიკურ აღწერად გარდაქმნისა და კოდში დამატების საფასური.

ინტერფეისი

BricksMap-ის ინტერფეისი და სამუშაო პროცესი.

პლაგინი უშუალოდ Material Editor-ში იმართება. აირჩიეთ ნიმუში, მიუთითეთ ელემენტებისა და ნაკერების ზომები და მართეთ UV გარდაქმნები, ვარიაციები, ფერები, ჩადგმული რუკები და მათგან მიღებული Bump / Normal Bump რუკები.

გადიდება

01

კოორდინატები

3ds Max-ის კოორდინატების სტანდარტული განყოფილება ადგენს არხსა და პროექციის საერთო სისტემას, რომელსაც BricksMap-ის პროცედურული განლაგება იყენებს.

02

აგურის პარამეტრები

აირჩიეთ Pattern და Mode, მიუთითეთ ელემენტების რაოდენობა ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად და განსაზღვრეთ მოდულის ზომები და ნაკერის სიგანე.

03

აგურის UV გარდაქმნა

ნიმუშის Master გარდაქმნა მართავს მთელი ნიმუშის გამეორებას, წანაცვლებასა და მობრუნებას. ეს განყოფილება საშუალებას გაძლევთ, სწრაფად მოარგოთ წყობის მასშტაბი და მიმართულება.

04

ვარიაციები

შემთხვევითი ცვლილებების პარამეტრები: ფერის ვარიაცია, შეფერილობა, შემთხვევითი წანაცვლება, საწყისი მნიშვნელობა, ფრაგმენტაცია და მობრუნება. ისინი მასალის განმეორებადობას ნაკლებად შესამჩნევს ხდის.

05

Brick Map-ის გარდაქმნა

ჩადგმული Brick Map-ის ლოკალური გარდაქმნა ცალკეულ ელემენტში. იგი გამოიყენება შვილობილი რუკის ფერის აღებამდე და საშუალებას გაძლევთ, მართოთ თითოეული აგურის ან ფილის ტექსტურა.

06

Diffuse ფერები და რუკები

ცალკეული ფერები და რუკები Brick 1-ისთვის, Brick 2-ისთვის და Grout-ისთვის. ასე შეგიძლიათ შეურიოთ რამდენიმე მასალა და ნაკერებს ცალკე ტექსტურა მიანიჭოთ.

07

Bump

შვილობილი სიმაღლის ველის რუკა სტანდარტული Bump სლოტისთვის. იგი იყენებს წყობის იმავე ნიმუშს და შეიძლება გაძლიერდეს დამატებითი რელიეფის ტექსტურით.

08

Normal Bump

შვილობილი რუკა მხები სივრცის ნორმალებისთვის. მიაერთეთ იგი სტანდარტულ Normal Bump რუკას და მიიღეთ შეთანხმებული რელიეფი ნორმალების რუკის ხელით მომზადების გარეშე.

ავტომატური რელიეფი

BricksMap ავტომატურად ქმნის Bump და NormalBump რუკებს.

ეს პლაგინის მნიშვნელოვანი უპირატესობაა: ძირითადი ნიმუშის გამართვის შემდეგ რელიეფის რუკების ცალკე დახატვა აღარ გჭირდებათ. Bump და NormalBump ავტომატურად იქმნება ნიმუშისა და სიღრმის პარამეტრების საფუძველზე, რაც აჩქარებს მასალების მომზადებას და ვიზუალურად შეთანხმებულ შედეგს იძლევა.

Bump Map ეკრანის სურათზე ნაჩვენებია Wave Striped ნიმუშისთვის ავტომატურად შექმნილი რელიეფის რუკა. დამატებით შეგიძლიათ მიუთითოთ Depth, Texture Relief და ცალკე რელიეფის ტექსტურა.

NormalBump Map ამ ეკრანის სურათზე ნაჩვენებია, როგორ ქმნის BricksMap იმავე ნიმუშისთვის მზა ნორმალების რუკას. ასე სწრაფად მიიღებთ განათებასა და ანარეკლებში მკაფიოდ გამოკვეთილ რელიეფს.

აღწერა მომხმარებლის სახელმძღვანელოდან

ინტერფეისის თითოეული ძირითადი განყოფილების დანიშნულება.

BricksMap არის პროცედურული 2D რუკა 3ds Max-ისთვის. ძირითადი რუკა გამოიყენება Diffuse-სა და მასალის ფერის სხვა სლოტებში, ხოლო შვილობილი BricksMap Bump და BricksMap Normal რუკები ავტომატურად სინქრონიზდება იმავე ნიმუშთან, ელემენტების ზომებთან, ნაკერებსა და ვარიაციებთან.

01

აგურის პარამეტრები

აირჩიეთ Pattern და Mode, მიუთითეთ ელემენტების რაოდენობა ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად და განსაზღვრეთ მოდულის ზომები და ნაკერის სიგანე.

02

Diffuse ფერები და რუკები

ცალკეული ფერები და რუკები Brick 1-ისთვის, Brick 2-ისთვის და Grout-ისთვის. ასე შეგიძლიათ შეურიოთ რამდენიმე მასალა და ნაკერებს ცალკე ტექსტურა მიანიჭოთ.

03

BricksMap ავტომატურად ქმნის Bump და NormalBump რუკებს.

ეს პლაგინის მნიშვნელოვანი უპირატესობაა: ძირითადი ნიმუშის გამართვის შემდეგ რელიეფის რუკების ცალკე დახატვა აღარ გჭირდებათ. Bump და NormalBump ავტომატურად იქმნება ნიმუშისა და სიღრმის პარამეტრების საფუძველზე, რაც აჩქარებს მასალების მომზადებას და ვიზუალურად შეთანხმებულ შედეგს იძლევა.

BricksPattern და BricksMap

BricksPattern და BricksMap

საუკეთესო შედეგს მათი ერთსა და იმავე სცენაში ერთად გამოყენება იძლევა.

BricksMap

BricksMap — პროცედურული რუკა აგურისთვის, ფილებისთვის, პარკეტისა და მოკირწყვლისთვის

  • აგურის, ფილის, პარკეტის, მოკირწყვლისა და მომხმარებლის ნიმუშები.
  • ჩადგმული დიფუზური რუკები აგურებისა და ნაკერებისთვის.
  • Bump-ისა და NormalBump-ის ავტომატური შექმნა.
  • Bump და Normal Bump დაკავშირებულია მშობელ BricksMap-თან, როგორც ეგზემპლარები: ძირითადი ნიმუშის შეცვლისას ფერი და რელიეფი ერთად ახლდება.

BricksPattern

BricksPattern — აგურისა და ფილის ზედაპირის პარამეტრული მოდიფიკატორი 3ds Max-ისთვის

  • BricksPattern: პოლიგონური ბადის მოდიფიკატორი ნამდვილი 3D გეომეტრიისა და ახლო ხედის დეტალებისთვის;
  • ნაკერები სამგანზომილებიანია: სიღრმე, ნაწიბურის წაკვეთის კუთხე და სიგანე პარამეტრებით იმართება. ეს V-Ray-ში, Corona-სა და სხვა რენდერერებში სწორ ჩრდილებსა და თვითდაჩრდილვას იძლევა რელიეფის ან ნორმალების რუკების გარეშე.
  • BricksPattern და BricksMap ერთმანეთს ავსებს. BricksMap გამოდგება მთელ სცენაში ტექსტურის რუკებისა და განმეორებადი მასალებისთვის; BricksPattern — წინა პლანის ზედაპირებისა და მთავარი ობიექტებისთვის, რომლებსაც აგურის ნამდვილი 3D ტოპოლოგია სჭირდება.
  • მუშაობს ნებისმიერი პოლიგონური ბადის ზედაპირზე, მათ შორის მრუდე გეომეტრიაზე.

გაიგეთ მეტი

ლიცენზირება

BricksMap-ის შეძენა და გააქტიურება.

BricksMap იყიდება ცალკე შესყიდვის გვერდიდან, გადახდის შემდეგ კი ლიცენზია თქვენს ანგარიშში ჩნდება. შემდეგ შეგიძლიათ პლაგინი გაააქტიუროთ ონლაინ, საიტიდან, ან ოფლაინ, ელფოსტით მოთხოვნისა და პასუხის გაცვლით.

BricksMap ასევე შეიძლება გააქტიურდეს RS-Systems 3ds Max Suite-ის ლიცენზიით, თუ პაკეტი ამ პლაგინს მოიცავს. ლიცენზიის გასაშლელ პანელში განახლების ღილაკი ხსნის 3ds Max-ისთვის დაყენებული ყველა RS-Systems პროდუქტის საერთო განახლების ფანჯარას.