ლიცენზირების API · 99.98%
+995 574 856 856 [email protected] საქართველო, ქუთაისი
BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·სრული ვერსია 1.0.34 ·↓ ჩამოტვირთვები 511

BricksPattern

BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.

Trial 90 days — · 0 შეფასება
შეფასების დატოვება შეფასებები გამოქვეყნებამდე მოწმდება. რეგისტრაცია საჭირო არ არის.
თქვენი შეფასება
WHAT'S NEW

BricksPattern

ვერსიების ისტორია

1.0.26 | 13–14.10.2026

  • პროდუქტის სახელი სტანდარტიზებულია: „rs.BricksPattern“ პლაგინის ფანჯრებში (ლიცენზია, პირველი გაშვება, შეძენა და განახლება) და Plug-in Manager-ში; „RS.3DS.BricksPattern“ Windows-ის დაყენებული პროგრამების სიასა და ინსტალერის სახელში. ახალი ინსტალერი განაახლებს დაყენებულ ვერსიას და ინარჩუნებს ლიცენზიებს.
  • გამოყენების მონაცემები მინიმუმამდეა შემცირებული: იგზავნება მხოლოდ „პლაგინი გაშვებულია“ ნიშანი და წუთები, რომლებშიც პლაგინი რეალურად გამოიყენებოდა. დაყენების იდენტიფიკატორი, ვერსიები, ლიცენზიის სტატუსი და თქვენი მოქმედებების დეტალები არ იგზავნება.

1.0.24–1.0.25 | 13.10.2026

  • მთელი პროდუქტის ხაზის განახლებები ერთ ფანჯარაში: პლაგინი კომპიუტერში პოულობს 3ds Max-ისთვის დაყენებულ ყველა RS-Systems პროდუქტს, მათ შორის მოგვიანებით დაყენებულებს, და თითოეულისთვის გთავაზობთ განახლებას, გადადებას, ამ ვერსიის გამოტოვებას ან შეკითხვის გამორთვას. ლიცენზიის გასაშლელ პანელში განახლების ღილაკი ამ ფანჯარას ხსნის.
  • არჩეული განახლებები ჩამოიტვირთება მხოლოდ rs-systems.org-იდან, ხელმოწერის, ზომისა და საკონტროლო ჯამის შემოწმებით, და დაინსტალირდება ერთ პაკეტად 3ds Max-ის ყველა სესიის დახურვის შემდეგ, ადმინისტრატორის ნებართვის ერთი მოთხოვნით. ერთიანი RS-Systems 3ds Max Suite პაკეტით დაყენებული პროდუქტები ამავე პაკეტით ახლდება.
  • გამოსწორდა: პლაგინები არ იღებდა RS-Systems 3ds Max Suite-ის ლიცენზიას. შეძენილი პაკეტი ახლა ააქტიურებს მასში შემავალ ყველა პლაგინს, ხოლო პაკეტის გააქტიურების კოდის შეყვანა ნებისმიერ მათგანში შეიძლება.

1.0.24 | 03.10.2026

  • ლიცენზირება ახლა RS-Systems-ის საერთო სისტემას მიჰყვება: ხელმოწერილი ლიცენზიები და საცდელი პერიოდი, რომელიც ინტერნეტის გარეშეც მუშაობს.
  • ლიცენზიის ჩამოსაშლელ პანელს დაემატა განახლებების ფონური შემოწმება და განახლების ღილაკი.
  • გამოყენების მონაცემების გაგზავნა აღარ იწყებს საცდელ პერიოდს.
DESCRIPTION

18 ნაჩვენები განლაგება

4 ნიმუშების ოჯახი

3D ნამდვილი ნაკერები, რელიეფი და კიდეები

2021–2027 3ds Max-ის მხარდაჭერილი ვერსიები

ოთხწუთიანი დემონსტრაცია

მოდიფიკატორის სრული სამუშაო პროცესი 3ds Max-ში.

დემონსტრაცია იწყება მარტივი პოლიგონური მოდელით და აჩვენებს, როგორ იქცევა არჩეული განლაგება რედაქტირებად გეომეტრიად, იძენს რელიეფსა და მასალის ზონებს და აგრძელებს მუშაობას მოდიფიკატორების სტანდარტულ სტეკში.

მოდიფიკატორის სრული სამუშაო პროცესი 3ds Max-ში.

01

გამოიყენეთ მოდიფიკატორი

დაიწყეთ სუფთა ობიექტით და დაამატეთ BricksPattern საწყისი პოლიგონური ბადის დამაზიანებელი გარდაქმნის გარეშე.

02

აირჩიეთ განლაგება და რეალური ზომები

გადაერთეთ წყობის, პარკეტის, მოკირწყვლისა და მომხმარებლის განლაგებებს შორის, შემდეგ მიუთითეთ ელემენტების რეალური ზომები.

03

მოარგეთ ნაკერები და რელიეფი

მართეთ ნაკერის სიგანე, ელემენტის სიმაღლე, ნაწიბურის წაკვეთა და შემთხვევითი ვარიაციები შედეგის მყისიერი წინასწარი ნახვით.

04

მიანიჭეთ მასალები და გააგრძელეთ მოდელირება

გამოიყენეთ შექმნილი Material ID-ები და შეუთავსეთ BricksPattern Bend-ს, არჩევასა და 3ds Max-ის სხვა სტანდარტულ მოდიფიკატორებს.

რატომ არის გეომეტრია მნიშვნელოვანი

ნამდვილი კიდეები, ჩაღრმავებები და ელემენტის სისქე, ვიზუალური იმიტაციის ნაცვლად.

ტექსტურას ნაკერის წარმოსახვა შეუძლია. BricksPattern მას ქმნის. შედეგი ჩანს ზედაპირული კუთხით დაცემულ სინათლეში, ანარეკლებში, სილუეტსა და ახლო ხედებში.

▱

ზუსტი ახლო ხედები

ნამდვილი კიდეები ქმნის ფიზიკურად სწორ ნათელ ანარეკლებს, კონტაქტურ ჩრდილებსა და გარემოს დაჩრდილვას წინასწარ გამომცხვარი რელიეფის რუკის გარეშე.

⌁

მრუდე ზედაპირები

მოდიფიკატორი ობიექტის ზედაპირს მიჰყვება, ამიტომ ერთი ნიმუში შეიძლება გამოყენებულ იქნეს სვეტებზე, მრუდე კედლებსა და რთულ არქიტექტურულ ელემენტებზე.

#

გამეორებადი ვარიაციები

საწყისი მნიშვნელობით მართული შემთხვევითი პარამეტრები ბუნებრივ არათანაბრობას ამატებს და შემდგომი ცვლილებებისას შედეგს ინარჩუნებს.

ID

მასალის მზა ზონები

ძირითადი ელემენტების, აქცენტური ელემენტებისა და ნაკერების ცალკეული ID-ები პირდაპირ უკავშირდება Multi/Sub-Object მასალას.

გეომეტრიული ნიმუშების ბიბლიოთეკა

იგივე კუბი, თვრამეტი პრინციპულად განსხვავებული აგების ნიმუში.

ქვემოთ მოცემული ყველა მაგალითი შექმნილია მოდიფიკატორით Autodesk 3ds Max-ში. გახსენით სურათი, რათა შეამოწმოთ გეომეტრია და პარამეტრების პანელში აქტიური ნიმუში.

აგურის წყობა პარკეტი და მოდულები მოკირწყვლა და დეკორი აბსტრაქტული და მომხმარებლის ნიმუშები

01

აგურის წყობა

წანაცვლებული, ფლამანდიური და გასწორებული ნაკერების წყობა აგურის ფასადებისთვის, კედლებისა და კერამიკული მოპირკეთებისთვის.

01 გადიდება

აგურის წყობა

წყობა 1/2 წანაცვლებით

კლასიკური წყობა ნახევარი აგურით წანაცვლებით ფასადებისთვის, კედლებისა და ახლო ხედებისთვის.

02 გადიდება

აგურის წყობა

წყობა 1/3 წანაცვლებით

წყობა ელემენტის ერთი მესამედით წანაცვლებით უფრო წაგრძელებული და ნაკლებად განმეორებადი რიტმისთვის.

03 გადიდება

აგურის წყობა

ფლამანდიური წყობა

გრძივი და განივი აგურების მონაცვლეობა ტრადიციული დეკორატიული წყობისთვის.

04 გადიდება

აგურის წყობა

თხელი წყობა გასწორებული ნაკერებით

ზუსტი მართკუთხა ბადე თანამედროვე აგურის, ფილისა და პანელური ფასადებისთვის.

02

პარკეტი და მოდულური განლაგებები

მიმართულებითი და მოდულური სისტემები იატაკებისთვის, ფილებისთვის, ქვისა და დეკორატიული არქიტექტურული პანელებისთვის.

05 გადიდება

პარკეტი და მოდულები

ნაძვისებური წყობა

ერთმანეთში ჩამჯდარი მართკუთხა ელემენტები პარკეტისთვის, ფილებისთვის, ქვისა და დეკორატიული მოპირკეთებისთვის.

06 გადიდება

პარკეტი და მოდულები

T-ს ფორმის განლაგება

მოდულური T-ს ფორმის განლაგება გამორჩეული იატაკებისთვის, ეკრანებისა და არქიტექტურული პანელებისთვის.

07 გადიდება

პარკეტი და მოდულები

მოდულური Ashlar

შერეული მართკუთხა მოდულები, აწყობილი კონტროლირებად Ashlar კომპოზიციად.

08 გადიდება

პარკეტი და მოდულები

შევრონი

კუთხით განლაგებული ელემენტები ცენტრალურ ღერძზე ერთდება და მიმართულებით ნიმუშს ქმნის.

09 გადიდება

პარკეტი და მოდულები

პარკეტის ფილა 2

დიდი ჩარჩოიანი მოდულები მკაფიო გეომეტრიული ცენტრით დეკორატიული იატაკებისა და კედლის სისტემებისთვის.

10 გადიდება

პარკეტი და მოდულები

პარკეტის ფილა 3

დეკორატიული ჩარჩოიანი მოდულები ყვავილოვანი ცენტრით გამორჩეული პარკეტისა და პანელური კომპოზიციებისთვის.

03

მოკირწყვლა და დეკორატიული მოდულები

ექვსკუთხა, ტალღოვანი, ფოთლის ფორმისა და ჩარჩოიანი ფილების სისტემები ლანდშაფტისა და ორნამენტული ზედაპირებისთვის.

11 გადიდება

მოკირწყვლა და დეკორი

ექვსკუთხედები

განმეორებადი ექვსკუთხა მოდულები მოკირწყვლისთვის, კერამიკული ფილებისა და ფასადის სისტემებისთვის.

12 გადიდება

მოკირწყვლა და დეკორი

ტალღოვანი ჭადრაკული ნიმუში

მრუდე მოდულების მონაცვლეობა რბილ ჭადრაკულ რიტმს ქმნის.

13 გადიდება

მოკირწყვლა და დეკორი

ტალღოვანი ზოლები

უწყვეტი ტალღოვანი ზოლები დეკორატიული მოკირწყვლისა და გამორჩეული ინტერიერებისთვის.

14 გადიდება

მოკირწყვლა და დეკორი

ნეკერჩხლის ფოთოლი

დეკორატიული ფოთლის ფორმის მოდული ორნამენტული მოკირწყვლისა და ინდივიდუალური ფილებისთვის.

15 გადიდება

მოკირწყვლა და დეკორი

მოსაპირკეთებელი ფილა 1

დიდი ჩარჩოიანი მოსაპირკეთებელი მოდულები მკვეთრი ჯვრისებრი ნაკერებით.

16 გადიდება

მოკირწყვლა და დეკორი

მოსაპირკეთებელი ფილა 2

მართკუთხა ფილის მოდულები კომპაქტური კუთხის ჩანართებითა და რეგულარული გამეორებით.

04

აბსტრაქტული და მომხმარებლის ნიმუშები

უჩვეულო გეომეტრიული განლაგებები ეკრანებისთვის, აქცენტური პანელებისა და საავტორო ნიმუშებისთვის.

17 გადიდება

აბსტრაქტული და მომხმარებლის ნიმუშები

დიაგონალური

მჭიდრო დიაგონალური გეომეტრია ექსპერიმენტული ეკრანებისთვის, პანელებისა და აბსტრაქტული ზედაპირებისთვის.

18 გადიდება

აბსტრაქტული და მომხმარებლის ნიმუშები

ნიმუში 1

წაგრძელებული მოდულების ინდივიდუალური განლაგება უჩვეულო არქიტექტურული კომპოზიციებისთვის.

ერთი მოდიფიკატორი მკაფიო მართვის ელემენტებით

ყველა მნიშვნელოვანი გეომეტრიული პარამეტრი ჩანს 3ds Max-ის მოდიფიკატორის პანელში.

ინტერფეისი თანმიმდევრულადაა ორგანიზებული: ნიმუშის არჩევიდან და რეალური ზომებიდან რელიეფამდე, ვარიაციებამდე, Material ID-ებსა და ტექსტურის კოორდინატებამდე. ეს აჩქარებს განმეორებით დამუშავებას და შედეგს პროგნოზირებადს ხდის.

გადიდება

01

ნიმუში და რეალური ზომები

აირჩიეთ განლაგება და იმუშავეთ რეალურ საზომ ერთეულებში, ნაცვლად იმისა, რომ ზომები მოგვიანებით ტექსტურის მასშტაბირებით შეასწოროთ.

02

ელემენტისა და ნაკერის ზომები

მიუთითეთ ელემენტის სიგანე და სიმაღლე, აგრეთვე ვერტიკალური და ჰორიზონტალური ნაკერების ზომები.

03

რელიეფი, ნაწიბურის წაკვეთა და საფუძველი

მართეთ ელემენტის სიმაღლე, ნაკერის სიღრმე, საფუძვლის სისქე და ნაწიბურის წაკვეთა ახლო ხედებში მკაფიო გეომეტრიის მისაღებად.

04

შემთხვევითი ვარიაციები და ხარისხი

გამოიყენეთ შემთხვევითი წანაცვლება, გამეორებადი საწყისი მნიშვნელობა და ხარისხის პარამეტრები ბუნებრივ იერსახესა და პოლიგონური ბადის სიმჭიდროვეს შორის ბალანსის დასაცავად.

05

Material ID

ელემენტების ორ ჯგუფსა და ნაკერებს ცალკეული ID-ები მიანიჭეთ, რათა მაშინვე გამართოთ Multi/Sub-Object მასალა.

06

ტექსტურის კოორდინატები

უშუალოდ მოდიფიკატორში მოარგეთ შემთხვევითი წანაცვლება, მასშტაბი, მობრუნება და ფრაგმენტის პარამეტრები.

სამუშაო პროცესი

როგორ ერგება BricksPattern არქიტექტურული ვიზუალიზაციის სამუშაო პროცესს.

დაამატეთ მოდიფიკატორი, აირჩიეთ ნიმუში და მიუთითეთ ელემენტების ზომები და ნაკერის სიღრმე: პოლიგონური ბადე რეალურ დროში ახლდება. BricksPattern შეიძლება გამოიყენოთ მოდიფიკატორების სტეკში ან საბოლოო გამართვის შემდეგ სტატიკურ ბადედ გარდაქმნათ.

01

1. გამოიყენეთ ნებისმიერ პოლიგონურ ბადეზე

აირჩიეთ სიბრტყე, კედლის მონაკვეთი ან მრუდე ზედაპირი. დაამატეთ BricksPattern მოდიფიკატორების სიიდან. პლაგინი კითხულობს UV არხს და ზედაპირს მაშინვე ყოფს არჩეული განლაგების მიხედვით.

02

2. მოარგეთ პარამეტრები

შეცვალეთ ნიმუშის ტიპი, აგურის ზომები, ნაკერის სიგანე და სიღრმე. საწყისი მნიშვნელობის მართვის ელემენტებით დაამატეთ სიმაღლისა და ზომის ვარიაციები. ყველა ცვლილება არადესტრუქციული რჩება, სანამ მოდიფიკატორების სტეკი აქტიურია.

03

3. მიანიჭეთ მასალები და გაუშვით რენდერი

გამოიყენეთ Multi/Sub-Object მასალა ავტომატურად მინიჭებული Material ID-ებით. გაუშვით რენდერი V-Ray-ით, Corona-თი, Arnold-ით ან სხვა ძრავით. ნამდვილი გეომეტრია სწორ ჩრდილებსა და AO-ს იძლევა ტექსტურის გამოცხობის გარეშე.

აირჩიეთ შესაბამისი წარმოდგენა

BricksPattern გეომეტრიისთვის. BricksMap პროცედურული დაჩრდილვისთვის.

პროდუქტები დეტალიზაციის სხვადასხვა დონეზე მუშაობს და ერთმანეთს საუკეთესოდ ერთსა და იმავე სცენაში ავსებს.

BricksPattern

გამოიყენეთ, როცა კამერა გეომეტრიას ხედავს

  • ელემენტის ნამდვილი სისქე და ნაკერის სიღრმე;
  • სწორი სილუეტი, ჩრდილები და ანარეკლები;
  • წინა პლანის ფასადები, მთავარი ობიექტები და ახლო ხედები;
  • რედაქტირება მოდიფიკატორების სტანდარტულ სტეკში.

BricksMap

გამოიყენეთ, როცა სიჩქარე და დაფარვაა მთავარი

  • პროცედურული ტექსტურები პოლიგონური ბადის სიმჭიდროვის ზრდის გარეშე;
  • მასალის სწრაფი ვარიაციები დიდ სცენებში;
  • რელიეფისა და ნორმალების ავტომატური კომპონენტები;
  • ფონის ზედაპირები და საშუალო მანძილის ხედები.

გახსენით BricksMap →

ლიცენზირება

BricksPattern-ის შეძენა და გააქტიურება.

BricksPattern-ს საკუთარი შესყიდვის გვერდი აქვს. გადახდის შემდეგ ლიცენზია თქვენს ანგარიშში ჩნდება. გააქტიურება შესაძლებელია ონლაინ, საიტიდან, ან იზოლირებული სამუშაო სადგურებისთვის — ოფლაინ, ელფოსტით.

BricksPattern ასევე შეიძლება გააქტიურდეს RS-Systems 3ds Max Suite-ის ლიცენზიით, თუ პაკეტი ამ პლაგინს მოიცავს. ლიცენზიის გასაშლელ პანელში განახლების ღილაკი ხსნის 3ds Max-ისთვის დაყენებული ყველა RS-Systems პროდუქტის საერთო განახლების ფანჯარას.