ვერსიების ისტორია
ამ გვერდზე ვერსიების ისტორია ჯერ არ არის გამოქვეყნებული.
BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.
ამ გვერდზე ვერსიების ისტორია ჯერ არ არის გამოქვეყნებული.
18Geometry-level brick and tile patterns applied directly to your mesh.
4Modifier capabilities
3DReal joint geometry
2021–20273ds Max 2021–2027
Workflow
დაამატეთ მოდიფიკატორი, აირჩიეთ პატერნი, დააყენეთ ელემენტების ზომები და ნაკერის სიღრმე — mesh რეალურ დროში განახლდება. BricksPattern შეგიძლიათ სხვა მოდიფიკატორებთან დაასტეკოთ ან საბოლოო გეომეტრიის მიღებისას სტატიკურ mesh-ად collapse გააკეთოთ.
როგორ ჯდება BricksPattern archviz პროცესში.
01
აირჩიეთ სიბრტყე, კედლის მონაკვეთი ან მრუდი ზედაპირი. Modifier სიიდან დაამატეთ BricksPattern. პლაგინი კითხულობს UV არხს და ზედაპირს დაუყოვნებლივ ყოფს აგურის განლაგებად.
02
შეცვალეთ პატერნის ტიპი, აგურის ზომები, ნაკერის სიგანე და სიღრმე. Seed პარამეტრებით დაამატეთ თითოეული ელემენტის სიმაღლისა და ზომის ვარიაცია. Modifier stack-ის აქტიურობისას ყველა ცვლილება არადესტრუქციულია.
03
გამოიყენეთ Multi/Sub-Object მასალა ავტომატურად მინიჭებული Material ID-ებით. დაარენდერეთ V-Ray, Corona, Arnold ან ნებისმიერი სხვა რენდერერით. რეალური გეომეტრია baking-ის გარეშე სწორ ჩრდილებსა და AO-ს ქმნის.
04
BricksPattern assigns separate Material IDs to brick faces and joint faces. This lets you apply different materials — glazed vs matte, weathered vs fresh — to each zone using a standard Multi/Sub-Object material.
Modifier capabilities
BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.
▱
BricksPattern applies to any quad or poly mesh — flat walls, cylindrical columns, vaulted ceilings. The brick layout follows the local surface curvature and UV space, so curved surfaces look correct without manual adjustment.
⌁
Choose from Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal and more. Pattern geometry is built from parametric element dimensions: width, height, depth, and joint width.
#
ნაკერები სამგანზომილებიანია: კონტროლდება მათი სიღრმე, bevel-ის კუთხე და სიგანე. ეს V-Ray-სა და Corona-ს მსგავს რენდერერებში ზუსტ ჩრდილებსა და თვითდაფარვას ქმნის bump ან normal რუკებზე დამოკიდებულების გარეშე.
ID
Each brick or tile can receive individual random offsets in size, position and surface height. The variation is controlled by a seed value, giving you reproducible results while keeping the look natural and non-repetitive.
Modifier capabilities
BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.
Masonry patterns Parquet & modular Pavement & decorative Abstract & custom
01
Running, Flemish და stacked წყობები აგურის ფასადებისთვის, კედლებისა და კერამიკული მოპირკეთებისთვის.
Masonry patterns
კლასიკური running bond ნახევარი აგურის წანაცვლებით ფასადებისთვის, კედლებისა და ახლო კადრის აგურის წყობისთვის.
Masonry patterns
Running bond ერთი მესამედის წანაცვლებით უფრო გრძელი და ნაკლებად განმეორებადი წყობის რიტმისთვის.
Masonry patterns
Stretcher და header ელემენტების მონაცვლეობა ტრადიციული დეკორატიული აგურის წყობისთვის.
Masonry patterns
ზუსტი stacked ბადე თანამედროვე აგურის, ფილისა და პანელური ფასადებისთვის.
02
მიმართულებითი და მოდულური სისტემები იატაკისთვის, ფილისთვის, ქვისა და დეკორატიული არქიტექტურული პანელებისთვის.
Parquet & modular
ურთიერთჩაკეტილი მართკუთხა ელემენტები პარკეტის, ფილის, ქვისა და დეკორატიული მოპირკეთებისთვის.
Parquet & modular
მოდულური T-ფორმის განლაგება გამორჩეული იატაკების, ეკრანებისა და არქიტექტურული პანელებისთვის.
Parquet & modular
შერეული მართკუთხა მოდულები, დალაგებული კონტროლირებად ashlar კომპოზიციად.
Parquet & modular
დახრილი ელემენტები, რომლებიც ცენტრალურ ღერძზე ხვდება მკაფიო მიმართულებითი ზედაპირების შესაქმნელად.
Parquet & modular
დიდი ჩარჩოიანი მოდულები სუფთა გეომეტრიული ცენტრით ორნამენტული იატაკებისა და კედლის სისტემებისთვის.
Parquet & modular
დეკორატიული ჩარჩოიანი მოდულები ყვავილის ფორმის ცენტრით გამომსახველი პარკეტისა და პანელური კომპოზიციებისთვის.
03
ექვსკუთხა, ტალღოვანი, ფოთლის ფორმისა და ჩარჩოიანი ფილის სისტემები ლანდშაფტური და ორნამენტული ზედაპირებისთვის.
Pavement & decorative
განმეორებადი ექვსკუთხა მოდულები მოსაპირკეთებლად, კერამიკული ფილისა და პატერნიანი ფასადის სისტემებისთვის.
Pavement & decorative
მონაცვლეობითი მრუდი მოდულები, რომლებიც ზედაპირზე რბილ ჭადრაკულ რიტმს ქმნის.
Pavement & decorative
უწყვეტი ტალღოვანი ზოლები დეკორატიული მოსაპირკეთებისა და გამომსახველი ინტერიერის ზედაპირებისთვის.
Pavement & decorative
ფოთლის ფორმის დეკორატიული მოდული ორნამენტული საფარისა და ინდივიდუალური ფილებისთვის.
Pavement & decorative
Large framed paving modules with strong cross-joint geometry.
Pavement & decorative
მართკუთხა ფილის მოდულები კომპაქტური კუთხის ჩანართებითა და რეგულარული გამეორებით.
04
არასტანდარტული გეომეტრიული ლოგიკა ეკრანებისთვის, აქცენტური პანელებისა და ინდივიდუალური განლაგებებისთვის.
Abstract & custom
მკვრივი დიაგონალური გეომეტრია ექსპერიმენტული ეკრანების, პანელებისა და აბსტრაქტული ზედაპირებისთვის.
Abstract & custom
ინდივიდუალური წაგრძელებული მოდულების განლაგება არასტანდარტული არქიტექტურული კომპოზიციებისთვის.
Modifier capabilities
BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.
01
BricksPattern applies to any quad or poly mesh — flat walls, cylindrical columns, vaulted ceilings. The brick layout follows the local surface curvature and UV space, so curved surfaces look correct without manual adjustment.
02
Choose from Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal and more. Pattern geometry is built from parametric element dimensions: width, height, depth, and joint width.
03
ნაკერები სამგანზომილებიანია: კონტროლდება მათი სიღრმე, bevel-ის კუთხე და სიგანე. ეს V-Ray-სა და Corona-ს მსგავს რენდერერებში ზუსტ ჩრდილებსა და თვითდაფარვას ქმნის bump ან normal რუკებზე დამოკიდებულების გარეშე.
04
Each brick or tile can receive individual random offsets in size, position and surface height. The variation is controlled by a seed value, giving you reproducible results while keeping the look natural and non-repetitive.
05
BricksPattern assigns separate Material IDs to brick faces and joint faces. This lets you apply different materials — glazed vs matte, weathered vs fresh — to each zone using a standard Multi/Sub-Object material.
06
BricksPattern და BricksMap ერთმანეთს ავსებს. გამოიყენეთ BricksMap მთლიანი სცენის ტექსტურებისა და განმეორებადი მასალებისთვის; BricksPattern კი — წინა პლანის ან მთავარ ელემენტებზე, სადაც ახლო კამერისთვის რეალური 3D აგურის ტოპოლოგიაა საჭირო.
Workflow
დაამატეთ მოდიფიკატორი, აირჩიეთ პატერნი, დააყენეთ ელემენტების ზომები და ნაკერის სიღრმე — mesh რეალურ დროში განახლდება. BricksPattern შეგიძლიათ სხვა მოდიფიკატორებთან დაასტეკოთ ან საბოლოო გეომეტრიის მიღებისას სტატიკურ mesh-ად collapse გააკეთოთ.
01
აირჩიეთ სიბრტყე, კედლის მონაკვეთი ან მრუდი ზედაპირი. Modifier სიიდან დაამატეთ BricksPattern. პლაგინი კითხულობს UV არხს და ზედაპირს დაუყოვნებლივ ყოფს აგურის განლაგებად.
02
შეცვალეთ პატერნის ტიპი, აგურის ზომები, ნაკერის სიგანე და სიღრმე. Seed პარამეტრებით დაამატეთ თითოეული ელემენტის სიმაღლისა და ზომის ვარიაცია. Modifier stack-ის აქტიურობისას ყველა ცვლილება არადესტრუქციულია.
03
გამოიყენეთ Multi/Sub-Object მასალა ავტომატურად მინიჭებული Material ID-ებით. დაარენდერეთ V-Ray, Corona, Arnold ან ნებისმიერი სხვა რენდერერით. რეალური გეომეტრია baking-ის გარეშე სწორ ჩრდილებსა და AO-ს ქმნის.
BricksPattern vs BricksMap
საუკეთესო შედეგი მიიღება, როცა ორივე ერთ სცენაში ერთად გამოიყენება.
BricksPattern
BricksMap
ლიცენზირება
BricksPattern-ს საკუთარი შეძენის გვერდი აქვს. გადახდის შემდეგ ლიცენზია თქვენს ანგარიშში ჩნდება. გაააქტიურეთ ონლაინ საიტის მეშვეობით ან ოფლაინ ელფოსტით air-gapped სამუშაო სადგურებისთვის.