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BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·完全版 1.0.23

BricksPattern

BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.

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DESCRIPTION

18Geometry-level brick and tile patterns applied directly to your mesh.

4Modifier capabilities

3DReal joint geometry

2021–20273ds Max 2021–2027

Workflow

How BricksPattern fits into an archviz pipeline.

Add the modifier, pick a pattern, set element dimensions and joint depth — the mesh is updated in real time. You can stack BricksPattern with other modifiers, or collapse it to a static mesh when the geometry is final.

How BricksPattern fits into an archviz pipeline.

01

1. Apply to any mesh

Select a plane, wall segment or curved surface. Add BricksPattern from the Modifier list. The plugin reads the UV channel and subdivides the surface into the brick layout immediately.

02

2. Adjust parameters

Change pattern type, brick dimensions, joint width and joint depth. Add per-element height and size variation using the seed controls. All changes are non-destructive while the modifier stack is active.

03

3. Assign materials and render

Apply a Multi/Sub-Object material using the automatically assigned Material IDs. Render with V-Ray, Corona, Arnold or any other renderer. The real geometry produces correct shadows and AO without baking.

04

Automatic Material ID zones

BricksPattern assigns separate Material IDs to brick faces and joint faces. This lets you apply different materials — glazed vs matte, weathered vs fresh — to each zone using a standard Multi/Sub-Object material.

Modifier capabilities

BricksPattern vs BricksMap

BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.

Surface-conforming modifier

BricksPattern applies to any quad or poly mesh — flat walls, cylindrical columns, vaulted ceilings. The brick layout follows the local surface curvature and UV space, so curved surfaces look correct without manual adjustment.

Pattern types: masonry, parquet, paving

Choose from Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal and more. Pattern geometry is built from parametric element dimensions: width, height, depth, and joint width.

#

Real joint geometry

Joints are three-dimensional: their depth, bevel angle and width are all controllable. This produces accurate shadowing and self-occlusion in renderers such as V-Ray and Corona without relying on bump or normal maps.

ID

Per-element variation

Each brick or tile can receive individual random offsets in size, position and surface height. The variation is controlled by a seed value, giving you reproducible results while keeping the look natural and non-repetitive.

Modifier capabilities

Geometry-level brick and tile patterns applied directly to your mesh.

BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.

組積 寄木・モジュール 舗装・装飾 抽象・カスタム

01

組積

レンガファサード、壁、化粧タイル向けのランニング、フランデレン、積み上げボンド。

01 拡大

組積

1/2 Running

Classic running bond with a half-brick offset for facades, walls and close-up masonry.は、ファサード、壁、近接表示の組積材に適したレンガ配置パターンです。

02 拡大

組積

1/3 Running

Running bond with a one-third offset for a longer, less repetitive masonry rhythm.は、ファサード、壁、近接表示の組積材に適したレンガ配置パターンです。

03 拡大

組積

Common Flemish

Alternating stretcher and header logic for traditional decorative brickwork.は、ファサード、壁、近接表示の組積材に適したレンガ配置パターンです。

04 拡大

組積

Fine Stack

A precise stacked grid suited to contemporary brick, tile and panel facades.は、ファサード、壁、近接表示の組積材に適したレンガ配置パターンです。

02

寄木とモジュール配置

床、タイル、石材、装飾建築パネル向けの方向性・モジュール型システム。

05 拡大

寄木・モジュール

Herringbone

Interlocking rectangular elements for parquet, tile, stone and decorative cladding.は、寄木、タイル、石材、装飾床・壁面に適した配置パターンです。

06 拡大

寄木・モジュール

T-Shape

A modular T-shaped layout for distinctive floors, screens and architectural panels.は、寄木、タイル、石材、装飾床・壁面に適した配置パターンです。

07 拡大

寄木・モジュール

Modular Ashlar

Mixed rectangular modules arranged as a controlled ashlar composition.は、寄木、タイル、石材、装飾床・壁面に適した配置パターンです。

08 拡大

寄木・モジュール

Chevron

Angled elements meeting on a central axis for sharp directional surfaces.は、寄木、タイル、石材、装飾床・壁面に適した配置パターンです。

09 拡大

寄木・モジュール

Parquet Tile 2

Large framed modules with a clean geometric centre for ornamental floors and wall systems.は、寄木、タイル、石材、装飾床・壁面に適した配置パターンです。

10 拡大

寄木・モジュール

Parquet Tile 3

framed modules with a floral centre for expressive parquet and panel compositions.は、寄木、タイル、石材、装飾床・壁面に適した配置パターンです。

03

舗装・装飾モジュール

ランドスケープや装飾面向けの六角形、波形、葉形、枠付きタイルシステム。

11 拡大

舗装・装飾

Hexagons

Repeating hexagonal modules for paving, ceramic tile and patterned facade systems.は、舗装、歩道、広場、ランドスケープ表現に適した反復パターンです。

12 拡大

舗装・装飾

Wave Checker

Alternating curved modules that create a soft checker rhythm across the surface.は、舗装、歩道、広場、ランドスケープ表現に適した反復パターンです。

13 拡大

舗装・装飾

Wave Striped

Continuous wave bands for decorative paving and expressive interior surfaces.は、舗装、歩道、広場、ランドスケープ表現に適した反復パターンです。

14 拡大

舗装・装飾

Maple Leaf

A leaf-shaped decorative module for ornamental pavement and custom tiles.は、舗装、歩道、広場、ランドスケープ表現に適した反復パターンです。

15 拡大

舗装・装飾

Paving Tile 1

Large framed paving modules with strong cross-joint geometry.は、舗装、歩道、広場、ランドスケープ表現に適した反復パターンです。

16 拡大

舗装・装飾

Paving Tile 2

Rectangular tile modules with compact corner inserts and a regular repeat.は、舗装、歩道、広場、ランドスケープ表現に適した反復パターンです。

04

抽象・カスタムパターン

スクリーン、アクセントパネル、独自配置向けの非標準な幾何ロジック。

17 拡大

抽象・カスタム

Diagonal

Dense diagonal geometry for experimental screens, panels and abstract surfaces.は、幾何学的な面、パネル、アクセントマテリアル向けの装飾パターンです。

18 拡大

抽象・カスタム

Pattern 1

A custom elongated module layout for non-standard architectural compositions.は、特殊な建築構成や独自マテリアル向けのカスタム配置です。

Modifier capabilities

Geometry-level brick and tile patterns applied directly to your mesh.

BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.

拡大

01

Surface-conforming modifier

BricksPattern applies to any quad or poly mesh — flat walls, cylindrical columns, vaulted ceilings. The brick layout follows the local surface curvature and UV space, so curved surfaces look correct without manual adjustment.

02

Pattern types: masonry, parquet, paving

Choose from Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal and more. Pattern geometry is built from parametric element dimensions: width, height, depth, and joint width.

03

Real joint geometry

Joints are three-dimensional: their depth, bevel angle and width are all controllable. This produces accurate shadowing and self-occlusion in renderers such as V-Ray and Corona without relying on bump or normal maps.

04

Per-element variation

Each brick or tile can receive individual random offsets in size, position and surface height. The variation is controlled by a seed value, giving you reproducible results while keeping the look natural and non-repetitive.

05

Automatic Material ID zones

BricksPattern assigns separate Material IDs to brick faces and joint faces. This lets you apply different materials — glazed vs matte, weathered vs fresh — to each zone using a standard Multi/Sub-Object material.

06

Works alongside BricksMap

BricksPattern and BricksMap are complementary. Use BricksMap for full-scene texture maps and repeated materials; use BricksPattern for foreground or hero elements that need real 3D brick topology for close-up camera shots.

ワークフロー

アーチビジュアライゼーション工程でのBricksPatternの使い方

モディファイヤを追加し、パターン、要素寸法、目地深さを設定すると、メッシュがリアルタイムで更新されます。他のモディファイヤと重ねることも、完成後に静的メッシュへ変換することもできます。

01

1. 任意のメッシュへ適用

平面、壁面、または曲面を選び、ModifierリストからBricksPatternを追加します。プラグインがUVチャンネルを読み取り、直ちに面をレンガ配置へ分割します。

02

2. パラメータを調整

パターンタイプ、レンガ寸法、目地幅、目地深さを変更します。シード設定で要素ごとの高さと寸法にばらつきを加えられます。モディファイヤスタックが有効な間はすべて非破壊で編集できます。

03

3. マテリアルを割り当ててレンダリング

自動割り当てされたMaterial IDを使用してMulti/Sub-Objectマテリアルを適用します。V-Ray、Corona、Arnoldなどでレンダリングできます。実ジオメトリにより、ベイクなしで正しい影とAOが得られます。

BricksPattern vs BricksMap

BricksPattern vs BricksMap

best results are achieved using both together in one scene.

BricksPattern

BricksPattern — parametric brick and tile surface modifier for 3ds Max

  • Brick, tile, paving and custom pattern types.
  • Geometry-level modifier — real 3D joints and offsets.
  • Works on any mesh surface, including curved geometry.
  • Online activation through the website or offline by e-mail.

BricksMap

BricksMap — レンガ、タイル、寄木、舗装用のプロシージャルマップ

  • Brick, tile, parquet, paving and custom patterns.
  • Nested diffuse maps for brick and grout.
  • Automatic Bump and NormalBump generation.
  • Bump and Normal Bump are instance-linked to the parent BricksMap: when the main pattern changes, color and relief update consistently.

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ライセンス

BricksPatternの購入と有効化

BricksPatternには専用の購入ページがあります。支払い後、ライセンスがアカウントに表示されます。Webサイト経由でオンライン認証するか、隔離されたワークステーションではメールによるオフライン認証が可能です。