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BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·完全版 1.0.34 ·↓ ダウンロード 511

BricksPattern

BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.

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WHAT'S NEW

BricksPattern

バージョン履歴

1.0.26 | 13–14.10.2026

  • 製品名を統一しました。プラグインの各ウィンドウ(ライセンス、初回起動、購入、更新)と Plug-in Manager では「rs.BricksPattern」、Windows のインストール済みプログラム一覧とインストーラー名では「RS.3DS.BricksPattern」と表示します。新しいインストーラーは既存のバージョンを更新し、ライセンスを保持します。
  • 使用状況データの送信を最小限にしました。送信するのは「プラグインが起動された」という情報と、実際にプラグインを使用した分数だけです。インストール ID、バージョン、ライセンスの状態、操作内容は送信しません。

1.0.24–1.0.25 | 13.10.2026

  • 全製品の更新をひとつのウィンドウにまとめました。プラグインは、後から追加された製品も含め、コンピューターにインストールされた RS-Systems の 3ds Max 製品をすべて検出し、製品ごとに更新、延期、このバージョンをスキップ、今後通知しない、を選べます。ライセンス ロールアウトの更新ボタンでこのウィンドウを開きます。
  • 選択した更新は rs-systems.org からのみダウンロードし、署名、サイズ、チェックサムを検証します。すべての 3ds Max セッションを閉じた後、管理者権限の確認を一度だけ行い、まとめてインストールします。RS-Systems 3ds Max Suite の一括パッケージでインストールした製品は、そのパッケージ経由で更新します。
  • 修正: RS-Systems 3ds Max Suite のセット ライセンスをプラグインが受け付けない問題を解消しました。購入したセットで含まれるすべてのプラグインを有効化でき、セットのアクティベーション コードは、そのいずれのプラグインにも入力できます。

1.0.24 | 03.10.2026

  • ライセンス方式を RS-Systems 共通の仕組みに統一しました。署名付きライセンスと、インターネット接続なしでも利用できる試用期間に対応します。
  • ライセンス ロールアウトに、バックグラウンドでの更新確認と更新ボタンを追加しました。
  • 使用状況データの送信によって試用期間が開始されることはなくなりました。
DESCRIPTION

18 種類の配置例

4 種類のパターン グループ

3D 実際の目地、凹凸、エッジ

2021–2027 対応する 3ds Max バージョン

四分間のデモ

3ds Max 内でのモディファイヤの一連の作業手順。

デモはシンプルなメッシュ モデルから始まり、選択した配置が編集可能なジオメトリに変わり、凹凸とマテリアル領域が付加され、標準のモディファイヤ スタックで引き続き機能する様子を紹介します。

3ds Max 内でのモディファイヤの一連の作業手順。

01

モディファイヤを適用

未加工のオブジェクトから始め、元のメッシュを破壊的に作り直すことなく BricksPattern を追加します。

02

配置と実寸を選択

組積、寄木張り、舗装、独自パターンを切り替え、要素の実寸を指定します。

03

目地と凹凸を調整

目地幅、要素の高さ、面取り、ランダムな変化を、結果をすぐに確認しながら調整できます。

04

マテリアルを割り当ててモデリングを継続

生成された Material ID を利用し、BricksPattern を Bend、選択、その他の標準の 3ds Max モディファイヤと組み合わせます。

ジオメトリが重要な理由

見た目だけの表現ではなく、実際のエッジ、くぼみ、要素の厚みを作ります。

テクスチャは目地を描けますが、BricksPattern は目地そのものを作ります。その違いは、かすめるような光、反射、シルエット、近接した視点で表れます。

▱

精密なクローズアップ

実際のエッジにより、ベイクした凹凸マップを使わずに、物理的に正確なハイライト、接触影、ambient occlusion が得られます。

⌁

曲面

モディファイヤはオブジェクトのサーフェスに沿うため、同じパターンを柱、曲がった壁、複雑な建築要素に適用できます。

#

再現可能なバリエーション

seed を使うランダム パラメータは自然な不規則さを加え、その後の変更でも結果を保持します。

ID

すぐに使えるマテリアル領域

主要要素、アクセント要素、目地に個別の ID が付き、Multi/Sub-Object material に直接接続できます。

ジオメトリで作るパターン ライブラリ

同じ立方体から、構成の異なる十八種類の配置を作成。

以下の各例は Autodesk 3ds Max のモディファイヤで作成したものです。画像を開くと、ジオメトリとパラメータ パネルで有効になっているパターンを確認できます。

組積 寄木張りとモジュール 舗装と装飾 抽象パターンと独自パターン

01

レンガ積み

レンガのファサード、壁、セラミック外装材向けの、ずらし積み、フランス積み、芋目地積み。

01 拡大表示

組積

1/2 ずらし積み

ファサード、壁、近接した視点に適した、レンガ半枚分ずらす伝統的な積み方。

02 拡大表示

組積

1/3 ずらし積み

要素の三分の一ずつずらす積み方で、より伸びやかで繰り返し感の少ないリズムを作ります。

03 拡大表示

組積

フランス積み

長手と小口を交互に並べる、伝統的な装飾レンガ積み。

04 拡大表示

組積

細幅の芋目地積み

現代的なレンガ、タイル、パネルのファサード向けの、正確な長方形グリッド。

02

寄木張りとモジュール式の配置

床、タイル、石材、装飾建築パネル向けの、方向性を持つ配置とモジュール式の配置。

05 拡大表示

寄木張りとモジュール

ヘリンボーン

寄木張り、タイル、石材、装飾仕上げ向けの、編み込むように並べた長方形の要素。

06 拡大表示

寄木張りとモジュール

T 字型の配置

印象的な床、スクリーン、建築パネルを作るモジュール式の T 字型配置。

07 拡大表示

寄木張りとモジュール

モジュール式 Ashlar

異なる長方形モジュールを、制御された Ashlar の構成に組み合わせます。

08 拡大表示

寄木張りとモジュール

シェブロン

傾斜した要素が中心軸で合流し、方向性のある模様を作ります。

09 拡大表示

寄木張りとモジュール

寄木タイル 2

装飾床や壁システム向けの、中心に明快な幾何学形状を持つ大型の枠状モジュール。

10 拡大表示

寄木張りとモジュール

寄木タイル 3

印象的な寄木張りやパネル構成向けの、中心に花柄を持つ装飾的な枠状モジュール。

03

舗装と装飾モジュール

ランドスケープや装飾面向けの、六角形、波形、葉形、枠状のタイル システム。

11 拡大表示

舗装と装飾

六角形

舗装、セラミック タイル、ファサード システム向けの、反復する六角形モジュール。

12 拡大表示

舗装と装飾

波形の市松模様

曲線形のモジュールを交互に並べ、柔らかな市松模様のリズムを作ります。

13 拡大表示

舗装と装飾

波形の縞模様

装飾舗装や印象的なインテリア向けの、連続する波形の帯。

14 拡大表示

舗装と装飾

カエデの葉

装飾的な舗装や独自のタイル向けの、葉の形をした装飾モジュール。

15 拡大表示

舗装と装飾

舗装タイル 1

十字形の目地が際立つ、大型の枠状舗装モジュール。

16 拡大表示

舗装と装飾

舗装タイル 2

隅に小さな挿入材を持ち、規則的に繰り返す長方形のタイル モジュール。

04

抽象パターンと独自パターン

スクリーン、アクセント パネル、ブランド独自の配置向けの、一般的な形式にとらわれない幾何学パターン。

17 拡大表示

抽象パターンと独自パターン

対角線

実験的なスクリーン、パネル、抽象的なサーフェス向けの、密な対角線状ジオメトリ。

18 拡大表示

抽象パターンと独自パターン

パターン 1

独創的な建築構成向けの、細長いモジュールを使った独自の配置。

ひとつのモディファイヤでパラメータを明確に管理

ジオメトリに関する重要な設定は、すべて 3ds Max のモディファイヤ パネルに表示されます。

インターフェースは、パターンと実寸の選択から、凹凸、バリエーション、Material ID、テクスチャ座標へと順序立てて構成されています。調整をすばやく繰り返せ、結果を予測しやすくします。

拡大表示

01

パターンと実寸

配置を選び、実際の単位で作業できます。後からテクスチャのスケールを変えて寸法を補正する必要はありません。

02

要素と目地の寸法

要素の幅と高さ、および目地の垂直方向と水平方向の寸法を指定します。

03

凹凸、面取り、下地

要素の高さ、目地の深さ、下地の厚さ、面取りを制御し、クローズアップでも明瞭なジオメトリを作成します。

04

ランダム性と品質

ランダムなずれ、再現可能な seed、品質設定を使い、自然さとメッシュ密度のバランスを調整します。

05

Material ID

要素の二つのグループと目地に個別の ID を割り当てると、Multi/Sub-Object material をすぐに設定できます。

06

テクスチャ座標

ランダムなずれ、スケール、回転、フラグメントのパラメータを、モディファイヤ内で直接調整できます。

作業手順

BricksPattern を建築ビジュアライゼーションの制作工程に組み込む方法。

モディファイヤを追加し、パターンを選び、要素の寸法と目地の深さを指定すると、メッシュがリアルタイムで更新されます。BricksPattern はモディファイヤ スタック内で使用することも、最終調整後にスタックを集約して静的なメッシュにすることもできます。

01

1. 任意のメッシュに適用

平面、壁の一部、曲面を選択します。モディファイヤ一覧から BricksPattern を追加すると、プラグインが UV チャネルを読み取り、すぐにサーフェスを選択した配置に分割します。

02

2. パラメータを調整

パターンの種類、レンガの寸法、目地の幅と深さを変更します。seed コントロールで高さと寸法の変化を加えます。モディファイヤ スタックが有効な間は、すべての変更を非破壊で行えます。

03

3. マテリアルを割り当ててレンダリング

自動割り当てされた Material ID を使って Multi/Sub-Object material を適用します。V-Ray、Corona、Arnold、その他のエンジンでレンダリングできます。実際のジオメトリにより、ベイクせずに正確な影と AO が得られます。

適切な表現方法を選択

BricksPattern はジオメトリ用、BricksMap はプロシージャル シェーディング用。

それぞれ異なる詳細レベルを扱い、同じシーンで併用すると最も効果的に補完し合います。

BricksPattern

カメラからジオメトリが見える場合に使用

  • 実際の要素の厚みと目地の深さ;
  • 正確なシルエット、影、反射;
  • 前景のファサード、主役となるオブジェクト、クローズアップ;
  • 標準のモディファイヤ スタックでの編集。

BricksMap

速度と適用範囲を重視する場合に使用

  • メッシュ密度を増やさないプロシージャル テクスチャ;
  • 大きなシーンでマテリアルのバリエーションをすばやく作成;
  • bump と normal の自動生成コンポーネント;
  • 背景のサーフェスや中景。

BricksMap を開く →

ライセンス

BricksPattern の購入とアクティベーション。

BricksPattern には専用の購入ページがあります。お支払い後、マイページにライセンスが表示されます。サイト経由のオンライン認証のほか、ネットワークから隔離されたワークステーション向けに、電子メールによるオフライン認証も利用できます。

BricksPattern は、このプラグインを含む RS-Systems 3ds Max Suite のセット ライセンスでも有効化できます。ライセンス ロールアウトの更新ボタンを押すと、インストール済みの RS-Systems の 3ds Max 製品すべてを更新する共通ウィンドウが開きます。