インターフェース
BricksMap のインターフェースと動作の仕組み。 BricksMap を使うと、テクスチャを手作業で切り分けずに、繰り返しパターンのマテリアルをすばやく作成できます。プラグインは組積パターンを生成し、目地、色、変化、サブマップを制御するとともに、表面の凹凸を表現する Bump と NormalBump を自動生成します。
01
バージョン 1.0 で対応するパターンのギャラリー 使用可能なパターンのプレビュー;
02
拡散反射色とマップ Brick 1、Brick 2、Grout にそれぞれ個別の色とマップを設定できます。複数のマテリアルを組み合わせ、目地専用のテクスチャを指定できます。
03
バリエーション 色の変化、hue、random shift、seed、分割、回転などのランダム設定により、マテリアルの繰り返し感を抑えます。
04
BricksMap は Bump と NormalBump のマップを自動生成します。 これはプラグインの大きな利点です。基本パターンの設定後に、凹凸マップを別途描く必要はありません。パターンと深さの設定から Bump と NormalBump が自動生成されるため、マテリアルの準備が速くなり、見た目にも一貫した結果が得られます。
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BricksMap — Autodesk 3ds Max 向けの動画デモ BricksMap を使うと、テクスチャを手作業で切り分けずに、繰り返しパターンのマテリアルをすばやく作成できます。プラグインは組積パターンを生成し、目地、色、変化、サブマップを制御するとともに、表面の凹凸を表現する Bump と NormalBump を自動生成します。一連の作業手順とインターフェースをご覧ください。
BricksMap — Autodesk 3ds Max 向けの動画デモ
パターン ライブラリ
バージョン 1.0 で対応するパターンのギャラリー プラグインは Material Editor 内で直接設定できます。パターンを選び、要素と目地の寸法を指定し、UV 変換、バリエーション、色、サブマップ、および派生する Bump / Normal Bump を制御します。
01
組積
組積 ファサード、室内壁、外装材、焼成レンガに使える、レンガと組積のパターン。
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組積
1-2 Running レンガ積みとファサード外装向けの 1-2 Running パターン。壁、室内のアクセント、プロシージャル マテリアルに適しています。
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組積
1-3 Running レンガ積みとファサード外装向けの 1-3 Running パターン。壁、室内のアクセント、プロシージャル マテリアルに適しています。
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組積
フランス積み レンガ積みとファサード外装向けの Common Flemish パターン。壁、室内のアクセント、プロシージャル マテリアルに適しています。
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組積
細幅の芋目地積み レンガ積みとファサード外装向けの Fine Stack パターン。壁、室内のアクセント、プロシージャル マテリアルに適しています。
02
寄木張り
寄木張り 室内ビジュアライゼーション向けの、木質仕上げと装飾床の張り方。
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寄木張り
Basket Weave 寄木張りと装飾床向けの Basket Weave パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。
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寄木張り
シェブロン 寄木張りと装飾床向けの Chevron パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。
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寄木張り
ヘリンボーン 寄木張りと装飾床向けの Herringbone パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。
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寄木張り
モジュール式 Ashlar 寄木張りと装飾床向けの Modular Ashlar パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。
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寄木張り
Parquet Tile 1 寄木張りと装飾床向けの Parquet Tile 1 パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。
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寄木張り
寄木タイル 2 寄木張りと装飾床向けの Parquet Tile 2 パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。
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寄木張り
寄木タイル 3 寄木張りと装飾床向けの Parquet Tile 3 パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。
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寄木張り
T 字型の配置 寄木張りと装飾床向けの T-Shape パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。
03
舗装
舗装 歩道、広場、公共空間、ランドスケープ向けの舗装パターン。
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舗装
六角形 舗装、歩道、広場向けの Hexagons パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。
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舗装
I-Paver 舗装、歩道、広場向けの I-Paver パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。
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舗装
カエデの葉 舗装、歩道、広場向けの Maple Leaf パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。
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舗装
舗装タイル 1 舗装、歩道、広場向けの Paving Tile 1 パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。
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舗装
舗装タイル 2 舗装、歩道、広場向けの Paving Tile 2 パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。
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舗装
Triangles 2 舗装、歩道、広場向けの Triangles 2 パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。
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舗装
波形の市松模様 舗装、歩道、広場向けの Wave Checker パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。
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舗装
波形の縞模様 舗装、歩道、広場向けの Wave Striped パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。
04
抽象パターン
抽象パターン 特殊なサーフェスやアクセント マテリアル向けの装飾的な幾何学配置。
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抽象パターン
対角線 幾何学的なサーフェス、パネル、アクセント マテリアル向けの装飾パターン Diagonal。
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抽象パターン
Triangles 幾何学的なサーフェス、パネル、アクセント マテリアル向けの装飾パターン Triangles。
05
カスタム
カスタム テクスチャを手作業で組み合わせずに、独自の模様をすばやく作成するためのカスタム配置。
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カスタム
Custom Tiles 独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Custom Tiles。
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カスタム
パターン 1 独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Pattern 1。
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カスタム
Pattern 2 独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Pattern 2。
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カスタム
Pattern 3 独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Pattern 3。
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カスタム
Pattern 4 独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Pattern 4。
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カスタム
Pattern 5 独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Pattern 5。
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カスタム
Pattern 6 独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Pattern 6。
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カスタム
Pattern 7 独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Pattern 7。
カスタム パターン
BricksMap への独自パターンの追加 — $50 お客様のパターンを $50 でプラグインに追加できます。任意の画像をサイト管理者に送り、パターンを数式で表現してコードに組み込む作業の料金をお支払いください。
インターフェース
BricksMap のインターフェースと動作の仕組み。 プラグインは Material Editor 内で直接設定できます。パターンを選び、要素と目地の寸法を指定し、UV 変換、バリエーション、色、サブマップ、および派生する Bump / Normal Bump を制御します。
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01
座標 3ds Max の基本的な座標ブロックです。BricksMap のプロシージャル配置の基になる、チャネルと投影方式全体を設定します。
02
レンガのパラメータ Pattern と Mode を選び、水平方向と垂直方向の要素数、モジュール寸法、目地幅を指定します。
03
レンガの UV 変換 パターン全体の tiling、offset、rotation を制御する Master 変換です。組積パターンのスケールと方向をすばやく調整できます。
04
バリエーション 色の変化、hue、random shift、seed、分割、回転などのランダム設定により、マテリアルの繰り返し感を抑えます。
05
Brick Map の変換 個々の要素内にある Brick Map サブマップのローカル変換です。子マップの色を取得する前に適用され、レンガやタイルごとのテクスチャを制御できます。
06
拡散反射色とマップ Brick 1、Brick 2、Grout にそれぞれ個別の色とマップを設定できます。複数のマテリアルを組み合わせ、目地専用のテクスチャを指定できます。
07
Bump 標準の Bump スロット用の子 heightfield マップです。同じ組積パターンを使い、追加の bump texture で効果を強めることができます。
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Normal Bump tangent space の法線を扱う子マップです。標準の Normal Bump に接続すれば、normal map を手作業で準備せずに、一貫した凹凸表現を得られます。
自動生成される凹凸
BricksMap は Bump と NormalBump のマップを自動生成します。 これはプラグインの大きな利点です。基本パターンの設定後に、凹凸マップを別途描く必要はありません。パターンと深さの設定から Bump と NormalBump が自動生成されるため、マテリアルの準備が速くなり、見た目にも一貫した結果が得られます。
Bump Map スクリーンショットには、Wave Striped パターンから自動生成された bump マップが表示されています。Depth、Texture Relief、専用の bump texture を追加で指定できます。
NormalBump Map このスクリーンショットでは、BricksMap が同じパターンの法線マップを生成していることがわかります。照明や反射の中ではっきり見える凹凸を、すばやく表現できます。
ユーザー ガイドに基づく説明
インターフェースの各主要ブロックの役割。 BricksMap は 3ds Max 用のプロシージャル 2D マップです。親マップはマテリアルの Diffuse やその他のカラー スロットで使用し、子マップの BricksMap Bump と BricksMap Normal は、同じパターン、要素寸法、目地、バリエーションに自動的に同期します。
01
レンガのパラメータ Pattern と Mode を選び、水平方向と垂直方向の要素数、モジュール寸法、目地幅を指定します。
02
拡散反射色とマップ Brick 1、Brick 2、Grout にそれぞれ個別の色とマップを設定できます。複数のマテリアルを組み合わせ、目地専用のテクスチャを指定できます。
03
BricksMap は Bump と NormalBump のマップを自動生成します。 これはプラグインの大きな利点です。基本パターンの設定後に、凹凸マップを別途描く必要はありません。パターンと深さの設定から Bump と NormalBump が自動生成されるため、マテリアルの準備が速くなり、見た目にも一貫した結果が得られます。
BricksPattern と BricksMap
BricksPattern と BricksMap 同じシーンで併用すると、最も効果的な結果が得られます。
BricksMap
BricksMap — レンガ、タイル、寄木張り、舗装向けのプロシージャル マップ レンガ、タイル、寄木張り、舗装、カスタム パターン。 レンガと目地用の diffuse maps サブマップ。 Bump と NormalBump の自動生成。 Bump と Normal Bump は、親の BricksMap にインスタンスとして関連付けられます。基本パターンを変更すると、色と凹凸が連動して更新されます。 BricksPattern
BricksPattern — 3ds Max 用の、レンガとタイルのサーフェス向けパラメトリック モディファイヤ BricksPattern: メッシュ モディファイヤ — 実際の 3D ジオメトリとクローズアップのディテール; 目地は立体形状です。深さ、面取り角度、幅をパラメータで制御できます。V-Ray、Corona、その他のレンダラーで、bump/normal マップを使わずに正確な影とセルフ オクルージョンが得られます。 BricksPattern と BricksMap は互いを補完します。BricksMap はシーン全体のテクスチャ マップや繰り返しパターンのマテリアルに、BricksPattern は実際のレンガの 3D トポロジが必要な前景や主役となる要素に適しています。 曲面ジオメトリを含む、あらゆるメッシュ サーフェスで動作します。 詳細
ライセンス
BricksMap の購入とアクティベーション。 BricksMap は専用の購入ページで販売しています。お支払い後、マイページにライセンスが表示されます。その後、サイト経由のオンライン認証、または e-mail request/response によるオフライン認証でプラグインを有効化できます。
BricksMap は、このプラグインを含む RS-Systems 3ds Max Suite のセット ライセンスでも有効化できます。ライセンス ロールアウトの更新ボタンを押すと、インストール済みの RS-Systems の 3ds Max 製品すべてを更新する共通ウィンドウが開きます。