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BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·完全版 1.0.35 ·↓ ダウンロード 454

BricksMap

Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.

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WHAT'S NEW

BricksMap

バージョン履歴

1.0.27 | 13–14.10.2026

  • 製品名を統一しました。プラグインの各ウィンドウ(ライセンス、初回起動、購入、更新)と Plug-in Manager では「rs.BricksMap」、Windows のインストール済みプログラム一覧とインストーラー名では「RS.3DS.BricksMap」と表示します。新しいインストーラーは既存のバージョンを更新し、ライセンスを保持します。
  • 使用状況データの送信を最小限にしました。送信するのは「プラグインが起動された」という情報と、実際にプラグインを使用した分数だけです。インストール ID、バージョン、ライセンスの状態、操作内容は送信しません。

1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026

  • 全製品の更新をひとつのウィンドウにまとめました。プラグインは、後から追加された製品も含め、コンピューターにインストールされた RS-Systems の 3ds Max 製品をすべて検出し、製品ごとに更新、延期、このバージョンをスキップ、今後通知しない、を選べます。ライセンス ロールアウトの更新ボタンでこのウィンドウを開きます。
  • 選択した更新は rs-systems.org からのみダウンロードし、署名、サイズ、チェックサムを検証します。すべての 3ds Max セッションを閉じた後、管理者権限の確認を一度だけ行い、まとめてインストールします。RS-Systems 3ds Max Suite の一括パッケージでインストールした製品は、そのパッケージ経由で更新します。
  • 修正: RS-Systems 3ds Max Suite のセット ライセンスをプラグインが受け付けない問題を解消しました。購入したセットで含まれるすべてのプラグインを有効化でき、セットのアクティベーション コードは、そのいずれのプラグインにも入力できます。

1.0.25 | 03.10.2026

  • ライセンス方式を RS-Systems 共通の仕組みに統一しました。署名付きライセンスと、インターネット接続なしでも利用できる試用期間に対応します。
  • ライセンス ロールアウトに、バックグラウンドでの更新確認と更新ボタンを追加しました。
  • 使用状況データの送信によって試用期間が開始されることはなくなりました。
DESCRIPTION

インターフェース

BricksMap のインターフェースと動作の仕組み。

BricksMap を使うと、テクスチャを手作業で切り分けずに、繰り返しパターンのマテリアルをすばやく作成できます。プラグインは組積パターンを生成し、目地、色、変化、サブマップを制御するとともに、表面の凹凸を表現する Bump と NormalBump を自動生成します。

01

バージョン 1.0 で対応するパターンのギャラリー

使用可能なパターンのプレビュー;

02

拡散反射色とマップ

Brick 1、Brick 2、Grout にそれぞれ個別の色とマップを設定できます。複数のマテリアルを組み合わせ、目地専用のテクスチャを指定できます。

03

バリエーション

色の変化、hue、random shift、seed、分割、回転などのランダム設定により、マテリアルの繰り返し感を抑えます。

04

BricksMap は Bump と NormalBump のマップを自動生成します。

これはプラグインの大きな利点です。基本パターンの設定後に、凹凸マップを別途描く必要はありません。パターンと深さの設定から Bump と NormalBump が自動生成されるため、マテリアルの準備が速くなり、見た目にも一貫した結果が得られます。

動画 · YouTube

BricksMap — Autodesk 3ds Max 向けの動画デモ

BricksMap を使うと、テクスチャを手作業で切り分けずに、繰り返しパターンのマテリアルをすばやく作成できます。プラグインは組積パターンを生成し、目地、色、変化、サブマップを制御するとともに、表面の凹凸を表現する Bump と NormalBump を自動生成します。一連の作業手順とインターフェースをご覧ください。

BricksMap — Autodesk 3ds Max 向けの動画デモ

パターン ライブラリ

バージョン 1.0 で対応するパターンのギャラリー

プラグインは Material Editor 内で直接設定できます。パターンを選び、要素と目地の寸法を指定し、UV 変換、バリエーション、色、サブマップ、および派生する Bump / Normal Bump を制御します。

01

組積

組積

ファサード、室内壁、外装材、焼成レンガに使える、レンガと組積のパターン。

拡大

組積

1-2 Running

レンガ積みとファサード外装向けの 1-2 Running パターン。壁、室内のアクセント、プロシージャル マテリアルに適しています。

拡大

組積

1-3 Running

レンガ積みとファサード外装向けの 1-3 Running パターン。壁、室内のアクセント、プロシージャル マテリアルに適しています。

拡大

組積

フランス積み

レンガ積みとファサード外装向けの Common Flemish パターン。壁、室内のアクセント、プロシージャル マテリアルに適しています。

拡大

組積

細幅の芋目地積み

レンガ積みとファサード外装向けの Fine Stack パターン。壁、室内のアクセント、プロシージャル マテリアルに適しています。

02

寄木張り

寄木張り

室内ビジュアライゼーション向けの、木質仕上げと装飾床の張り方。

拡大

寄木張り

Basket Weave

寄木張りと装飾床向けの Basket Weave パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。

拡大

寄木張り

シェブロン

寄木張りと装飾床向けの Chevron パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。

拡大

寄木張り

ヘリンボーン

寄木張りと装飾床向けの Herringbone パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。

拡大

寄木張り

モジュール式 Ashlar

寄木張りと装飾床向けの Modular Ashlar パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。

拡大

寄木張り

Parquet Tile 1

寄木張りと装飾床向けの Parquet Tile 1 パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。

拡大

寄木張り

寄木タイル 2

寄木張りと装飾床向けの Parquet Tile 2 パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。

拡大

寄木張り

寄木タイル 3

寄木張りと装飾床向けの Parquet Tile 3 パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。

拡大

寄木張り

T 字型の配置

寄木張りと装飾床向けの T-Shape パターン。室内ビジュアライゼーションや張り方の検討に便利です。

03

舗装

舗装

歩道、広場、公共空間、ランドスケープ向けの舗装パターン。

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舗装

六角形

舗装、歩道、広場向けの Hexagons パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。

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舗装

I-Paver

舗装、歩道、広場向けの I-Paver パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。

拡大

舗装

カエデの葉

舗装、歩道、広場向けの Maple Leaf パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。

拡大

舗装

舗装タイル 1

舗装、歩道、広場向けの Paving Tile 1 パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。

拡大

舗装

舗装タイル 2

舗装、歩道、広場向けの Paving Tile 2 パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。

拡大

舗装

Triangles 2

舗装、歩道、広場向けの Triangles 2 パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。

拡大

舗装

波形の市松模様

舗装、歩道、広場向けの Wave Checker パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。

拡大

舗装

波形の縞模様

舗装、歩道、広場向けの Wave Striped パターン。ランドスケープと建築のビジュアライゼーションに適しています。

04

抽象パターン

抽象パターン

特殊なサーフェスやアクセント マテリアル向けの装飾的な幾何学配置。

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抽象パターン

対角線

幾何学的なサーフェス、パネル、アクセント マテリアル向けの装飾パターン Diagonal。

拡大

抽象パターン

Triangles

幾何学的なサーフェス、パネル、アクセント マテリアル向けの装飾パターン Triangles。

05

カスタム

カスタム

テクスチャを手作業で組み合わせずに、独自の模様をすばやく作成するためのカスタム配置。

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カスタム

Custom Tiles

独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Custom Tiles。

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カスタム

パターン 1

独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Pattern 1。

拡大

カスタム

Pattern 2

独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Pattern 2。

拡大

カスタム

Pattern 3

独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Pattern 3。

拡大

カスタム

Pattern 4

独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Pattern 4。

拡大

カスタム

Pattern 5

独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Pattern 5。

拡大

カスタム

Pattern 6

独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Pattern 6。

拡大

カスタム

Pattern 7

独自の配置やマテリアル コレクション向けのカスタム パターン Pattern 7。

カスタム パターン

BricksMap への独自パターンの追加 — $50

お客様のパターンを $50 でプラグインに追加できます。任意の画像をサイト管理者に送り、パターンを数式で表現してコードに組み込む作業の料金をお支払いください。

インターフェース

BricksMap のインターフェースと動作の仕組み。

プラグインは Material Editor 内で直接設定できます。パターンを選び、要素と目地の寸法を指定し、UV 変換、バリエーション、色、サブマップ、および派生する Bump / Normal Bump を制御します。

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01

座標

3ds Max の基本的な座標ブロックです。BricksMap のプロシージャル配置の基になる、チャネルと投影方式全体を設定します。

02

レンガのパラメータ

Pattern と Mode を選び、水平方向と垂直方向の要素数、モジュール寸法、目地幅を指定します。

03

レンガの UV 変換

パターン全体の tiling、offset、rotation を制御する Master 変換です。組積パターンのスケールと方向をすばやく調整できます。

04

バリエーション

色の変化、hue、random shift、seed、分割、回転などのランダム設定により、マテリアルの繰り返し感を抑えます。

05

Brick Map の変換

個々の要素内にある Brick Map サブマップのローカル変換です。子マップの色を取得する前に適用され、レンガやタイルごとのテクスチャを制御できます。

06

拡散反射色とマップ

Brick 1、Brick 2、Grout にそれぞれ個別の色とマップを設定できます。複数のマテリアルを組み合わせ、目地専用のテクスチャを指定できます。

07

Bump

標準の Bump スロット用の子 heightfield マップです。同じ組積パターンを使い、追加の bump texture で効果を強めることができます。

08

Normal Bump

tangent space の法線を扱う子マップです。標準の Normal Bump に接続すれば、normal map を手作業で準備せずに、一貫した凹凸表現を得られます。

自動生成される凹凸

BricksMap は Bump と NormalBump のマップを自動生成します。

これはプラグインの大きな利点です。基本パターンの設定後に、凹凸マップを別途描く必要はありません。パターンと深さの設定から Bump と NormalBump が自動生成されるため、マテリアルの準備が速くなり、見た目にも一貫した結果が得られます。

Bump Map スクリーンショットには、Wave Striped パターンから自動生成された bump マップが表示されています。Depth、Texture Relief、専用の bump texture を追加で指定できます。

NormalBump Map このスクリーンショットでは、BricksMap が同じパターンの法線マップを生成していることがわかります。照明や反射の中ではっきり見える凹凸を、すばやく表現できます。

ユーザー ガイドに基づく説明

インターフェースの各主要ブロックの役割。

BricksMap は 3ds Max 用のプロシージャル 2D マップです。親マップはマテリアルの Diffuse やその他のカラー スロットで使用し、子マップの BricksMap Bump と BricksMap Normal は、同じパターン、要素寸法、目地、バリエーションに自動的に同期します。

01

レンガのパラメータ

Pattern と Mode を選び、水平方向と垂直方向の要素数、モジュール寸法、目地幅を指定します。

02

拡散反射色とマップ

Brick 1、Brick 2、Grout にそれぞれ個別の色とマップを設定できます。複数のマテリアルを組み合わせ、目地専用のテクスチャを指定できます。

03

BricksMap は Bump と NormalBump のマップを自動生成します。

これはプラグインの大きな利点です。基本パターンの設定後に、凹凸マップを別途描く必要はありません。パターンと深さの設定から Bump と NormalBump が自動生成されるため、マテリアルの準備が速くなり、見た目にも一貫した結果が得られます。

BricksPattern と BricksMap

BricksPattern と BricksMap

同じシーンで併用すると、最も効果的な結果が得られます。

BricksMap

BricksMap — レンガ、タイル、寄木張り、舗装向けのプロシージャル マップ

  • レンガ、タイル、寄木張り、舗装、カスタム パターン。
  • レンガと目地用の diffuse maps サブマップ。
  • Bump と NormalBump の自動生成。
  • Bump と Normal Bump は、親の BricksMap にインスタンスとして関連付けられます。基本パターンを変更すると、色と凹凸が連動して更新されます。

BricksPattern

BricksPattern — 3ds Max 用の、レンガとタイルのサーフェス向けパラメトリック モディファイヤ

  • BricksPattern: メッシュ モディファイヤ — 実際の 3D ジオメトリとクローズアップのディテール;
  • 目地は立体形状です。深さ、面取り角度、幅をパラメータで制御できます。V-Ray、Corona、その他のレンダラーで、bump/normal マップを使わずに正確な影とセルフ オクルージョンが得られます。
  • BricksPattern と BricksMap は互いを補完します。BricksMap はシーン全体のテクスチャ マップや繰り返しパターンのマテリアルに、BricksPattern は実際のレンガの 3D トポロジが必要な前景や主役となる要素に適しています。
  • 曲面ジオメトリを含む、あらゆるメッシュ サーフェスで動作します。

詳細

ライセンス

BricksMap の購入とアクティベーション。

BricksMap は専用の購入ページで販売しています。お支払い後、マイページにライセンスが表示されます。その後、サイト経由のオンライン認証、または e-mail request/response によるオフライン認証でプラグインを有効化できます。

BricksMap は、このプラグインを含む RS-Systems 3ds Max Suite のセット ライセンスでも有効化できます。ライセンス ロールアウトの更新ボタンを押すと、インストール済みの RS-Systems の 3ds Max 製品すべてを更新する共通ウィンドウが開きます。