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BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·完全版 1.0.24

BricksMap

Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.

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DESCRIPTION

インターフェース

BricksMap のインターフェースと操作ロジック。

BricksMap は、テクスチャを手作業で切り出さずに反復可能なマテリアルをすばやく作成できます。パターン、目地、色、バリエーション、ネストされたマップを制御し、Bump と NormalBump を自動生成します。

01

バージョン 1.0 で対応しているパターンギャラリー

利用可能なパターンのプレビュー。

02

拡散色とマップ

Brick 1、Brick 2、Groutに個別の色とマップを設定します。複数の素材を混合し、目地にも専用テクスチャを割り当てられます。

03

バリエーション

色のばらつき、色相、ランダムシフト、シード、分割、回転を制御し、素材の繰り返し感を抑えます。

04

BricksMap は Bump と NormalBump マップを自動生成します。

基本パターンを設定すれば、凹凸マップを別途描く必要はありません。パターンと深さのパラメータからBumpとNormalBumpを自動生成するため、マテリアル設定が速くなり、見た目の整合性も保たれます。

動画 · YouTube

BricksMap — 動画デモ: Autodesk 3ds Max

BricksMap は、テクスチャを手作業で切り出さずに反復可能なマテリアルをすばやく作成できます。パターン、目地、色、バリエーション、ネストされたマップを制御し、Bump と NormalBump を自動生成します。. 完全なワークフローとインターフェースをご覧ください。

BricksMap — 動画デモ: Autodesk 3ds Max

パターンライブラリ

バージョン 1.0 で対応しているパターンギャラリー

Material Editorでパターン、要素・目地寸法、UV変換、バリエーション、色、ネストマップ、自動Bump/Normal Bumpを設定します。

01

レンガ積み

レンガ積みパターン

ファサード、内壁、外装、化粧レンガ材向けのレンガ・組積パターン。

拡大

レンガ積み

1-2 Running

1-2 Runningは、ファサード、壁、近接表示の組積材に適したレンガ配置パターンです。

拡大

レンガ積み

1-3 Running

1-3 Runningは、ファサード、壁、近接表示の組積材に適したレンガ配置パターンです。

拡大

レンガ積み

Common Flemish

Common Flemishは、ファサード、壁、近接表示の組積材に適したレンガ配置パターンです。

拡大

レンガ積み

Fine Stack

Fine Stackは、ファサード、壁、近接表示の組積材に適したレンガ配置パターンです。

02

寄木

寄木パターン

インテリアビジュアライゼーション向けの木床・装飾寄木配置。

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寄木

Basket Weave

Basket Weaveは、寄木、タイル、石材、装飾床・壁面に適した配置パターンです。

拡大

寄木

Chevron

Chevronは、寄木、タイル、石材、装飾床・壁面に適した配置パターンです。

拡大

寄木

Herringbone

Herringboneは、寄木、タイル、石材、装飾床・壁面に適した配置パターンです。

拡大

寄木

Modular Ashlar

Modular Ashlarは、寄木、タイル、石材、装飾床・壁面に適した配置パターンです。

拡大

寄木

Parquet Tile 1

Parquet Tile 1は、寄木、タイル、石材、装飾床・壁面に適した配置パターンです。

拡大

寄木

Parquet Tile 2

Parquet Tile 2は、寄木、タイル、石材、装飾床・壁面に適した配置パターンです。

拡大

寄木

Parquet Tile 3

Parquet Tile 3は、寄木、タイル、石材、装飾床・壁面に適した配置パターンです。

拡大

寄木

T-Shape

T-Shapeは、寄木、タイル、石材、装飾床・壁面に適した配置パターンです。

03

舗装

舗装パターン

歩道、広場、公共空間、ランドスケープデザイン向けの舗装パターン。

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舗装

Hexagons

Hexagonsは、舗装、歩道、広場、ランドスケープ表現に適した反復パターンです。

拡大

舗装

I-Paver

I-Paverは、舗装、歩道、広場、ランドスケープ表現に適した反復パターンです。

拡大

舗装

Maple Leaf

Maple Leafは、舗装、歩道、広場、ランドスケープ表現に適した反復パターンです。

拡大

舗装

Paving Tile 1

Paving Tile 1は、舗装、歩道、広場、ランドスケープ表現に適した反復パターンです。

拡大

舗装

Paving Tile 2

Paving Tile 2は、舗装、歩道、広場、ランドスケープ表現に適した反復パターンです。

拡大

舗装

Triangles 2

Triangles 2は、舗装、歩道、広場、ランドスケープ表現に適した反復パターンです。

拡大

舗装

Wave Checker

Wave Checkerは、舗装、歩道、広場、ランドスケープ表現に適した反復パターンです。

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舗装

Wave Striped

Wave Stripedは、舗装、歩道、広場、ランドスケープ表現に適した反復パターンです。

04

抽象

抽象パターン

特殊な面やアクセントマテリアル向けの装飾的な幾何学配置。

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抽象

Diagonal

Diagonalは、幾何学的な面、パネル、アクセントマテリアル向けの装飾パターンです。

拡大

抽象

Triangles

Trianglesは、幾何学的な面、パネル、アクセントマテリアル向けの装飾パターンです。

05

カスタム

カスタムパターン

テクスチャを手作業で組み立てず、独自パターンを素早く作成するためのカスタム配置。

拡大

カスタム

Custom Tiles

Custom Tilesは、特殊な建築構成や独自マテリアル向けのカスタム配置です。

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カスタム

Pattern 1

Custom Pattern 1は、特殊な建築構成や独自マテリアル向けのカスタム配置です。

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カスタム

Pattern 2

Custom Pattern 2は、特殊な建築構成や独自マテリアル向けのカスタム配置です。

拡大

カスタム

Pattern 3

Custom Pattern 3は、特殊な建築構成や独自マテリアル向けのカスタム配置です。

拡大

カスタム

Pattern 4

Custom Pattern 4は、特殊な建築構成や独自マテリアル向けのカスタム配置です。

拡大

カスタム

Pattern 5

Custom Pattern 5は、特殊な建築構成や独自マテリアル向けのカスタム配置です。

拡大

カスタム

Pattern 6

Custom Pattern 6は、特殊な建築構成や独自マテリアル向けのカスタム配置です。

拡大

カスタム

Pattern 7

Custom Pattern 7は、特殊な建築構成や独自マテリアル向けのカスタム配置です。

カスタムパターン

独自パターンを BricksMap に追加 — $50

独自のパターンを $50 でプラグインに追加できます。任意の画像をサイト管理者に送り、パターンを数学的ロジックへ変換してコードに追加する作業を依頼します。

インターフェース

BricksMap のインターフェースと操作ロジック。

プラグインはMaterial Editor内で直接設定します。パターンを選択し、要素と目地の寸法を指定して、UV変換、バリエーション、色、ネストしたマップ、自動生成されるBump/Normal Bumpを制御します。

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01

座標

3ds Max標準の座標ブロックです。プロシージャルBricksMapパターンで使用するチャンネルと投影方式を定義します。

02

レンガパラメータ

PatternとModeを選び、水平方向・垂直方向の要素数、モジュール寸法、目地幅を設定するブロックです。

03

レンガUV変換

パターン全体のタイリング、オフセット、回転を制御するマスター変換です。敷設パターンのスケールと方向を素早く調整できます。

04

バリエーション

色のばらつき、色相、ランダムシフト、シード、分割、回転を制御し、素材の繰り返し感を抑えます。

05

レンガマップ変換

単一要素内の子Brick Mapに対するローカル変換です。子マップの色を取得する前に適用され、各レンガやタイルのテクスチャを制御できます。

06

拡散色とマップ

Brick 1、Brick 2、Groutに個別の色とマップを設定します。複数の素材を混合し、目地にも専用テクスチャを割り当てられます。

07

Bump

従来のBumpスロット用の子ハイトフィールドマップです。同じ敷設パターンを使用し、追加のバンプテクスチャで強調できます。

08

Normal Bump

接線空間の子ノーマルマップです。標準のNormal Bumpマップへ接続することで、ノーマルマップを手作業で用意せず整合した凹凸を得られます。

自動凹凸生成

BricksMap は Bump と NormalBump マップを自動生成します。

基本パターンを設定すれば、凹凸マップを別途描く必要はありません。パターンと深さのパラメータからBumpとNormalBumpを自動生成するため、マテリアル設定が速くなり、見た目の整合性も保たれます。

Bump Mapこのスクリーンショットは、Wave Striped パターンから自動生成されたバンプマップを示しています。さらに Depth、Texture Relief、個別のバンプテクスチャを設定できます。

NormalBump Mapこのスクリーンショットは、BricksMap が同じパターン用の完成した法線マップを生成することを示しています。照明や反射で凹凸を明確に表現できます。

ユーザーマニュアルより

主要なインターフェースブロックの役割

BricksMapは3ds Max用のプロシージャル2Dマップです。メインマップをDiffuseなどのカラースロットに使用し、子のBricksMap BumpとBricksMap Normalは同じパターン、要素寸法、目地、バリエーションへ自動同期されます。

01

レンガパラメータ

PatternとModeを選び、水平方向・垂直方向の要素数、モジュール寸法、目地幅を設定するブロックです。

02

拡散色とマップ

Brick 1、Brick 2、Groutに個別の色とマップを設定します。複数の素材を混合し、目地にも専用テクスチャを割り当てられます。

03

BricksMap は Bump と NormalBump マップを自動生成します。

基本パターンを設定すれば、凹凸マップを別途描く必要はありません。パターンと深さのパラメータからBumpとNormalBumpを自動生成するため、マテリアル設定が速くなり、見た目の整合性も保たれます。

BricksPatternとBricksMapの比較

BricksPatternとBricksMapの比較

同じシーンで両方を組み合わせると最良の結果が得られます。

BricksMap

BricksMap — レンガ、タイル、寄木、舗装用のプロシージャルマップ

  • レンガ、タイル、寄木、舗装、カスタムの各パターン。
  • レンガと目地に個別の拡散マップを設定できます。
  • BumpとNormalBumpを自動生成します。
  • BumpとNormal Bumpは親BricksMapへインスタンスリンクされます。基本パターンを変更すると、色と凹凸が一貫して更新されます。

BricksPattern

BricksPattern — 3ds Max向けパラメトリックなレンガ・タイル面モディファイヤ

  • BricksPattern:メッシュモディファイヤ。実際の3Dジオメトリとクローズアップ向けのディテールを生成します。
  • 目地は実際の3D形状で、深さ、面取り角度、幅を制御できます。BumpやNormalマップに頼らず、V-RayやCoronaで正確な影と自己遮蔽を生成します。
  • BricksPatternとBricksMapは相互補完します。シーン全体のテクスチャや反復素材にはBricksMapを、近接撮影で実際のレンガ形状が必要な前景・主役オブジェクトにはBricksPatternを使用します。
  • 曲面を含むあらゆるメッシュ面で動作します。

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ライセンス

BricksMap の購入とアクティベーション。

BricksMapには専用の購入ページがあります。支払い後、ライセンスがユーザーアカウントに表示されます。その後、Webサイト経由でオンライン認証するか、メールによる要求/応答方式でオフライン認証できます。