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UV-Mapping mit schnellen Architekturvorgaben einpassen, ausrichten, drehen und skalieren.
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UV-Workflow-Tools
Das Einrichten physikalisch korrekter UV-Skalen in 3ds Max erfordert normalerweise mehrere Schritte über mehrere Dialoge hinweg. UVModifier bündelt die am häufigsten verwendeten Operationen in einem Panel und macht sie stapelfähig für eine Auswahl.
Lizenzierung
UVModifier hat eine eigene Kaufseite. Nach der Zahlung erscheint die Lizenz in Ihrem Konto und kann online oder offline aktiviert werden.