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BricksPattern erzeugt echte dreidimensionale Ziegel-, Fliesen-, Parkett- und Pflastergeometrie auf ebenen und gekrümmten Mesh-Oberflächen in Autodesk 3ds Max.
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18Ziegel- und Fliesenmuster auf Geometrieebene, direkt auf das Mesh angewendet.
4Modifikatorfunktionen
3DEchte Fugengeometrie
2021–20273ds Max 2021–2027
Arbeitsablauf
Fügen Sie den Modifikator hinzu, wählen Sie ein Muster und legen Sie Elementabmessungen sowie Fugentiefe fest — das Mesh wird in Echtzeit aktualisiert. BricksPattern kann mit weiteren Modifikatoren kombiniert oder nach Abschluss der Geometrie in ein statisches Mesh umgewandelt werden.
So fügt sich BricksPattern in eine Archviz-Pipeline ein.
01
Wählen Sie eine Ebene, ein Wandsegment oder eine gekrümmte Oberfläche. Fügen Sie BricksPattern aus der Modifikatorliste hinzu. Das Plugin liest den UV-Kanal und unterteilt die Oberfläche sofort entsprechend dem Ziegellayout.
02
Ändern Sie Mustertyp, Ziegelabmessungen, Fugenbreite und Fugentiefe. Ergänzen Sie über die Seed-Steuerung Höhen- und Größenvariationen je Element. Solange der Modifikatorstapel aktiv ist, bleiben alle Änderungen nicht destruktiv.
03
Wenden Sie ein Multi/Sub-Object-Material mit den automatisch zugewiesenen Material-IDs an. Rendern Sie mit V-Ray, Corona, Arnold oder einem anderen Renderer. Die echte Geometrie erzeugt ohne Baking korrekte Schatten und Ambient Occlusion.
04
BricksPattern weist Ziegelflächen und Fugenflächen getrennte Material-IDs zu. So können jeder Zone mit einem üblichen Multi/Sub-Object-Material unterschiedliche Materialien zugewiesen werden — etwa glasiert oder matt, verwittert oder neu.
Modifikatorfunktionen
BricksPattern erzeugt keine Textur-Map, sondern verändert das Mesh selbst. Das Ergebnis ist eine Oberfläche mit tatsächlich erhabener oder vertiefter Elementgeometrie, die auf jede Beleuchtung korrekt reagiert — besonders bei Nahaufnahmen.
▱
BricksPattern kann auf jedes Quad- oder Poly-Mesh angewendet werden — auf ebene Wände, zylindrische Säulen oder Gewölbedecken. Das Ziegellayout folgt der lokalen Oberflächenkrümmung und dem UV-Raum, sodass gekrümmte Flächen ohne manuelle Korrektur richtig aussehen.
⌁
Wählen Sie unter anderem Läuferverband (1:2, 1:3), Stapelverband, Flämischen Verband, Flechtmuster, Fischgrät oder Sechsecke. Die Mustergeometrie basiert auf parametrischen Elementabmessungen: Breite, Höhe, Tiefe und Fugenbreite.
#
Die Fugen sind dreidimensional: Tiefe, Abschrägungswinkel und Breite lassen sich steuern. Dadurch entstehen in Renderern wie V-Ray und Corona korrekte Schatten und Selbstverschattung, ohne dass Bump- oder Normal-Maps erforderlich sind.
ID
Jeder Ziegel oder jede Fliese kann individuelle Zufallsabweichungen bei Größe, Position und Oberflächenhöhe erhalten. Die Variation wird über einen Seed-Wert gesteuert, sodass das Ergebnis reproduzierbar, natürlich und nicht repetitiv bleibt.
Modifikatorfunktionen
BricksPattern erzeugt keine Textur-Map, sondern verändert das Mesh selbst. Das Ergebnis ist eine Oberfläche mit tatsächlich erhabener oder vertiefter Elementgeometrie, die auf jede Beleuchtung korrekt reagiert — besonders bei Nahaufnahmen.
Mauerwerk Parkett und modular Pflaster und dekorativ Abstrakt und benutzerdefiniert
01
Läufer-, Flämischer und Stapelverband für Ziegelfassaden, Wände und keramische Bekleidungen.
Mauerwerk
Klassischer Läuferverband mit halbem Ziegelversatz für Fassaden, Wände und Mauerwerksnahaufnahmen.
Mauerwerk
Läuferverband mit einem Drittelversatz für einen längeren, weniger repetitiven Mauerwerksrhythmus.
Mauerwerk
Abwechselnde Läufer- und Binderlogik für traditionelles dekoratives Mauerwerk.
Mauerwerk
Ein präzises Stapelraster für moderne Ziegel-, Fliesen- und Paneelfassaden.
02
Gerichtete und modulare Systeme für Bodenbeläge, Fliesen, Stein und dekorative Architekturpaneele.
Parkett und modular
Ineinandergreifende rechteckige Elemente für Parkett, Fliesen, Stein und dekorative Bekleidungen.
Parkett und modular
Eine modulare T-förmige Anordnung für markante Böden, Sichtschirme und Architekturpaneele.
Parkett und modular
Gemischte rechteckige Module in einer kontrollierten Quadermauerwerk-Komposition.
Parkett und modular
Abgewinkelte Elemente treffen auf einer Mittelachse zusammen und erzeugen prägnant gerichtete Oberflächen.
Parkett und modular
Große gerahmte Module mit klarer geometrischer Mitte für ornamentale Boden- und Wandsysteme.
Parkett und modular
Dekorative gerahmte Module mit floralem Zentrum für ausdrucksstarke Parkett- und Paneelkompositionen.
03
Sechseck-, Wellen-, Blatt- und gerahmte Fliesensysteme für Landschafts- und Ornamentflächen.
Pflaster und dekorativ
Wiederholte sechseckige Module für Pflaster, Keramikfliesen und gemusterte Fassadensysteme.
Pflaster und dekorativ
Abwechselnde gekrümmte Module erzeugen einen weichen Schachbrettrhythmus auf der Oberfläche.
Pflaster und dekorativ
Durchgehende Wellenbänder für dekorative Pflasterungen und ausdrucksstarke Innenraumoberflächen.
Pflaster und dekorativ
Ein blattförmiges Dekormodul für ornamentale Pflasterflächen und individuelle Fliesen.
Pflaster und dekorativ
Große gerahmte Pflastermodule mit markanter Kreuzfugengeometrie.
Pflaster und dekorativ
Rechteckige Fliesenmodule mit kompakten Eckelementen und regelmäßiger Wiederholung.
04
Nicht standardisierte geometrische Logiken für Sichtschirme, Akzentpaneele und firmeneigene Anordnungen.
Abstrakt und benutzerdefiniert
Dichte diagonale Geometrie für experimentelle Sichtschirme, Paneele und abstrakte Oberflächen.
Abstrakt und benutzerdefiniert
Eine eigene längliche Modulaufteilung für nicht standardisierte architektonische Kompositionen.
Modifikatorfunktionen
BricksPattern erzeugt keine Textur-Map, sondern verändert das Mesh selbst. Das Ergebnis ist eine Oberfläche mit tatsächlich erhabener oder vertiefter Elementgeometrie, die auf jede Beleuchtung korrekt reagiert — besonders bei Nahaufnahmen.
01
BricksPattern kann auf jedes Quad- oder Poly-Mesh angewendet werden — auf ebene Wände, zylindrische Säulen oder Gewölbedecken. Das Ziegellayout folgt der lokalen Oberflächenkrümmung und dem UV-Raum, sodass gekrümmte Flächen ohne manuelle Korrektur richtig aussehen.
02
Wählen Sie unter anderem Läuferverband (1:2, 1:3), Stapelverband, Flämischen Verband, Flechtmuster, Fischgrät oder Sechsecke. Die Mustergeometrie basiert auf parametrischen Elementabmessungen: Breite, Höhe, Tiefe und Fugenbreite.
03
Die Fugen sind dreidimensional: Tiefe, Abschrägungswinkel und Breite lassen sich steuern. Dadurch entstehen in Renderern wie V-Ray und Corona korrekte Schatten und Selbstverschattung, ohne dass Bump- oder Normal-Maps erforderlich sind.
04
Jeder Ziegel oder jede Fliese kann individuelle Zufallsabweichungen bei Größe, Position und Oberflächenhöhe erhalten. Die Variation wird über einen Seed-Wert gesteuert, sodass das Ergebnis reproduzierbar, natürlich und nicht repetitiv bleibt.
05
BricksPattern weist Ziegelflächen und Fugenflächen getrennte Material-IDs zu. So können jeder Zone mit einem üblichen Multi/Sub-Object-Material unterschiedliche Materialien zugewiesen werden — etwa glasiert oder matt, verwittert oder neu.
06
BricksPattern und BricksMap ergänzen einander. Verwenden Sie BricksMap für szenenweite Textur-Maps und wiederkehrende Materialien; BricksPattern eignet sich für Vordergrund- oder Hero-Objekte, die bei Nahaufnahmen eine echte 3D-Ziegeltopologie benötigen.
Arbeitsablauf
Fügen Sie den Modifikator hinzu, wählen Sie ein Muster, legen Sie Elementabmessungen und Fugentiefe fest — das Mesh wird in Echtzeit aktualisiert. Sie können BricksPattern mit anderen Modifikatoren stapeln oder es zu einem statischen Mesh reduzieren, wenn die Geometrie final ist.
01
Wählen Sie eine Ebene, ein Wandsegment oder eine gekrümmte Oberfläche. Fügen Sie BricksPattern aus der Modifikatorliste hinzu. Das Plugin liest den UV-Kanal und unterteilt die Oberfläche sofort in das Ziegellayout.
02
Ändern Sie Mustertyp, Ziegelabmessungen, Fugenbreite und Fugentiefe. Fügen Sie mithilfe der Seed-Steuerung Höhen- und Größenvariation pro Element hinzu. Alle Änderungen sind nicht destruktiv, solange der Modifikatorstapel aktiv ist.
03
Wenden Sie ein Multi/Sub-Object-Material mit den automatisch zugewiesenen Material-IDs an. Rendern Sie mit V-Ray, Corona, Arnold oder jedem anderen Renderer. Die reale Geometrie erzeugt korrekte Schatten und AO ohne Backen.
BricksPattern vs BricksMap
Die besten Ergebnisse entstehen, wenn beide Produkte gemeinsam in einer Szene eingesetzt werden.
BricksPattern
BricksMap
Lizenzierung
BricksPattern hat eine eigene Kaufseite. Nach der Zahlung erscheint die Lizenz in Ihrem Konto. Aktivieren Sie online über die Website oder offline per E-Mail für isolierte Arbeitsstationen.