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BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·Vollversion 1.0.23

BricksPattern

BricksPattern erzeugt echte dreidimensionale Ziegel-, Fliesen-, Parkett- und Pflastergeometrie auf ebenen und gekrümmten Mesh-Oberflächen in Autodesk 3ds Max.

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DESCRIPTION

18Ziegel- und Fliesenmuster auf Geometrieebene, direkt auf das Mesh angewendet.

4Modifikatorfunktionen

3DEchte Fugengeometrie

2021–20273ds Max 2021–2027

Arbeitsablauf

So fügt sich BricksPattern in eine Archviz-Pipeline ein.

Fügen Sie den Modifikator hinzu, wählen Sie ein Muster und legen Sie Elementabmessungen sowie Fugentiefe fest — das Mesh wird in Echtzeit aktualisiert. BricksPattern kann mit weiteren Modifikatoren kombiniert oder nach Abschluss der Geometrie in ein statisches Mesh umgewandelt werden.

So fügt sich BricksPattern in eine Archviz-Pipeline ein.

01

1. Auf ein beliebiges Mesh anwenden

Wählen Sie eine Ebene, ein Wandsegment oder eine gekrümmte Oberfläche. Fügen Sie BricksPattern aus der Modifikatorliste hinzu. Das Plugin liest den UV-Kanal und unterteilt die Oberfläche sofort entsprechend dem Ziegellayout.

02

2. Parameter anpassen

Ändern Sie Mustertyp, Ziegelabmessungen, Fugenbreite und Fugentiefe. Ergänzen Sie über die Seed-Steuerung Höhen- und Größenvariationen je Element. Solange der Modifikatorstapel aktiv ist, bleiben alle Änderungen nicht destruktiv.

03

3. Materialien zuweisen und rendern

Wenden Sie ein Multi/Sub-Object-Material mit den automatisch zugewiesenen Material-IDs an. Rendern Sie mit V-Ray, Corona, Arnold oder einem anderen Renderer. Die echte Geometrie erzeugt ohne Baking korrekte Schatten und Ambient Occlusion.

04

Automatische Material-ID-Bereiche

BricksPattern weist Ziegelflächen und Fugenflächen getrennte Material-IDs zu. So können jeder Zone mit einem üblichen Multi/Sub-Object-Material unterschiedliche Materialien zugewiesen werden — etwa glasiert oder matt, verwittert oder neu.

Modifikatorfunktionen

BricksPattern vs BricksMap

BricksPattern erzeugt keine Textur-Map, sondern verändert das Mesh selbst. Das Ergebnis ist eine Oberfläche mit tatsächlich erhabener oder vertiefter Elementgeometrie, die auf jede Beleuchtung korrekt reagiert — besonders bei Nahaufnahmen.

Oberflächenfolgender Modifikator

BricksPattern kann auf jedes Quad- oder Poly-Mesh angewendet werden — auf ebene Wände, zylindrische Säulen oder Gewölbedecken. Das Ziegellayout folgt der lokalen Oberflächenkrümmung und dem UV-Raum, sodass gekrümmte Flächen ohne manuelle Korrektur richtig aussehen.

Mustertypen: Mauerwerk, Parkett und Pflaster

Wählen Sie unter anderem Läuferverband (1:2, 1:3), Stapelverband, Flämischen Verband, Flechtmuster, Fischgrät oder Sechsecke. Die Mustergeometrie basiert auf parametrischen Elementabmessungen: Breite, Höhe, Tiefe und Fugenbreite.

#

Echte Fugengeometrie

Die Fugen sind dreidimensional: Tiefe, Abschrägungswinkel und Breite lassen sich steuern. Dadurch entstehen in Renderern wie V-Ray und Corona korrekte Schatten und Selbstverschattung, ohne dass Bump- oder Normal-Maps erforderlich sind.

ID

Variation je Element

Jeder Ziegel oder jede Fliese kann individuelle Zufallsabweichungen bei Größe, Position und Oberflächenhöhe erhalten. Die Variation wird über einen Seed-Wert gesteuert, sodass das Ergebnis reproduzierbar, natürlich und nicht repetitiv bleibt.

Modifikatorfunktionen

Ziegel- und Fliesenmuster auf Geometrieebene, direkt auf das Mesh angewendet.

BricksPattern erzeugt keine Textur-Map, sondern verändert das Mesh selbst. Das Ergebnis ist eine Oberfläche mit tatsächlich erhabener oder vertiefter Elementgeometrie, die auf jede Beleuchtung korrekt reagiert — besonders bei Nahaufnahmen.

Mauerwerk Parkett und modular Pflaster und dekorativ Abstrakt und benutzerdefiniert

01

Mauerwerk

Läufer-, Flämischer und Stapelverband für Ziegelfassaden, Wände und keramische Bekleidungen.

01 Vergrößern

Mauerwerk

1/2 Running

Klassischer Läuferverband mit halbem Ziegelversatz für Fassaden, Wände und Mauerwerksnahaufnahmen.

02 Vergrößern

Mauerwerk

1/3 Running

Läuferverband mit einem Drittelversatz für einen längeren, weniger repetitiven Mauerwerksrhythmus.

03 Vergrößern

Mauerwerk

Flämischer Verband

Abwechselnde Läufer- und Binderlogik für traditionelles dekoratives Mauerwerk.

04 Vergrößern

Mauerwerk

Feiner Stapelverband

Ein präzises Stapelraster für moderne Ziegel-, Fliesen- und Paneelfassaden.

02

Parkett- und Modulanordnungen

Gerichtete und modulare Systeme für Bodenbeläge, Fliesen, Stein und dekorative Architekturpaneele.

05 Vergrößern

Parkett und modular

Fischgrät

Ineinandergreifende rechteckige Elemente für Parkett, Fliesen, Stein und dekorative Bekleidungen.

06 Vergrößern

Parkett und modular

T-Form

Eine modulare T-förmige Anordnung für markante Böden, Sichtschirme und Architekturpaneele.

07 Vergrößern

Parkett und modular

Modularer Quaderverband

Gemischte rechteckige Module in einer kontrollierten Quadermauerwerk-Komposition.

08 Vergrößern

Parkett und modular

Chevron

Abgewinkelte Elemente treffen auf einer Mittelachse zusammen und erzeugen prägnant gerichtete Oberflächen.

09 Vergrößern

Parkett und modular

Parkettmodul 2

Große gerahmte Module mit klarer geometrischer Mitte für ornamentale Boden- und Wandsysteme.

10 Vergrößern

Parkett und modular

Parkettmodul 3

Dekorative gerahmte Module mit floralem Zentrum für ausdrucksstarke Parkett- und Paneelkompositionen.

03

Pflaster- und Dekormodule

Sechseck-, Wellen-, Blatt- und gerahmte Fliesensysteme für Landschafts- und Ornamentflächen.

11 Vergrößern

Pflaster und dekorativ

Sechsecke

Wiederholte sechseckige Module für Pflaster, Keramikfliesen und gemusterte Fassadensysteme.

12 Vergrößern

Pflaster und dekorativ

Wellen-Schachbrett

Abwechselnde gekrümmte Module erzeugen einen weichen Schachbrettrhythmus auf der Oberfläche.

13 Vergrößern

Pflaster und dekorativ

Wellenstreifen

Durchgehende Wellenbänder für dekorative Pflasterungen und ausdrucksstarke Innenraumoberflächen.

14 Vergrößern

Pflaster und dekorativ

Ahornblatt

Ein blattförmiges Dekormodul für ornamentale Pflasterflächen und individuelle Fliesen.

15 Vergrößern

Pflaster und dekorativ

Pflastermodul 1

Große gerahmte Pflastermodule mit markanter Kreuzfugengeometrie.

16 Vergrößern

Pflaster und dekorativ

Pflastermodul 2

Rechteckige Fliesenmodule mit kompakten Eckelementen und regelmäßiger Wiederholung.

04

Abstrakte und eigene Muster

Nicht standardisierte geometrische Logiken für Sichtschirme, Akzentpaneele und firmeneigene Anordnungen.

17 Vergrößern

Abstrakt und benutzerdefiniert

Diagonal

Dichte diagonale Geometrie für experimentelle Sichtschirme, Paneele und abstrakte Oberflächen.

18 Vergrößern

Abstrakt und benutzerdefiniert

Muster 1

Eine eigene längliche Modulaufteilung für nicht standardisierte architektonische Kompositionen.

Modifikatorfunktionen

Ziegel- und Fliesenmuster auf Geometrieebene, direkt auf das Mesh angewendet.

BricksPattern erzeugt keine Textur-Map, sondern verändert das Mesh selbst. Das Ergebnis ist eine Oberfläche mit tatsächlich erhabener oder vertiefter Elementgeometrie, die auf jede Beleuchtung korrekt reagiert — besonders bei Nahaufnahmen.

Vergrößern

01

Oberflächenfolgender Modifikator

BricksPattern kann auf jedes Quad- oder Poly-Mesh angewendet werden — auf ebene Wände, zylindrische Säulen oder Gewölbedecken. Das Ziegellayout folgt der lokalen Oberflächenkrümmung und dem UV-Raum, sodass gekrümmte Flächen ohne manuelle Korrektur richtig aussehen.

02

Mustertypen: Mauerwerk, Parkett und Pflaster

Wählen Sie unter anderem Läuferverband (1:2, 1:3), Stapelverband, Flämischen Verband, Flechtmuster, Fischgrät oder Sechsecke. Die Mustergeometrie basiert auf parametrischen Elementabmessungen: Breite, Höhe, Tiefe und Fugenbreite.

03

Echte Fugengeometrie

Die Fugen sind dreidimensional: Tiefe, Abschrägungswinkel und Breite lassen sich steuern. Dadurch entstehen in Renderern wie V-Ray und Corona korrekte Schatten und Selbstverschattung, ohne dass Bump- oder Normal-Maps erforderlich sind.

04

Variation je Element

Jeder Ziegel oder jede Fliese kann individuelle Zufallsabweichungen bei Größe, Position und Oberflächenhöhe erhalten. Die Variation wird über einen Seed-Wert gesteuert, sodass das Ergebnis reproduzierbar, natürlich und nicht repetitiv bleibt.

05

Automatische Material-ID-Bereiche

BricksPattern weist Ziegelflächen und Fugenflächen getrennte Material-IDs zu. So können jeder Zone mit einem üblichen Multi/Sub-Object-Material unterschiedliche Materialien zugewiesen werden — etwa glasiert oder matt, verwittert oder neu.

06

Ergänzt BricksMap

BricksPattern und BricksMap ergänzen einander. Verwenden Sie BricksMap für szenenweite Textur-Maps und wiederkehrende Materialien; BricksPattern eignet sich für Vordergrund- oder Hero-Objekte, die bei Nahaufnahmen eine echte 3D-Ziegeltopologie benötigen.

Arbeitsablauf

Wie BricksPattern in eine Archviz-Pipeline passt.

Fügen Sie den Modifikator hinzu, wählen Sie ein Muster, legen Sie Elementabmessungen und Fugentiefe fest — das Mesh wird in Echtzeit aktualisiert. Sie können BricksPattern mit anderen Modifikatoren stapeln oder es zu einem statischen Mesh reduzieren, wenn die Geometrie final ist.

01

1. Auf jedes Mesh anwenden

Wählen Sie eine Ebene, ein Wandsegment oder eine gekrümmte Oberfläche. Fügen Sie BricksPattern aus der Modifikatorliste hinzu. Das Plugin liest den UV-Kanal und unterteilt die Oberfläche sofort in das Ziegellayout.

02

2. Parameter anpassen

Ändern Sie Mustertyp, Ziegelabmessungen, Fugenbreite und Fugentiefe. Fügen Sie mithilfe der Seed-Steuerung Höhen- und Größenvariation pro Element hinzu. Alle Änderungen sind nicht destruktiv, solange der Modifikatorstapel aktiv ist.

03

3. Materialien zuweisen und rendern

Wenden Sie ein Multi/Sub-Object-Material mit den automatisch zugewiesenen Material-IDs an. Rendern Sie mit V-Ray, Corona, Arnold oder jedem anderen Renderer. Die reale Geometrie erzeugt korrekte Schatten und AO ohne Backen.

BricksPattern vs BricksMap

BricksPattern vs BricksMap

Die besten Ergebnisse entstehen, wenn beide Produkte gemeinsam in einer Szene eingesetzt werden.

BricksPattern

BricksPattern — parametrischer Oberflächenmodifikator für Ziegel und Fliesen in 3ds Max

  • Musterarten für Ziegel, Fliesen, Pflaster und eigene Geometrien.
  • Modifikator auf Geometrieebene — echte 3D-Fugen und Versätze.
  • Funktioniert auf jeder Mesh-Oberfläche, einschließlich gekrümmter Geometrie.
  • Online-Aktivierung über die Website oder Offline-Aktivierung per E-Mail.

BricksMap

BricksMap — prozedurale Map für Ziegel, Fliesen, Parkett und Pflaster

  • Muster für Ziegel, Fliesen, Parkett, Pflaster und eigene Geometrien.
  • Verschachtelte diffuse Maps für Ziegel und Fugen.
  • Automatische Erzeugung von Bump und NormalBump.
  • Bump und Normal Bump sind als Instanzen mit der übergeordneten BricksMap verknüpft: Ändert sich das Hauptmuster, werden Farbe und Relief konsistent aktualisiert.

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