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FoliageTool
Scattering· 3ds Max 2021–2027 ·Vollversion 1.0.36 ·↓ Downloads 472

FoliageTool

FoliageTool für Autodesk 3ds Max: Verteilen Sie Vegetation, Steine und wiederkehrende Objekte mit Pinselmodi sowie Zufallssteuerungen für Skalierung, Drehung und Dichte auf Oberflächen.

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WHAT'S NEW

FoliageTool

Versionsverlauf

1.0.28 | 13–14.10.2026

  • Der Produktname wurde vereinheitlicht: „rs.FoliageTool“ in den Plugin-Fenstern (Lizenz, erster Start, Kauf und Update), in Meldungen und QuickInfos des Ansichtsfensters sowie im Plug-in Manager; „RS.3DS.FoliageTool“ in der Windows-Liste installierter Programme und im Namen des Installationsprogramms. Das neue Installationsprogramm aktualisiert die vorhandene Version und erhält die Lizenzen.
  • Die Übermittlung von Nutzungsdaten wurde auf ein Minimum reduziert: Gesendet werden nur das Kennzeichen „Plugin gestartet“ und die Minuten, in denen tatsächlich mit dem Plugin gearbeitet wurde. Installationskennung, Versionen, Lizenzstatus und Angaben zu Ihren Aktionen werden nicht übermittelt.

1.0.26–1.0.27 | 13.10.2026

  • Updates für die gesamte Produktreihe in einem Fenster: Das Plugin findet alle auf dem Computer installierten RS-Systems-Produkte für 3ds Max, auch später installierte. Für jedes Produkt können Sie aktualisieren, verschieben, diese Version überspringen oder weitere Nachfragen deaktivieren. Die Update-Schaltfläche im Lizenz-Rollout öffnet dieses Fenster.
  • Ausgewählte Updates werden ausschließlich von rs-systems.org heruntergeladen. Signatur, Größe und Prüfsumme werden geprüft. Nach dem Schließen aller 3ds Max-Sitzungen werden sie gemeinsam mit einer einzigen Abfrage der Administratorrechte installiert. Produkte, die über das gemeinsame Paket RS-Systems 3ds Max Suite installiert wurden, werden über dieses Paket aktualisiert.
  • Behoben: Die Plugins akzeptierten die Lizenz der RS-Systems 3ds Max Suite nicht. Ein gekauftes Paket aktiviert jetzt alle enthaltenen Plugins, und der Aktivierungscode des Pakets kann in jedem davon eingegeben werden.

1.0.26 | 03.10.2026

  • Die Lizenzierung folgt jetzt dem gemeinsamen RS-Systems-Verfahren: signierte Lizenzen und ein Testzeitraum, der ohne Internetverbindung funktioniert.
  • Das Lizenz-Rollout enthält jetzt eine Updateprüfung im Hintergrund und eine Update-Schaltfläche.
  • Das Senden von Nutzungsdaten startet den Testzeitraum nicht mehr.
DESCRIPTION

Produktvorführung

Sehen Sie sich den vollständigen Arbeitsablauf in der Praxis an.

Die Vorführung zeigt die tatsächliche Oberfläche und die Einrichtungsschritte: ein Helferobjekt erstellen, Oberflächen und Ausgangsobjekte hinzufügen, im Ansichtsfenster malen und eine renderfertige Szene erhalten, ohne Objekte manuell zu kopieren.

Sehen Sie sich den vollständigen Arbeitsablauf in der Praxis an.

01

Einfache Szeneneinrichtung

Erstellen Sie ein einziges Foliage Tool-Objekt und steuern Sie alle wichtigen Einstellungen in einem Bereich.

02

Auf einer Oberfläche malen

Wählen Sie die Zieloberfläche einmal aus und malen Sie direkt dort, wo die Objekte erscheinen sollen.

03

Natürliche Variationen

Mischen Sie mehrere Ausgangsobjekte und variieren Sie Skalierung und Drehung zufällig, um Wiederholungen zu vermeiden.

04

Leistung im Ansichtsfenster

Die Modi Dot und Box halten die Szene auch bei großen Mengen verteilter Instanzen reaktionsfähig.

Arbeitsablauf Schritt für Schritt

Von einer leeren Oberfläche zum renderfertigen Ergebnis.

Dieser Abschnitt folgt dem tatsächlichen Arbeitsablauf. Neue Benutzer erkennen dadurch sofort, wozu das Plugin dient und wie sie beginnen können.

01

Oberfläche vorbereiten

Erstellen Sie ein Gelände, eine Bodenebene oder eine andere Oberfläche, auf der Objekte platziert werden sollen.

02

Ein Foliage Tool-Objekt erstellen

Wählen Sie Foliage Tool im Bereich Create und platzieren Sie den Helfer wie ein normales 3ds Max-Objekt in der Szene.

03

Verteilungspinsel hinzufügen

Nach seiner Erstellung erzeugt der Helfer einen Pinsel, der zum zentralen Werkzeug für die Objektverteilung wird.

04

Oberflächen und Ausgangsobjekte wählen

Weisen Sie eine oder mehrere Zieloberflächen zu und fügen Sie anschließend Ausgangsobjekte hinzu. Pinselradius, Abstand, Dichte, Skalierung und Drehung werden in einem einzigen Bereich eingestellt.

05

Malen, löschen und verfeinern

Verwenden Sie Brush Paint für die flächige Verteilung, Single für eine präzise Platzierung und Erase zum Anlegen von Wegen und Freiflächen. Einfache Darstellungsmodi halten das Ansichtsfenster schnell.

06

Die fertige Szene rendern

Die fertige Verteilung kann mit dem gewählten Renderer visualisiert werden. Der Ablauf eignet sich für Landschaftsvisualisierungen, Außenansichten und die dekorative Ausstattung von Grundstücken.

Wichtigste Parameter

Alle wesentlichen Einstellungen bleiben sichtbar und leicht verständlich.

Die Stärke von FoliageTool liegt in der einfachen Oberfläche: Zieloberflächen, Ausgangsobjekte, Malmodi, Dichte und Zufallsvariationen sind in einem einzigen Bereich verfügbar.

Vergrößern

01

Oberflächen und Ausgangsobjekte

Wählen Sie eine oder mehrere Zieloberflächen und fügen Sie mehrere Ausgangsobjekte für ein abwechslungsreicheres Ergebnis hinzu.

02

Darstellungsmodi

Verwenden Sie Dot, Box oder Wire bei komplexen Szenen und wechseln Sie für die abschließende Prüfung zu einer detaillierteren Darstellung.

03

Malmodi

Brush Paint deckt große Flächen schnell ab, Single platziert ein Objekt pro Klick und Erase entfernt verteilte Elemente.

04

Radius, Spacing und Pressure

Diese Einstellungen bestimmen den Pinselbereich, den Mindestabstand zwischen Instanzen und die allgemeine Platzierungsdichte.

05

Zufällige Skalierung und Drehung

Legen Sie Skalierungs- und Drehungsbereiche entlang der X-, Y- und Z-Achse fest, um Wiederholungen zu vermeiden und kontrollierte Unregelmäßigkeiten zu erzeugen.

06

An der Normalen ausrichten

Lassen Sie Bäume und Gras aufrecht stehen oder richten Sie Objekte an der Oberflächennormalen aus, wenn Sie diese an Hängen, Wänden und auf unebenem Gelände platzieren.

07

Material ID auswählen

Bei einem Zielobjekt mit einem Multi/Sub-Object material können Sie die Material ID (MatID) auswählen, auf der gemalt werden soll. Objekte werden nur auf Flächen mit dieser MatID platziert; Flächen mit anderen IDs werden ignoriert.

08

Pinsel-Tastenkombinationen und gerade Linien

Alt + Mausrad verändert die Pinselgröße, Shift + Mausrad verringert die Weichheit. Halten Sie Shift gedrückt und markieren Sie mit der linken Maustaste zwei Punkte, um Objekte wie in Photoshop entlang einer geraden Verbindungslinie zu platzieren.

Wichtigste Einsatzbereiche

Ein praktisches Werkzeug für Landschaften, Außenbereiche und Umgebungen.

Das Plugin ist nicht auf Bäume und Sträucher beschränkt. Mit demselben Ablauf lassen sich beliebige wiederkehrende Objekte schnell und natürlich verteilen.

Lizenzierung

Kauf und Aktivierung von FoliageTool.

Nach der Zahlung erscheint die Lizenz in Ihrem Benutzerkonto. Die Aktivierung erfolgt über die Website oder bei isolierten Arbeitsplätzen offline per E-Mail.

FoliageTool lässt sich auch mit einer Lizenz der RS-Systems 3ds Max Suite aktivieren, sofern das Paket dieses Plugin enthält. Die Update-Schaltfläche im Lizenz-Rollout öffnet das gemeinsame Update-Fenster aller installierten RS-Systems-Produkte für 3ds Max.