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BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·Vollversion 1.0.24

BricksMap

Erzeugen Sie wiederholbare Materialmuster für Ziegel, Fliesen, Parkett, Pflaster und eigene Geometrien.

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Oberfläche

BricksMap-Oberfläche und Arbeitslogik.

BricksMap hilft, wiederholbare Materialien ohne manuelles Zuschneiden von Texturen zu erstellen. Das Plugin erzeugt das Verlegemuster, steuert Fugen, Farben, Variationen und verschachtelte Maps und erstellt automatisch Bump und NormalBump.

01

Galerie der in Version 1.0 unterstützten Muster

Vorschauen verfügbarer Muster;

02

Diffuse Farben und Maps

Separate Farben und Karten für Brick 1, Brick 2 und Grout. Dies ermöglicht das Mischen mehrerer Materialien und die Zuweisung einer separaten Fugentextur.

03

Variationen

Randomisierungssteuerung: Farbvarianz, Farbton, zufälliger Versatz, Seed, Fragmentierung und Drehung. Sie machen das Material weniger repetitiv.

04

BricksMap erzeugt Bump- und NormalBump-Maps automatisch.

Nach der Einrichtung des Hauptmusters müssen Relief-Maps nicht separat erstellt werden. Bump und NormalBump werden automatisch aus Muster- und Tiefenparametern erzeugt; dadurch wird die Materialeinrichtung schneller und visuell konsistent.

Video · YouTube

BricksMap — Videodemonstration für Autodesk 3ds Max

BricksMap hilft, wiederholbare Materialien ohne manuelles Zuschneiden von Texturen zu erstellen. Das Plugin erzeugt das Verlegemuster, steuert Fugen, Farben, Variationen und verschachtelte Maps und erstellt automatisch Bump und NormalBump. Sehen Sie den vollständigen Arbeitsablauf und die Benutzeroberfläche.

BricksMap — Videodemonstration für Autodesk 3ds Max

Musterbibliothek

Galerie der in Version 1.0 unterstützten Muster

Das Plugin wird direkt im Material-Editor konfiguriert. Der Benutzer wählt ein Muster, legt Element- und Fugengröße fest und steuert UV-Transformationen, Variationen, Farben, verschachtelte Maps sowie die erzeugten Bump- und Normal-Bump-Maps.

01

Mauerwerk

Mauerwerksmuster

Ziegel- und Mauerwerksmuster für Fassaden, Innenwände, Bekleidungen und keramische Ziegelmaterialien.

Vergrößern

Mauerwerk

1-2 Running

Läuferverband 1:2 für Ziegelmauerwerk und Fassadenbekleidung. Geeignet für Wände, Innenraumakzente und prozedurale Materialien.

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Mauerwerk

1-3 Running

Läuferverband 1:3 für Ziegelmauerwerk und Fassadenbekleidung. Geeignet für Wände, Innenraumakzente und prozedurale Materialien.

Vergrößern

Mauerwerk

Flämischer Verband

Flämischer Verband für Ziegelmauerwerk und Fassadenbekleidung. Geeignet für Wände, Innenraumakzente und prozedurale Materialien.

Vergrößern

Mauerwerk

Feiner Stapelverband

Feiner Stapelverband für Ziegelmauerwerk und Fassadenbekleidung. Geeignet für Wände, Innenraumakzente und prozedurale Materialien.

02

Parkett

Parkettmuster

Holzboden- und dekorative Parkettmuster für Innenraumvisualisierungen.

Vergrößern

Parkett

Flechtmuster

Flechtmuster für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.

Vergrößern

Parkett

Chevron

Chevron-Muster für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.

Vergrößern

Parkett

Fischgrät

Fischgrätmuster für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.

Vergrößern

Parkett

Modularer Quaderverband

Modular-Ashlar-Muster für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.

Vergrößern

Parkett

Parkettmodul 1

Parkettmodul 1 für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.

Vergrößern

Parkett

Parkettmodul 2

Parkettmodul 2 für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.

Vergrößern

Parkett

Parkettmodul 3

Parkettmodul 3 für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.

Vergrößern

Parkett

T-Form

T-förmiges Muster für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.

03

Pflaster

Pflastermuster

Pflastermuster für Wege, Plätze, öffentliche Flächen und Landschaftsgestaltung.

Vergrößern

Pflaster

Sechsecke

Sechseckmuster für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.

Vergrößern

Pflaster

I-Pflaster

I-Paver-Muster für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.

Vergrößern

Pflaster

Ahornblatt

Ahornblattmuster für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.

Vergrößern

Pflaster

Pflastermodul 1

Pflastermodul 1 für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.

Vergrößern

Pflaster

Pflastermodul 2

Pflastermodul 2 für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.

Vergrößern

Pflaster

Dreiecke 2

Dreiecksmuster 2 für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.

Vergrößern

Pflaster

Wellen-Schachbrett

Wellen-Schachbrettmuster für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.

Vergrößern

Pflaster

Wellenstreifen

Wellenstreifenmuster für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.

04

Abstrakt

Abstrakte Muster

Dekorative geometrische Anordnungen für nicht standardisierte Oberflächen und Akzentmaterialien.

Vergrößern

Abstrakt

Diagonal

Dekoratives Diagonalmuster für geometrische Oberflächen, Paneele und Akzentmaterialien.

Vergrößern

Abstrakt

Dreiecke

Dekoratives Dreiecksmuster für geometrische Oberflächen, Paneele und Akzentmaterialien.

05

Benutzerdefiniert

Benutzerdefinierte Muster

Eigene Anordnungen, mit denen Sie schnell ein individuelles Muster erstellen, ohne Texturen manuell zusammenzusetzen.

Vergrößern

Benutzerdefiniert

Eigene Fliesen

Eigenes Custom-Tiles-Muster für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.

Vergrößern

Benutzerdefiniert

Muster 1

Eigenes Muster 1 für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.

Vergrößern

Benutzerdefiniert

Muster 2

Eigenes Muster 2 für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.

Vergrößern

Benutzerdefiniert

Muster 3

Eigenes Muster 3 für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.

Vergrößern

Benutzerdefiniert

Muster 4

Eigenes Muster 4 für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.

Vergrößern

Benutzerdefiniert

Muster 5

Eigenes Muster 5 für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.

Vergrößern

Benutzerdefiniert

Muster 6

Eigenes Muster 6 für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.

Vergrößern

Benutzerdefiniert

Muster 7

Eigenes Muster 7 für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.

Eigenes Muster

Eigenes Muster zu BricksMap hinzufügen — 50 $

Ihr eigenes Pattern kann für $50 in das Plugin aufgenommen werden. Senden Sie ein beliebiges Bild an den Website-Administrator und bezahlen Sie die Umsetzung des Musters in mathematische Logik sowie die Ergänzung im Code.

Oberfläche

BricksMap-Oberfläche und Arbeitslogik.

Das Plugin wird direkt im Material-Editor konfiguriert. Der Benutzer wählt ein Muster, legt Element- und Fugengröße fest und steuert UV-Transformationen, Variationen, Farben, verschachtelte Maps sowie die erzeugten Bump- und Normal-Bump-Maps.

Vergrößern

01

Koordinaten

Der grundlegende 3ds-Max-Koordinatenblock: Er definiert den Kanal und das Projektionssystem, das vom prozeduralen BricksMap-Muster verwendet wird.

02

Ziegelparameter

Dieser Block wählt Pattern und Mode aus und legt horizontale und vertikale Elementanzahl, Modulgrößen und Fugenbreite fest.

03

UV-Transformation der Ziegel

Hauptransformation für das Muster: Tiling, Versatz und Drehung. Sie hilft, Maßstab und Richtung des Verlegemusters schnell anzupassen.

04

Variationen

Randomisierungssteuerung: Farbvarianz, Farbton, zufälliger Versatz, Seed, Fragmentierung und Drehung. Sie machen das Material weniger repetitiv.

05

Transformation der Ziegel-Map

Lokale Transformation für die verschachtelte Brick Map innerhalb eines einzelnen Elements. Sie wird ausgeführt, bevor die Farbe der untergeordneten Karte abgetastet wird, und ermöglicht die Steuerung der Textur jedes Ziegels oder jeder Fliese.

06

Diffuse Farben und Maps

Separate Farben und Karten für Brick 1, Brick 2 und Grout. Dies ermöglicht das Mischen mehrerer Materialien und die Zuweisung einer separaten Fugentextur.

07

Bump

Eine untergeordnete Höhenfeldkarte für den klassischen Bump-Slot. Sie verwendet dasselbe Verlegemuster und kann mit einer zusätzlichen Bump-Textur ergänzt werden.

08

Normal Bump

Eine untergeordnete Normalenkarte im Tangentenraum. Sie kann mit der Standard-Normal-Bump-Karte verbunden werden, um ein einheitliches Relief zu erhalten, ohne manuell eine Normalenkarte vorzubereiten.

Automatische Relief-Erzeugung

BricksMap erzeugt Bump- und NormalBump-Maps automatisch.

Nach der Einrichtung des Hauptmusters müssen Relief-Maps nicht separat erstellt werden. Bump und NormalBump werden automatisch aus Muster- und Tiefenparametern erzeugt; dadurch wird die Materialeinrichtung schneller und visuell konsistent.

Bump-MapDer Screenshot zeigt eine automatisch generierte Bump-Karte für das Wave-Striped-Muster. Zusätzlich können Depth, Texture Relief und eine separate Bump-Textur festgelegt werden.

NormalBump-MapDieser Screenshot zeigt, dass BricksMap eine fertige Normalenkarte für dasselbe Muster erstellt. Sie hilft, ein lesbares Relief bei Beleuchtung und Reflexionen zu erzeugen.

Aus dem Benutzerhandbuch

Funktionen der wichtigsten Oberflächenbereiche.

BricksMap ist eine prozedurale 2D-Karte für 3ds Max. Die Hauptkarte wird in Diffuse und anderen Farbslots verwendet, während die untergeordneten Karten BricksMap Bump und BricksMap Normal automatisch mit demselben Muster, derselben Elementgröße, denselben Fugen und Variationen synchronisiert werden.

01

Ziegelparameter

Dieser Block wählt Pattern und Mode aus und legt horizontale und vertikale Elementanzahl, Modulgrößen und Fugenbreite fest.

02

Diffuse Farben und Maps

Separate Farben und Karten für Brick 1, Brick 2 und Grout. Dies ermöglicht das Mischen mehrerer Materialien und die Zuweisung einer separaten Fugentextur.

03

BricksMap erzeugt Bump- und NormalBump-Maps automatisch.

Nach der Einrichtung des Hauptmusters müssen Relief-Maps nicht separat erstellt werden. Bump und NormalBump werden automatisch aus Muster- und Tiefenparametern erzeugt; dadurch wird die Materialeinrichtung schneller und visuell konsistent.

BricksPattern vs. BricksMap

BricksPattern vs. BricksMap

Die besten Ergebnisse werden erzielt, wenn beide zusammen in einer Szene verwendet werden.

BricksMap

BricksMap — prozedurale Map für Ziegel, Fliesen, Parkett und Pflaster

  • Muster für Ziegel, Fliesen, Parkett, Pflaster und eigene Geometrien.
  • Verschachtelte Diffuse-Karten für Ziegel und Fuge.
  • Automatische Erzeugung von Bump und NormalBump.
  • Bump und Normal Bump sind als Instanzen mit der übergeordneten BricksMap verknüpft: Ändert sich das Hauptmuster, werden Farbe und Relief konsistent aktualisiert.

BricksPattern

BricksPattern — parametrischer Ziegel- und Fliesen-Oberflächenmodifikator für 3ds Max

  • BricksPattern: Mesh-Modifikator — reale 3D-Geometrie, Detaillierung aus der Nähe;
  • Fugen sind dreidimensional: Tiefe, Fasenwinkel und Breite sind alle steuerbar. Dies erzeugt präzise Schattierung und Selbstverschattung in Renderern wie V-Ray und Corona, ohne auf Bump- oder Normalenkarten angewiesen zu sein.
  • BricksPattern und BricksMap ergänzen sich. Verwenden Sie BricksMap für Texturkarten der gesamten Szene und wiederholte Materialien; verwenden Sie BricksPattern für Vordergrund- oder Hero-Elemente, die eine reale 3D-Ziegeltopologie für Nahaufnahmen benötigen.
  • Funktioniert auf jeder Mesh-Oberfläche, einschließlich gekrümmter Geometrie.

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Lizenzierung

BricksMap kaufen und aktivieren.

BricksMap besitzt eine eigene Kaufseite. Nach der Zahlung erscheint die Lizenz im Benutzerkonto. Anschließend kann das Plugin online über die Website oder offline per E-Mail-Anfrage und -Antwort aktiviert werden.