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Erzeugen Sie wiederholbare Materialmuster für Ziegel, Fliesen, Parkett, Pflaster und eigene Geometrien.
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Oberfläche
BricksMap hilft, wiederholbare Materialien ohne manuelles Zuschneiden von Texturen zu erstellen. Das Plugin erzeugt das Verlegemuster, steuert Fugen, Farben, Variationen und verschachtelte Maps und erstellt automatisch Bump und NormalBump.
01
Vorschauen verfügbarer Muster;
02
Separate Farben und Karten für Brick 1, Brick 2 und Grout. Dies ermöglicht das Mischen mehrerer Materialien und die Zuweisung einer separaten Fugentextur.
03
Randomisierungssteuerung: Farbvarianz, Farbton, zufälliger Versatz, Seed, Fragmentierung und Drehung. Sie machen das Material weniger repetitiv.
04
Nach der Einrichtung des Hauptmusters müssen Relief-Maps nicht separat erstellt werden. Bump und NormalBump werden automatisch aus Muster- und Tiefenparametern erzeugt; dadurch wird die Materialeinrichtung schneller und visuell konsistent.
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BricksMap hilft, wiederholbare Materialien ohne manuelles Zuschneiden von Texturen zu erstellen. Das Plugin erzeugt das Verlegemuster, steuert Fugen, Farben, Variationen und verschachtelte Maps und erstellt automatisch Bump und NormalBump. Sehen Sie den vollständigen Arbeitsablauf und die Benutzeroberfläche.
BricksMap — Videodemonstration für Autodesk 3ds Max
Musterbibliothek
Das Plugin wird direkt im Material-Editor konfiguriert. Der Benutzer wählt ein Muster, legt Element- und Fugengröße fest und steuert UV-Transformationen, Variationen, Farben, verschachtelte Maps sowie die erzeugten Bump- und Normal-Bump-Maps.
01
Mauerwerk
Ziegel- und Mauerwerksmuster für Fassaden, Innenwände, Bekleidungen und keramische Ziegelmaterialien.
Mauerwerk
Läuferverband 1:2 für Ziegelmauerwerk und Fassadenbekleidung. Geeignet für Wände, Innenraumakzente und prozedurale Materialien.
Mauerwerk
Läuferverband 1:3 für Ziegelmauerwerk und Fassadenbekleidung. Geeignet für Wände, Innenraumakzente und prozedurale Materialien.
Mauerwerk
Flämischer Verband für Ziegelmauerwerk und Fassadenbekleidung. Geeignet für Wände, Innenraumakzente und prozedurale Materialien.
Mauerwerk
Feiner Stapelverband für Ziegelmauerwerk und Fassadenbekleidung. Geeignet für Wände, Innenraumakzente und prozedurale Materialien.
02
Parkett
Holzboden- und dekorative Parkettmuster für Innenraumvisualisierungen.
Parkett
Flechtmuster für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.
Parkett
Chevron-Muster für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.
Parkett
Fischgrätmuster für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.
Parkett
Modular-Ashlar-Muster für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.
Parkett
Parkettmodul 1 für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.
Parkett
Parkettmodul 2 für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.
Parkett
Parkettmodul 3 für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.
Parkett
T-förmiges Muster für Parkett und dekorative Böden. Geeignet für Innenraumvisualisierungen und alternative Verlegemuster.
03
Pflaster
Pflastermuster für Wege, Plätze, öffentliche Flächen und Landschaftsgestaltung.
Pflaster
Sechseckmuster für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.
Pflaster
I-Paver-Muster für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.
Pflaster
Ahornblattmuster für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.
Pflaster
Pflastermodul 1 für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.
Pflaster
Pflastermodul 2 für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.
Pflaster
Dreiecksmuster 2 für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.
Pflaster
Wellen-Schachbrettmuster für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.
Pflaster
Wellenstreifenmuster für Wege, Plätze und Pflasterflächen. Geeignet für Landschafts- und Architekturvisualisierungen.
04
Abstrakt
Dekorative geometrische Anordnungen für nicht standardisierte Oberflächen und Akzentmaterialien.
Abstrakt
Dekoratives Diagonalmuster für geometrische Oberflächen, Paneele und Akzentmaterialien.
Abstrakt
Dekoratives Dreiecksmuster für geometrische Oberflächen, Paneele und Akzentmaterialien.
05
Benutzerdefiniert
Eigene Anordnungen, mit denen Sie schnell ein individuelles Muster erstellen, ohne Texturen manuell zusammenzusetzen.
Benutzerdefiniert
Eigenes Custom-Tiles-Muster für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.
Benutzerdefiniert
Eigenes Muster 1 für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.
Benutzerdefiniert
Eigenes Muster 2 für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.
Benutzerdefiniert
Eigenes Muster 3 für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.
Benutzerdefiniert
Eigenes Muster 4 für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.
Benutzerdefiniert
Eigenes Muster 5 für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.
Benutzerdefiniert
Eigenes Muster 6 für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.
Benutzerdefiniert
Eigenes Muster 7 für nicht standardisierte Anordnungen und firmeneigene Materialkollektionen.
Eigenes Muster
Ihr eigenes Pattern kann für $50 in das Plugin aufgenommen werden. Senden Sie ein beliebiges Bild an den Website-Administrator und bezahlen Sie die Umsetzung des Musters in mathematische Logik sowie die Ergänzung im Code.
Oberfläche
Das Plugin wird direkt im Material-Editor konfiguriert. Der Benutzer wählt ein Muster, legt Element- und Fugengröße fest und steuert UV-Transformationen, Variationen, Farben, verschachtelte Maps sowie die erzeugten Bump- und Normal-Bump-Maps.
01
Der grundlegende 3ds-Max-Koordinatenblock: Er definiert den Kanal und das Projektionssystem, das vom prozeduralen BricksMap-Muster verwendet wird.
02
Dieser Block wählt Pattern und Mode aus und legt horizontale und vertikale Elementanzahl, Modulgrößen und Fugenbreite fest.
03
Hauptransformation für das Muster: Tiling, Versatz und Drehung. Sie hilft, Maßstab und Richtung des Verlegemusters schnell anzupassen.
04
Randomisierungssteuerung: Farbvarianz, Farbton, zufälliger Versatz, Seed, Fragmentierung und Drehung. Sie machen das Material weniger repetitiv.
05
Lokale Transformation für die verschachtelte Brick Map innerhalb eines einzelnen Elements. Sie wird ausgeführt, bevor die Farbe der untergeordneten Karte abgetastet wird, und ermöglicht die Steuerung der Textur jedes Ziegels oder jeder Fliese.
06
Separate Farben und Karten für Brick 1, Brick 2 und Grout. Dies ermöglicht das Mischen mehrerer Materialien und die Zuweisung einer separaten Fugentextur.
07
Eine untergeordnete Höhenfeldkarte für den klassischen Bump-Slot. Sie verwendet dasselbe Verlegemuster und kann mit einer zusätzlichen Bump-Textur ergänzt werden.
08
Eine untergeordnete Normalenkarte im Tangentenraum. Sie kann mit der Standard-Normal-Bump-Karte verbunden werden, um ein einheitliches Relief zu erhalten, ohne manuell eine Normalenkarte vorzubereiten.
Automatische Relief-Erzeugung
Nach der Einrichtung des Hauptmusters müssen Relief-Maps nicht separat erstellt werden. Bump und NormalBump werden automatisch aus Muster- und Tiefenparametern erzeugt; dadurch wird die Materialeinrichtung schneller und visuell konsistent.

Bump-MapDer Screenshot zeigt eine automatisch generierte Bump-Karte für das Wave-Striped-Muster. Zusätzlich können Depth, Texture Relief und eine separate Bump-Textur festgelegt werden.

NormalBump-MapDieser Screenshot zeigt, dass BricksMap eine fertige Normalenkarte für dasselbe Muster erstellt. Sie hilft, ein lesbares Relief bei Beleuchtung und Reflexionen zu erzeugen.
Aus dem Benutzerhandbuch
BricksMap ist eine prozedurale 2D-Karte für 3ds Max. Die Hauptkarte wird in Diffuse und anderen Farbslots verwendet, während die untergeordneten Karten BricksMap Bump und BricksMap Normal automatisch mit demselben Muster, derselben Elementgröße, denselben Fugen und Variationen synchronisiert werden.
01
Dieser Block wählt Pattern und Mode aus und legt horizontale und vertikale Elementanzahl, Modulgrößen und Fugenbreite fest.
02
Separate Farben und Karten für Brick 1, Brick 2 und Grout. Dies ermöglicht das Mischen mehrerer Materialien und die Zuweisung einer separaten Fugentextur.
03
Nach der Einrichtung des Hauptmusters müssen Relief-Maps nicht separat erstellt werden. Bump und NormalBump werden automatisch aus Muster- und Tiefenparametern erzeugt; dadurch wird die Materialeinrichtung schneller und visuell konsistent.
BricksPattern vs. BricksMap
Die besten Ergebnisse werden erzielt, wenn beide zusammen in einer Szene verwendet werden.
BricksMap
BricksPattern
Lizenzierung
BricksMap besitzt eine eigene Kaufseite. Nach der Zahlung erscheint die Lizenz im Benutzerkonto. Anschließend kann das Plugin online über die Website oder offline per E-Mail-Anfrage und -Antwort aktiviert werden.