产品演示
观看完整的动态操作流程。
演示展示真实界面与实际设置顺序:创建辅助对象,添加表面和源对象,在视口中绘制,并生成可直接渲染的场景,无需手动复制。
观看完整的动态操作流程。
01
简单的场景设置
创建一个 Foliage Tool 对象,即可从一个面板控制所有主要参数。
02
沿表面绘制
只需选择一次接收表面,即可在需要出现对象的位置直接绘制。
03
自然的变化
混合多个源对象并随机改变缩放和旋转,减少重复感。
04
视口性能
即使分布了大量实例,Dot 和 Box 模式也能保持场景响应流畅。
分步流程
从空白表面到可直接渲染的结果。
本节按照实际操作顺序编排,便于新用户立即了解插件用途与启动步骤。

01
准备表面
创建地形、地面平面或其他需要放置对象的表面。

02
创建 Foliage Tool 对象
在 Create 面板中选择 Foliage Tool,像放置普通 3ds Max 对象一样在场景中放置辅助对象。

03
添加分布笔刷
创建辅助对象后会生成笔刷,作为分布工作流程的核心。

04
选择表面与源对象
指定一个或多个目标表面,然后添加源对象。笔刷半径、间距、密度、缩放与旋转均在同一个面板中设置。

05
绘制、擦除与细调
使用 Brush Paint 批量布置,使用 Single 精确放置,并使用 Erase 清理出路径和空白区域。轻量显示模式可保持视口速度。

06
渲染最终场景
完成的分布可在所选渲染器中渲染,适用于景观可视化、建筑外景与场地装饰填充。
主要参数
所有必要设置都保持可见且易于理解。
FoliageTool 的优势在于简洁的界面:目标表面、源对象、绘制模式、密度与随机变化均集中在一个面板中。
查看大图
01
表面与源对象
选择一个或多个接收表面,并添加多个源对象,以获得更丰富的结果。
02
显示模式
处理复杂场景时使用 Dot、Box 或 Wire,最终检查前再切换至更详细的显示模式。
03
绘制模式
Brush Paint 可快速覆盖大面积区域,Single 每次点击放置一个对象,Erase 则删除已分布的单元。
04
Radius、Spacing 与 Pressure
这些参数控制笔刷范围、实例之间的最小距离及总体布置密度。
05
随机缩放与旋转
为 X、Y、Z 轴设置缩放和旋转范围,减少重复感,并获得可控的不规则性。
06
沿法线对齐
可让树木和草保持竖直,也可在坡面、墙面及不平整地形上按法线对齐对象。
07
选择 Material ID
对于使用 Multi/Sub-Object 材质的目标对象,可选择用于绘制的 Material ID(MatID)。对象仅放置在具有该 MatID 的面上,其他 ID 的面会被忽略。
08
笔刷快捷键与直线
Alt + 鼠标滚轮可更改笔刷大小,Shift + 鼠标滚轮可降低笔刷柔和度。按住 Shift 并用鼠标左键指定两点,即可像 Photoshop 一样沿两点间的直线放置对象。
主要应用场景
用于景观、建筑外景与环境的实用工具。
插件不限于树木和灌木。使用同样的方法,也能快速、自然地分布任何重复对象。
许可
购买与激活 FoliageTool。
付款后许可证会出现在个人账户中。可通过网站激活,也可为隔离网络的工作站通过电子邮件离线激活。
如果 RS-Systems 3ds Max Suite 套装包含 FoliageTool,也可使用套装许可证激活。许可卷展栏中的更新按钮会打开所有已安装 RS-Systems 3ds Max 产品的统一更新窗口。