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FoliageTool
Scattering· 3ds Max 2021–2027 ·完整版本 1.0.25

FoliageTool

适用于 Autodesk 3ds Max 的 FoliageTool:按所选 MatID 绘制植被,调节笔刷大小与柔度,并绘制直线笔触。

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DESCRIPTION

产品演示

观看完整工作流程。

演示展示真实界面和实际设置流程:创建辅助对象、添加表面与源对象、在视口中绘制,并在无需手动复制粘贴的情况下获得可渲染结果。

观看完整工作流程。

01

简单的场景设置

创建一个 Foliage Tool 对象,并在单一面板中管理所有核心参数。

02

基于表面的绘制

只需选择一次接收表面,即可在对象应出现的位置直接绘制。

03

自然变化

混合多个源对象,并随机改变缩放和旋转,减少重复感。

04

视口性能

Dot 和 Box 等显示模式可在散布大量实例时保持场景流畅可操作。

分步工作流程

从空白表面到可渲染结果,步骤清晰。

页面按照实际使用顺序编排,让首次访问者立即理解插件用途和开始方法。

01

从表面开始

准备地形、地面平面或任何需要接收散布对象的表面。

02

创建 Foliage Tool 对象

在 Create 面板中选择 Foliage Tool,并像普通 3ds Max 对象一样在场景中放置辅助对象。

03

添加绘制 Gizmo

创建后,辅助对象会提供基于笔刷的 Gizmo,作为散布工作流程的中心。

04

选择表面和源对象

指定一个或多个目标表面,然后添加源对象。可在同一面板中设置笔刷半径、间距、压力、缩放和旋转。

05

绘制、擦除并调整

使用 Brush Paint 进行散布,使用 Single 精确放置,使用 Erase 创建道路和空白区域。轻量显示可保持视口响应。

06

渲染最终场景

散布结果可使用您选择的渲染器直接渲染,非常适合景观可视化、室外场景和场地装饰性填充。

核心控制

关键参数始终清晰、可控。

FoliageTool 的优势在于简洁界面:目标表面、源对象、绘制模式、密度和随机变化控制都集中在一个位置。

放大查看

01

表面与源对象

选择一个或多个接收表面,并添加多个源对象,以获得更丰富的视觉变化。

02

显示模式

在大型场景中使用 Dot、Box 或 Wire,最终检查时再切换到更完整的预览。

03

绘制模式

Brush Paint 可快速覆盖大面积,Single 每次点击放置一个对象,Erase 用于删除已散布元素。

04

半径、间距与压力

这三个参数分别定义绘制区域、实例之间的最小距离和整体密度。

05

随机缩放与旋转

设置 X、Y、Z 轴上的缩放与旋转最小/最大范围,以减少重复并增加可控的不规则性。

06

对齐法线

可让树木和草保持竖直,也可在斜坡、墙面或不规则地形上散布时将对象对齐到表面法线。

07

按材质 ID 限定绘制区域

对于使用 Multi/Sub-Object 材质的目标对象,可以选择要绘制的材质 ID(MatID)。对象只会放置在具有该 MatID 的面上,其他 ID 的面将被忽略。

08

画笔快捷键与直线绘制

Alt + 鼠标滚轮可更改画笔大小,Shift + 鼠标滚轮可降低画笔柔和度。按住 Shift 并用鼠标左键指定两个点,即可像 Photoshop 一样沿两点之间的直线放置对象。

最适合的场景

适用于景观、室外和环境制作的实用工具。

插件不仅适用于树木和灌木。任何需要快速、自然分布的重复对象,都可以使用同一流程管理。

许可证

购买并激活 FoliageTool。

付款后,许可证会出现在您的账户中。可通过网站在线激活,也可为隔离工作站通过电子邮件离线激活。