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BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·完整版本 1.0.23

BricksPattern

BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.

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18直接应用到网格的几何级砖块与瓷砖图案。

4修改器功能

3D真实接缝几何

2021–20273ds Max 2021–2027

工作流程

BricksPattern 在建筑可视化流程中的位置。

添加修改器,选择图案,设置元素尺寸和接缝深度,网格会实时更新。可以与其他修改器叠加,也可以在最终确定后折叠为静态网格。

BricksPattern 在建筑可视化流程中的位置。

01

1. 应用于任意网格

选择平面、墙段或曲面。 从修改器列表中添加 BricksPattern。插件读取 UV 通道并立即将表面划分为砖块排布。

02

2. 调整参数

更改图案类型、砖块尺寸、缝宽和缝深。使用 seed 控件添加元素高度和尺寸变化。只要修改器堆栈保持活动,所有更改都是非破坏性的。

03

3. 分配材质并渲染

使用自动分配的 Material ID 应用 Multi/Sub-Object 材质。可使用 V-Ray、Corona、Arnold 或其他渲染器。真实几何无需烘焙即可产生正确阴影和 AO。

04

自动 Material ID 区域

BricksPattern 为砖面和缝面分配独立 Material ID。这样可以使用标准 Multi/Sub-Object 材质为不同区域应用不同材质。

修改器功能

BricksPattern 与 BricksMap

BricksPattern 不生成贴图,而是修改网格本身。结果是带有真实凸起或凹入元素的表面,在任何灯光设置下都能正确响应,尤其适合近景渲染。

贴合表面的修改器

BricksPattern 可应用于任何四边形或多边形网格:平墙、圆柱、拱形天花板。砖块排布会跟随局部曲率和 UV 空间,因此曲面无需手动调整也能保持正确。

图案类型:砌砖、拼花、铺装

可选择 Running Bond 1:2/1:3、Stack Bond、Flemish、Basket Weave、Herringbone、Hexagonal 等。图案几何由元素宽度、高度、深度和缝宽等参数生成。

#

真实接缝几何

接缝是三维的:深度、倒角角度和宽度都可控制。这会在 V-Ray、Corona 等渲染器中产生准确阴影和自遮挡,无需依赖 bump 或 normal 贴图。

ID

单元素变化

每块砖或瓷砖都可以获得独立的尺寸、位置和表面高度随机偏移。变化由 seed 控制,既可复现又保持自然不重复。

修改器功能

直接应用到网格的几何级砖块与瓷砖图案。

BricksPattern 不生成贴图,而是修改网格本身。结果是带有真实凸起或凹入元素的表面,在任何灯光设置下都能正确响应,尤其适合近景渲染。

砖砌 拼花地板与模块化 铺装与装饰 抽象与自定义

01

砖砌

适用于砖立面、墙体和陶瓷覆层的顺砌、佛兰芒式和叠砌方式。

01 放大

砖砌

1/2 Running

经典半砖错缝顺砌,适用于立面、墙体和近景砖砌。

02 放大

砖砌

1/3 Running

三分之一错缝顺砌,形成更舒展、重复感更低的砖砌节奏。

03 放大

砖砌

佛兰芒式砌法

交替使用顺砖和丁砖的传统装饰砌法。

04 放大

砖砌

细密叠砌

精确的叠砌网格,适用于现代砖、瓷砖和面板立面。

02

拼花地板与模块化布局

适用于地板、瓷砖、石材和建筑装饰面板的方向性与模块化系统。

05 放大

拼花地板与模块化

鱼骨纹

相互咬合的矩形元素,适用于拼花地板、瓷砖、石材和装饰覆层。

06 放大

拼花地板与模块化

T 形

模块化 T 形布局,适用于特色地面、屏风和建筑面板。

07 放大

拼花地板与模块化

模块化方石纹

将多种矩形模块组织为规则可控的方石式构图。

08 放大

拼花地板与模块化

人字斜纹

倾斜元素在中心轴汇合,形成方向感鲜明的表面。

09 放大

拼花地板与模块化

拼花砖 2

带清晰几何中心的大型框式模块,适用于装饰地面和墙面系统。

10 放大

拼花地板与模块化

拼花砖 3

带花形中心的装饰框式模块,适用于表现力强的拼花和面板构图。

03

铺装与装饰模块

适用于景观和装饰表面的六边形、波浪形、叶片形和框式砖模块。

11 放大

铺装与装饰

六边形

重复的六边形模块,适用于铺装、陶瓷砖和图案化立面系统。

12 放大

铺装与装饰

波浪棋盘

交替排列的曲线模块,在表面形成柔和的棋盘节奏。

13 放大

铺装与装饰

波浪条纹

连续波浪带,适用于装饰铺装和富有表现力的室内表面。

14 放大

铺装与装饰

枫叶形

叶片形装饰模块,适用于装饰铺装和定制瓷砖。

15 放大

铺装与装饰

铺装砖 1

具有醒目十字缝几何的大型框式铺装模块。

16 放大

铺装与装饰

铺装砖 2

带紧凑角部嵌件并规则重复的矩形砖模块。

04

抽象与自定义图案

适用于屏风、特色面板和专有布局的非标准几何逻辑。

17 放大

抽象与自定义

对角线

用于实验性屏风、面板和抽象表面的密集对角几何。

18 放大

抽象与自定义

Pattern 1

用于非标准建筑构图的自定义细长模块布局。

修改器功能

直接应用到网格的几何级砖块与瓷砖图案。

BricksPattern 不生成贴图,而是修改网格本身。结果是带有真实凸起或凹入元素的表面,在任何灯光设置下都能正确响应,尤其适合近景渲染。

放大

01

贴合表面的修改器

BricksPattern 可应用于任何四边形或多边形网格:平墙、圆柱、拱形天花板。砖块排布会跟随局部曲率和 UV 空间,因此曲面无需手动调整也能保持正确。

02

图案类型:砌砖、拼花、铺装

可选择 Running Bond 1:2/1:3、Stack Bond、Flemish、Basket Weave、Herringbone、Hexagonal 等。图案几何由元素宽度、高度、深度和缝宽等参数生成。

03

真实接缝几何

接缝是三维的:深度、倒角角度和宽度都可控制。这会在 V-Ray、Corona 等渲染器中产生准确阴影和自遮挡,无需依赖 bump 或 normal 贴图。

04

单元素变化

每块砖或瓷砖都可以获得独立的尺寸、位置和表面高度随机偏移。变化由 seed 控制,既可复现又保持自然不重复。

05

自动 Material ID 区域

BricksPattern 为砖面和缝面分配独立 Material ID。这样可以使用标准 Multi/Sub-Object 材质为不同区域应用不同材质。

06

可与 BricksMap 配合使用

BricksPattern 与 BricksMap 互补。BricksMap 适合整场景贴图和重复材质;BricksPattern 适合前景或重点对象,需要近景真实 3D 砖块拓扑时使用。

工作流程

BricksPattern 在建筑可视化流程中的位置。

添加修改器,选择图案,设置元素尺寸和接缝深度,网格会实时更新。可以与其他修改器叠加,也可以在最终确定后折叠为静态网格。

01

1. 应用于任意网格

选择平面、墙段或曲面。 从修改器列表中添加 BricksPattern。插件读取 UV 通道并立即将表面划分为砖块排布。

02

2. 调整参数

更改图案类型、砖块尺寸、缝宽和缝深。使用 seed 控件添加元素高度和尺寸变化。只要修改器堆栈保持活动,所有更改都是非破坏性的。

03

3. 分配材质并渲染

使用自动分配的 Material ID 应用 Multi/Sub-Object 材质。可使用 V-Ray、Corona、Arnold 或其他渲染器。真实几何无需烘焙即可产生正确阴影和 AO。

BricksPattern 与 BricksMap

BricksPattern 与 BricksMap

在同一场景中组合使用效果最佳。

BricksPattern

BricksPattern — 用于 3ds Max 的参数化砖块与瓷砖表面修改器

  • 砖块、瓷砖、铺装和自定义图案类型。
  • 几何级修改器 — 真实 3D 缝隙和偏移。
  • 适用于任何网格表面,包括曲面几何。
  • 通过网站在线激活,或通过电子邮件离线激活。

BricksMap

BricksMap — 用于砖、瓷砖、木地板和铺装的程序化贴图

  • 支持砖块、瓷砖、拼花地板、铺装和自定义图案。
  • 可为砖块与灰缝嵌套独立的漫反射贴图。
  • 自动生成 Bump 和 Normal Bump。
  • Bump 和 Normal Bump 与父级 BricksMap 采用实例关联;主图案变化时,颜色和凹凸效果会保持同步更新。

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许可

购买并激活 BricksPattern。

BricksPattern 有独立购买页面。付款后许可证会出现在您的账户中。可通过网站在线激活,也可通过电子邮件为隔离工作站离线激活。