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18直接应用到网格的几何级砖块与瓷砖图案。
4修改器功能
3D真实接缝几何
2021–20273ds Max 2021–2027
工作流程
添加修改器,选择图案,设置元素尺寸和接缝深度,网格会实时更新。可以与其他修改器叠加,也可以在最终确定后折叠为静态网格。
01
选择平面、墙段或曲面。 从修改器列表中添加 BricksPattern。插件读取 UV 通道并立即将表面划分为砖块排布。
02
更改图案类型、砖块尺寸、缝宽和缝深。使用 seed 控件添加元素高度和尺寸变化。只要修改器堆栈保持活动,所有更改都是非破坏性的。
03
使用自动分配的 Material ID 应用 Multi/Sub-Object 材质。可使用 V-Ray、Corona、Arnold 或其他渲染器。真实几何无需烘焙即可产生正确阴影和 AO。
04
BricksPattern 为砖面和缝面分配独立 Material ID。这样可以使用标准 Multi/Sub-Object 材质为不同区域应用不同材质。
修改器功能
BricksPattern 不生成贴图,而是修改网格本身。结果是带有真实凸起或凹入元素的表面,在任何灯光设置下都能正确响应,尤其适合近景渲染。
▱
BricksPattern 可应用于任何四边形或多边形网格:平墙、圆柱、拱形天花板。砖块排布会跟随局部曲率和 UV 空间,因此曲面无需手动调整也能保持正确。
⌁
可选择 Running Bond 1:2/1:3、Stack Bond、Flemish、Basket Weave、Herringbone、Hexagonal 等。图案几何由元素宽度、高度、深度和缝宽等参数生成。
#
接缝是三维的:深度、倒角角度和宽度都可控制。这会在 V-Ray、Corona 等渲染器中产生准确阴影和自遮挡,无需依赖 bump 或 normal 贴图。
ID
每块砖或瓷砖都可以获得独立的尺寸、位置和表面高度随机偏移。变化由 seed 控制,既可复现又保持自然不重复。
修改器功能
BricksPattern 不生成贴图,而是修改网格本身。结果是带有真实凸起或凹入元素的表面,在任何灯光设置下都能正确响应,尤其适合近景渲染。
01
适用于砖立面、墙体和陶瓷覆层的顺砌、佛兰芒式和叠砌方式。
砖砌
经典半砖错缝顺砌,适用于立面、墙体和近景砖砌。
砖砌
三分之一错缝顺砌,形成更舒展、重复感更低的砖砌节奏。
砖砌
交替使用顺砖和丁砖的传统装饰砌法。
砖砌
精确的叠砌网格,适用于现代砖、瓷砖和面板立面。
02
适用于地板、瓷砖、石材和建筑装饰面板的方向性与模块化系统。
拼花地板与模块化
相互咬合的矩形元素,适用于拼花地板、瓷砖、石材和装饰覆层。
拼花地板与模块化
模块化 T 形布局,适用于特色地面、屏风和建筑面板。
拼花地板与模块化
将多种矩形模块组织为规则可控的方石式构图。
拼花地板与模块化
倾斜元素在中心轴汇合,形成方向感鲜明的表面。
拼花地板与模块化
带清晰几何中心的大型框式模块,适用于装饰地面和墙面系统。
拼花地板与模块化
带花形中心的装饰框式模块,适用于表现力强的拼花和面板构图。
03
适用于景观和装饰表面的六边形、波浪形、叶片形和框式砖模块。
铺装与装饰
重复的六边形模块,适用于铺装、陶瓷砖和图案化立面系统。
铺装与装饰
交替排列的曲线模块,在表面形成柔和的棋盘节奏。
铺装与装饰
连续波浪带,适用于装饰铺装和富有表现力的室内表面。
铺装与装饰
叶片形装饰模块,适用于装饰铺装和定制瓷砖。
铺装与装饰
具有醒目十字缝几何的大型框式铺装模块。
铺装与装饰
带紧凑角部嵌件并规则重复的矩形砖模块。
04
适用于屏风、特色面板和专有布局的非标准几何逻辑。
抽象与自定义
用于实验性屏风、面板和抽象表面的密集对角几何。
抽象与自定义
用于非标准建筑构图的自定义细长模块布局。
修改器功能
BricksPattern 不生成贴图,而是修改网格本身。结果是带有真实凸起或凹入元素的表面,在任何灯光设置下都能正确响应,尤其适合近景渲染。
01
BricksPattern 可应用于任何四边形或多边形网格:平墙、圆柱、拱形天花板。砖块排布会跟随局部曲率和 UV 空间,因此曲面无需手动调整也能保持正确。
02
可选择 Running Bond 1:2/1:3、Stack Bond、Flemish、Basket Weave、Herringbone、Hexagonal 等。图案几何由元素宽度、高度、深度和缝宽等参数生成。
03
接缝是三维的:深度、倒角角度和宽度都可控制。这会在 V-Ray、Corona 等渲染器中产生准确阴影和自遮挡,无需依赖 bump 或 normal 贴图。
04
每块砖或瓷砖都可以获得独立的尺寸、位置和表面高度随机偏移。变化由 seed 控制,既可复现又保持自然不重复。
05
BricksPattern 为砖面和缝面分配独立 Material ID。这样可以使用标准 Multi/Sub-Object 材质为不同区域应用不同材质。
06
BricksPattern 与 BricksMap 互补。BricksMap 适合整场景贴图和重复材质;BricksPattern 适合前景或重点对象,需要近景真实 3D 砖块拓扑时使用。
工作流程
添加修改器,选择图案,设置元素尺寸和接缝深度,网格会实时更新。可以与其他修改器叠加,也可以在最终确定后折叠为静态网格。
01
选择平面、墙段或曲面。 从修改器列表中添加 BricksPattern。插件读取 UV 通道并立即将表面划分为砖块排布。
02
更改图案类型、砖块尺寸、缝宽和缝深。使用 seed 控件添加元素高度和尺寸变化。只要修改器堆栈保持活动,所有更改都是非破坏性的。
03
使用自动分配的 Material ID 应用 Multi/Sub-Object 材质。可使用 V-Ray、Corona、Arnold 或其他渲染器。真实几何无需烘焙即可产生正确阴影和 AO。
BricksPattern 与 BricksMap
在同一场景中组合使用效果最佳。
BricksPattern
BricksMap
许可
BricksPattern 有独立购买页面。付款后许可证会出现在您的账户中。可通过网站在线激活,也可通过电子邮件为隔离工作站离线激活。