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Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.
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界面
BricksMap 可快速创建可重复材质,无需手工裁切纹理。插件会生成铺设图案,控制缝隙、颜色、变化和嵌套贴图,并自动生成 Bump 与 NormalBump。
01
可用图案预览;
02
可分别设置 Brick 1、Brick 2 和 Grout 的颜色与贴图,从而混合多种材质并为灰缝指定独立纹理。
03
随机化控制包括颜色变化、色相、随机偏移、种子、碎片化和旋转,可降低材质的重复感。
04
设置主图案后,无需再单独绘制凹凸贴图。系统会根据图案和深度参数自动生成 Bump 与 NormalBump,从而加快材质设置并保持视觉一致性。
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BricksMap 可快速创建可重复材质,无需手工裁切纹理。插件会生成铺设图案,控制缝隙、颜色、变化和嵌套贴图,并自动生成 Bump 与 NormalBump。. 观看完整工作流程和界面演示。
BricksMap — 视频演示: Autodesk 3ds Max
图案库
插件直接在材质编辑器中配置。用户可选择图案、设置元素与灰缝尺寸,并控制 UV 变换、变化、颜色、嵌套贴图以及自动生成的 Bump / Normal Bump 贴图。
01
砌体
适用于立面、室内墙体、覆层和陶砖材质的砖砌图案。
砌体
1/2 顺砌图案,适用于砖砌和立面覆层,也适合墙体、室内重点区域和程序化材质。
砌体
1/3 顺砌图案,适用于砖砌和立面覆层,也适合墙体、室内重点区域和程序化材质。
砌体
佛兰芒式砌法图案,适用于砖砌和立面覆层,也适合墙体、室内重点区域和程序化材质。
砌体
细密叠砌图案,适用于砖砌和立面覆层,也适合墙体、室内重点区域和程序化材质。
02
木地板
面向室内可视化的木地板和装饰拼花布局。
木地板
篮编纹图案,适用于拼花地板和装饰地面,可用于室内可视化及多种铺设方案。
木地板
人字斜纹图案,适用于拼花地板和装饰地面,可用于室内可视化及多种铺设方案。
木地板
鱼骨纹图案,适用于拼花地板和装饰地面,可用于室内可视化及多种铺设方案。
木地板
模块化方石纹图案,适用于拼花地板和装饰地面,可用于室内可视化及多种铺设方案。
木地板
拼花砖 1图案,适用于拼花地板和装饰地面,可用于室内可视化及多种铺设方案。
木地板
拼花砖 2图案,适用于拼花地板和装饰地面,可用于室内可视化及多种铺设方案。
木地板
拼花砖 3图案,适用于拼花地板和装饰地面,可用于室内可视化及多种铺设方案。
木地板
T 形图案,适用于拼花地板和装饰地面,可用于室内可视化及多种铺设方案。
03
铺装
适用于道路、广场、公共空间和景观设计的铺装图案。
铺装
六边形图案,适用于铺装、道路和广场,可用于景观与建筑可视化。
铺装
I 形铺装图案,适用于铺装、道路和广场,可用于景观与建筑可视化。
铺装
枫叶形图案,适用于铺装、道路和广场,可用于景观与建筑可视化。
铺装
铺装砖 1图案,适用于铺装、道路和广场,可用于景观与建筑可视化。
铺装
铺装砖 2图案,适用于铺装、道路和广场,可用于景观与建筑可视化。
铺装
三角形 2图案,适用于铺装、道路和广场,可用于景观与建筑可视化。
铺装
波浪棋盘图案,适用于铺装、道路和广场,可用于景观与建筑可视化。
铺装
波浪条纹图案,适用于铺装、道路和广场,可用于景观与建筑可视化。
04
抽象
用于非标准表面和重点材质的装饰性几何布局。
抽象
装饰性 对角线 图案,适用于几何表面、面板和重点材质。
抽象
装饰性 三角形 图案,适用于几何表面、面板和重点材质。
05
自定义
无需手动拼接纹理即可快速创建自定义图案的布局。
自定义
自定义 Custom Tiles 图案,适用于非标准布局和专有材质系列。
自定义
自定义 Pattern 1 图案,适用于非标准布局和专有材质系列。
自定义
自定义 Pattern 2 图案,适用于非标准布局和专有材质系列。
自定义
自定义 Pattern 3 图案,适用于非标准布局和专有材质系列。
自定义
自定义 Pattern 4 图案,适用于非标准布局和专有材质系列。
自定义
自定义 Pattern 5 图案,适用于非标准布局和专有材质系列。
自定义
自定义 Pattern 6 图案,适用于非标准布局和专有材质系列。
自定义
自定义 Pattern 7 图案,适用于非标准布局和专有材质系列。
自定义图案
可将您的自定义图案添加到插件中,费用为 $50。只需将任意图片发送给网站管理员,并支付将图案转换为数学逻辑并加入代码的工作费用。
界面
插件直接在材质编辑器中配置。用户可选择图案、设置元素与灰缝尺寸,并控制 UV 变换、变化、颜色、嵌套贴图以及自动生成的 Bump / Normal Bump 贴图。
01
3ds Max 的基础坐标块:定义程序化 BricksMap 图案所使用的通道和投影系统。
02
此区域用于选择 Pattern 和 Mode,并设置横向、纵向元素数量、模块尺寸和缝宽。
03
图案的主变换:平铺、偏移和旋转。用于快速调整铺设图案的比例和方向。
04
随机化控制包括颜色变化、色相、随机偏移、种子、碎片化和旋转,可降低材质的重复感。
05
对单个元素内部嵌套 Brick Map 的局部变换。它在采样子贴图颜色之前执行,可控制每块砖或瓷砖的纹理。
06
可分别设置 Brick 1、Brick 2 和 Grout 的颜色与贴图,从而混合多种材质并为灰缝指定独立纹理。
07
用于传统 Bump 插槽的子高度场贴图。它使用相同的铺设图案,并可通过额外的凹凸纹理增强。
08
切线空间法线子贴图。可连接到标准 Normal Bump,在无需手动制作法线贴图的情况下获得一致的凹凸效果。
自动凹凸
设置主图案后,无需再单独绘制凹凸贴图。系统会根据图案和深度参数自动生成 Bump 与 NormalBump,从而加快材质设置并保持视觉一致性。

Bump Map截图展示了 Wave Striped 图案自动生成的凹凸贴图。您还可以设置 Depth、Texture Relief 和独立的凹凸纹理。

NormalBump Map此截图显示 BricksMap 会为同一图案生成可直接使用的法线贴图,从而在光照和反射中获得清晰的表面起伏效果。
摘自用户手册
BricksMap 是面向 3ds Max 的程序化二维贴图。主贴图用于 Diffuse 等颜色插槽,子级 BricksMap Bump 和 BricksMap Normal 会自动同步相同的图案、元素尺寸、缝隙和变化设置。
01
此区域用于选择 Pattern 和 Mode,并设置横向、纵向元素数量、模块尺寸和缝宽。
02
可分别设置 Brick 1、Brick 2 和 Grout 的颜色与贴图,从而混合多种材质并为灰缝指定独立纹理。
03
设置主图案后,无需再单独绘制凹凸贴图。系统会根据图案和深度参数自动生成 Bump 与 NormalBump,从而加快材质设置并保持视觉一致性。
BricksPattern 与 BricksMap
在同一场景中组合使用效果最佳。
BricksMap
BricksPattern
许可授权
BricksMap 提供独立购买页面。付款后,许可证会显示在用户账户中。随后可通过网站在线激活,也可通过电子邮件请求/响应方式离线激活。