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BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·完整版本 1.0.35 ·↓ 下载 454

BricksMap

Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.

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WHAT'S NEW

BricksMap

版本历史

1.0.27 | 13–14.10.2026

  • 统一了产品名称:插件的许可、首次启动、购买和更新窗口以及 Plug-in Manager 中显示为“rs.BricksMap”;Windows 已安装程序列表和安装程序名称中显示为“RS.3DS.BricksMap”。新安装程序会更新已安装版本,并保留许可证。
  • 将使用数据传输减至最少:仅发送“插件已启动”状态和实际使用插件的分钟数。不发送安装标识符、版本、许可状态或用户操作信息。

1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026

  • 在一个窗口中更新整个产品系列:插件会查找计算机上所有已安装的 RS-Systems 3ds Max 产品,包括后来安装的产品,并为每个产品提供更新、稍后处理、跳过此版本或不再询问选项。许可卷展栏中的更新按钮可打开该窗口。
  • 所选更新仅从 rs-systems.org 下载,并验证签名、大小和校验和。关闭所有 3ds Max 会话后统一安装,只请求一次管理员权限。通过 RS-Systems 3ds Max Suite 统一套装安装的产品由套装更新。
  • 修复:插件此前不接受 RS-Systems 3ds Max Suite 套装许可证。现在购买套装后可激活其中的所有插件,并可在任一插件中输入套装激活码。

1.0.25 | 03.10.2026

  • 许可机制统一为 RS-Systems 通用方案:签名许可证和可离线使用的试用期。
  • 许可卷展栏新增后台更新检查及更新按钮。
  • 发送使用数据不再启动试用期。
DESCRIPTION

界面

BricksMap 的界面与工作逻辑。

BricksMap 帮助您快速制作可重复铺排的材质,无需手动切分纹理。插件生成砌筑图案,控制接缝、颜色、变化和嵌套贴图,并自动创建用于表面凹凸的 Bump 和 NormalBump。

01

版本 1.0 支持的图案库

可用图案预览;

02

漫反射颜色与贴图

为 Brick 1、Brick 2 和 Grout 分别设置颜色与贴图。这样可以混合多种材质,并单独指定灰缝纹理。

03

变化

随机性参数包括颜色变化、hue、random shift、seed、分块与旋转,使材质的重复感更弱。

04

BricksMap 自动生成 Bump 和 NormalBump 贴图。

这是插件的一项主要优势:设置好基本图案后,无需另外绘制凹凸贴图。Bump 和 NormalBump 根据图案及深度参数自动生成,既加快材质制作,也让外观保持一致。

视频 · YouTube

BricksMap — Autodesk 3ds Max 视频演示

BricksMap 帮助您快速制作可重复铺排的材质,无需手动切分纹理。插件生成砌筑图案,控制接缝、颜色、变化和嵌套贴图,并自动创建用于表面凹凸的 Bump 和 NormalBump。观看完整的操作流程与工具界面。

BricksMap — Autodesk 3ds Max 视频演示

图案库

版本 1.0 支持的图案库

直接在 Material Editor 中设置插件。用户选择图案,指定单元和接缝尺寸,控制 UV 变换、变化、颜色、嵌套贴图以及派生的 Bump / Normal Bump。

01

砌筑

砌筑

适用于建筑立面、室内墙面、饰面及陶土砖的砖块与砌筑图案。

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砌筑

1-2 Running

用于砖砌体和立面饰面的 1-2 Running 图案,适合墙体、室内重点装饰及程序化材质。

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砌筑

1-3 Running

用于砖砌体和立面饰面的 1-3 Running 图案,适合墙体、室内重点装饰及程序化材质。

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砌筑

佛兰德砌法

用于砖砌体和立面饰面的 Common Flemish 图案,适合墙体、室内重点装饰及程序化材质。

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砌筑

细条通缝砌法

用于砖砌体和立面饰面的 Fine Stack 图案,适合墙体、室内重点装饰及程序化材质。

02

拼花地板

拼花地板

用于室内可视化的木地板及装饰地面铺装方式。

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拼花地板

Basket Weave

用于拼花地板和装饰地面的 Basket Weave 图案,便于室内可视化及铺装方案设计。

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拼花地板

鱼骨拼

用于拼花地板和装饰地面的 Chevron 图案,便于室内可视化及铺装方案设计。

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拼花地板

人字拼

用于拼花地板和装饰地面的 Herringbone 图案,便于室内可视化及铺装方案设计。

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拼花地板

模块化 Ashlar

用于拼花地板和装饰地面的 Modular Ashlar 图案,便于室内可视化及铺装方案设计。

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拼花地板

Parquet Tile 1

用于拼花地板和装饰地面的 Parquet Tile 1 图案,便于室内可视化及铺装方案设计。

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拼花地板

拼花地板砖 2

用于拼花地板和装饰地面的 Parquet Tile 2 图案,便于室内可视化及铺装方案设计。

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拼花地板

拼花地板砖 3

用于拼花地板和装饰地面的 Parquet Tile 3 图案,便于室内可视化及铺装方案设计。

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拼花地板

T 形铺排

用于拼花地板和装饰地面的 T-Shape 图案,便于室内可视化及铺装方案设计。

03

铺地

铺地

用于步道、场地、公共空间与景观设计的铺地图案。

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铺地

六边形

用于铺地、步道和场地的 Hexagons 图案,适合景观与建筑可视化。

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铺地

I-Paver

用于铺地、步道和场地的 I-Paver 图案,适合景观与建筑可视化。

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铺地

枫叶

用于铺地、步道和场地的 Maple Leaf 图案,适合景观与建筑可视化。

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铺地

路面砖 1

用于铺地、步道和场地的 Paving Tile 1 图案,适合景观与建筑可视化。

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铺地

路面砖 2

用于铺地、步道和场地的 Paving Tile 2 图案,适合景观与建筑可视化。

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铺地

Triangles 2

用于铺地、步道和场地的 Triangles 2 图案,适合景观与建筑可视化。

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铺地

波浪棋盘格

用于铺地、步道和场地的 Wave Checker 图案,适合景观与建筑可视化。

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铺地

波浪条纹

用于铺地、步道和场地的 Wave Striped 图案,适合景观与建筑可视化。

04

抽象图案

抽象图案

用于特殊表面与重点装饰材质的装饰性几何铺排。

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抽象图案

对角线

用于几何表面、面板和重点装饰材质的 Diagonal 装饰图案。

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抽象图案

Triangles

用于几何表面、面板和重点装饰材质的 Triangles 装饰图案。

05

自定义

自定义

需要快速获得自己的图案而无需手动拼接纹理时,可使用自定义铺排。

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自定义

Custom Tiles

用于特殊铺排方案和自有材质库的 Custom Tiles 自定义图案。

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自定义

图案 1

用于特殊铺排方案和自有材质库的 Pattern 1 自定义图案。

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自定义

Pattern 2

用于特殊铺排方案和自有材质库的 Pattern 2 自定义图案。

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自定义

Pattern 3

用于特殊铺排方案和自有材质库的 Pattern 3 自定义图案。

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自定义

Pattern 4

用于特殊铺排方案和自有材质库的 Pattern 4 自定义图案。

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自定义

Pattern 5

用于特殊铺排方案和自有材质库的 Pattern 5 自定义图案。

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自定义

Pattern 6

用于特殊铺排方案和自有材质库的 Pattern 6 自定义图案。

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自定义

Pattern 7

用于特殊铺排方案和自有材质库的 Pattern 7 自定义图案。

自定义图案

将您的图案添加到 BricksMap — $50

可支付 $50 将您的图案添加到插件中。只需向网站管理员发送任意图像,并支付将图案转化为数学表达及加入代码的制作费用。

界面

BricksMap 的界面与工作逻辑。

直接在 Material Editor 中设置插件。用户选择图案,指定单元和接缝尺寸,控制 UV 变换、变化、颜色、嵌套贴图以及派生的 Bump / Normal Bump。

放大

01

坐标

3ds Max 的基础坐标区域:设置贴图通道和总体投影体系,BricksMap 的程序化铺排以此为基础运行。

02

砖块参数

在此选择 Pattern 和 Mode,并设置水平及垂直单元数量、模块尺寸和缝宽。

03

砖块 UV 变换

图案的 Master 变换:控制整个图案的 tiling、offset 和 rotation。此区域便于快速调整砌筑的比例与方向。

04

变化

随机性参数包括颜色变化、hue、random shift、seed、分块与旋转,使材质的重复感更弱。

05

Brick Map 变换

对单个单元内嵌套的 Brick Map 进行局部变换。该变换在读取子贴图颜色前应用,可控制每块砖或瓷砖的纹理。

06

漫反射颜色与贴图

为 Brick 1、Brick 2 和 Grout 分别设置颜色与贴图。这样可以混合多种材质,并单独指定灰缝纹理。

07

Bump

用于传统 Bump 插槽的 heightfield 子贴图,使用相同的砌筑图案,并可通过额外的 bump texture 增强效果。

08

Normal Bump

用于 tangent space 法线的子贴图,可连接到标准 Normal Bump,无需手动制作 normal map 即可获得一致的表面凹凸效果。

自动表面凹凸

BricksMap 自动生成 Bump 和 NormalBump 贴图。

这是插件的一项主要优势:设置好基本图案后,无需另外绘制凹凸贴图。Bump 和 NormalBump 根据图案及深度参数自动生成,既加快材质制作,也让外观保持一致。

Bump Map 截图展示了为 Wave Striped 图案自动生成的 bump 贴图。还可设置 Depth、Texture Relief 和单独的 bump texture。

NormalBump Map 此截图展示了 BricksMap 为同一图案生成的完整法线贴图,可快速获得在光照与反射中清晰可见的表面凹凸效果。

用户手册说明

界面各主要区域的功能。

BricksMap 是一款用于 3ds Max 的程序化 2D 贴图。主贴图用于材质的 Diffuse 及其他颜色插槽,BricksMap Bump 和 BricksMap Normal 子贴图会自动同步相同的图案、单元尺寸、接缝和变化。

01

砖块参数

在此选择 Pattern 和 Mode,并设置水平及垂直单元数量、模块尺寸和缝宽。

02

漫反射颜色与贴图

为 Brick 1、Brick 2 和 Grout 分别设置颜色与贴图。这样可以混合多种材质,并单独指定灰缝纹理。

03

BricksMap 自动生成 Bump 和 NormalBump 贴图。

这是插件的一项主要优势:设置好基本图案后,无需另外绘制凹凸贴图。Bump 和 NormalBump 根据图案及深度参数自动生成,既加快材质制作,也让外观保持一致。

BricksPattern 与 BricksMap

BricksPattern 与 BricksMap

在同一场景中配合使用时效果最佳。

BricksMap

BricksMap — 用于砖块、瓷砖、拼花地板与铺地的程序化贴图

  • 砖块、瓷砖、拼花地板、铺地及自定义图案。
  • 用于砖块与灰缝的嵌套 diffuse maps。
  • 自动生成 Bump 和 NormalBump。
  • Bump 和 Normal Bump 以 instance 方式连接到父级 BricksMap:更改基本图案时,颜色与表面凹凸同步更新。

BricksPattern

BricksPattern — 用于 3ds Max 的砖块与瓷砖表面参数化修改器

  • BricksPattern:多边形网格修改器,提供真实的 3D 几何与近景细节;
  • 接缝具有真实的三维形态:深度、倒角角度与宽度均由参数控制。因此在 V-Ray、Corona 等渲染器中,无需 bump/normal 贴图即可获得正确的阴影与自遮挡。
  • BricksPattern 与 BricksMap 相辅相成。BricksMap 适合整个场景的纹理贴图与可重复铺排的材质;BricksPattern 适合需要真实砖块 3D 拓扑的前景与重点展示构件。
  • 适用于任何多边形网格表面,包括曲面几何。

了解更多

许可

购买与激活 BricksMap。

BricksMap 通过独立的购买页面销售,付款后许可证会出现在个人账户中。之后可通过网站在线激活插件,也可通过 e-mail request/response 离线激活。

如果 RS-Systems 3ds Max Suite 套装包含 BricksMap,也可使用套装许可证激活。许可卷展栏中的更新按钮会打开所有已安装 RS-Systems 3ds Max 产品的统一更新窗口。