Назву продукту уніфіковано: у вікнах плагіна (ліцензія, перший запуск, придбання, оновлення), у повідомленнях і підказках у viewport та в Plug-in Manager — «rs.FoliageTool», у списку встановлених програм Windows та в назві інсталятора — «RS.3DS.FoliageTool». Новий інсталятор оновлює встановлену версію, ліцензії зберігаються.
Передавання даних про використання зведено до мінімуму: надсилаються лише ознака «плагін запущено» та хвилини, у які з плагіном справді працювали. Ідентифікатор установлення, версії, стан ліцензії та відомості про ваші дії не передаються.
1.0.26–1.0.27 | 13.10.2026
Оновлення всієї лінійки в одному вікні: плагін знаходить усі встановлені на комп'ютері продукти RS-Systems для 3ds Max — зокрема встановлені пізніше — і для кожного пропонує оновити, відкласти, пропустити цю версію або більше не запитувати. Кнопка оновлення в розгортній панелі ліцензії відкриває це вікно.
Вибрані оновлення завантажуються лише з rs-systems.org із перевіркою підпису, розміру та контрольної суми й установлюються одним пакетом після закриття всіх сеансів 3ds Max — з одним запитом прав адміністратора. Продукти, установлені спільним пакетом RS-Systems 3ds Max Suite, оновлюються через нього.
Виправлено: плагіни не приймали ліцензію комплекту RS-Systems 3ds Max Suite. Тепер придбаний комплект активує всі плагіни, що входять до нього, а код активації комплекту можна ввести в будь-якому з них.
1.0.26 | 03.10.2026
Ліцензування приведено до спільної схеми RS-Systems: підписані ліцензії та пробний період, що працює без підключення до інтернету.
У розгортній панелі ліцензії з'явилися фонова перевірка оновлень і кнопка оновлення.
Надсилання даних про використання більше не запускає пробний період.
DESCRIPTION
Демонстрація продукту
Перегляньте повний робочий процес у дії.
Демонстрація показує реальний інтерфейс і фактичну послідовність налаштування: створення допоміжного об'єкта, додавання поверхонь і джерел, малювання у viewport та отримання сцени, готової до рендерингу, без ручного копіювання.
Створіть один об'єкт Foliage Tool і керуйте всіма основними параметрами з однієї панелі.
02
Малювання по поверхні
Один раз виберіть приймальну поверхню та малюйте безпосередньо там, де мають з'явитися об'єкти.
03
Природна варіативність
Змішуйте кілька об'єктів-джерел і випадково змінюйте масштаб та обертання, щоб усунути повторюваність.
04
Продуктивність viewport
Режими Dot і Box зберігають швидкий відгук сцени навіть за великої кількості розподілених екземплярів.
Покроковий процес
Від порожньої поверхні до результату, готового до рендерингу.
Розділ побудовано в реальному порядку роботи, тому новий користувач відразу розуміє призначення плагіна та послідовність запуску.
01
Підготуйте поверхню
Створіть рельєф, площину підлоги або будь-яку іншу поверхню, на якій мають розміщуватися об'єкти.
02
Створіть об'єкт Foliage Tool
Виберіть Foliage Tool на панелі Create та розмістіть допоміжний об'єкт у сцені як звичайний об'єкт 3ds Max.
03
Додайте пензель розподілу
Після створення допоміжний об'єкт формує пензель, який стає центром робочого процесу розподілу.
04
Виберіть поверхні та об'єкти-джерела
Призначте одну або кілька цільових поверхонь, а потім додайте об'єкти-джерела. Радіус пензля, крок, щільність, масштаб та обертання налаштовуються в одній панелі.
05
Малюйте, видаляйте та уточнюйте
Використовуйте Brush Paint для масового розставляння, Single для точного розміщення та Erase для формування доріжок і чистих зон. Спрощене відображення зберігає швидкість viewport.
06
Виконайте рендеринг підсумкової сцени
Готовий розподіл можна візуалізувати у вибраному рендерері. Сценарій підходить для ландшафтної візуалізації, екстер'єрів і декоративного заповнення території.
Основні параметри
Усі потрібні налаштування залишаються видимими та зрозумілими.
Сила FoliageTool — у простому інтерфейсі: цільові поверхні, об'єкти-джерела, режими малювання, щільність і випадкові варіації доступні в одній панелі.
Виберіть одну або кілька приймальних поверхонь і додайте кілька об'єктів-джерел для різноманітнішого результату.
02
Режими відображення
Використовуйте Dot, Box або Wire під час роботи з важкими сценами, а перед остаточною перевіркою перемикайтеся на докладніше відображення.
03
Режими малювання
Brush Paint швидко покриває великі ділянки, Single розміщує по одному об'єкту за клацання, а Erase видаляє розподілені елементи.
04
Radius, Spacing і Pressure
Ці параметри задають область пензля, мінімальну відстань між екземплярами та загальну щільність розміщення.
05
Випадковий масштаб і обертання
Задайте діапазони масштабу й обертання за осями X, Y та Z, щоб усунути повторюваність і отримати контрольовану нерегулярність.
06
Вирівнювання за нормаллю
Залишайте дерева й траву вертикальними або вирівнюйте об'єкти за нормаллю під час розміщення на схилах, стінах і нерівному рельєфі.
07
Вибір Material ID
Для цільового об'єкта з матеріалом Multi/Sub-Object можна вибрати Material ID (MatID), за яким виконується малювання. Об'єкти розміщуються лише на гранях із цим MatID; грані з іншими ID ігноруються.
08
Гарячі клавіші пензля та прямі лінії
Alt + коліщатко миші змінює розмір пензля, а Shift + коліщатко миші зменшує його м'якість. Утримуйте Shift і позначте дві точки лівою кнопкою миші, щоб розмістити об'єкти по прямій лінії між ними, як у Photoshop.
Основні сценарії
Практичний інструмент для ландшафту, екстер'єрів і оточення.
Плагін не обмежується деревами та кущами. За тією самою схемою можна швидко й природно розподіляти будь-які повторювані об'єкти.
Ліцензування
Придбання й активація FoliageTool.
Після оплати ліцензія з'являється в особистому кабінеті. Активація виконується через сайт або офлайн електронною поштою для ізольованих робочих станцій.
FoliageTool також активується ліцензією комплекту RS-Systems 3ds Max Suite, якщо комплект містить цей плагін. Кнопка оновлення в розгортній панелі ліцензії відкриває спільне вікно оновлень усіх установлених продуктів RS-Systems для 3ds Max.