API ліцензування · 99,98%
+995 574 856 856 [email protected] Грузія, Кутаїсі
BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·Повна версія 1.0.24

BricksMap

Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.

$100 Trial 90 days · 0 відгуків
Залишити відгук Відгуки проходять модерацію перед публікацією. Реєстрація не потрібна.
Ваша оцінка
WHAT'S NEW

Історія версій

На цій сторінці історію версій поки не опубліковано.

DESCRIPTION

Інтерфейс

Інтерфейс і логіка роботи BricksMap.

BricksMap допомагає швидко створювати повторювані матеріали без ручної нарізки текстур. Плагін генерує рисунок кладки, керує швами, кольорами, варіаціями та вкладеними картами, а також автоматично створює Bump і NormalBump для рельєфу поверхні.

01

Галерея підтримуваних патернів у версії 1.0

превью доступних паттернов;

02

Диффузние цвета і карти

Отдельние цвета і карти для Brick 1, Brick 2 і Grout. Ето позволяет смешивать несколько материалов і задавать отдельную текстуру шва.

03

Вариации

Параметри случайности: цветовая вариация, hue, random shift, seed, фрагментация і поворот. Они делают материал менее повторяемим.

04

BricksMap автоматично генерує карти Bump і NormalBump.

Ето важное преимущество плагина: после налаштування основного рисунка вам не нужно отдельно ризвать карти рельефа. Bump і NormalBump зздаются автоматически на основе паттерна і параметров глубини, что ускоряет подготовку материалов і даьот визуально зглазванний результат.

Відео · YouTube

BricksMap — відеодемонстрація для Autodesk 3ds Max

BricksMap допомагає швидко створювати повторювані матеріали без ручної нарізки текстур. Плагін генерує рисунок кладки, керує швами, кольорами, варіаціями та вкладеними картами, а також автоматично створює Bump і NormalBump для рельєфу поверхні. Перегляньте повний робочий процес та інтерфейс рішення.

BricksMap — відеодемонстрація для Autodesk 3ds Max

Библиотека паттернов

Галерея підтримуваних патернів у версії 1.0

Плагін налаштовується прямо в Material Editor. Користувач вибирає патерн, задає розмір елементів і шва, керує UV-перетворенням, варіативністю, кольорами, вкладеними картами та похідними Bump / Normal Bump.

01

Кладка

Кладка патерни

Патерни цегли та кладки для фасадів, інтер’єрних стін, облицювання і керамічної цегли.

Збільшити

Кладка

1-2 Running

Патерн 1-2 Running для цегляної кладки та фасадного облицювання. Підходить для стін, інтер’єрних акцентів і процедурних матеріалів.

Збільшити

Кладка

1-3 Running

Патерн 1-3 Running для цегляної кладки та фасадного облицювання. Підходить для стін, інтер’єрних акцентів і процедурних матеріалів.

Збільшити

Кладка

Фламандская кладка

Патерн Common Flemish для цегляної кладки та фасадного облицювання. Підходить для стін, інтер’єрних акцентів і процедурних матеріалів.

Збільшити

Кладка

Тонкая штабельная кладка

Патерн Fine Stack для цегляної кладки та фасадного облицювання. Підходить для стін, інтер’єрних акцентів і процедурних матеріалів.

02

Паркет

Паркет патерни

Схеми укладання дерев’яних покриттів і декоративних підлог для інтер’єрної візуалізації.

Збільшити

Паркет

Basket Weave

Патерн Basket Weave для паркету й декоративних підлог. Зручний для інтер’єрної візуалізації та варіантів укладання.

Збільшити

Паркет

Шеврон

Патерн Chevron для паркету й декоративних підлог. Зручний для інтер’єрної візуалізації та варіантів укладання.

Збільшити

Паркет

ЙОлочка

Патерн Herringbone для паркету й декоративних підлог. Зручний для інтер’єрної візуалізації та варіантів укладання.

Збільшити

Паркет

Модульний Ashlar

Патерн Modular Ashlar для паркету й декоративних підлог. Зручний для інтер’єрної візуалізації та варіантів укладання.

Збільшити

Паркет

Parquet Tile 1

Патерн Parquet Tile 1 для паркету й декоративних підлог. Зручний для інтер’єрної візуалізації та варіантів укладання.

Збільшити

Паркет

Паркетная плитка 2

Патерн Parquet Tile 2 для паркету й декоративних підлог. Зручний для інтер’єрної візуалізації та варіантів укладання.

Збільшити

Паркет

Паркетная плитка 3

Патерн Parquet Tile 3 для паркету й декоративних підлог. Зручний для інтер’єрної візуалізації та варіантів укладання.

Збільшити

Паркет

T-образная раскладка

Патерн T-Shape для паркету й декоративних підлог. Зручний для інтер’єрної візуалізації та варіантів укладання.

03

Мощення

Мощення патерни

Патерни мощення для доріжок, майданчиків, громадських просторів і ландшафтних рішень.

Збільшити

Мощення

Шестигранники

Патерн Hexagons для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

Збільшити

Мощення

I-Paver

Патерн I-Paver для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

Збільшити

Мощення

Кленовий лист

Патерн Maple Leaf для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

Збільшити

Мощення

Тротуарная плитка 1

Патерн Paving Tile 1 для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

Збільшити

Мощення

Тротуарная плитка 2

Патерн Paving Tile 2 для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

Збільшити

Мощення

Triangles 2

Патерн Triangles 2 для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

Збільшити

Мощення

Волновая шахматка

Патерн Wave Checker для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

Збільшити

Мощення

Волновие полоси

Патерн Wave Striped для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

04

Абстрактні

Абстрактні патерни

Декоративні геометричні розкладки для нестандартних поверхонь і акцентних матеріалів.

Збільшити

Абстрактні

Диагональ

Декоративний патерн Diagonal для геометричних поверхонь, панелей і акцентних матеріалів.

Збільшити

Абстрактні

Triangles

Декоративний патерн Triangles для геометричних поверхонь, панелей і акцентних матеріалів.

05

Користувацькі

Користувацькі патерни

Користувацькі розкладки, коли потрібно швидко отримати власний рисунок без ручної збірки текстур.

Збільшити

Користувацькі

Custom Tiles

Користувацький патерн Custom Tiles для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Збільшити

Користувацькі

Паттерн 1

Користувацький патерн Pattern 1 для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Збільшити

Користувацькі

Pattern 2

Користувацький патерн Pattern 2 для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Збільшити

Користувацькі

Pattern 3

Користувацький патерн Pattern 3 для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Збільшити

Користувацькі

Pattern 4

Користувацький патерн Pattern 4 для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Збільшити

Користувацькі

Pattern 5

Користувацький патерн Pattern 5 для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Збільшити

Користувацькі

Pattern 6

Користувацький патерн Pattern 6 для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Збільшити

Користувацькі

Pattern 7

Користувацький патерн Pattern 7 для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Користувачский паттерн

Додавання вашого патерну до BricksMap — $50

Можна додати ваш патерн до плагіна за $50. Для цього потрібно надіслати будь-яке зображення адміністратору сайту та оплатити роботу з переведення патерну на математичну логіку й додавання його в код.

Інтерфейс

Інтерфейс і логіка роботи BricksMap.

Плагін налаштовується прямо в Material Editor. Користувач вибирає патерн, задає розмір елементів і шва, керує UV-перетворенням, варіативністю, кольорами, вкладеними картами та похідними Bump / Normal Bump.

Збільшити

01

Координати

Базовий блок координат 3ds Max: задаьот канал і общую систему проекции, от которой дальше работает процедурная раскладка BricksMap.

02

Параметри кирпичей

Здесь вибирается Pattern і Mode, задаются количество елементов по горизонтали і вертикали, размери модулей і ширина шва.

03

UV-трансформация кирпичей

Головна трансформація патерну: тайлінг, зсув і поворот. Допомагає швидко налаштувати масштаб і напрямок укладання.

04

Вариации

Параметри случайности: цветовая вариация, hue, random shift, seed, фрагментация і поворот. Они делают материал менее повторяемим.

05

Трансформация Brick Map

Локальное преобразование вложенной Brick Map усіредині отдельного елемента. Используется до запроса цвета дочерней карти і позволяет управлять текстурой каждого кирпича або плитки.

06

Диффузние цвета і карти

Отдельние цвета і карти для Brick 1, Brick 2 і Grout. Ето позволяет смешивать несколько материалов і задавать отдельную текстуру шва.

07

Bump

Дочірня карта визт для класичного слота Bump. Використовує той самий патерн укладання і може бути посилена додатковою bump-текстурою.

08

Normal Bump

Дочірня карта нормалей у тангенс-просторі. Її можна підключити до стандартного слота Normal Bump, щоб отримати узгоджений рельєф без ручної підготовки карти нормалей.

Автоматический рельеф

BricksMap автоматично генерує карти Bump і NormalBump.

Ето важное преимущество плагина: после налаштування основного рисунка вам не нужно отдельно ризвать карти рельефа. Bump і NormalBump зздаются автоматически на основе паттерна і параметров глубини, что ускоряет подготовку материалов і даьот визуально зглазванний результат.

Bump MapНа скріншоті показана автоматично згенерована bump-карта для патерну Wave Striped. Додатково можна встановити Depth, Texture Relief та окрему bump-текстуру.

NormalBump MapНа етом скриншоте видно, что BricksMap зздаьот готовую нормал-карту для того же паттерна. Ето позволяет бистро получить читаемий рельеф в освещении і отражениях.

Опис по руководству пользователя

Что делает кожен основний блок интерфейса.

BricksMap — ето процедурная 2D-карта для 3ds Max. Основная карта используется в Diffuse і других цветових слотах материала, а дочерние карти BricksMap Bump і BricksMap Normal автоматически синхронизируются з тем же паттерном, размером елементов, швами і вариациями.

01

Параметри кирпичей

Здесь вибирается Pattern і Mode, задаются количество елементов по горизонтали і вертикали, размери модулей і ширина шва.

02

Диффузние цвета і карти

Отдельние цвета і карти для Brick 1, Brick 2 і Grout. Ето позволяет смешивать несколько материалов і задавать отдельную текстуру шва.

03

BricksMap автоматично генерує карти Bump і NormalBump.

Ето важное преимущество плагина: после налаштування основного рисунка вам не нужно отдельно ризвать карти рельефа. Bump і NormalBump зздаются автоматически на основе паттерна і параметров глубини, что ускоряет подготовку материалов і даьот визуально зглазванний результат.

BricksPattern проти BricksMap

BricksPattern проти BricksMap

найкращі результати досягаються при спільному використанні обох в одній сцені.

BricksMap

BricksMap — процедурна карта для цегли, плитки, паркету та мощення

  • Кирпич, плитка, паркет, мощение і кастомние паттерни.
  • Вкладені diffuse-карти для цегли та шва.
  • Автоматична генерація Bump і NormalBump.
  • Bump і Normal Bump пов'язані інстанзм з батьківським BricksMap: при зміні основного патерну колір і рельєф оновлюються узгоджено.

BricksPattern

BricksPattern — параметричний модифікатор поверхні цегли та плитки для 3ds Max

  • BricksPattern: mesh-модифікатор — реальна 3D-геометрія, деталізація крупним планом;
  • Шви тривимірні: їхня глибина, кут фаски та ширина повністю керовані. Це дає точне затінення та самозатінення в рендерерах типу V-Ray і Corona без опори на bump- чи normal-карти.
  • BricksPattern і BricksMap доповнюють один одного. Використовуйте BricksMap для текстур на всю сцену та повторюваних матеріалів; використовуйте BricksPattern для переднього плану чи hero-елементів, яким потрібна реальна 3D-топологія цегли для кадрів крупним планом.
  • Працює на будь-якій mesh-поверхні, включно з викривленою геометрією.

Докладніше

Ліцензування

Купівля та активація BricksMap.

BricksMap продаьотся по отдельной странице покупки, а после оплати ліцензія поє в личном кабинете. Дальше користувач может активировать плагин онлайн через сайт або офлайн через e-mail request/response.