API ліцензування · 99,98%
+995 574 856 856 [email protected] Грузія, Кутаїсі
BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·Повна версія 1.0.35 ·↓ Завантаження 454

BricksMap

Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.

Trial 90 days — · 0 відгуків
Залишити відгук Відгуки проходять модерацію перед публікацією. Реєстрація не потрібна.
Ваша оцінка
WHAT'S NEW

BricksMap

Історія версій

1.0.27 | 13–14.10.2026

  • Назву продукту уніфіковано: у вікнах плагіна (ліцензія, перший запуск, придбання, оновлення) та в Plug-in Manager — «rs.BricksMap», у списку встановлених програм Windows та в назві інсталятора — «RS.3DS.BricksMap». Новий інсталятор оновлює встановлену версію, ліцензії зберігаються.
  • Передавання даних про використання зведено до мінімуму: надсилаються лише ознака «плагін запущено» та хвилини, у які з плагіном справді працювали. Ідентифікатор установлення, версії, стан ліцензії та відомості про ваші дії не передаються.

1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026

  • Оновлення всієї лінійки в одному вікні: плагін знаходить усі встановлені на комп'ютері продукти RS-Systems для 3ds Max — зокрема встановлені пізніше — і для кожного пропонує оновити, відкласти, пропустити цю версію або більше не запитувати. Кнопка оновлення в розгортній панелі ліцензії відкриває це вікно.
  • Вибрані оновлення завантажуються лише з rs-systems.org із перевіркою підпису, розміру та контрольної суми й установлюються одним пакетом після закриття всіх сеансів 3ds Max — з одним запитом прав адміністратора. Продукти, установлені спільним пакетом RS-Systems 3ds Max Suite, оновлюються через нього.
  • Виправлено: плагіни не приймали ліцензію комплекту RS-Systems 3ds Max Suite. Тепер придбаний комплект активує всі плагіни, що входять до нього, а код активації комплекту можна ввести в будь-якому з них.

1.0.25 | 03.10.2026

  • Ліцензування приведено до спільної схеми RS-Systems: підписані ліцензії та пробний період, що працює без підключення до інтернету.
  • У розгортній панелі ліцензії з'явилися фонова перевірка оновлень і кнопка оновлення.
  • Надсилання даних про використання більше не запускає пробний період.
DESCRIPTION

Інтерфейс

Інтерфейс і логіка роботи BricksMap.

BricksMap допомагає швидко створювати повторювані матеріали без ручного нарізання текстур. Плагін генерує рисунок кладки, керує швами, кольорами, варіаціями та вкладеними картами, а також автоматично створює Bump і NormalBump для рельєфу поверхні.

01

Галерея підтримуваних патернів у версії 1.0

попередній перегляд доступних патернів;

02

Дифузні кольори та карти

Окремі кольори та карти для Brick 1, Brick 2 і Grout. Це дає змогу змішувати кілька матеріалів і задавати окрему текстуру шва.

03

Варіації

Параметри випадковості: колірна варіація, hue, random shift, seed, фрагментація та поворот. Вони зменшують помітну повторюваність матеріалу.

04

BricksMap автоматично генерує карти Bump і NormalBump.

Це важлива перевага плагіна: після налаштування основного рисунка не потрібно окремо малювати карти рельєфу. Bump і NormalBump створюються автоматично на основі патерна та параметрів глибини, що пришвидшує підготовку матеріалів і дає візуально узгоджений результат.

Відео · YouTube

BricksMap — відеодемонстрація для Autodesk 3ds Max

BricksMap допомагає швидко створювати повторювані матеріали без ручного нарізання текстур. Плагін генерує рисунок кладки, керує швами, кольорами, варіаціями та вкладеними картами, а також автоматично створює Bump і NormalBump для рельєфу поверхні. Перегляньте повний робочий процес та інтерфейс рішення.

BricksMap — відеодемонстрація для Autodesk 3ds Max

Бібліотека патернів

Галерея підтримуваних патернів у версії 1.0

Плагін налаштовується безпосередньо в Material Editor. Користувач вибирає патерн, задає розмір елементів і шва, керує UV-перетворенням, варіативністю, кольорами, вкладеними картами та похідними Bump / Normal Bump.

01

Кладка

Кладка

Патерни цегли та кладки для фасадів, інтер'єрних стін, облицювання й керамічної цегли.

Збільшити

Кладка

1-2 Running

Патерн 1-2 Running для цегляної кладки та фасадного облицювання. Підходить для стін, інтер'єрних акцентів і процедурних матеріалів.

Збільшити

Кладка

1-3 Running

Патерн 1-3 Running для цегляної кладки та фасадного облицювання. Підходить для стін, інтер'єрних акцентів і процедурних матеріалів.

Збільшити

Кладка

Фламандська кладка

Патерн Common Flemish для цегляної кладки та фасадного облицювання. Підходить для стін, інтер'єрних акцентів і процедурних матеріалів.

Збільшити

Кладка

Тонка кладка без зміщення швів

Патерн Fine Stack для цегляної кладки та фасадного облицювання. Підходить для стін, інтер'єрних акцентів і процедурних матеріалів.

02

Паркет

Паркет

Схеми укладання дерев'яних покриттів і декоративних підлог для інтер'єрної візуалізації.

Збільшити

Паркет

Basket Weave

Патерн Basket Weave для паркету та декоративних підлог. Зручний для інтер'єрної візуалізації й варіантів укладання.

Збільшити

Паркет

Шеврон

Патерн Chevron для паркету та декоративних підлог. Зручний для інтер'єрної візуалізації й варіантів укладання.

Збільшити

Паркет

Ялинка

Патерн Herringbone для паркету та декоративних підлог. Зручний для інтер'єрної візуалізації й варіантів укладання.

Збільшити

Паркет

Модульний Ashlar

Патерн Modular Ashlar для паркету та декоративних підлог. Зручний для інтер'єрної візуалізації й варіантів укладання.

Збільшити

Паркет

Parquet Tile 1

Патерн Parquet Tile 1 для паркету та декоративних підлог. Зручний для інтер'єрної візуалізації й варіантів укладання.

Збільшити

Паркет

Паркетна плитка 2

Патерн Parquet Tile 2 для паркету та декоративних підлог. Зручний для інтер'єрної візуалізації й варіантів укладання.

Збільшити

Паркет

Паркетна плитка 3

Патерн Parquet Tile 3 для паркету та декоративних підлог. Зручний для інтер'єрної візуалізації й варіантів укладання.

Збільшити

Паркет

Т-подібна розкладка

Патерн T-Shape для паркету та декоративних підлог. Зручний для інтер'єрної візуалізації й варіантів укладання.

03

Мощення

Мощення

Патерни мощення для доріжок, майданчиків, громадських просторів і ландшафтних рішень.

Збільшити

Мощення

Шестикутники

Патерн Hexagons для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

Збільшити

Мощення

I-Paver

Патерн I-Paver для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

Збільшити

Мощення

Кленовий листок

Патерн Maple Leaf для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

Збільшити

Мощення

Тротуарна плитка 1

Патерн Paving Tile 1 для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

Збільшити

Мощення

Тротуарна плитка 2

Патерн Paving Tile 2 для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

Збільшити

Мощення

Triangles 2

Патерн Triangles 2 для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

Збільшити

Мощення

Хвильова шахівниця

Патерн Wave Checker для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

Збільшити

Мощення

Хвилясті смуги

Патерн Wave Striped для мощення, доріжок і майданчиків. Підходить для ландшафтної та архітектурної візуалізації.

04

Абстрактні

Абстрактні

Декоративні геометричні розкладки для нестандартних поверхонь і акцентних матеріалів.

Збільшити

Абстрактні

Діагональ

Декоративний патерн Diagonal для геометричних поверхонь, панелей і акцентних матеріалів.

Збільшити

Абстрактні

Triangles

Декоративний патерн Triangles для геометричних поверхонь, панелей і акцентних матеріалів.

05

Користувацькі

Користувацькі

Користувацькі розкладки, коли потрібно швидко отримати власний рисунок без ручного складання текстур.

Збільшити

Користувацькі

Custom Tiles

Користувацький патерн Custom Tiles для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Збільшити

Користувацькі

Патерн 1

Користувацький патерн Pattern 1 для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Збільшити

Користувацькі

Pattern 2

Користувацький патерн Pattern 2 для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Збільшити

Користувацькі

Pattern 3

Користувацький патерн Pattern 3 для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Збільшити

Користувацькі

Pattern 4

Користувацький патерн Pattern 4 для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Збільшити

Користувацькі

Pattern 5

Користувацький патерн Pattern 5 для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Збільшити

Користувацькі

Pattern 6

Користувацький патерн Pattern 6 для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Збільшити

Користувацькі

Pattern 7

Користувацький патерн Pattern 7 для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.

Користувацький патерн

Додавання вашого патерна до BricksMap — $50

Ваш патерн можна додати до плагіна за $50. Для цього потрібно надіслати будь-яке зображення адміністратору сайту та оплатити роботу з перекладу патерна математичною мовою й додавання його до коду.

Інтерфейс

Інтерфейс і логіка роботи BricksMap.

Плагін налаштовується безпосередньо в Material Editor. Користувач вибирає патерн, задає розмір елементів і шва, керує UV-перетворенням, варіативністю, кольорами, вкладеними картами та похідними Bump / Normal Bump.

Збільшити

01

Координати

Базовий блок координат 3ds Max: задає канал і загальну систему проєкції, на основі якої далі працює процедурна розкладка BricksMap.

02

Параметри цеглин

Тут вибирають Pattern і Mode, задають кількість елементів по горизонталі й вертикалі, розміри модулів і ширину шва.

03

UV-трансформація цеглин

Master-перетворення рисунка: tiling, offset і rotation усього патерна. Цей блок допомагає швидко підігнати масштаб і напрямок кладки.

04

Варіації

Параметри випадковості: колірна варіація, hue, random shift, seed, фрагментація та поворот. Вони зменшують помітну повторюваність матеріалу.

05

Трансформація Brick Map

Локальне перетворення вкладеної Brick Map усередині окремого елемента. Використовується перед запитом кольору дочірньої карти та дає змогу керувати текстурою кожної цеглини або плитки.

06

Дифузні кольори та карти

Окремі кольори та карти для Brick 1, Brick 2 і Grout. Це дає змогу змішувати кілька матеріалів і задавати окрему текстуру шва.

07

Bump

Дочірня heightfield-карта для класичного Bump-слота. Використовує той самий рисунок кладки й може підсилюватися додатковою bump texture.

08

Normal Bump

Дочірня карта для нормалей у tangent space. Її можна підключити до стандартного Normal Bump та отримати узгоджений рельєф без ручної підготовки normal map.

Автоматичний рельєф

BricksMap автоматично генерує карти Bump і NormalBump.

Це важлива перевага плагіна: після налаштування основного рисунка не потрібно окремо малювати карти рельєфу. Bump і NormalBump створюються автоматично на основі патерна та параметрів глибини, що пришвидшує підготовку матеріалів і дає візуально узгоджений результат.

Bump Map На знімку екрана показано автоматично сформовану карту рельєфу для патерна Wave Striped. Можна додатково задати Depth, Texture Relief і окрему bump texture.

NormalBump Map На цьому знімку екрана видно, що BricksMap створює готову карту нормалей для того самого патерна. Це дає змогу швидко отримати виразний рельєф в освітленні та відбиттях.

Опис за посібником користувача

Що робить кожен основний блок інтерфейсу.

BricksMap — процедурна 2D-карта для 3ds Max. Основна карта використовується в Diffuse та інших колірних слотах матеріалу, а дочірні карти BricksMap Bump і BricksMap Normal автоматично синхронізуються з тим самим патерном, розміром елементів, швами та варіаціями.

01

Параметри цеглин

Тут вибирають Pattern і Mode, задають кількість елементів по горизонталі й вертикалі, розміри модулів і ширину шва.

02

Дифузні кольори та карти

Окремі кольори та карти для Brick 1, Brick 2 і Grout. Це дає змогу змішувати кілька матеріалів і задавати окрему текстуру шва.

03

BricksMap автоматично генерує карти Bump і NormalBump.

Це важлива перевага плагіна: після налаштування основного рисунка не потрібно окремо малювати карти рельєфу. Bump і NormalBump створюються автоматично на основі патерна та параметрів глибини, що пришвидшує підготовку матеріалів і дає візуально узгоджений результат.

BricksPattern і BricksMap

BricksPattern і BricksMap

найкращий результат досягається за спільного використання в одній сцені.

BricksMap

BricksMap — процедурна карта для цегли, плитки, паркету та мощення

  • Цегла, плитка, паркет, мощення та користувацькі патерни.
  • Вкладені diffuse maps для цегли та шва.
  • Автоматична генерація Bump і NormalBump.
  • Bump і Normal Bump пов'язані з батьківською BricksMap як instance: зі зміною основного патерна колір і рельєф оновлюються узгоджено.

BricksPattern

BricksPattern — параметричний модифікатор цегляних і плиткових поверхонь для 3ds Max

  • BricksPattern: модифікатор полігональної сітки — реальна 3D-геометрія та деталізація великим планом;
  • Шви тривимірні: глибина, кут фаски й ширина керуються параметрами. Це дає коректні тіні та самооклюзію у V-Ray, Corona й інших рендерерах без bump/normal-карт.
  • BricksPattern і BricksMap доповнюють один одного. BricksMap підходить для текстурних карт усієї сцени та повторюваних матеріалів; BricksPattern — для передніх планів і ключових елементів, де потрібна реальна 3D-топологія цегли.
  • Працює на будь-якій поверхні полігональної сітки, зокрема на криволінійній геометрії.

Докладніше

Ліцензування

Придбання й активація BricksMap.

BricksMap продається на окремій сторінці придбання, а після оплати ліцензія з'являється в особистому кабінеті. Далі користувач може активувати плагін онлайн через сайт або офлайн через e-mail request/response.

BricksMap також активується ліцензією комплекту RS-Systems 3ds Max Suite, якщо комплект містить цей плагін. Кнопка оновлення в розгортній панелі ліцензії відкриває спільне вікно оновлень усіх установлених продуктів RS-Systems для 3ds Max.