Назву продукту уніфіковано: у вікнах плагіна (ліцензія, перший запуск, придбання, оновлення) та в Plug-in Manager — «rs.BricksMap», у списку встановлених програм Windows та в назві інсталятора — «RS.3DS.BricksMap». Новий інсталятор оновлює встановлену версію, ліцензії зберігаються.
Передавання даних про використання зведено до мінімуму: надсилаються лише ознака «плагін запущено» та хвилини, у які з плагіном справді працювали. Ідентифікатор установлення, версії, стан ліцензії та відомості про ваші дії не передаються.
1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026
Оновлення всієї лінійки в одному вікні: плагін знаходить усі встановлені на комп'ютері продукти RS-Systems для 3ds Max — зокрема встановлені пізніше — і для кожного пропонує оновити, відкласти, пропустити цю версію або більше не запитувати. Кнопка оновлення в розгортній панелі ліцензії відкриває це вікно.
Вибрані оновлення завантажуються лише з rs-systems.org із перевіркою підпису, розміру та контрольної суми й установлюються одним пакетом після закриття всіх сеансів 3ds Max — з одним запитом прав адміністратора. Продукти, установлені спільним пакетом RS-Systems 3ds Max Suite, оновлюються через нього.
Виправлено: плагіни не приймали ліцензію комплекту RS-Systems 3ds Max Suite. Тепер придбаний комплект активує всі плагіни, що входять до нього, а код активації комплекту можна ввести в будь-якому з них.
1.0.25 | 03.10.2026
Ліцензування приведено до спільної схеми RS-Systems: підписані ліцензії та пробний період, що працює без підключення до інтернету.
У розгортній панелі ліцензії з'явилися фонова перевірка оновлень і кнопка оновлення.
Надсилання даних про використання більше не запускає пробний період.
DESCRIPTION
Інтерфейс
Інтерфейс і логіка роботи BricksMap.
BricksMap допомагає швидко створювати повторювані матеріали без ручного нарізання текстур. Плагін генерує рисунок кладки, керує швами, кольорами, варіаціями та вкладеними картами, а також автоматично створює Bump і NormalBump для рельєфу поверхні.
01
Галерея підтримуваних патернів у версії 1.0
попередній перегляд доступних патернів;
02
Дифузні кольори та карти
Окремі кольори та карти для Brick 1, Brick 2 і Grout. Це дає змогу змішувати кілька матеріалів і задавати окрему текстуру шва.
03
Варіації
Параметри випадковості: колірна варіація, hue, random shift, seed, фрагментація та поворот. Вони зменшують помітну повторюваність матеріалу.
04
BricksMap автоматично генерує карти Bump і NormalBump.
Це важлива перевага плагіна: після налаштування основного рисунка не потрібно окремо малювати карти рельєфу. Bump і NormalBump створюються автоматично на основі патерна та параметрів глибини, що пришвидшує підготовку матеріалів і дає візуально узгоджений результат.
Відео · YouTube
BricksMap — відеодемонстрація для Autodesk 3ds Max
BricksMap допомагає швидко створювати повторювані матеріали без ручного нарізання текстур. Плагін генерує рисунок кладки, керує швами, кольорами, варіаціями та вкладеними картами, а також автоматично створює Bump і NormalBump для рельєфу поверхні. Перегляньте повний робочий процес та інтерфейс рішення.
Плагін налаштовується безпосередньо в Material Editor. Користувач вибирає патерн, задає розмір елементів і шва, керує UV-перетворенням, варіативністю, кольорами, вкладеними картами та похідними Bump / Normal Bump.
01
Кладка
Кладка
Патерни цегли та кладки для фасадів, інтер'єрних стін, облицювання й керамічної цегли.
Користувацький патерн Pattern 7 для нестандартних схем розкладки та власних колекцій матеріалів.
Користувацький патерн
Додавання вашого патерна до BricksMap — $50
Ваш патерн можна додати до плагіна за $50. Для цього потрібно надіслати будь-яке зображення адміністратору сайту та оплатити роботу з перекладу патерна математичною мовою й додавання його до коду.
Інтерфейс
Інтерфейс і логіка роботи BricksMap.
Плагін налаштовується безпосередньо в Material Editor. Користувач вибирає патерн, задає розмір елементів і шва, керує UV-перетворенням, варіативністю, кольорами, вкладеними картами та похідними Bump / Normal Bump.
Базовий блок координат 3ds Max: задає канал і загальну систему проєкції, на основі якої далі працює процедурна розкладка BricksMap.
02
Параметри цеглин
Тут вибирають Pattern і Mode, задають кількість елементів по горизонталі й вертикалі, розміри модулів і ширину шва.
03
UV-трансформація цеглин
Master-перетворення рисунка: tiling, offset і rotation усього патерна. Цей блок допомагає швидко підігнати масштаб і напрямок кладки.
04
Варіації
Параметри випадковості: колірна варіація, hue, random shift, seed, фрагментація та поворот. Вони зменшують помітну повторюваність матеріалу.
05
Трансформація Brick Map
Локальне перетворення вкладеної Brick Map усередині окремого елемента. Використовується перед запитом кольору дочірньої карти та дає змогу керувати текстурою кожної цеглини або плитки.
06
Дифузні кольори та карти
Окремі кольори та карти для Brick 1, Brick 2 і Grout. Це дає змогу змішувати кілька матеріалів і задавати окрему текстуру шва.
07
Bump
Дочірня heightfield-карта для класичного Bump-слота. Використовує той самий рисунок кладки й може підсилюватися додатковою bump texture.
08
Normal Bump
Дочірня карта для нормалей у tangent space. Її можна підключити до стандартного Normal Bump та отримати узгоджений рельєф без ручної підготовки normal map.
Автоматичний рельєф
BricksMap автоматично генерує карти Bump і NormalBump.
Це важлива перевага плагіна: після налаштування основного рисунка не потрібно окремо малювати карти рельєфу. Bump і NormalBump створюються автоматично на основі патерна та параметрів глибини, що пришвидшує підготовку матеріалів і дає візуально узгоджений результат.
Bump Map На знімку екрана показано автоматично сформовану карту рельєфу для патерна Wave Striped. Можна додатково задати Depth, Texture Relief і окрему bump texture.
NormalBump Map На цьому знімку екрана видно, що BricksMap створює готову карту нормалей для того самого патерна. Це дає змогу швидко отримати виразний рельєф в освітленні та відбиттях.
Опис за посібником користувача
Що робить кожен основний блок інтерфейсу.
BricksMap — процедурна 2D-карта для 3ds Max. Основна карта використовується в Diffuse та інших колірних слотах матеріалу, а дочірні карти BricksMap Bump і BricksMap Normal автоматично синхронізуються з тим самим патерном, розміром елементів, швами та варіаціями.
01
Параметри цеглин
Тут вибирають Pattern і Mode, задають кількість елементів по горизонталі й вертикалі, розміри модулів і ширину шва.
02
Дифузні кольори та карти
Окремі кольори та карти для Brick 1, Brick 2 і Grout. Це дає змогу змішувати кілька матеріалів і задавати окрему текстуру шва.
03
BricksMap автоматично генерує карти Bump і NormalBump.
Це важлива перевага плагіна: після налаштування основного рисунка не потрібно окремо малювати карти рельєфу. Bump і NormalBump створюються автоматично на основі патерна та параметрів глибини, що пришвидшує підготовку матеріалів і дає візуально узгоджений результат.
BricksPattern і BricksMap
BricksPattern і BricksMap
найкращий результат досягається за спільного використання в одній сцені.
BricksMap
BricksMap — процедурна карта для цегли, плитки, паркету та мощення
Цегла, плитка, паркет, мощення та користувацькі патерни.
Вкладені diffuse maps для цегли та шва.
Автоматична генерація Bump і NormalBump.
Bump і Normal Bump пов'язані з батьківською BricksMap як instance: зі зміною основного патерна колір і рельєф оновлюються узгоджено.
BricksPattern
BricksPattern — параметричний модифікатор цегляних і плиткових поверхонь для 3ds Max
BricksPattern: модифікатор полігональної сітки — реальна 3D-геометрія та деталізація великим планом;
Шви тривимірні: глибина, кут фаски й ширина керуються параметрами. Це дає коректні тіні та самооклюзію у V-Ray, Corona й інших рендерерах без bump/normal-карт.
BricksPattern і BricksMap доповнюють один одного. BricksMap підходить для текстурних карт усієї сцени та повторюваних матеріалів; BricksPattern — для передніх планів і ключових елементів, де потрібна реальна 3D-топологія цегли.
Працює на будь-якій поверхні полігональної сітки, зокрема на криволінійній геометрії.
BricksMap продається на окремій сторінці придбання, а після оплати ліцензія з'являється в особистому кабінеті. Далі користувач може активувати плагін онлайн через сайт або офлайн через e-mail request/response.
BricksMap також активується ліцензією комплекту RS-Systems 3ds Max Suite, якщо комплект містить цей плагін. Кнопка оновлення в розгортній панелі ліцензії відкриває спільне вікно оновлень усіх установлених продуктів RS-Systems для 3ds Max.