API ліцензування · 99,98%
+995 574 856 856 [email protected] Грузія, Кутаїсі
BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·Повна версія 1.0.23

BricksPattern

BricksPattern зздаьот реальную трьохмерную геометрию кирпича, плитки, паркета і мощения на плоских і криволинейних mesh-поверхностях в Autodesk 3ds Max.

$150 Trial 90 days · 0 відгуків
Залишити відгук Відгуки проходять модерацію перед публікацією. Реєстрація не потрібна.
Ваша оцінка
WHAT'S NEW

Історія версій

На цій сторінці історію версій поки не опубліковано.

DESCRIPTION

18продемонстрованих розкладок

4сімейств патернів

3Dреальні шви, рельєф і краї

2021–20273ds Max 2021–2027

Чотирихвабонний огляд

Подивіться повний робочий процес модифікатора усіредині 3ds Max.

Демонстрація починається з простого mesh і показує, як обраний патерн стає редагованою геометрією, отримує рельєф і зони матеріалів, залишаючись сумісним зі стандартним стеком модифікаторів.

Подивіться повний робочий процес модифікатора усіредині 3ds Max.

01

Застосуйте модифікатор

Почніть з чистого об'єкта та додайте BricksPattern без деструктивної перебудови вихідного mesh.

02

Виберіть розкладку та реальний розмір

Перемикайтеся між кладкою, паркетом, мощенням і власними розкладками, потім задайте реальні розміри елементів.

03

Сформуйте шви та рельєф

Керуйте шириною шва, визтою елемента, фаскою та випадковою варіацією, одразу бачачи результат.

04

Призначте матеріали та продовжте моделювання

Використовуйте згенеровані ID матеріалів і поєднуйте BricksPattern з Bend, виділенням та іншими стандартними модифікаторами 3ds Max.

Чому геометрія має значення

BricksPattern і BricksMap

Текстура може натякнути на шов. BricksPattern створює його. Результат залишається читабельним у ковзному світлі, відбиттях, силуетах і при близькому положенні камери.

Точні крупні плани

Реальні краї дають фізично коректні відблиски, контактні тіні та ambient occlusion без опори на запечену карту рельєфу.

Викривлені поверхні

Модифікатор слідує за поверхнею об'єкта, тому той самий патерн може обгортати колони, викривлені стіни та фігурні архітектурні елементи.

#

Відтворювана варіація

Елементи керування випадковістю на основі seed вносять природну нерегулярність, зберігаючи результат відтворюваним між ревізіями.

ID

Зони, готові до матеріалів

Окремі ID для цегли, акцентних елементів і шва напряму підключаються до робочого процесу матеріалу Multi/Sub-Object.

Бібліотека патернів у геометрії

Один і той самий куб, вісімнадцять явно різних логік побудови.

Кожен приклад нижче згенерований модифікатором в Autodesk 3ds Max. Відкрийте будь-яке зображення, щоб оглянути геометрію та активний патерн на панелі параметрів.

Кладка Паркет і модули Мощение і декор Абстрактние і авторские

01

Кирпичная кладка

Смещьонние, фламандские і штабельние схеми для кирпичних фасадов, стен і керамической облицовки.

01 Збільшити

Кладка

Кладка 1/2

Классическая кладка з смещением на половину кирпича для фасадов, стен і близких ракурзв.

02 Збільшити

Кладка

Кладка 1/3

Кладка з смещением на треть елемента для более протяжьонного і менее повторяющегося ритма.

03 Збільшити

Кладка

Фламандская кладка

Чередование ложкових і тичкових елементов для традиционной декоративной кирпичной кладки.

04 Збільшити

Кладка

Тонкая штабельная кладка

Точная прямоугольная сетка для звременних кирпичних, плиточних і панельних фасадов.

02

Паркетние і модульние раскладки

Направленние і модульние системи для пола, плитки, камня і декоративних архитектурних панелей.

05 Збільшити

Паркет і модули

ЙОлочка

Переплетьонние прямоугольние елементи для паркета, плитки, камня і декоративной облицовки.

06 Збільшити

Паркет і модули

T-образная раскладка

Модульная T-образная схема для виразительних полов, екранов і архитектурних панелей.

07 Збільшити

Паркет і модули

Модульний Ashlar

Смешанние прямоугольние модули, збранние в контролируемую композицию Ashlar.

08 Збільшити

Паркет і модули

Шеврон

Наклонние елементи, сходящиеся по центральной оси і зздающие направленний рисунок.

09 Збільшити

Паркет і модули

Паркетная плитка 2

Крупние рамочние модули з чистим геометрическим центром для декоративних полов і стенових систем.

10 Збільшити

Паркет і модули

Паркетная плитка 3

Декоративние рамочние модули з цветочним центром для виразительного паркета і панельних композиций.

03

Мощение і декоративние модули

Шестигранние, волновие, листовие і рамочние системи плитки для ландшафта і орнаментальних поверхностей.

11 Збільшити

Мощение і декор

Шестигранники

Повторяющиеся шестигранние модули для мощения, керамической плитки і фасадних систем.

12 Збільшити

Мощение і декор

Волновая шахматка

Чередующиеся криволинейние модули, формирующие мягкий шахматний ритм.

13 Збільшити

Мощение і декор

Волновие полоси

Непреривние волнообразние полоси для декоративного мощения і виразительних интерьеров.

14 Збільшити

Мощение і декор

Кленовий лист

Декоративний модуль в форме листа для орнаментального мощения і авторской плитки.

15 Збільшити

Мощение і декор

Тротуарная плитка 1

Крупние рамочние модули мощения з виразними крестообразними швами.

16 Збільшити

Мощение і декор

Тротуарная плитка 2

Прямоугольние плиточние модули з компактними угловими вставками і регулярним повтором.

04

Абстрактние і авторские паттерни

Нестандартние геометрические схеми для екранов, акцентних панелей і фирменних раскладок.

17 Збільшити

Абстрактние і авторские

Диагональ

Плотная диагональная геометрия для експериментальних екранов, панелей і абстрактних поверхностей.

18 Збільшити

Абстрактние і авторские

Паттерн 1

Авторская раскладка витянутих модулей для нестандартних архитектурних композиций.

Один модифікатор, явні елементи керування

Кожне важливе геометричне рішення залишається видимим на панелі модифікатора 3ds Max.

Інтерфейс організований від вибору патерну та реальних розмірів до рельєфу, варіації, ID матеріалів і текстурних координат. Це робить ітерацію швидкою та передбачуваною.

Збільшити

01

Патерн і реальний розмір

Виберіть розкладку та працюйте в реальних одиницях виміру замість подальшої компенсації масштабом текстури.

02

Розміри цегли та шва

Задайте ширину та визту елемента разом з вертикальною та горизонтальною шириною шва.

03

Рельєф, фаска та основа

Керуйте визтою елемента, глибиною шва, товщиною основи та фаскою краю для читабельної геометрії крупним планом.

04

Випадковість і якість

Використовуйте випадковий зсув, відтворюваний seed і налаштування якості для балансу природної варіації та щільності сітки.

05

ID матеріалів

Призначте окремі ID двом групам елементів і шву для негайного налаштування матеріалу Multi/Sub-Object.

06

Текстурні координати

Налаштуйте випадковий зсув, масштаб, поворот і параметри фрагментів, не покидаючи модифікатор.

Робочий процесс

Як BricksPattern вписується в конвеєр archviz.

Додайте модифікатор, виберіть патерн, задайте розміри елемента та глибину шва — mesh оновлюється в реальному часі. Ви можете поєднувати BricksPattern з іншими модифікаторами або згорнути його в статичний mesh, коли геометрія фінальна.

01

1. Застосуйте до будь-якого mesh

Виберіть площину, сегмент стіни або викривлену поверхню. Додайте BricksPattern зі списку модифікаторів. Плагін читає UV-канал і одразу розбиває поверхню на розкладку цегли.

02

2. Налаштуйте параметри

Змініть тип патерну, розміри цегли, ширину та глибину шва. Додайте варіацію визти та розміру елементів за допомогою елементів керування seed. Усі зміни недеструктивні, поки активний стек модифікаторів.

03

3. Призначте матеріали та рендеріть

Застосуйте матеріал Multi/Sub-Object, використовуючи автоматично призначені ID матеріалів. Рендеріть у V-Ray, Corona, Arnold чи будь-якому іншому рендерері. Реальна геометрія дає коректні тіні та AO без запікання.

BricksPattern і BricksMap

BricksPattern і BricksMap

Продукти вирішують різні рівні деталізації та найкраще працюють разом в одній сцені.

BricksPattern

Використовуйте, коли камера може прочитати геометрію

  • реальна товщина елемента та глибина шва;
  • коректний силует, тіні та відбиття;
  • фасади переднього плану, hero-об'єкти та крупні плани;
  • редагується в стандартному стеку модифікаторів.

BricksMap

BricksMap — процедурна карта для цегли, плитки, паркету та мощення

  • Кирпич, плитка, паркет, мощение і кастомние паттерни.
  • швидка варіація матеріалів на великих сцінах;
  • автоматичні bump- і normal-компоненти;
  • фонові та середньодистанційні поверхні.

Докладніше

Ліцензування

Придбати та активувати BricksPattern.

BricksPattern має власну сторінку покупки. Після оплати ліцензія з'явиться у вашому кабінеті. Активуйте онлайн через сайт або офлайн по e-mail для ізольованих робочих станцій.