Історія версій
На цій сторінці історію версій поки не опубліковано.
BricksPattern зздаьот реальную трьохмерную геометрию кирпича, плитки, паркета і мощения на плоских і криволинейних mesh-поверхностях в Autodesk 3ds Max.
На цій сторінці історію версій поки не опубліковано.
18продемонстрованих розкладок
4сімейств патернів
3Dреальні шви, рельєф і краї
2021–20273ds Max 2021–2027
Чотирихвабонний огляд
Демонстрація починається з простого mesh і показує, як обраний патерн стає редагованою геометрією, отримує рельєф і зони матеріалів, залишаючись сумісним зі стандартним стеком модифікаторів.
Подивіться повний робочий процес модифікатора усіредині 3ds Max.
01
Почніть з чистого об'єкта та додайте BricksPattern без деструктивної перебудови вихідного mesh.
02
Перемикайтеся між кладкою, паркетом, мощенням і власними розкладками, потім задайте реальні розміри елементів.
03
Керуйте шириною шва, визтою елемента, фаскою та випадковою варіацією, одразу бачачи результат.
04
Використовуйте згенеровані ID матеріалів і поєднуйте BricksPattern з Bend, виділенням та іншими стандартними модифікаторами 3ds Max.
Чому геометрія має значення
Текстура може натякнути на шов. BricksPattern створює його. Результат залишається читабельним у ковзному світлі, відбиттях, силуетах і при близькому положенні камери.
▱
Реальні краї дають фізично коректні відблиски, контактні тіні та ambient occlusion без опори на запечену карту рельєфу.
⌁
Модифікатор слідує за поверхнею об'єкта, тому той самий патерн може обгортати колони, викривлені стіни та фігурні архітектурні елементи.
#
Елементи керування випадковістю на основі seed вносять природну нерегулярність, зберігаючи результат відтворюваним між ревізіями.
ID
Окремі ID для цегли, акцентних елементів і шва напряму підключаються до робочого процесу матеріалу Multi/Sub-Object.
Бібліотека патернів у геометрії
Кожен приклад нижче згенерований модифікатором в Autodesk 3ds Max. Відкрийте будь-яке зображення, щоб оглянути геометрію та активний патерн на панелі параметрів.
Кладка Паркет і модули Мощение і декор Абстрактние і авторские
01
Смещьонние, фламандские і штабельние схеми для кирпичних фасадов, стен і керамической облицовки.
Кладка
Классическая кладка з смещением на половину кирпича для фасадов, стен і близких ракурзв.
Кладка
Кладка з смещением на треть елемента для более протяжьонного і менее повторяющегося ритма.
Кладка
Чередование ложкових і тичкових елементов для традиционной декоративной кирпичной кладки.
Кладка
Точная прямоугольная сетка для звременних кирпичних, плиточних і панельних фасадов.
02
Направленние і модульние системи для пола, плитки, камня і декоративних архитектурних панелей.
Паркет і модули
Переплетьонние прямоугольние елементи для паркета, плитки, камня і декоративной облицовки.
Паркет і модули
Модульная T-образная схема для виразительних полов, екранов і архитектурних панелей.
Паркет і модули
Смешанние прямоугольние модули, збранние в контролируемую композицию Ashlar.
Паркет і модули
Наклонние елементи, сходящиеся по центральной оси і зздающие направленний рисунок.
Паркет і модули
Крупние рамочние модули з чистим геометрическим центром для декоративних полов і стенових систем.
Паркет і модули
Декоративние рамочние модули з цветочним центром для виразительного паркета і панельних композиций.
03
Шестигранние, волновие, листовие і рамочние системи плитки для ландшафта і орнаментальних поверхностей.
Мощение і декор
Повторяющиеся шестигранние модули для мощения, керамической плитки і фасадних систем.
Мощение і декор
Чередующиеся криволинейние модули, формирующие мягкий шахматний ритм.
Мощение і декор
Непреривние волнообразние полоси для декоративного мощения і виразительних интерьеров.
Мощение і декор
Декоративний модуль в форме листа для орнаментального мощения і авторской плитки.
Мощение і декор
Крупние рамочние модули мощения з виразними крестообразними швами.
Мощение і декор
Прямоугольние плиточние модули з компактними угловими вставками і регулярним повтором.
04
Нестандартние геометрические схеми для екранов, акцентних панелей і фирменних раскладок.
Абстрактние і авторские
Плотная диагональная геометрия для експериментальних екранов, панелей і абстрактних поверхностей.
Абстрактние і авторские
Авторская раскладка витянутих модулей для нестандартних архитектурних композиций.
Один модифікатор, явні елементи керування
Інтерфейс організований від вибору патерну та реальних розмірів до рельєфу, варіації, ID матеріалів і текстурних координат. Це робить ітерацію швидкою та передбачуваною.
01
Виберіть розкладку та працюйте в реальних одиницях виміру замість подальшої компенсації масштабом текстури.
02
Задайте ширину та визту елемента разом з вертикальною та горизонтальною шириною шва.
03
Керуйте визтою елемента, глибиною шва, товщиною основи та фаскою краю для читабельної геометрії крупним планом.
04
Використовуйте випадковий зсув, відтворюваний seed і налаштування якості для балансу природної варіації та щільності сітки.
05
Призначте окремі ID двом групам елементів і шву для негайного налаштування матеріалу Multi/Sub-Object.
06
Налаштуйте випадковий зсув, масштаб, поворот і параметри фрагментів, не покидаючи модифікатор.
Робочий процесс
Додайте модифікатор, виберіть патерн, задайте розміри елемента та глибину шва — mesh оновлюється в реальному часі. Ви можете поєднувати BricksPattern з іншими модифікаторами або згорнути його в статичний mesh, коли геометрія фінальна.
01
Виберіть площину, сегмент стіни або викривлену поверхню. Додайте BricksPattern зі списку модифікаторів. Плагін читає UV-канал і одразу розбиває поверхню на розкладку цегли.
02
Змініть тип патерну, розміри цегли, ширину та глибину шва. Додайте варіацію визти та розміру елементів за допомогою елементів керування seed. Усі зміни недеструктивні, поки активний стек модифікаторів.
03
Застосуйте матеріал Multi/Sub-Object, використовуючи автоматично призначені ID матеріалів. Рендеріть у V-Ray, Corona, Arnold чи будь-якому іншому рендерері. Реальна геометрія дає коректні тіні та AO без запікання.
BricksPattern і BricksMap
Продукти вирішують різні рівні деталізації та найкраще працюють разом в одній сцені.
BricksPattern
BricksMap
Ліцензування
BricksPattern має власну сторінку покупки. Після оплати ліцензія з'явиться у вашому кабінеті. Активуйте онлайн через сайт або офлайн по e-mail для ізольованих робочих станцій.