API ліцензування · 99,98%
+995 574 856 856 [email protected] Грузія, Кутаїсі
BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·Повна версія 1.0.34 ·↓ Завантаження 511

BricksPattern

BricksPattern зздаьот реальную трьохмерную геометрию кирпича, плитки, паркета і мощения на плоских і криволинейних mesh-поверхностях в Autodesk 3ds Max.

Trial 90 days — · 0 відгуків
Залишити відгук Відгуки проходять модерацію перед публікацією. Реєстрація не потрібна.
Ваша оцінка
WHAT'S NEW

BricksPattern

Історія версій

1.0.26 | 13–14.10.2026

  • Назву продукту уніфіковано: у вікнах плагіна (ліцензія, перший запуск, придбання, оновлення) та в Plug-in Manager — «rs.BricksPattern», у списку встановлених програм Windows та в назві інсталятора — «RS.3DS.BricksPattern». Новий інсталятор оновлює встановлену версію, ліцензії зберігаються.
  • Передавання даних про використання зведено до мінімуму: надсилаються лише ознака «плагін запущено» та хвилини, у які з плагіном справді працювали. Ідентифікатор установлення, версії, стан ліцензії та відомості про ваші дії не передаються.

1.0.24–1.0.25 | 13.10.2026

  • Оновлення всієї лінійки в одному вікні: плагін знаходить усі встановлені на комп'ютері продукти RS-Systems для 3ds Max — зокрема встановлені пізніше — і для кожного пропонує оновити, відкласти, пропустити цю версію або більше не запитувати. Кнопка оновлення в розгортній панелі ліцензії відкриває це вікно.
  • Вибрані оновлення завантажуються лише з rs-systems.org із перевіркою підпису, розміру та контрольної суми й установлюються одним пакетом після закриття всіх сеансів 3ds Max — з одним запитом прав адміністратора. Продукти, установлені спільним пакетом RS-Systems 3ds Max Suite, оновлюються через нього.
  • Виправлено: плагіни не приймали ліцензію комплекту RS-Systems 3ds Max Suite. Тепер придбаний комплект активує всі плагіни, що входять до нього, а код активації комплекту можна ввести в будь-якому з них.

1.0.24 | 03.10.2026

  • Ліцензування приведено до спільної схеми RS-Systems: підписані ліцензії та пробний період, що працює без підключення до інтернету.
  • У розгортній панелі ліцензії з'явилися фонова перевірка оновлень і кнопка оновлення.
  • Надсилання даних про використання більше не запускає пробний період.
DESCRIPTION

18 показаних розкладок

4 групи патернів

3D реальні шви, рельєф і грані

2021–2027 підтримувані версії 3ds Max

Чотирихвилинна демонстрація

Повний робочий процес модифікатора всередині 3ds Max.

Демонстрація починається з простої моделі полігональної сітки й показує, як вибрана розкладка перетворюється на редаговану геометрію, отримує рельєф і матеріальні зони та продовжує працювати у стандартному стеку модифікаторів.

Повний робочий процес модифікатора всередині 3ds Max.

01

Застосуйте модифікатор

Почніть із чистого об'єкта й додайте BricksPattern без руйнівної перебудови вихідної полігональної сітки.

02

Виберіть розкладку та реальний розмір

Перемикайтеся між кладкою, паркетом, мощенням і авторськими схемами, а потім задайте реальні розміри елементів.

03

Налаштуйте шви та рельєф

Керуйте шириною шва, висотою елемента, фаскою та випадковою варіативністю з негайним переглядом результату.

04

Призначте матеріали та продовжуйте моделювання

Використовуйте створені Material ID та поєднуйте BricksPattern із Bend, виділенням та іншими стандартними модифікаторами 3ds Max.

Чому геометрія важлива

Не візуальна імітація, а реальні грані, заглиблення й товщина елементів.

Текстура може позначити шов. BricksPattern створює його. Результат помітний у ковзному світлі, відбиттях, силуеті та зблизька.

▱

Точні великі плани

Реальні грані дають фізично коректні відблиски, контактні тіні та ambient occlusion без запеченої карти рельєфу.

⌁

Криволінійні поверхні

Модифікатор повторює поверхню об'єкта, тому один патерн можна застосовувати до колон, вигнутих стін і складних архітектурних елементів.

#

Відтворювана варіативність

Випадкові параметри з seed додають природної нерегулярності та зберігають результат за подальших змін.

ID

Готові матеріальні зони

Окремі ID для основних і акцентних елементів та шва безпосередньо підключаються до Multi/Sub-Object material.

Бібліотека патернів у геометрії

Той самий куб — вісімнадцять принципово різних схем побудови.

Кожен приклад нижче створено модифікатором в Autodesk 3ds Max. Відкрийте зображення, щоб розглянути геометрію та активний патерн у панелі параметрів.

Кладка Паркет і модулі Мощення й декор Абстрактні та авторські

01

Цегляна кладка

Схеми зі зміщенням, фламандські та без зміщення швів для цегляних фасадів, стін і керамічного облицювання.

01 Відкрити збільшене зображення

Кладка

Кладка 1/2

Класична кладка зі зміщенням на половину цеглини для фасадів, стін і близьких ракурсів.

02 Відкрити збільшене зображення

Кладка

Кладка 1/3

Кладка зі зміщенням на третину елемента для більш протяжного й менш повторюваного ритму.

03 Відкрити збільшене зображення

Кладка

Фламандська кладка

Чергування ложкових і тичкових елементів для традиційної декоративної цегляної кладки.

04 Відкрити збільшене зображення

Кладка

Тонка кладка без зміщення швів

Точна прямокутна сітка для сучасних цегляних, плиткових і панельних фасадів.

02

Паркетні та модульні розкладки

Спрямовані й модульні системи для підлоги, плитки, каменю та декоративних архітектурних панелей.

05 Відкрити збільшене зображення

Паркет і модулі

Ялинка

Переплетені прямокутні елементи для паркету, плитки, каменю та декоративного облицювання.

06 Відкрити збільшене зображення

Паркет і модулі

Т-подібна розкладка

Модульна Т-подібна схема для виразних підлог, екранів і архітектурних панелей.

07 Відкрити збільшене зображення

Паркет і модулі

Модульний Ashlar

Змішані прямокутні модулі, зібрані в контрольовану композицію Ashlar.

08 Відкрити збільшене зображення

Паркет і модулі

Шеврон

Похилі елементи, що сходяться вздовж центральної осі й створюють спрямований рисунок.

09 Відкрити збільшене зображення

Паркет і модулі

Паркетна плитка 2

Великі рамкові модулі з чистим геометричним центром для декоративних підлог і стінових систем.

10 Відкрити збільшене зображення

Паркет і модулі

Паркетна плитка 3

Декоративні рамкові модулі з квітковим центром для виразного паркету й панельних композицій.

03

Мощення та декоративні модулі

Шестикутні, хвильові, листоподібні й рамкові системи плитки для ландшафту та орнаментальних поверхонь.

11 Відкрити збільшене зображення

Мощення й декор

Шестикутники

Повторювані шестикутні модулі для мощення, керамічної плитки та фасадних систем.

12 Відкрити збільшене зображення

Мощення й декор

Хвильова шахівниця

Криволінійні модулі, що чергуються й формують м'який шаховий ритм.

13 Відкрити збільшене зображення

Мощення й декор

Хвилясті смуги

Безперервні хвилясті смуги для декоративного мощення та виразних інтер'єрів.

14 Відкрити збільшене зображення

Мощення й декор

Кленовий листок

Декоративний модуль у формі листка для орнаментального мощення й авторської плитки.

15 Відкрити збільшене зображення

Мощення й декор

Тротуарна плитка 1

Великі рамкові модулі мощення з виразними хрестоподібними швами.

16 Відкрити збільшене зображення

Мощення й декор

Тротуарна плитка 2

Прямокутні плиткові модулі з компактними кутовими вставками та регулярним повтором.

04

Абстрактні та авторські патерни

Нестандартні геометричні схеми для екранів, акцентних панелей і фірмових розкладок.

17 Відкрити збільшене зображення

Абстрактні та авторські

Діагональ

Щільна діагональна геометрія для експериментальних екранів, панелей і абстрактних поверхонь.

18 Відкрити збільшене зображення

Абстрактні та авторські

Патерн 1

Авторська розкладка видовжених модулів для нестандартних архітектурних композицій.

Один модифікатор — явні параметри

Усі важливі геометричні рішення видно в панелі модифікатора 3ds Max.

Інтерфейс послідовно організовано від вибору патерна й реальних розмірів до рельєфу, варіативності, Material ID та текстурних координат. Це пришвидшує ітерації й робить результат передбачуваним.

Відкрити збільшене зображення

01

Патерн і реальний розмір

Виберіть розкладку та працюйте в реальних одиницях, не компенсуючи розмір подальшим масштабуванням текстури.

02

Розміри елементів і швів

Задайте ширину й висоту елемента, а також вертикальні та горизонтальні розміри шва.

03

Рельєф, фаска й основа

Керуйте висотою елементів, глибиною шва, товщиною основи та фаскою для виразної геометрії великим планом.

04

Випадковість і якість

Використовуйте випадкове зміщення, відтворюваний seed і якість, щоб збалансувати природність і щільність полігональної сітки.

05

Material ID

Призначте окремі ID двом групам елементів і шву для миттєвого налаштування Multi/Sub-Object material.

06

Текстурні координати

Налаштовуйте випадкове зміщення, масштаб, поворот і параметри фрагментів безпосередньо в модифікаторі.

Робочий процес

Як BricksPattern вбудовується в процес архітектурної візуалізації.

Додайте модифікатор, виберіть патерн, задайте розміри елементів і глибину шва — полігональна сітка оновлюється в реальному часі. BricksPattern можна використовувати у стеку модифікаторів або згорнути в статичну полігональну сітку після остаточного налаштування.

01

1. Застосуйте до будь-якої полігональної сітки

Виберіть площину, ділянку стіни або криволінійну поверхню. Додайте BricksPattern зі списку модифікаторів. Плагін зчитує UV-канал і відразу ділить поверхню відповідно до розкладки.

02

2. Налаштуйте параметри

Змінюйте тип патерна, розміри цеглини, ширину й глибину шва. Додавайте варіативність висоти та розміру через елементи керування seed. Усі зміни залишаються неруйнівними, доки активний стек модифікаторів.

03

3. Призначте матеріали та виконайте рендеринг

Застосуйте Multi/Sub-Object material з автоматично призначеними Material ID. Виконайте рендеринг у V-Ray, Corona, Arnold або іншому рушії. Реальна геометрія дає коректні тіні та AO без запікання.

Виберіть правильне подання

BricksPattern — для геометрії. BricksMap — для процедурного шейдингу.

Рішення працюють на різних рівнях деталізації та найкраще доповнюють одне одного в одній сцені.

BricksPattern

Використовуйте, коли камера бачить геометрію

  • реальна товщина елементів і глибина шва;
  • коректний силует, тіні та відбиття;
  • фасади переднього плану, ключові об'єкти та великі плани;
  • редагування у стандартному стеку модифікаторів.

BricksMap

Використовуйте, коли важливіші швидкість і охоплення

  • процедурна текстура без збільшення щільності полігональної сітки;
  • швидкі варіації матеріалів у великих сценах;
  • автоматичні компоненти bump і normal;
  • фонові поверхні та середні плани.

Відкрити BricksMap →

Ліцензування

Придбання й активація BricksPattern.

BricksPattern має власну сторінку придбання. Після оплати ліцензія з'являється в особистому кабінеті. Активація доступна онлайн через сайт або офлайн електронною поштою для ізольованих робочих станцій.

BricksPattern також активується ліцензією комплекту RS-Systems 3ds Max Suite, якщо комплект містить цей плагін. Кнопка оновлення в розгортній панелі ліцензії відкриває спільне вікно оновлень усіх установлених продуктів RS-Systems для 3ds Max.