உரிம API · 99.98%
+995 574 856 856 [email protected] ஜார்ஜியா, குடைசி
FoliageTool
Scattering· 3ds Max 2021–2027 ·முழு பதிப்பு 1.0.25

FoliageTool

Autodesk 3ds Max மேற்பரப்புகளில் தாவரங்கள், கற்கள் மற்றும் மீளும் objects-ஐ brush modes, random scale, rotation, density மற்றும் MatID கட்டுப்பாட்டுடன் வரையவும்.

$200 Trial 90 days · 0 மதிப்புரைகள்
மதிப்புரை எழுதுங்கள் மதிப்புரைகள் வெளியிடுவதற்கு முன் பரிசீலிக்கப்படும். பதிவு தேவையில்லை.
உங்கள் மதிப்பீடு
WHAT'S NEW

பதிப்பு வரலாறு

இந்தப் பக்கத்தில் தற்போது பதிப்பு வரலாறு வெளியிடப்படவில்லை.

DESCRIPTION

தயாரிப்பு விளக்கம்

முழு பணிச்சூழலை செயல்பாட்டில் காணுங்கள்.

உண்மையான இடைமுகமும் setup flow-வும் இந்த demo-வில் காட்டப்படுகிறது: helper உருவாக்குதல், surfaces மற்றும் source objects சேர்த்தல், viewport-இல் paint செய்தல், கைமுறை copy-paste இல்லாமல் render-ready முடிவை அடைதல்.

முழு பணிச்சூழலை செயல்பாட்டில் காணுங்கள்.

01

எளிய scene அமைப்பு

ஒரு Foliage Tool object-ஐ உருவாக்கி, அனைத்து முக்கிய controls-ஐ ஒரே panel-இல் வைத்திருங்கள்.

02

Surface அடிப்படையிலான painting

பெறும் surface-ஐ ஒருமுறை தேர்ந்தெடுத்து, objects தோன்ற வேண்டிய இடத்தில் நேரடியாக paint செய்யவும்.

03

இயற்கையான மாறுபாடு

மீளும் தோற்றத்தை குறைக்க randomized scale மற்றும் rotation-உடன் பல source objects-ஐ கலக்கவும்.

04

Viewport செயல்திறன்

பல instances சிதறவிடப்பட்டாலும் Dot மற்றும் Box போன்ற display modes scene-ஐ எளிதாகப் பணிபுரியக்கூடியதாக வைத்திருக்கின்றன.

படிப்படியான பணிச்சூழல்

காலியான மேற்பரப்பிலிருந்து render-ready முடிவு வரை தெளிவான வரிசையில்.

இந்த பக்கம் உண்மையான பயன்பாட்டு வரிசையைப் பின்பற்றுகிறது; அதனால் முதல் முறை பார்ப்பவருக்கும் plugin என்ன செய்கிறது, எவ்வாறு தொடங்குவது என்பதும் உடனே புரியும்.

01

ஒரு மேற்பரப்பில் தொடங்குங்கள்

சிதறவிடப்படும் objects-ஐப் பெற வேண்டிய terrain, floor plane அல்லது பிற surface-ஐத் தயார் செய்யவும்.

02

Foliage Tool object-ஐ உருவாக்குக

Create panel-இல் Foliage Tool-ஐத் தேர்ந்தெடுத்து, வழக்கமான 3ds Max object போல helper-ஐ scene-இல் வைக்கவும்.

03

Paint gizmo-ஐச் சேர்க்கவும்

உருவாக்கப்பட்டவுடன், scattering workflow-ன் மையமாக இருக்கும் brush-based gizmo-ஐ helper வழங்குகிறது.

04

Surfaces மற்றும் source objects-ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

ஒன்று அல்லது பல target surfaces-ஐ ஒதுக்கி, source objects-ஐச் சேர்க்கவும். ஒரே panel-இல் brush radius, spacing, pressure, scale மற்றும் rotation-ஐ அமைக்கவும்.

05

Paint செய்து, அழித்து, மேம்படுத்துங்கள்

பெரிய பகுதிகளைச் சிதறவிட Brush Paint, துல்லியமாக வைக்க Single, பாதைகள் மற்றும் காலி பகுதிகளை உருவாக்க Erase பயன்படுத்தவும். Lightweight display viewport-ஐ வேகமாக வைத்திருக்கும்.

06

இறுதி scene-ஐ render செய்யவும்

சிதறவிடப்பட்ட அமைப்பு நீங்கள் விரும்பும் renderer-இல் render செய்யத் தயாராகும் — landscape visualization, exterior scenes மற்றும் decorative site coverage-க்கு ஏற்றது.

முக்கிய controls

தேவையான parameters தெளிவாகவும் முன்கணிக்கத்தக்கவாறும் இருக்கும்.

இடைமுகம் எளிமையாக இருக்கும்போது FoliageTool அதிக பயன் தருகிறது: target surfaces, source objects, paint modes, density மற்றும் randomization controls அனைத்தும் ஒரே இடத்தில் கிடைக்கும்.

பெரிதாக பார்க்கவும்

01

Surfaces மற்றும் source objects

ஒன்று அல்லது பல receiving surfaces-ஐத் தேர்ந்தெடுத்து, அதிக காட்சி மாறுபாட்டிற்காக பல source objects-ஐச் சேர்க்கவும்.

02

காட்சி முறைகள்

கனமான scenes-ஐ paint செய்யும் போது Dot, Box அல்லது Wire display-ஐப் பயன்படுத்தி, இறுதி முடிவிற்கு அருகில் முழுமையான preview-க்கு மாறவும்.

03

வரைதல் முறைகள்

Brush Paint பெரிய பகுதிகளை வேகமாக நிரப்பும்; Single ஒவ்வொரு click-க்கும் ஒரு object வைக்கும்; Erase சிதறவிடப்பட்ட elements-ஐ அகற்றும்.

04

Radius, spacing மற்றும் pressure

இந்த மூன்று மதிப்புகள் painting area, instances இடையேயான குறைந்தபட்ச தூரம் மற்றும் மொத்த density-ஐ வரையறுக்கின்றன.

05

Random scale மற்றும் rotation

X, Y, Z அச்சுகளில் min/max scale மற்றும் rotation ranges-ஐ அமைத்து மீளுருவாக்கத்தைக் குறைத்து கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சீரற்ற தன்மையைச் சேர்க்கவும்.

06

Normal-க்கு align செய்தல்

மரங்களையும் புல்வகைகளையும் செங்குத்தாக வைத்திருக்கலாம்; அல்லது slopes, walls, irregular terrain-இல் சிதறவிடும்போது objects-ஐ surface normals-க்கு align செய்யலாம்.

07

Material ID இலக்கு

Multi/Sub-Object material கொண்ட target object-க்கு paint செய்ய வேண்டிய Material ID (MatID)-ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அந்த MatID கொண்ட faces மட்டுமே objects பெறும்; பிற ID கொண்ட faces புறக்கணிக்கப்படும்.

08

Brush shortcuts மற்றும் நேர்கோடுகள்

Alt + Mouse Wheel brush size-ஐ மாற்றும்; Shift + Mouse Wheel brush softness-ஐக் குறைக்கும். Photoshop போல, Shift-ஐ அழுத்தியபடி LMB மூலம் இரண்டு points-ஐ click செய்தால் அவற்றுக்கிடையிலான நேர்கோட்டில் objects வைக்கப்படும்.

அதிகம் உதவும் இடங்கள்

Landscape, exterior மற்றும் environment workflows-க்கான நடைமுறை கருவி.

Plugin மரங்கள் மற்றும் புதர்களுக்கு மட்டும் அல்ல. வேகமாகவும் இயற்கையாகவும் பகிர வேண்டிய எந்த மீண்டும் வரும் object-ஐயும் இதே workflow மூலம் நிர்வகிக்கலாம்.

உரிமமளித்தல்

FoliageTool-ஐ வாங்கி செயல்படுத்துங்கள்.

கட்டணத்திற்குப் பிறகு உரிமம் உங்கள் கணக்கில் தோன்றும். இணையதளம் வழியாக ஆன்லைனில் அல்லது air-gapped workstations-க்கு மின்னஞ்சல் மூலம் ஆஃப்லைனில் செயல்படுத்தலாம்.