உரிம API · 99.98%
+995 574 856 856 [email protected] ஜார்ஜியா, குடைசி
BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·முழு பதிப்பு 1.0.23

BricksPattern

Autodesk 3ds Max-இல் சமமான மற்றும் வளைந்த mesh மேற்பரப்புகளில் உண்மையான 3D செங்கல், டைல், பார்கே மற்றும் paving geometry-ஐ உருவாக்கவும்.

$150 Trial 90 days · 0 மதிப்புரைகள்
மதிப்புரை எழுதுங்கள் மதிப்புரைகள் வெளியிடுவதற்கு முன் பரிசீலிக்கப்படும். பதிவு தேவையில்லை.
உங்கள் மதிப்பீடு
WHAT'S NEW

பதிப்பு வரலாறு

இந்தப் பக்கத்தில் தற்போது பதிப்பு வரலாறு வெளியிடப்படவில்லை.

DESCRIPTION

18காட்சிப்படுத்தப்பட்ட layouts

4வடிவக் குடும்பங்கள்

3Dஉண்மையான joints, relief மற்றும் edges

2021–20273ds Max 2021–2027

நான்கு நிமிட வழிகாட்டி

3ds Max-க்குள் முழு modifier workflow-ஐ காணுங்கள்.

ஒரு எளிய mesh-இலிருந்து demonstration தொடங்கி, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட pattern எவ்வாறு editable geometry ஆகிறது, relief மற்றும் material zones பெறுகிறது, standard modifier stack-உடன் இணக்கமாகத் தொடர்கிறது என்பதைக் காட்டுகிறது.

3ds Max-க்குள் முழு modifier workflow-ஐ காணுங்கள்.

01

Modifier-ஐப் பயன்படுத்தவும்

Clean object-இலிருந்து தொடங்கி, source mesh-ஐ அழிக்காமல் BricksPattern-ஐச் சேர்க்கவும்.

02

Layout மற்றும் உண்மையான அளவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

Masonry, parquet, paving மற்றும் custom layouts-க்கு இடையில் மாறி, real-world element dimensions-ஐ வரையறுக்கவும்.

03

Joints மற்றும் relief-ஐ வடிவமைக்கவும்

Grout width, element height, bevel மற்றும் random variation-ஐ கட்டுப்படுத்தி, முடிவை உடனடியாகப் பார்க்கவும்.

04

Materials ஒதுக்கி modelling-ஐத் தொடரவும்

உருவாக்கப்பட்ட Material IDs-ஐப் பயன்படுத்தி BricksPattern-ஐ Bend, selection மற்றும் பிற standard 3ds Max modifiers-உடன் இணைக்கவும்.

Geometry ஏன் முக்கியம்

BricksPattern vs BricksMap

Texture ஒரு joint இருப்பதை மட்டும் உணர்த்தலாம்; BricksPattern அதை உண்மையில் உருவாக்குகிறது. Grazing light, reflections, silhouettes மற்றும் close camera positions-இலும் முடிவு தெளிவாக இருக்கும்.

துல்லியமான close-ups

Baked relief map-ஐ நம்பாமல் உண்மையான edges physically correct highlights, contact shadows மற்றும் ambient occlusion உருவாக்குகின்றன.

வளைந்த மேற்பரப்புகள்

Modifier object surface-ஐப் பின்பற்றுவதால், அதே pattern columns, curved walls மற்றும் வடிவமைக்கப்பட்ட architectural elements-ஐச் சுற்றிக்கொள்ள முடியும்.

#

மீண்டும் உருவாக்கக்கூடிய variation

Seed-based random controls இயற்கையான ஒழுங்கின்மையைச் சேர்த்தாலும், revisions முழுவதும் முடிவை மீண்டும் உருவாக்கக்கூடியதாக வைத்திருக்கின்றன.

ID

Material ID-க்கு தயார் பகுதிகள்

Bricks, accent elements மற்றும் grout-க்கான தனித்த IDs நேரடியாக Multi/Sub-Object material workflow-உடன் இணைகின்றன.

Geometry-இல் pattern library

அதே cube, தெளிவாக வேறுபடும் பதினெட்டு கட்டுமான தர்க்கங்கள்.

கீழே உள்ள ஒவ்வொரு எடுத்துக்காட்டும் Autodesk 3ds Max-இல் modifier மூலம் உருவாக்கப்பட்டது. Geometry மற்றும் parameter panel-இல் உள்ள active pattern-ஐ ஆய்வு செய்ய எந்தப் படத்தையும் திறக்கவும்.

செங்கல் அமைப்பு Parquet மற்றும் modular Pavement மற்றும் decorative Abstract மற்றும் custom

01

செங்கல் அமைப்பு வடிவங்கள்

Brick facades, walls மற்றும் ceramic cladding-க்கான running, Flemish மற்றும் stacked bonds.

01 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

செங்கல் அமைப்பு

1/2 ரன்னிங் பாண்ட்

Facades, walls மற்றும் close-up masonry-க்கான half-brick offset கொண்ட classic running bond.

02 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

செங்கல் அமைப்பு

1/3 ரன்னிங் பாண்ட்

நீளமான, குறைவாக மீளும் masonry rhythm-க்கான one-third offset running bond.

03 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

செங்கல் அமைப்பு

பொதுவான ஃப்ளெமிஷ் பாண்ட்

Traditional decorative brickwork-க்கான alternating stretcher மற்றும் header தர்க்கம்.

04 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

செங்கல் அமைப்பு

நுண் ஸ்டாக்

Contemporary brick, tile மற்றும் panel facades-க்கு ஏற்ற துல்லிய stacked grid.

02

Parquet மற்றும் modular layouts

Flooring, tile, stone மற்றும் decorative architectural panels-க்கான directional மற்றும் modular systems.

05 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

Parquet மற்றும் modular

ஹெர்ரிங்போன்

Parquet, tile, stone மற்றும் decorative cladding-க்கான interlocking rectangular elements.

06 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

Parquet மற்றும் modular

T வடிவம்

தனித்துவமான floors, screens மற்றும் architectural panels-க்கான modular T-shaped layout.

07 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

Parquet மற்றும் modular

மாடுலர் ஆஷ்லர்

கட்டுப்படுத்தப்பட்ட ashlar composition ஆக அமைக்கப்பட்ட கலப்பு rectangular modules.

08 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

Parquet மற்றும் modular

செவ்ரான்

கூர்மையான directional surfaces-க்காக மைய அச்சில் சந்திக்கும் angled elements.

09 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

Parquet மற்றும் modular

பார்கே டைல் 2

Ornamental floors மற்றும் wall systems-க்கான தெளிவான geometric centre கொண்ட பெரிய framed modules.

10 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

Parquet மற்றும் modular

பார்கே டைல் 3

வெளிப்பாடுள்ள parquet மற்றும் panel compositions-க்கான floral centre கொண்ட decorative framed modules.

03

Pavement மற்றும் decorative modules

Landscape மற்றும் ornamental surfaces-க்கான hexagonal, wave, leaf மற்றும் framed tile systems.

11 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

Pavement மற்றும் decorative

அறுகோணங்கள்

Paving, ceramic tile மற்றும் patterned facade systems-க்கான மீளும் hexagonal modules.

12 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

Pavement மற்றும் decorative

அலைச் செக்கர்

Surface முழுவதும் மென்மையான checker rhythm உருவாக்கும் மாற்று curved modules.

13 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

Pavement மற்றும் decorative

அலை வரிகள்

Decorative paving மற்றும் வெளிப்பாடுள்ள interior surfaces-க்கான தொடர்ச்சியான wave bands.

14 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

Pavement மற்றும் decorative

மேபிள் இலை

Ornamental pavement மற்றும் custom tiles-க்கான இலை வடிவ decorative module.

15 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

Pavement மற்றும் decorative

பேவிங் டைல் 1

வலுவான cross-joint geometry கொண்ட பெரிய framed paving modules.

16 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

Pavement மற்றும் decorative

பேவிங் டைல் 2

Compact corner inserts மற்றும் regular repeat கொண்ட rectangular tile modules.

04

Abstract மற்றும் custom patterns

Screens, feature panels மற்றும் proprietary layouts-க்கான non-standard geometric logics.

17 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

Abstract மற்றும் custom

மூலைவிட்டம்

Experimental screens, panels மற்றும் abstract surfaces-க்கான dense diagonal geometry.

18 பெரிதாகப் பார்க்கவும்

Abstract மற்றும் custom

வடிவம் 1

Non-standard architectural compositions-க்கான custom elongated module layout.

ஒரே modifier, தெளிவான controls

முக்கியமான ஒவ்வொரு geometric முடிவும் 3ds Max modifier panel-இல் தெரியும்.

இடைமுகம் pattern selection மற்றும் real dimensions-இலிருந்து relief, variation, Material IDs மற்றும் texture coordinates வரை ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டுள்ளது. இதனால் iteration வேகமாகவும் முன்னறிவிக்கக்கூடியதாகவும் இருக்கும்.

பெரிதாகப் பார்க்கவும்

01

Pattern மற்றும் உண்மையான அளவு

ஒரு layout-ஐத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் texture scale மூலம் ஈடு செய்யாமல் real-world units-இல் பணிபுரியவும்.

02

Brick மற்றும் grout dimensions

Vertical மற்றும் horizontal joint widths-உடன் element width மற்றும் height-ஐ அமைக்கவும்.

03

Relief, bevel மற்றும் base

Close-up geometry தெளிவாக இருக்க element height, grout depth, base thickness மற்றும் edge bevel-ஐ கட்டுப்படுத்தவும்.

04

சீரற்ற தன்மை மற்றும் quality

Natural variation மற்றும் mesh density-ஐ சமநிலைப்படுத்த random shift, repeatable seed மற்றும் quality settings-ஐப் பயன்படுத்தவும்.

05

Material ID-கள்

உடனடி Multi/Sub-Object material setup-க்காக இரண்டு element groups மற்றும் grout-க்கு தனித்த IDs ஒதுக்கவும்.

06

Texture ஆயத்தொலைவுகள்

Modifier-ஐ விட்டு வெளியேறாமல் random offset, scale, rotation மற்றும் fragment settings-ஐ மாற்றவும்.

பணிச்சூழல்

Archviz pipeline-இல் BricksPattern எவ்வாறு பொருந்துகிறது.

Modifier-ஐச் சேர்த்து, pattern-ஐத் தேர்ந்தெடுத்து, element dimensions மற்றும் joint depth-ஐ அமைக்கவும் — mesh நிகழ்நேரத்தில் புதுப்பிக்கப்படும். BricksPattern-ஐ பிற modifiers-உடன் stack செய்யலாம்; geometry இறுதியானபின் static mesh ஆக collapse செய்யலாம்.

01

1. எந்த mesh-க்கும் பயன்படுத்தவும்

Plane, wall segment அல்லது curved surface-ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும். Modifier list-இலிருந்து BricksPattern-ஐச் சேர்க்கவும். செருகுநிரல் UV channel-ஐ வாசித்து surface-ஐ brick layout ஆக உடனடியாகப் பிரிக்கிறது.

02

2. Parameters-ஐ மாற்றவும்

Pattern type, brick dimensions, joint width மற்றும் joint depth-ஐ மாற்றவும். Seed controls மூலம் ஒவ்வொரு element-க்கும் height மற்றும் size variation சேர்க்கவும். Modifier stack செயலில் இருக்கும் வரை மாற்றங்கள் non-destructive ஆக இருக்கும்.

03

3. Materials ஒதுக்கி render செய்யவும்

தானாக ஒதுக்கப்பட்ட Material IDs-ஐப் பயன்படுத்தி Multi/Sub-Object material-ஐப் பயன்படுத்தவும். V-Ray, Corona, Arnold அல்லது பிற renderer-இல் render செய்யலாம். உண்மையான geometry baking இல்லாமல் சரியான shadows மற்றும் AO உருவாக்கும்.

BricksPattern vs BricksMap

BricksPattern vs BricksMap

தயாரிப்புகள் வெவ்வேறு detail levels-ஐத் தீர்க்கின்றன; ஒரே scene-இல் சேர்ந்து பயன்படுத்தும்போது சிறப்பாக இயங்கும்.

BricksPattern

Camera geometry-ஐ தெளிவாகப் பார்க்கும் போது பயன்படுத்தவும்

  • உண்மையான element thickness மற்றும் joint depth;
  • சரியான silhouette, shadows மற்றும் reflections;
  • Foreground facades, hero objects மற்றும் close-ups;
  • Standard modifier stack-இல் editable.

BricksMap

BricksMap — செங்கல், டைல், பார்க்கே மற்றும் பாதை அமைப்புக்கான நடைமுறை மேப்

  • கூடுதல் mesh density இல்லாமல் procedural texture generation;
  • பெரிய scenes முழுவதும் வேகமான material variation;
  • தானியங்கி bump மற்றும் normal components;
  • Background மற்றும் mid-distance surfaces.

மேலும் படிக்க

உரிமம்

BricksPattern-ஐ வாங்கி செயல்படுத்துக.

BricksPattern-க்கு தனி கொள்முதல் பக்கம் உள்ளது. கட்டணத்திற்குப் பிறகு உரிமம் உங்கள் கணக்கில் தோன்றும். இணையதளம் வழியாக ஆன்லைனில் அல்லது air-gapped workstations-க்கு மின்னஞ்சல் மூலம் ஆஃப்லைனில் செயல்படுத்தவும்.