பதிப்பு வரலாறு
இந்தப் பக்கத்தில் தற்போது பதிப்பு வரலாறு வெளியிடப்படவில்லை.
3ds Max-இல் செங்கல், டைல், பார்கே, paving மற்றும் தனிப்பயன் மீளும் material patterns-ஐ விரைவாக உருவாக்கவும்.
இந்தப் பக்கத்தில் தற்போது பதிப்பு வரலாறு வெளியிடப்படவில்லை.
இடைமுகம்
Texture maps-ஐ கைமுறையாக வெட்டாமல் மீளுமுறை materials உருவாக்க BricksMap உதவுகிறது. செருகுநிரல் laying pattern-ஐ உருவாக்கி, joints, colors, variations மற்றும் nested maps-ஐ கட்டுப்படுத்துகிறது; மேலும் மேற்பரப்பு relief-க்கான Bump மற்றும் NormalBump-ஐ தானாக உருவாக்குகிறது.
01
கிடைக்கும் வடிவங்களின் முன்னோட்டங்கள்;
02
Brick 1, Brick 2 மற்றும் Grout-க்கு தனித்த நிறங்களும் maps-உம். இதனால் பல materials-ஐ கலக்கவும் grout-க்கு தனி texture ஒதுக்கவும் முடியும்.
03
சீரற்ற மாற்றக் கட்டுப்பாடுகள்: color variance, hue, random shift, seed, fragmentation மற்றும் rotation. இவை material மீண்டும் மீண்டும் ஒரேபோல் தோன்றுவதை குறைக்கின்றன.
04
முதன்மை pattern-ஐ அமைத்த பிறகு relief maps-ஐ தனியாக வரைய வேண்டியதில்லை. Pattern மற்றும் depth parameters-இலிருந்து Bump மற்றும் NormalBump தானாக உருவாகுவதால் material அமைப்பு வேகமாகவும் காட்சியில் ஒருமையாகவும் இருக்கும்.
காணொளி · YouTube
Texture maps-ஐ கைமுறையாக வெட்டாமல் மீளுமுறை materials உருவாக்க BricksMap உதவுகிறது. செருகுநிரல் laying pattern-ஐ உருவாக்கி, joints, colors, variations மற்றும் nested maps-ஐ கட்டுப்படுத்துகிறது; மேலும் மேற்பரப்பு relief-க்கான Bump மற்றும் NormalBump-ஐ தானாக உருவாக்குகிறது. முழு பணிப்பாய்வையும் இடைமுகத்தையும் பாருங்கள்.
BricksMap — காணொளி விளக்கம்: Autodesk 3ds Max
வடிவ நூலகம்
செருகுநிரல் Material Editor-இலேயே அமைக்கப்படுகிறது. பயனர் pattern-ஐத் தேர்ந்தெடுத்து, element மற்றும் grout அளவை அமைத்து, UV transforms, variations, colors, nested maps மற்றும் உருவாக்கப்பட்ட Bump / Normal Bump maps-ஐ கட்டுப்படுத்துகிறார்.
01
கட்டிடக் கல் வேலை
முகப்புகள், உள் சுவர்கள், cladding மற்றும் ceramic brick materials-க்கான செங்கல் மற்றும் masonry வடிவங்கள்.
கட்டிடக் கல் வேலை
செங்கல் வேலை மற்றும் முகப்பு cladding-க்கான 1-2 Running வடிவம். சுவர்கள், உள் அலங்காரங்கள் மற்றும் procedural materials-க்கு ஏற்றது.
கட்டிடக் கல் வேலை
செங்கல் வேலை மற்றும் முகப்பு cladding-க்கான 1-3 Running வடிவம். சுவர்கள், உள் அலங்காரங்கள் மற்றும் procedural materials-க்கு ஏற்றது.
கட்டிடக் கல் வேலை
செங்கல் வேலை மற்றும் முகப்பு cladding-க்கான Common Flemish வடிவம். சுவர்கள், உள் அலங்காரங்கள் மற்றும் procedural materials-க்கு ஏற்றது.
கட்டிடக் கல் வேலை
செங்கல் வேலை மற்றும் முகப்பு cladding-க்கான Fine Stack வடிவம். சுவர்கள், உள் அலங்காரங்கள் மற்றும் procedural materials-க்கு ஏற்றது.
02
பார்கே
உள் காட்சிப்படுத்தலுக்கான மரத் தரை மற்றும் அலங்கார parquet அமைப்புகள்.
பார்கே
Parquet மற்றும் அலங்காரத் தரைகளுக்கான Basket Weave வடிவம். உள் காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் மாற்று laying layouts-க்கு பயன்படும்.
பார்கே
Parquet மற்றும் அலங்காரத் தரைகளுக்கான Chevron வடிவம். உள் காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் மாற்று laying layouts-க்கு பயன்படும்.
பார்கே
Parquet மற்றும் அலங்காரத் தரைகளுக்கான Herringbone வடிவம். உள் காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் மாற்று laying layouts-க்கு பயன்படும்.
பார்கே
Parquet மற்றும் அலங்காரத் தரைகளுக்கான Modular Ashlar வடிவம். உள் காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் மாற்று laying layouts-க்கு பயன்படும்.
பார்கே
Parquet மற்றும் அலங்காரத் தரைகளுக்கான Parquet Tile 1 வடிவம். உள் காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் மாற்று laying layouts-க்கு பயன்படும்.
பார்கே
Parquet மற்றும் அலங்காரத் தரைகளுக்கான Parquet Tile 2 வடிவம். உள் காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் மாற்று laying layouts-க்கு பயன்படும்.
பார்கே
Parquet மற்றும் அலங்காரத் தரைகளுக்கான Parquet Tile 3 வடிவம். உள் காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் மாற்று laying layouts-க்கு பயன்படும்.
பார்கே
Parquet மற்றும் அலங்காரத் தரைகளுக்கான T-Shape வடிவம். உள் காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் மாற்று laying layouts-க்கு பயன்படும்.
03
பேவிங்
பாதைகள், சதுக்கங்கள், பொது இடங்கள் மற்றும் landscape design-க்கான paving வடிவங்கள்.
பேவிங்
Paving, பாதைகள் மற்றும் சதுக்கங்களுக்கான Hexagons வடிவம். Landscape மற்றும் கட்டிடக் காட்சிப்படுத்தலுக்கு ஏற்றது.
பேவிங்
Paving, பாதைகள் மற்றும் சதுக்கங்களுக்கான I-Paver வடிவம். Landscape மற்றும் கட்டிடக் காட்சிப்படுத்தலுக்கு ஏற்றது.
பேவிங்
Paving, பாதைகள் மற்றும் சதுக்கங்களுக்கான Maple Leaf வடிவம். Landscape மற்றும் கட்டிடக் காட்சிப்படுத்தலுக்கு ஏற்றது.
பேவிங்
Paving, பாதைகள் மற்றும் சதுக்கங்களுக்கான Paving Tile 1 வடிவம். Landscape மற்றும் கட்டிடக் காட்சிப்படுத்தலுக்கு ஏற்றது.
பேவிங்
Paving, பாதைகள் மற்றும் சதுக்கங்களுக்கான Paving Tile 2 வடிவம். Landscape மற்றும் கட்டிடக் காட்சிப்படுத்தலுக்கு ஏற்றது.
பேவிங்
Paving, பாதைகள் மற்றும் சதுக்கங்களுக்கான Triangles 2 வடிவம். Landscape மற்றும் கட்டிடக் காட்சிப்படுத்தலுக்கு ஏற்றது.
பேவிங்
Paving, பாதைகள் மற்றும் சதுக்கங்களுக்கான Wave Checker வடிவம். Landscape மற்றும் கட்டிடக் காட்சிப்படுத்தலுக்கு ஏற்றது.
பேவிங்
Paving, பாதைகள் மற்றும் சதுக்கங்களுக்கான Wave Striped வடிவம். Landscape மற்றும் கட்டிடக் காட்சிப்படுத்தலுக்கு ஏற்றது.
04
அப்ஸ்ட்ராக்ட்
சாதாரணமல்லாத மேற்பரப்புகள் மற்றும் accent materials-க்கான அலங்கார geometric layouts.
அப்ஸ்ட்ராக்ட்
Geometric surfaces, panels மற்றும் accent materials-க்கான அலங்கார Diagonal வடிவம்.
அப்ஸ்ட்ராக்ட்
Geometric surfaces, panels மற்றும் accent materials-க்கான அலங்கார Triangles வடிவம்.
05
தனிப்பயன்
Textures-ஐ கைமுறையாகச் சேர்க்காமல் உங்கள் சொந்த pattern-ஐ விரைவாக உருவாக்கும் தனிப்பயன் layouts.
தனிப்பயன்
சாதாரணமல்லாத layouts மற்றும் தனியுரிமை material collections-க்கான Custom Tiles வடிவம்.
தனிப்பயன்
சாதாரணமல்லாத layouts மற்றும் தனியுரிமை material collections-க்கான Custom Pattern 1.
தனிப்பயன்
சாதாரணமல்லாத layouts மற்றும் தனியுரிமை material collections-க்கான Custom Pattern 2.
தனிப்பயன்
சாதாரணமல்லாத layouts மற்றும் தனியுரிமை material collections-க்கான Custom Pattern 3.
தனிப்பயன்
சாதாரணமல்லாத layouts மற்றும் தனியுரிமை material collections-க்கான Custom Pattern 4.
தனிப்பயன்
சாதாரணமல்லாத layouts மற்றும் தனியுரிமை material collections-க்கான Custom Pattern 5.
தனிப்பயன்
சாதாரணமல்லாத layouts மற்றும் தனியுரிமை material collections-க்கான Custom Pattern 6.
தனிப்பயன்
சாதாரணமல்லாத layouts மற்றும் தனியுரிமை material collections-க்கான Custom Pattern 7.
தனிப்பயன் வடிவம்
$50 கட்டணத்தில் உங்கள் சொந்த pattern-ஐ செருகுநிரலில் சேர்க்கலாம். எந்தப் படத்தையும் தள நிர்வாகிக்கு அனுப்பி, அதை கணிதத் தர்க்கமாக மாற்றி code-இல் சேர்ப்பதற்கான கட்டணத்தைச் செலுத்துங்கள்.
இடைமுகம்
செருகுநிரல் Material Editor-இலேயே அமைக்கப்படுகிறது. பயனர் pattern-ஐத் தேர்ந்தெடுத்து, element மற்றும் grout அளவை அமைத்து, UV transforms, variations, colors, nested maps மற்றும் உருவாக்கப்பட்ட Bump / Normal Bump maps-ஐ கட்டுப்படுத்துகிறார்.
01
அடிப்படை 3ds Max coordinate block: procedural BricksMap pattern பயன்படுத்தும் channel மற்றும் projection system-ஐ இது வரையறுக்கிறது.
02
இந்த block Pattern மற்றும் Mode-ஐத் தேர்ந்தெடுத்து, horizontal/vertical element counts, module sizes மற்றும் joint width-ஐ அமைக்கிறது.
03
Pattern-க்கான master transform: tiling, offset மற்றும் rotation. Laying pattern-ன் scale மற்றும் direction-ஐ விரைவாகச் சரிசெய்ய உதவுகிறது.
04
சீரற்ற மாற்றக் கட்டுப்பாடுகள்: color variance, hue, random shift, seed, fragmentation மற்றும் rotation. இவை material மீண்டும் மீண்டும் ஒரேபோல் தோன்றுவதை குறைக்கின்றன.
05
ஒரு element-க்குள் உள்ள nested Brick Map-க்கான local transform. Child map color sample செய்யப்படுவதற்கு முன் இது இயங்கி, ஒவ்வொரு brick அல்லது tile-ன் texture-ஐ கட்டுப்படுத்த உதவுகிறது.
06
Brick 1, Brick 2 மற்றும் Grout-க்கு தனித்த நிறங்களும் maps-உம். பல materials-ஐ கலக்கவும் grout-க்கு தனி texture ஒதுக்கவும் இது உதவுகிறது.
07
Classic Bump slot-க்கான child heightfield map. அதே laying pattern-ஐப் பயன்படுத்துகிறது; கூடுதல் bump texture மூலம் மேம்படுத்தலாம்.
08
Child tangent-space normal map. Normal map-ஐ கைமுறையாகத் தயார் செய்யாமல் ஒருமையான relief பெற standard Normal Bump map-க்கு இணைக்கலாம்.
தானியங்கி relief
முதன்மை pattern-ஐ அமைத்த பிறகு relief maps-ஐ தனியாக வரைய வேண்டியதில்லை. Pattern மற்றும் depth parameters-இலிருந்து Bump மற்றும் NormalBump தானாக உருவாகுவதால் material அமைப்பு வேகமாகவும் ஒருமையாகவும் இருக்கும்.

Bump MapWave Striped pattern-க்காக தானாக உருவாக்கப்பட்ட bump map-ஐ படம் காட்டுகிறது. கூடுதலாக Depth, Texture Relief மற்றும் தனி bump texture-ஐ அமைக்கலாம்.

NormalBump Mapஅதே pattern-க்கான பயன்படுத்தத் தயாரான normal map-ஐ BricksMap உருவாக்குவதை இந்தப் படம் காட்டுகிறது. Lighting மற்றும் reflections-இல் தெளிவான relief பெற இது உதவுகிறது.
பயனர் கையேட்டிலிருந்து
BricksMap என்பது 3ds Max-க்கான procedural 2D map. முதன்மை map, Diffuse மற்றும் பிற color slots-இல் பயன்படுகிறது; child BricksMap Bump மற்றும் BricksMap Normal maps அதே pattern, element size, joints மற்றும் variations-உடன் தானாக ஒத்திசைக்கப்படுகின்றன.
01
இந்த block Pattern மற்றும் Mode-ஐத் தேர்ந்தெடுத்து, horizontal மற்றும் vertical element counts, module sizes மற்றும் joint width-ஐ அமைக்கிறது.
02
Brick 1, Brick 2 மற்றும் Grout-க்கு தனித்த நிறங்களும் maps-உம். பல materials-ஐ கலக்கவும் grout-க்கு தனி texture ஒதுக்கவும் இது உதவுகிறது.
03
முதன்மை pattern-ஐ அமைத்த பிறகு relief maps-ஐ தனியாக வரைய வேண்டியதில்லை. Pattern மற்றும் depth parameters-இலிருந்து Bump மற்றும் NormalBump தானாக உருவாகுவதால் material அமைப்பு வேகமாகவும் காட்சியில் ஒருமையாகவும் இருக்கும்.
BricksPattern vs BricksMap
ஒரே scene-இல் இரண்டையும் சேர்த்து பயன்படுத்தும்போது சிறந்த முடிவுகள் கிடைக்கும்.
BricksMap
BricksPattern
உரிமம்
BricksMap-க்கு தனி கொள்முதல் பக்கம் உள்ளது. கட்டணத்திற்குப் பிறகு உரிமம் பயனர் கணக்கில் தோன்றும். பின்னர் இணையதளம் மூலம் ஆன்லைனில் அல்லது மின்னஞ்சல் கோரிக்கை/பதில் வழியாக ஆஃப்லைனில் செருகுநிரலைச் செயல்படுத்தலாம்.