18 visade läggningar
4 mönsterfamiljer
3D verkliga fogar, relief och kanter
2021–2027 3ds Max-versioner som stöds
Fyra minuters demonstration
Hela modifierarens arbetsflöde i 3ds Max.
Demonstrationen börjar med en enkel nätmodell och visar hur den valda läggningen blir redigerbar geometri, får relief och materialzoner och fortsätter att fungera i den vanliga modifierarstacken.
Hela modifierarens arbetsflöde i 3ds Max.
01
Tillämpa modifieraren
Börja med ett rent objekt och lägg till BricksPattern utan att bygga om det ursprungliga polygonnätet destruktivt.
02
Välj läggning och verkliga mått
Växla mellan murverk, parkett, markbeläggning och egna läggningar och ange sedan elementens verkliga mått.
03
Anpassa fogar och relief
Styr fogbredd, elementhöjd, fasning och slumpvariation med direkt förhandsvisning av resultatet.
04
Tilldela material och fortsätt modellera
Använd de genererade Material IDs och kombinera BricksPattern med Bend, urval och andra standardmodifierare i 3ds Max.
Varför geometri spelar roll
Verkliga kanter, fördjupningar och elementtjocklek, snarare än en visuell imitation.
En textur kan antyda en fog. BricksPattern skapar den. Resultatet syns i släpljus, reflektioner, silhuetten och närbilder.
▱
Exakta närbilder
Verkliga kanter ger fysiskt korrekta högdagrar, kontaktskuggor och ambient occlusion utan en bakad reliefkarta.
⌁
Krökta ytor
Modifieraren följer objektets yta, så samma mönster kan appliceras på pelare, krökta väggar och komplexa arkitektoniska element.
#
Reproducerbar variation
Slumpparametrar styrda av ett slumpfrö tillför naturliga ojämnheter samtidigt som resultatet bevaras vid senare ändringar.
ID
Färdiga materialzoner
Separata ID:n för huvudelement, accentelement och fogar ansluts direkt till ett Multi/Sub-Object-material.
Ett bibliotek med geometriska mönster
Samma kub, arton grundläggande olika uppbyggnadsmönster.
Varje exempel nedan har skapats med modifieraren i Autodesk 3ds Max. Öppna en bild för att granska geometrin och det aktiva mönstret i parameterpanelen.
Murverk Parkett och moduler Markbeläggning och dekoration Abstrakta och egna
01
Tegelmurverk
Löpförband, flamländska förband och stapelförband för tegelfasader, väggar och keramisk beklädnad.
01 Visa större
Murverk
1/2-löpförband
Klassiskt löpförband med en halv stens förskjutning för fasader, väggar och närbilder.
02 Visa större
Murverk
1/3-löpförband
Löpförband med en tredjedels elementförskjutning för en mer utdragen och mindre repetitiv rytm.
03 Visa större
Murverk
Flamländskt förband
Omväxlande löpstenar och koppstenar för traditionellt dekorativt tegelmurverk.
04 Visa större
Murverk
Fint stapelförband
Ett exakt rektangulärt rutnät för moderna fasader av tegel, plattor och paneler.
02
Parkett och modulära läggningar
Riktade och modulära system för golv, plattor, sten och dekorativa arkitekturpaneler.
05 Visa större
Parkett och moduler
Fiskben
Sammanflätade rektangulära element för parkett, plattor, sten och dekorativ beklädnad.
06 Visa större
Parkett och moduler
T-formad läggning
En modulär T-formad läggning för särpräglade golv, skärmar och arkitekturpaneler.
07 Visa större
Parkett och moduler
Modulärt kvadermönster
Blandade rektangulära moduler ordnade i en kontrollerad kvaderstenskomposition.
08 Visa större
Parkett och moduler
Chevron
Vinklade element som möts längs en mittaxel och skapar ett riktat mönster.
09 Visa större
Parkett och moduler
Parkettruta 2
Stora inramade moduler med ett rent geometriskt centrum för dekorativa golv och väggsystem.
10 Visa större
Parkett och moduler
Parkettruta 3
Dekorativa inramade moduler med ett blommotiv i mitten för särpräglade parkett- och panelkompositioner.
03
Markbeläggning och dekorativa moduler
System med sexhörningar, vågor, löv och inramade plattor för landskap och dekorativa ytor.
11 Visa större
Markbeläggning och dekoration
Sexhörningar
Upprepande sexkantiga moduler för markbeläggning, keramiska plattor och fasadsystem.
12 Visa större
Markbeläggning och dekoration
Vågigt rutmönster
Omväxlande krökta moduler som bildar en mjuk schackruterytm.
13 Visa större
Markbeläggning och dekoration
Vågiga ränder
Sammanhängande vågformade band för dekorativ markbeläggning och särpräglade interiörer.
14 Visa större
Markbeläggning och dekoration
Lönnlöv
En dekorativ lövformad modul för ornamenterad markbeläggning och specialplattor.
15 Visa större
Markbeläggning och dekoration
Markplatta 1
Stora inramade markbeläggningsmoduler med framträdande korsformade fogar.
16 Visa större
Markbeläggning och dekoration
Markplatta 2
Rektangulära plattmoduler med kompakta hörninsatser och regelbunden upprepning.
04
Abstrakta och egna mönster
Ovanliga geometriska läggningar för skärmar, accentpaneler och egna mönster.
17 Visa större
Abstrakta och egna
Diagonal
Tät diagonal geometri för experimentella skärmar, paneler och abstrakta ytor.
18 Visa större
Abstrakta och egna
Mönster 1
En egen läggning av avlånga moduler för ovanliga arkitektoniska kompositioner.
En modifierare med tydliga reglage
Alla viktiga geometriinställningar är synliga i 3ds Max modifierarpanel.
Gränssnittet är ordnat i arbetsföljd, från mönsterval och verkliga mått till relief, variation, Material IDs och texturkoordinater. Det gör iterationerna snabbare och resultatet förutsägbart.
Visa större
01
Mönster och verkliga mått
Välj en läggning och arbeta i verkliga enheter i stället för att kompensera för måtten genom att skala texturen senare.
02
Element- och fogmått
Ange elementens bredd och höjd samt måtten för lodräta och vågräta fogar.
03
Relief, fasning och bas
Styr elementhöjd, fogdjup, bastjocklek och fasning för tydligt definierad geometri i närbilder.
04
Slumpvariation och kvalitet
Använd slumpmässiga förskjutningar, ett reproducerbart slumpfrö och kvalitetsinställningar för att balansera naturligt utseende mot polygonnätets täthet.
05
Material ID
Tilldela separata ID:n till två elementgrupper och fogarna för att omedelbart konfigurera ett Multi/Sub-Object-material.
06
Texturkoordinater
Justera slumpmässiga förskjutningar, skala, rotation och fragmentinställningar direkt i modifieraren.
Arbetsflöde
Så passar BricksPattern in i ett arbetsflöde för arkitekturvisualisering.
Lägg till modifieraren, välj ett mönster och ange elementmått och fogdjup: Polygonnätet uppdateras i realtid. BricksPattern kan användas i modifierarstacken eller kollapsas till ett statiskt polygonnät efter de slutliga justeringarna.
01
1. Applicera på valfritt polygonnät
Välj en plan yta, en väggdel eller en krökt yta. Lägg till BricksPattern från modifierarlistan. Insticksprogrammet läser UV-kanalen och delar omedelbart upp ytan enligt den valda läggningen.
02
2. Justera parametrarna
Ändra mönstertyp, tegelmått, fogbredd och fogdjup. Lägg till höjd- och storleksvariation med slumpfröreglagen. Alla ändringar förblir icke-destruktiva så länge modifierarstacken är aktiv.
03
3. Tilldela material och rendera
Applicera ett Multi/Sub-Object-material med de automatiskt tilldelade Material IDs. Rendera med V-Ray, Corona, Arnold eller en annan motor. Verklig geometri ger korrekta skuggor och AO utan bakning.
Välj rätt representation
BricksPattern för geometri. BricksMap för procedurbaserad skuggning.
Produkterna arbetar på olika detaljnivåer och kompletterar varandra bäst när de används i samma scen.
BricksPattern
Använd när kameran kan se geometrin
- verklig elementtjocklek och verkligt fogdjup;
- korrekt silhuett, skuggor och reflektioner;
- fasader i förgrunden, framträdande objekt och närbilder;
- redigering i den vanliga modifierarstacken.
BricksMap
Använd när hastighet och täckning är viktigast
- procedurbaserade texturer utan ökad nättäthet;
- snabba materialvariationer i stora scener;
- automatiska bump- och normalkomponenter;
- bakgrundsytor och vyer på medelavstånd.
Öppna BricksMap →
Licensiering
Köp och aktivering av BricksPattern.
BricksPattern har en egen köpsida. Efter betalning visas licensen på ditt konto. Aktivering kan göras online via webbplatsen eller offline via e-post för isolerade arbetsstationer.
BricksPattern kan också aktiveras med en RS-Systems 3ds Max Suite-licens om sviten innehåller detta insticksprogram. Uppdateringsknappen i licensens utfällbara panel öppnar det gemensamma uppdateringsfönstret för alla installerade RS-Systems-produkter för 3ds Max.