Versionshistorik
Ingen versionshistorik är publicerad på den här sidan för närvarande.
BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.
Ingen versionshistorik är publicerad på den här sidan för närvarande.
18Geometry-level brick and tile patterns applied directly to your mesh.
4Modifier capabilities
3DReal joint geometry
2021–20273ds Max 2021–2027
Workflow
Add the modifier, pick a pattern, set element dimensions and joint depth — the mesh is updated in real time. You can stack BricksPattern with other modifiers, or collapse it to a static mesh when the geometry is final.
How BricksPattern fits into an archviz pipeline.
01
Select a plane, wall segment or curved surface. Add BricksPattern from the Modifier list. The plugin reads the UV channel and subdivides the surface into the brick layout immediately.
02
Change pattern type, brick dimensions, joint width and joint depth. Add per-element height and size variation using the seed controls. All changes are non-destructive while the modifier stack is active.
03
Apply a Multi/Sub-Object material using the automatically assigned Material IDs. Render with V-Ray, Corona, Arnold or any other renderer. The real geometry produces correct shadows and AO without baking.
04
BricksPattern assigns separate Material IDs to brick faces and joint faces. This lets you apply different materials — glazed vs matte, weathered vs fresh — to each zone using a standard Multi/Sub-Object material.
Modifier capabilities
BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.
▱
BricksPattern applies to any quad or poly mesh — flat walls, cylindrical columns, vaulted ceilings. The brick layout follows the local surface curvature and UV space, so curved surfaces look correct without manual adjustment.
⌁
Choose from Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal and more. Pattern geometry is built from parametric element dimensions: width, height, depth, and joint width.
#
Joints are three-dimensional: their depth, bevel angle and width are all controllable. This produces accurate shadowing and self-occlusion in renderers such as V-Ray and Corona without relying on bump or normal maps.
ID
Each brick or tile can receive individual random offsets in size, position and surface height. The variation is controlled by a seed value, giving you reproducible results while keeping the look natural and non-repetitive.
Modifier capabilities
BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.
Masonry patterns Parquet & modular Pavement & decorative Abstract & custom
01
Löber-, flamske och stablede forbandter till murstensfacader, väggar och keramisk beklädnad.
Masonry patterns
Klassisk löberforbandt med en halvstensforskydning till facader, väggar och närbilleder av murverk.
Masonry patterns
Löberforbandt med en tredjedels förskjutning för en längere och mindre upprepat murvärksrytme.
Masonry patterns
Skiftende löber- och koplogik till traditionelt dekorativt murverk.
Masonry patterns
Ett präcist stablet gitter till moderne facader av tegelsten, plattor och paneler.
02
Retningsbestemte och moduläre systemer till golv, plattor, stenar och dekorativa arkitekturpaneler.
Parquet & modular
Sammenflettede rektanguläre element till parkett, plattor, stenar och dekorativ beklädnad.
Parquet & modular
Ett modulärt T-formet layout till karakteristiske golv, skärme och arkitekturpaneler.
Parquet & modular
Blandede rektanguläre moduler arrangeret som en kontrollerat kvaderkomposition.
Parquet & modular
Skrå element, som mödes på en midterakse, till markante retningsbestemte ytor.
Parquet & modular
Stora inramade moduler med ett rent geometrisk centrum till dekorativa golv och vägsystemer.
Parquet & modular
Dekorativa inramade moduler med ett blomsterformet centrum till markante parkett- och panelkompositioner.
03
Sekskantede, bölge-, blad- och inramade flisesystemer till landskab och dekorativa ytor.
Pavement & decorative
Upprepade sekskantede moduler till beläggning, keramiske plattor och mönstrede facadesystemer.
Pavement & decorative
Skiftende buede moduler, som skapar en blöd ternet rytme över overfladen.
Pavement & decorative
Sammenhängende bölgebånd till dekorativ beläggning och markante interiöroverflader.
Pavement & decorative
Ett bladformet dekorativt modul till ornamentbelägning och egna plattor.
Pavement & decorative
Large framed paving modules with strong cross-joint geometry.
Pavement & decorative
Rektanguläre flisemoduler med kompakta hjörneindsatser och regelmässig gentagelse.
04
Okonventionella geometriska principper till skärme, accentpaneler och egna layouts.
Abstract & custom
Tät diagonal geometri till eksperimentelle skärme, paneler och abstrakte ytor.
Abstract & custom
Ett eget layout med langstrakte moduler till okonventionella arkitektoniske kompositioner.
Modifier capabilities
BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.
01
BricksPattern applies to any quad or poly mesh — flat walls, cylindrical columns, vaulted ceilings. The brick layout follows the local surface curvature and UV space, so curved surfaces look correct without manual adjustment.
02
Choose from Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal and more. Pattern geometry is built from parametric element dimensions: width, height, depth, and joint width.
03
Joints are three-dimensional: their depth, bevel angle and width are all controllable. This produces accurate shadowing and self-occlusion in renderers such as V-Ray and Corona without relying on bump or normal maps.
04
Each brick or tile can receive individual random offsets in size, position and surface height. The variation is controlled by a seed value, giving you reproducible results while keeping the look natural and non-repetitive.
05
BricksPattern assigns separate Material IDs to brick faces and joint faces. This lets you apply different materials — glazed vs matte, weathered vs fresh — to each zone using a standard Multi/Sub-Object material.
06
BricksPattern and BricksMap are complementary. Use BricksMap for full-scene texture maps and repeated materials; use BricksPattern for foreground or hero elements that need real 3D brick topology for close-up camera shots.
Workflow
Tilföj modifieren, välj ett mönster, och ange elementmål och fugedybde — meshen uppdateras i realtid. BricksPattern kan stables med andra modifiers eller kollapses till en statisk mesh, när geometrin är färdig.
01
Välj ett plan, ett vägsegment eller en buet yta. Tilföj BricksPattern från listan över modifiers. Plugin-programmet läser UV-kanalen och opdeler direkt overfladen i murstenslayoutet.
02
Byt mönstertype, murstensmål, fogbredd och fugedybde. Tilföj variation i höjde och störrelse pr. element med seed-indstillingerne. Alla ändringer är inte-destruktive, medan modifier-stakken är aktiv.
03
Använd ett Multi/Sub-Object-material med de automatisk tilldelade Material ID’är. Render med V-Ray, Corona, Arnold eller en annan renderer. Den ägte geometri ger korrekta skygger och AO utan baking.
BricksPattern vs BricksMap
best results are achieved using both together in one scene.
BricksPattern
BricksMap
Licensing
BricksPattern har sin egen köpsida. efter betalning visas licensen på ditt konto. Aktivera online via webbplatsen eller offline via e-post till arbetsstationer utan netvärksadgang.