Licens-API · 99,98 %
BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·Fullständig version 1.0.34 ·↓ Nedladdningar 511

BricksPattern

BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.

Trial 90 days — · 0 omdömen
Lämna ett omdöme Omdömen modereras före publicering. Registrering krävs inte.
Ditt betyg
WHAT'S NEW

BricksPattern

Versionshistorik

1.0.26 | 13–14.10.2026

  • Produktnamnet har standardiserats: ”rs.BricksPattern” i insticksprogrammets fönster (licens, första start, köp och uppdatering) och i Plug-in Manager; ”RS.3DS.BricksPattern” i Windows lista över installerade program och i installationsprogrammets namn. Det nya installationsprogrammet uppdaterar den installerade versionen och bevarar licenser.
  • Användningsdata har begränsats till ett minimum: Endast en markering för att insticksprogrammet har startats och minuter då det faktiskt användes skickas. Installationsidentifierare, versioner, licensstatus och uppgifter om dina handlingar skickas inte.

1.0.24–1.0.25 | 13.10.2026

  • Uppdateringar för hela produktserien i ett fönster: Insticksprogrammet hittar alla RS-Systems-produkter för 3ds Max som är installerade på datorn, även produkter som installerats senare, och erbjuder för varje produkt att uppdatera, skjuta upp, hoppa över versionen eller sluta fråga. Uppdateringsknappen i licensens utfällbara panel öppnar detta fönster.
  • Valda uppdateringar hämtas endast från rs-systems.org med kontroll av signatur, storlek och kontrollsumma och installeras tillsammans när alla 3ds Max-sessioner har stängts, med en enda begäran om administratörsbehörighet. Produkter som installerats via det kombinerade RS-Systems 3ds Max Suite-paketet uppdateras genom det paketet.
  • Rättat: Insticksprogram accepterade inte RS-Systems 3ds Max Suite-licensen. En köpt svit aktiverar nu alla insticksprogram som ingår, och svitens aktiveringskod kan anges i vilket som helst av dem.

1.0.24 | 03.10.2026

  • Licensieringen följer nu det gemensamma RS-Systems-systemet: signerade licenser och en provperiod som fungerar utan internetanslutning.
  • Licenspanelen (rollout) har fått uppdateringskontroll i bakgrunden och en uppdateringsknapp.
  • Överföring av användningsdata startar inte längre provperioden.
DESCRIPTION

18 visade läggningar

4 mönsterfamiljer

3D verkliga fogar, relief och kanter

2021–2027 3ds Max-versioner som stöds

Fyra minuters demonstration

Hela modifierarens arbetsflöde i 3ds Max.

Demonstrationen börjar med en enkel nätmodell och visar hur den valda läggningen blir redigerbar geometri, får relief och materialzoner och fortsätter att fungera i den vanliga modifierarstacken.

Hela modifierarens arbetsflöde i 3ds Max.

01

Tillämpa modifieraren

Börja med ett rent objekt och lägg till BricksPattern utan att bygga om det ursprungliga polygonnätet destruktivt.

02

Välj läggning och verkliga mått

Växla mellan murverk, parkett, markbeläggning och egna läggningar och ange sedan elementens verkliga mått.

03

Anpassa fogar och relief

Styr fogbredd, elementhöjd, fasning och slumpvariation med direkt förhandsvisning av resultatet.

04

Tilldela material och fortsätt modellera

Använd de genererade Material IDs och kombinera BricksPattern med Bend, urval och andra standardmodifierare i 3ds Max.

Varför geometri spelar roll

Verkliga kanter, fördjupningar och elementtjocklek, snarare än en visuell imitation.

En textur kan antyda en fog. BricksPattern skapar den. Resultatet syns i släpljus, reflektioner, silhuetten och närbilder.

▱

Exakta närbilder

Verkliga kanter ger fysiskt korrekta högdagrar, kontaktskuggor och ambient occlusion utan en bakad reliefkarta.

⌁

Krökta ytor

Modifieraren följer objektets yta, så samma mönster kan appliceras på pelare, krökta väggar och komplexa arkitektoniska element.

#

Reproducerbar variation

Slumpparametrar styrda av ett slumpfrö tillför naturliga ojämnheter samtidigt som resultatet bevaras vid senare ändringar.

ID

Färdiga materialzoner

Separata ID:n för huvudelement, accentelement och fogar ansluts direkt till ett Multi/Sub-Object-material.

Ett bibliotek med geometriska mönster

Samma kub, arton grundläggande olika uppbyggnadsmönster.

Varje exempel nedan har skapats med modifieraren i Autodesk 3ds Max. Öppna en bild för att granska geometrin och det aktiva mönstret i parameterpanelen.

Murverk Parkett och moduler Markbeläggning och dekoration Abstrakta och egna

01

Tegelmurverk

Löpförband, flamländska förband och stapelförband för tegelfasader, väggar och keramisk beklädnad.

01 Visa större

Murverk

1/2-löpförband

Klassiskt löpförband med en halv stens förskjutning för fasader, väggar och närbilder.

02 Visa större

Murverk

1/3-löpförband

Löpförband med en tredjedels elementförskjutning för en mer utdragen och mindre repetitiv rytm.

03 Visa större

Murverk

Flamländskt förband

Omväxlande löpstenar och koppstenar för traditionellt dekorativt tegelmurverk.

04 Visa större

Murverk

Fint stapelförband

Ett exakt rektangulärt rutnät för moderna fasader av tegel, plattor och paneler.

02

Parkett och modulära läggningar

Riktade och modulära system för golv, plattor, sten och dekorativa arkitekturpaneler.

05 Visa större

Parkett och moduler

Fiskben

Sammanflätade rektangulära element för parkett, plattor, sten och dekorativ beklädnad.

06 Visa större

Parkett och moduler

T-formad läggning

En modulär T-formad läggning för särpräglade golv, skärmar och arkitekturpaneler.

07 Visa större

Parkett och moduler

Modulärt kvadermönster

Blandade rektangulära moduler ordnade i en kontrollerad kvaderstenskomposition.

08 Visa större

Parkett och moduler

Chevron

Vinklade element som möts längs en mittaxel och skapar ett riktat mönster.

09 Visa större

Parkett och moduler

Parkettruta 2

Stora inramade moduler med ett rent geometriskt centrum för dekorativa golv och väggsystem.

10 Visa större

Parkett och moduler

Parkettruta 3

Dekorativa inramade moduler med ett blommotiv i mitten för särpräglade parkett- och panelkompositioner.

03

Markbeläggning och dekorativa moduler

System med sexhörningar, vågor, löv och inramade plattor för landskap och dekorativa ytor.

11 Visa större

Markbeläggning och dekoration

Sexhörningar

Upprepande sexkantiga moduler för markbeläggning, keramiska plattor och fasadsystem.

12 Visa större

Markbeläggning och dekoration

Vågigt rutmönster

Omväxlande krökta moduler som bildar en mjuk schackruterytm.

13 Visa större

Markbeläggning och dekoration

Vågiga ränder

Sammanhängande vågformade band för dekorativ markbeläggning och särpräglade interiörer.

14 Visa större

Markbeläggning och dekoration

Lönnlöv

En dekorativ lövformad modul för ornamenterad markbeläggning och specialplattor.

15 Visa större

Markbeläggning och dekoration

Markplatta 1

Stora inramade markbeläggningsmoduler med framträdande korsformade fogar.

16 Visa större

Markbeläggning och dekoration

Markplatta 2

Rektangulära plattmoduler med kompakta hörninsatser och regelbunden upprepning.

04

Abstrakta och egna mönster

Ovanliga geometriska läggningar för skärmar, accentpaneler och egna mönster.

17 Visa större

Abstrakta och egna

Diagonal

Tät diagonal geometri för experimentella skärmar, paneler och abstrakta ytor.

18 Visa större

Abstrakta och egna

Mönster 1

En egen läggning av avlånga moduler för ovanliga arkitektoniska kompositioner.

En modifierare med tydliga reglage

Alla viktiga geometriinställningar är synliga i 3ds Max modifierarpanel.

Gränssnittet är ordnat i arbetsföljd, från mönsterval och verkliga mått till relief, variation, Material IDs och texturkoordinater. Det gör iterationerna snabbare och resultatet förutsägbart.

Visa större

01

Mönster och verkliga mått

Välj en läggning och arbeta i verkliga enheter i stället för att kompensera för måtten genom att skala texturen senare.

02

Element- och fogmått

Ange elementens bredd och höjd samt måtten för lodräta och vågräta fogar.

03

Relief, fasning och bas

Styr elementhöjd, fogdjup, bastjocklek och fasning för tydligt definierad geometri i närbilder.

04

Slumpvariation och kvalitet

Använd slumpmässiga förskjutningar, ett reproducerbart slumpfrö och kvalitetsinställningar för att balansera naturligt utseende mot polygonnätets täthet.

05

Material ID

Tilldela separata ID:n till två elementgrupper och fogarna för att omedelbart konfigurera ett Multi/Sub-Object-material.

06

Texturkoordinater

Justera slumpmässiga förskjutningar, skala, rotation och fragmentinställningar direkt i modifieraren.

Arbetsflöde

Så passar BricksPattern in i ett arbetsflöde för arkitekturvisualisering.

Lägg till modifieraren, välj ett mönster och ange elementmått och fogdjup: Polygonnätet uppdateras i realtid. BricksPattern kan användas i modifierarstacken eller kollapsas till ett statiskt polygonnät efter de slutliga justeringarna.

01

1. Applicera på valfritt polygonnät

Välj en plan yta, en väggdel eller en krökt yta. Lägg till BricksPattern från modifierarlistan. Insticksprogrammet läser UV-kanalen och delar omedelbart upp ytan enligt den valda läggningen.

02

2. Justera parametrarna

Ändra mönstertyp, tegelmått, fogbredd och fogdjup. Lägg till höjd- och storleksvariation med slumpfröreglagen. Alla ändringar förblir icke-destruktiva så länge modifierarstacken är aktiv.

03

3. Tilldela material och rendera

Applicera ett Multi/Sub-Object-material med de automatiskt tilldelade Material IDs. Rendera med V-Ray, Corona, Arnold eller en annan motor. Verklig geometri ger korrekta skuggor och AO utan bakning.

Välj rätt representation

BricksPattern för geometri. BricksMap för procedurbaserad skuggning.

Produkterna arbetar på olika detaljnivåer och kompletterar varandra bäst när de används i samma scen.

BricksPattern

Använd när kameran kan se geometrin

  • verklig elementtjocklek och verkligt fogdjup;
  • korrekt silhuett, skuggor och reflektioner;
  • fasader i förgrunden, framträdande objekt och närbilder;
  • redigering i den vanliga modifierarstacken.

BricksMap

Använd när hastighet och täckning är viktigast

  • procedurbaserade texturer utan ökad nättäthet;
  • snabba materialvariationer i stora scener;
  • automatiska bump- och normalkomponenter;
  • bakgrundsytor och vyer på medelavstånd.

Öppna BricksMap →

Licensiering

Köp och aktivering av BricksPattern.

BricksPattern har en egen köpsida. Efter betalning visas licensen på ditt konto. Aktivering kan göras online via webbplatsen eller offline via e-post för isolerade arbetsstationer.

BricksPattern kan också aktiveras med en RS-Systems 3ds Max Suite-licens om sviten innehåller detta insticksprogram. Uppdateringsknappen i licensens utfällbara panel öppnar det gemensamma uppdateringsfönstret för alla installerade RS-Systems-produkter för 3ds Max.