Produktnamnet har standardiserats: ”rs.BricksMap” i insticksprogrammets fönster (licens, första start, köp och uppdatering) och i Plug-in Manager; ”RS.3DS.BricksMap” i Windows lista över installerade program och i installationsprogrammets namn. Det nya installationsprogrammet uppdaterar den installerade versionen och bevarar licenser.
Användningsdata har begränsats till ett minimum: Endast en markering för att insticksprogrammet har startats och minuter då det faktiskt användes skickas. Installationsidentifierare, versioner, licensstatus och uppgifter om dina handlingar skickas inte.
1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026
Uppdateringar för hela produktserien i ett fönster: Insticksprogrammet hittar alla RS-Systems-produkter för 3ds Max som är installerade på datorn, även produkter som installerats senare, och erbjuder för varje produkt att uppdatera, skjuta upp, hoppa över versionen eller sluta fråga. Uppdateringsknappen i licensens utfällbara panel öppnar detta fönster.
Valda uppdateringar hämtas endast från rs-systems.org med kontroll av signatur, storlek och kontrollsumma och installeras tillsammans när alla 3ds Max-sessioner har stängts, med en enda begäran om administratörsbehörighet. Produkter som installerats via det kombinerade RS-Systems 3ds Max Suite-paketet uppdateras genom det paketet.
Rättat: Insticksprogram accepterade inte RS-Systems 3ds Max Suite-licensen. En köpt svit aktiverar nu alla insticksprogram som ingår, och svitens aktiveringskod kan anges i vilket som helst av dem.
1.0.25 | 03.10.2026
Licensieringen följer nu det gemensamma RS-Systems-systemet: signerade licenser och en provperiod som fungerar utan internetanslutning.
Licenspanelen (rollout) har fått uppdateringskontroll i bakgrunden och en uppdateringsknapp.
Överföring av användningsdata startar inte längre provperioden.
DESCRIPTION
Gränssnitt
BricksMaps gränssnitt och arbetsflöde.
BricksMap hjälper dig att snabbt skapa upprepande material utan att skära upp texturer manuellt. Insticksprogrammet genererar murverksmönster, styr fogar, färger, variationer och nästlade texturkartor och skapar automatiskt Bump- och NormalBump-kartor för ytrelief.
01
Galleri med mönster som stöds i version 1.0
förhandsvisningar av tillgängliga mönster;
02
Diffusfärger och texturkartor
Separata färger och texturkartor för Brick 1, Brick 2 och Grout. Därmed kan du blanda flera material och tilldela fogarna en egen textur.
03
Variationer
Inställningar för slumpvariation: färgvariation, nyans, slumpmässig förskjutning, slumpfrö, fragmentering och rotation. De gör materialet mindre repetitivt.
04
BricksMap genererar automatiskt Bump- och NormalBump-kartor.
Detta är en stor fördel med insticksprogrammet: När huvudmönstret är inställt behöver du inte rita reliefkartor separat. Bump och NormalBump genereras automatiskt utifrån mönstret och djupinställningarna, vilket gör materialförberedelsen snabbare och ger ett visuellt sammanhängande resultat.
Video · YouTube
BricksMap — videodemonstration för Autodesk 3ds Max
BricksMap hjälper dig att snabbt skapa upprepande material utan att skära upp texturer manuellt. Insticksprogrammet genererar murverksmönster, styr fogar, färger, variationer och nästlade texturkartor och skapar automatiskt Bump- och NormalBump-kartor för ytrelief. Se hela arbetsflödet och insticksprogrammets gränssnitt.
Insticksprogrammet konfigureras direkt i Material Editor. Välj ett mönster, ange mått för element och fogar och styr UV-transformationer, variation, färger, nästlade texturkartor och de härledda Bump- / Normal Bump-kartorna.
01
Murverk
Murverk
Tegel- och murverksmönster för fasader, innerväggar, beklädnader och tegelmurverk.
Den anpassade läggningen Pattern 7 för ovanliga utformningar och egna materialsamlingar.
Eget mönster
Lägg till ditt mönster i BricksMap — $50
Ditt mönster kan läggas till i insticksprogrammet för $50. Skicka valfri referensbild till webbplatsens administratör och betala för att omvandla mönstret till en matematisk beskrivning och lägga in det i koden.
Gränssnitt
BricksMaps gränssnitt och arbetsflöde.
Insticksprogrammet konfigureras direkt i Material Editor. Välj ett mönster, ange mått för element och fogar och styr UV-transformationer, variation, färger, nästlade texturkartor och de härledda Bump- / Normal Bump-kartorna.
3ds Max standardavsnitt för koordinater anger kanal och övergripande projektionssystem för BricksMaps procedurbaserade läggning.
02
Tegelparametrar
Välj Pattern och Mode, ange antalet element vågrätt och lodrätt och definiera modulmått och fogbredd.
03
UV-transformation för tegel
Mönstrets Master-transformation styr upprepning, förskjutning och rotation av hela mönstret. Avsnittet gör det enkelt att anpassa murverkets skala och riktning.
04
Variationer
Inställningar för slumpvariation: färgvariation, nyans, slumpmässig förskjutning, slumpfrö, fragmentering och rotation. De gör materialet mindre repetitivt.
05
Transformation för Brick Map
Den lokala transformationen av en nästlad Brick Map i ett enskilt element. Den tillämpas innan den underordnade kartans färg samplas och låter dig styra texturen på varje tegelsten eller platta.
06
Diffusfärger och texturkartor
Separata färger och texturkartor för Brick 1, Brick 2 och Grout. Därmed kan du blanda flera material och tilldela fogarna en egen textur.
07
Bump
En underordnad höjdfältskarta för standardplatsen Bump. Den använder samma murverksmönster och kan kompletteras med en extra bumptextur.
08
Normal Bump
En underordnad karta för normaler i tangentrymd. Anslut den till en standardkarta av typen Normal Bump för att få en sammanhängande relief utan att skapa en normalkarta manuellt.
Automatisk relief
BricksMap genererar automatiskt Bump- och NormalBump-kartor.
Detta är en stor fördel med insticksprogrammet: När huvudmönstret är inställt behöver du inte rita reliefkartor separat. Bump och NormalBump genereras automatiskt utifrån mönstret och djupinställningarna, vilket gör materialförberedelsen snabbare och ger ett visuellt sammanhängande resultat.
Bump Map Skärmbilden visar den automatiskt genererade bumpkartan för mönstret Wave Striped. Du kan även ange Depth, Texture Relief och en separat bumptextur.
NormalBump Map Den här skärmbilden visar hur BricksMap genererar en färdig normalkarta för samma mönster. Därmed får du snabbt en tydligt definierad relief i belysning och reflektioner.
Beskrivning från användarhandboken
Vad varje huvudavsnitt i gränssnittet gör.
BricksMap är en procedurbaserad 2D-texturkarta för 3ds Max. Huvudkartan används i Diffuse och andra platser för materialfärg, medan de underordnade kartorna BricksMap Bump och BricksMap Normal automatiskt synkroniseras med samma mönster, elementmått, fogar och variationer.
01
Tegelparametrar
Välj Pattern och Mode, ange antalet element vågrätt och lodrätt och definiera modulmått och fogbredd.
02
Diffusfärger och texturkartor
Separata färger och texturkartor för Brick 1, Brick 2 och Grout. Därmed kan du blanda flera material och tilldela fogarna en egen textur.
03
BricksMap genererar automatiskt Bump- och NormalBump-kartor.
Detta är en stor fördel med insticksprogrammet: När huvudmönstret är inställt behöver du inte rita reliefkartor separat. Bump och NormalBump genereras automatiskt utifrån mönstret och djupinställningarna, vilket gör materialförberedelsen snabbare och ger ett visuellt sammanhängande resultat.
BricksPattern och BricksMap
BricksPattern och BricksMap
ger bäst resultat när de används tillsammans i samma scen.
BricksMap
BricksMap — en procedurbaserad texturkarta för tegel, kakel, parkett och markbeläggning
Tegel, kakel, parkett, markbeläggning och egna mönster.
Nästlade diffusfärgskartor för tegel och fogar.
Automatisk generering av Bump och NormalBump.
Bump och Normal Bump är kopplade till sin överordnade BricksMap som instanser: När huvudmönstret ändras uppdateras färg och relief tillsammans.
BricksPattern
BricksPattern — en parametrisk modifierare för tegel- och kakelytor i 3ds Max
BricksPattern: en nätmodifierare för verklig 3D-geometri och närbildsdetaljer;
Fogarna är tredimensionella: Djup, fasningsvinkel och bredd styrs med parametrar. Det ger korrekta skuggor och självocklusion i V-Ray, Corona och andra renderare utan bump- eller normalkartor.
BricksPattern och BricksMap kompletterar varandra. BricksMap passar för texturkartor i hela scenen och upprepande material; BricksPattern är till för förgrundsytor och framträdande objekt som kräver verklig 3D-topologi för tegelstenarna.
Fungerar på alla polygonnätsytor, även krökt geometri.
BricksMap säljs via en egen köpsida, och licensen visas på ditt konto efter betalning. Därefter kan du aktivera insticksprogrammet online via webbplatsen eller offline med en begäran och ett svar via e-post.
BricksMap kan också aktiveras med en RS-Systems 3ds Max Suite-licens om sviten innehåller detta insticksprogram. Uppdateringsknappen i licensens utfällbara panel öppnar det gemensamma uppdateringsfönstret för alla installerade RS-Systems-produkter för 3ds Max.