API лицензий · 99,98%
+995 574 856 856 [email protected] Грузия, Кутаиси
BricksPattern
Процедурная геометрия· 3ds Max 2021–2027 ·Полная версия 1.0.23

BricksPattern

Создание реальной повторяющейся геометрии кирпича, плитки, брусчатки и паркета.

$150 Триал 90 дней · 0 отзывов
Оставить отзыв Отзывы проходят модерацию перед публикацией. Регистрация не требуется.
Ваша оценка
WHAT'S NEW

История версий

На этой странице история версий пока не опубликована.

ОПИСАНИЕ

18показанных раскладок

4семейства паттернов

3Dреальные швы, рельеф и грани

2021–2027поддерживаемые версии 3ds Max

Четырёхминутная демонстрация

Полный рабочий процесс модификатора внутри 3ds Max.

Демонстрация начинается с простой mesh-модели и показывает, как выбранная раскладка превращается в редактируемую геометрию, получает рельеф и материальные зоны и продолжает работать в стандартном стеке модификаторов.

Полный рабочий процесс модификатора внутри 3ds Max.

01

Примените модификатор

Начните с чистого объекта и добавьте BricksPattern без разрушительной перестройки исходной mesh.

02

Выберите раскладку и реальный размер

Переключайтесь между кладкой, паркетом, мощением и авторскими схемами, затем задайте реальные размеры элементов.

03

Настройте швы и рельеф

Управляйте шириной шва, высотой элемента, фаской и случайной вариативностью с немедленным просмотром результата.

04

Назначьте материалы и продолжайте моделирование

Используйте созданные Material ID и сочетайте BricksPattern с Bend, выделением и другими стандартными модификаторами 3ds Max.

Почему важна геометрия

Не визуальная имитация, а реальные грани, углубления и толщина элементов.

Текстура может обозначить шов. BricksPattern создаёт его. Результат читается в скользящем свете, отражениях, силуэте и на близком расстоянии.

Точные крупные планы

Реальные грани дают физически корректные блики, контактные тени и ambient occlusion без запечённой карты рельефа.

Криволинейные поверхности

Модификатор следует поверхности объекта, поэтому один паттерн можно применять к колоннам, изогнутым стенам и сложным архитектурным элементам.

#

Воспроизводимая вариативность

Случайные параметры с seed добавляют естественную нерегулярность и сохраняют результат при последующих изменениях.

ID

Готовые материальные зоны

Отдельные ID для основных и акцентных элементов и шва напрямую подключаются к Multi/Sub-Object material.

Библиотека паттернов в геометрии

Один и тот же куб — восемнадцать принципиально разных схем построения.

Каждый пример ниже создан модификатором в Autodesk 3ds Max. Откройте изображение, чтобы рассмотреть геометрию и активный паттерн в панели параметров.

Кладка Паркет и модули Мощение и декор Абстрактные и авторские

01

Кирпичная кладка

Смещённые, фламандские и штабельные схемы для кирпичных фасадов, стен и керамической облицовки.

01 Открыть крупнее

Кладка

Кладка 1/2

Классическая кладка со смещением на половину кирпича для фасадов, стен и близких ракурсов.

02 Открыть крупнее

Кладка

Кладка 1/3

Кладка со смещением на треть элемента для более протяжённого и менее повторяющегося ритма.

03 Открыть крупнее

Кладка

Фламандская кладка

Чередование ложковых и тычковых элементов для традиционной декоративной кирпичной кладки.

04 Открыть крупнее

Кладка

Тонкая штабельная кладка

Точная прямоугольная сетка для современных кирпичных, плиточных и панельных фасадов.

02

Паркетные и модульные раскладки

Направленные и модульные системы для пола, плитки, камня и декоративных архитектурных панелей.

05 Открыть крупнее

Паркет и модули

Ёлочка

Переплетённые прямоугольные элементы для паркета, плитки, камня и декоративной облицовки.

06 Открыть крупнее

Паркет и модули

T-образная раскладка

Модульная T-образная схема для выразительных полов, экранов и архитектурных панелей.

07 Открыть крупнее

Паркет и модули

Модульный Ashlar

Смешанные прямоугольные модули, собранные в контролируемую композицию Ashlar.

08 Открыть крупнее

Паркет и модули

Шеврон

Наклонные элементы, сходящиеся по центральной оси и создающие направленный рисунок.

09 Открыть крупнее

Паркет и модули

Паркетная плитка 2

Крупные рамочные модули с чистым геометрическим центром для декоративных полов и стеновых систем.

10 Открыть крупнее

Паркет и модули

Паркетная плитка 3

Декоративные рамочные модули с цветочным центром для выразительного паркета и панельных композиций.

03

Мощение и декоративные модули

Шестигранные, волновые, листовые и рамочные системы плитки для ландшафта и орнаментальных поверхностей.

11 Открыть крупнее

Мощение и декор

Шестигранники

Повторяющиеся шестигранные модули для мощения, керамической плитки и фасадных систем.

12 Открыть крупнее

Мощение и декор

Волновая шахматка

Чередующиеся криволинейные модули, формирующие мягкий шахматный ритм.

13 Открыть крупнее

Мощение и декор

Волновые полосы

Непрерывные волнообразные полосы для декоративного мощения и выразительных интерьеров.

14 Открыть крупнее

Мощение и декор

Кленовый лист

Декоративный модуль в форме листа для орнаментального мощения и авторской плитки.

15 Открыть крупнее

Мощение и декор

Тротуарная плитка 1

Крупные рамочные модули мощения с выразительными крестообразными швами.

16 Открыть крупнее

Мощение и декор

Тротуарная плитка 2

Прямоугольные плиточные модули с компактными угловыми вставками и регулярным повтором.

04

Абстрактные и авторские паттерны

Нестандартные геометрические схемы для экранов, акцентных панелей и фирменных раскладок.

17 Открыть крупнее

Абстрактные и авторские

Диагональ

Плотная диагональная геометрия для экспериментальных экранов, панелей и абстрактных поверхностей.

18 Открыть крупнее

Абстрактные и авторские

Паттерн 1

Авторская раскладка вытянутых модулей для нестандартных архитектурных композиций.

Один модификатор — явные параметры

Все важные геометрические решения видны в панели модификатора 3ds Max.

Интерфейс последовательно организован от выбора паттерна и реальных размеров до рельефа, вариативности, Material ID и текстурных координат. Это ускоряет итерации и делает результат предсказуемым.

Открыть крупнее

01

Паттерн и реальный размер

Выберите раскладку и работайте в реальных единицах, не компенсируя размер последующим масштабированием текстуры.

02

Размеры элементов и швов

Задайте ширину и высоту элемента, а также вертикальные и горизонтальные размеры шва.

03

Рельеф, фаска и основание

Управляйте высотой элементов, глубиной шва, толщиной основания и фаской для читаемой геометрии крупным планом.

04

Случайность и качество

Используйте случайное смещение, воспроизводимый seed и качество, чтобы сбалансировать естественность и плотность mesh.

05

Material ID

Назначьте отдельные ID двум группам элементов и шву для мгновенной настройки Multi/Sub-Object material.

06

Текстурные координаты

Настраивайте случайное смещение, масштаб, поворот и параметры фрагментов прямо в модификаторе.

Рабочий процесс

Как BricksPattern встраивается в archviz-пайплайн.

Добавьте модификатор, выберите паттерн, задайте размеры элементов и глубину шва — mesh обновляется в реальном времени. BricksPattern можно использовать в стеке модификаторов или схлопнуть в статическую mesh после финальной настройки.

01

1. Примените к любой mesh

Выберите плоскость, участок стены или криволинейную поверхность. Добавьте BricksPattern из списка модификаторов. Плагин считывает UV-канал и сразу делит поверхность на раскладку.

02

2. Настройте параметры

Изменяйте тип паттерна, размеры кирпича, ширину и глубину шва. Добавляйте вариативность высоты и размера через seed-контролы. Все изменения остаются неразрушающими, пока активен стек модификаторов.

03

3. Назначьте материалы и рендерьте

Примените Multi/Sub-Object material с автоматически назначенными Material ID. Рендерьте в V-Ray, Corona, Arnold или другом движке. Реальная геометрия даёт корректные тени и AO без запекания.

Выберите правильное представление

BricksPattern — для геометрии. BricksMap — для процедурного шейдинга.

Решения работают на разных уровнях детализации и лучше всего дополняют друг друга в одной сцене.

BricksPattern

Используйте, когда камера видит геометрию

  • реальная толщина элементов и глубина шва;
  • корректный силуэт, тени и отражения;
  • фасады переднего плана, hero-объекты и крупные планы;
  • редактирование в стандартном стеке модификаторов.

BricksMap

Используйте, когда важнее скорость и охват

  • процедурная текстура без увеличения плотности mesh;
  • быстрые вариации материалов в больших сценах;
  • автоматические компоненты bump и normal;
  • фоновые поверхности и средние планы.

Открыть BricksMap →

Лицензирование

Покупка и активация BricksPattern.

У BricksPattern своя страница покупки. После оплаты лицензия появляется в личном кабинете. Активация доступна онлайн через сайт или офлайн по e-mail для изолированных рабочих станций.