История версий
На этой странице история версий пока не опубликована.
Создание процедурных рисунков кирпича, плитки, паркета, брусчатки и других повторяющихся материалов.
На этой странице история версий пока не опубликована.
Интерфейс
BricksMap помогает быстро собирать повторяемые материалы без ручной нарезки текстур. Плагин генерирует рисунок кладки, управляет швами, цветами, вариациями и вложенными картами, а также автоматически создаёт Bump и NormalBump для рельефа поверхности.
01
превью доступных паттернов;
02
Отдельные цвета и карты для Brick 1, Brick 2 и Grout. Это позволяет смешивать несколько материалов и задавать отдельную текстуру шва.
03
Параметры случайности: цветовая вариация, hue, random shift, seed, фрагментация и поворот. Они делают материал менее повторяемым.
04
Это важное преимущество плагина: после настройки основного рисунка вам не нужно отдельно рисовать карты рельефа. Bump и NormalBump создаются автоматически на основе паттерна и параметров глубины, что ускоряет подготовку материалов и даёт визуально согласованный результат.
Видео · YouTube
BricksMap помогает быстро собирать повторяемые материалы без ручной нарезки текстур. Плагин генерирует рисунок кладки, управляет швами, цветами, вариациями и вложенными картами, а также автоматически создаёт Bump и NormalBump для рельефа поверхности. Посмотрите полный рабочий процесс и интерфейс решения.
BricksMap — видеодемонстрация для Autodesk 3ds Max
Библиотека паттернов
Плагин настраивается прямо в Material Editor. Пользователь выбирает паттерн, задаёт размер элементов и шва, управляет UV-преобразованием, вариативностью, цветами, вложенными картами и производными Bump / Normal Bump.
01
Кладка
Паттерны кирпича и кладки для фасадов, интерьерных стен, облицовки и керамического кирпича.
Кладка
Паттерн 1-2 Running для кирпичной кладки и фасадной облицовки. Подходит для стен, интерьерных акцентов и процедурных материалов.
Кладка
Паттерн 1-3 Running для кирпичной кладки и фасадной облицовки. Подходит для стен, интерьерных акцентов и процедурных материалов.
Кладка
Паттерн Common Flemish для кирпичной кладки и фасадной облицовки. Подходит для стен, интерьерных акцентов и процедурных материалов.
Кладка
Паттерн Fine Stack для кирпичной кладки и фасадной облицовки. Подходит для стен, интерьерных акцентов и процедурных материалов.
02
Паркет
Схемы укладки деревянных покрытий и декоративных полов для интерьерной визуализации.
Паркет
Паттерн Basket Weave для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.
Паркет
Паттерн Chevron для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.
Паркет
Паттерн Herringbone для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.
Паркет
Паттерн Modular Ashlar для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.
Паркет
Паттерн Parquet Tile 1 для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.
Паркет
Паттерн Parquet Tile 2 для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.
Паркет
Паттерн Parquet Tile 3 для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.
Паркет
Паттерн T-Shape для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.
03
Мощение
Паттерны мощения для дорожек, площадок, общественных пространств и ландшафтных решений.
Мощение
Паттерн Hexagons для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.
Мощение
Паттерн I-Paver для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.
Мощение
Паттерн Maple Leaf для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.
Мощение
Паттерн Paving Tile 1 для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.
Мощение
Паттерн Paving Tile 2 для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.
Мощение
Паттерн Triangles 2 для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.
Мощение
Паттерн Wave Checker для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.
Мощение
Паттерн Wave Striped для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.
04
Абстрактные
Декоративные геометрические раскладки для нестандартных поверхностей и акцентных материалов.
Абстрактные
Декоративный паттерн Diagonal для геометрических поверхностей, панелей и акцентных материалов.
Абстрактные
Декоративный паттерн Triangles для геометрических поверхностей, панелей и акцентных материалов.
05
Пользовательские
Пользовательские раскладки, когда нужно быстро получить собственный рисунок без ручной сборки текстур.
Пользовательские
Пользовательский паттерн Custom Tiles для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.
Пользовательские
Пользовательский паттерн Pattern 1 для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.
Пользовательские
Пользовательский паттерн Pattern 2 для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.
Пользовательские
Пользовательский паттерн Pattern 3 для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.
Пользовательские
Пользовательский паттерн Pattern 4 для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.
Пользовательские
Пользовательский паттерн Pattern 5 для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.
Пользовательские
Пользовательский паттерн Pattern 6 для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.
Пользовательские
Пользовательский паттерн Pattern 7 для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.
Пользовательский паттерн
Возможно добавление вашего паттерна в плагин за $50. Для этого нужно прислать любое изображение администратору сайта и оплатить работу по переводу паттерна на математический язык и добавлению его в код.
Интерфейс
Плагин настраивается прямо в Material Editor. Пользователь выбирает паттерн, задаёт размер элементов и шва, управляет UV-преобразованием, вариативностью, цветами, вложенными картами и производными Bump / Normal Bump.
01
Базовый блок координат 3ds Max: задаёт канал и общую систему проекции, от которой дальше работает процедурная раскладка BricksMap.
02
Здесь выбирается Pattern и Mode, задаются количество элементов по горизонтали и вертикали, размеры модулей и ширина шва.
03
Master-преобразование рисунка: tiling, offset и rotation всего паттерна. Этот блок помогает быстро подогнать масштаб и направление кладки.
04
Параметры случайности: цветовая вариация, hue, random shift, seed, фрагментация и поворот. Они делают материал менее повторяемым.
05
Локальное преобразование вложенной Brick Map внутри отдельного элемента. Используется до запроса цвета дочерней карты и позволяет управлять текстурой каждого кирпича или плитки.
06
Отдельные цвета и карты для Brick 1, Brick 2 и Grout. Это позволяет смешивать несколько материалов и задавать отдельную текстуру шва.
07
Дочерняя heightfield-карта для классического Bump-слота. Использует тот же рисунок кладки и может усиливаться дополнительной bump texture.
08
Дочерняя карта для нормалей в tangent space. Её можно подключить в стандартный Normal Bump и получить согласованный рельеф без ручной подготовки normal map.
Автоматический рельеф
Это важное преимущество плагина: после настройки основного рисунка вам не нужно отдельно рисовать карты рельефа. Bump и NormalBump создаются автоматически на основе паттерна и параметров глубины, что ускоряет подготовку материалов и даёт визуально согласованный результат.

Bump MapНа скриншоте показана автоматически сформированная bump-карта для паттерна Wave Striped. Можно дополнительно задать Depth, Texture Relief и отдельную bump texture.

NormalBump MapНа этом скриншоте видно, что BricksMap создаёт готовую нормал-карту для того же паттерна. Это позволяет быстро получить читаемый рельеф в освещении и отражениях.
Описание по руководству пользователя
BricksMap — это процедурная 2D-карта для 3ds Max. Основная карта используется в Diffuse и других цветовых слотах материала, а дочерние карты BricksMap Bump и BricksMap Normal автоматически синхронизируются с тем же паттерном, размером элементов, швами и вариациями.
01
Здесь выбирается Pattern и Mode, задаются количество элементов по горизонтали и вертикали, размеры модулей и ширина шва.
02
Отдельные цвета и карты для Brick 1, Brick 2 и Grout. Это позволяет смешивать несколько материалов и задавать отдельную текстуру шва.
03
Это важное преимущество плагина: после настройки основного рисунка вам не нужно отдельно рисовать карты рельефа. Bump и NormalBump создаются автоматически на основе паттерна и параметров глубины, что ускоряет подготовку материалов и даёт визуально согласованный результат.
BricksPattern и BricksMap
лучший результат достигается при совместном использовании в одной сцене.
BricksMap
BricksPattern
Лицензирование
BricksMap продаётся по отдельной странице покупки, а после оплаты лицензия появляется в личном кабинете. Дальше пользователь может активировать плагин онлайн через сайт или офлайн через e-mail request/response.