API лицензий · 99,98%
+995 574 856 856 [email protected] Грузия, Кутаиси
BricksMap
Процедурная карта· 3ds Max 2021–2027 ·Полная версия 1.0.24

BricksMap

Создание процедурных рисунков кирпича, плитки, паркета, брусчатки и других повторяющихся материалов.

$100 Триал 90 дней · 0 отзывов
Оставить отзыв Отзывы проходят модерацию перед публикацией. Регистрация не требуется.
Ваша оценка
WHAT'S NEW

История версий

На этой странице история версий пока не опубликована.

ОПИСАНИЕ

Интерфейс

Интерфейс и логика работы BricksMap.

BricksMap помогает быстро собирать повторяемые материалы без ручной нарезки текстур. Плагин генерирует рисунок кладки, управляет швами, цветами, вариациями и вложенными картами, а также автоматически создаёт Bump и NormalBump для рельефа поверхности.

01

Галерея поддерживаемых паттернов в версии 1.0

превью доступных паттернов;

02

Диффузные цвета и карты

Отдельные цвета и карты для Brick 1, Brick 2 и Grout. Это позволяет смешивать несколько материалов и задавать отдельную текстуру шва.

03

Вариации

Параметры случайности: цветовая вариация, hue, random shift, seed, фрагментация и поворот. Они делают материал менее повторяемым.

04

BricksMap автоматически генерирует карты Bump и NormalBump.

Это важное преимущество плагина: после настройки основного рисунка вам не нужно отдельно рисовать карты рельефа. Bump и NormalBump создаются автоматически на основе паттерна и параметров глубины, что ускоряет подготовку материалов и даёт визуально согласованный результат.

Видео · YouTube

BricksMap — видеодемонстрация для Autodesk 3ds Max

BricksMap помогает быстро собирать повторяемые материалы без ручной нарезки текстур. Плагин генерирует рисунок кладки, управляет швами, цветами, вариациями и вложенными картами, а также автоматически создаёт Bump и NormalBump для рельефа поверхности. Посмотрите полный рабочий процесс и интерфейс решения.

BricksMap — видеодемонстрация для Autodesk 3ds Max

Библиотека паттернов

Галерея поддерживаемых паттернов в версии 1.0

Плагин настраивается прямо в Material Editor. Пользователь выбирает паттерн, задаёт размер элементов и шва, управляет UV-преобразованием, вариативностью, цветами, вложенными картами и производными Bump / Normal Bump.

01

Кладка

Кладка

Паттерны кирпича и кладки для фасадов, интерьерных стен, облицовки и керамического кирпича.

Увеличить

Кладка

1-2 Running

Паттерн 1-2 Running для кирпичной кладки и фасадной облицовки. Подходит для стен, интерьерных акцентов и процедурных материалов.

Увеличить

Кладка

1-3 Running

Паттерн 1-3 Running для кирпичной кладки и фасадной облицовки. Подходит для стен, интерьерных акцентов и процедурных материалов.

Увеличить

Кладка

Фламандская кладка

Паттерн Common Flemish для кирпичной кладки и фасадной облицовки. Подходит для стен, интерьерных акцентов и процедурных материалов.

Увеличить

Кладка

Тонкая штабельная кладка

Паттерн Fine Stack для кирпичной кладки и фасадной облицовки. Подходит для стен, интерьерных акцентов и процедурных материалов.

02

Паркет

Паркет

Схемы укладки деревянных покрытий и декоративных полов для интерьерной визуализации.

Увеличить

Паркет

Basket Weave

Паттерн Basket Weave для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.

Увеличить

Паркет

Шеврон

Паттерн Chevron для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.

Увеличить

Паркет

Ёлочка

Паттерн Herringbone для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.

Увеличить

Паркет

Модульный Ashlar

Паттерн Modular Ashlar для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.

Увеличить

Паркет

Parquet Tile 1

Паттерн Parquet Tile 1 для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.

Увеличить

Паркет

Паркетная плитка 2

Паттерн Parquet Tile 2 для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.

Увеличить

Паркет

Паркетная плитка 3

Паттерн Parquet Tile 3 для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.

Увеличить

Паркет

T-образная раскладка

Паттерн T-Shape для паркета и декоративных полов. Удобен для интерьерной визуализации и вариантов укладки.

03

Мощение

Мощение

Паттерны мощения для дорожек, площадок, общественных пространств и ландшафтных решений.

Увеличить

Мощение

Шестигранники

Паттерн Hexagons для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.

Увеличить

Мощение

I-Paver

Паттерн I-Paver для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.

Увеличить

Мощение

Кленовый лист

Паттерн Maple Leaf для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.

Увеличить

Мощение

Тротуарная плитка 1

Паттерн Paving Tile 1 для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.

Увеличить

Мощение

Тротуарная плитка 2

Паттерн Paving Tile 2 для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.

Увеличить

Мощение

Triangles 2

Паттерн Triangles 2 для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.

Увеличить

Мощение

Волновая шахматка

Паттерн Wave Checker для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.

Увеличить

Мощение

Волновые полосы

Паттерн Wave Striped для мощения, дорожек и площадок. Подходит для ландшафтной и архитектурной визуализации.

04

Абстрактные

Абстрактные

Декоративные геометрические раскладки для нестандартных поверхностей и акцентных материалов.

Увеличить

Абстрактные

Диагональ

Декоративный паттерн Diagonal для геометрических поверхностей, панелей и акцентных материалов.

Увеличить

Абстрактные

Triangles

Декоративный паттерн Triangles для геометрических поверхностей, панелей и акцентных материалов.

05

Пользовательские

Пользовательские

Пользовательские раскладки, когда нужно быстро получить собственный рисунок без ручной сборки текстур.

Увеличить

Пользовательские

Custom Tiles

Пользовательский паттерн Custom Tiles для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.

Увеличить

Пользовательские

Паттерн 1

Пользовательский паттерн Pattern 1 для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.

Увеличить

Пользовательские

Pattern 2

Пользовательский паттерн Pattern 2 для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.

Увеличить

Пользовательские

Pattern 3

Пользовательский паттерн Pattern 3 для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.

Увеличить

Пользовательские

Pattern 4

Пользовательский паттерн Pattern 4 для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.

Увеличить

Пользовательские

Pattern 5

Пользовательский паттерн Pattern 5 для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.

Увеличить

Пользовательские

Pattern 6

Пользовательский паттерн Pattern 6 для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.

Увеличить

Пользовательские

Pattern 7

Пользовательский паттерн Pattern 7 для нестандартных схем раскладки и собственных коллекций материалов.

Пользовательский паттерн

Добавление вашего паттерна в BricksMap — $50

Возможно добавление вашего паттерна в плагин за $50. Для этого нужно прислать любое изображение администратору сайта и оплатить работу по переводу паттерна на математический язык и добавлению его в код.

Интерфейс

Интерфейс и логика работы BricksMap.

Плагин настраивается прямо в Material Editor. Пользователь выбирает паттерн, задаёт размер элементов и шва, управляет UV-преобразованием, вариативностью, цветами, вложенными картами и производными Bump / Normal Bump.

Увеличить

01

Координаты

Базовый блок координат 3ds Max: задаёт канал и общую систему проекции, от которой дальше работает процедурная раскладка BricksMap.

02

Параметры кирпичей

Здесь выбирается Pattern и Mode, задаются количество элементов по горизонтали и вертикали, размеры модулей и ширина шва.

03

UV-трансформация кирпичей

Master-преобразование рисунка: tiling, offset и rotation всего паттерна. Этот блок помогает быстро подогнать масштаб и направление кладки.

04

Вариации

Параметры случайности: цветовая вариация, hue, random shift, seed, фрагментация и поворот. Они делают материал менее повторяемым.

05

Трансформация Brick Map

Локальное преобразование вложенной Brick Map внутри отдельного элемента. Используется до запроса цвета дочерней карты и позволяет управлять текстурой каждого кирпича или плитки.

06

Диффузные цвета и карты

Отдельные цвета и карты для Brick 1, Brick 2 и Grout. Это позволяет смешивать несколько материалов и задавать отдельную текстуру шва.

07

Bump

Дочерняя heightfield-карта для классического Bump-слота. Использует тот же рисунок кладки и может усиливаться дополнительной bump texture.

08

Normal Bump

Дочерняя карта для нормалей в tangent space. Её можно подключить в стандартный Normal Bump и получить согласованный рельеф без ручной подготовки normal map.

Автоматический рельеф

BricksMap автоматически генерирует карты Bump и NormalBump.

Это важное преимущество плагина: после настройки основного рисунка вам не нужно отдельно рисовать карты рельефа. Bump и NormalBump создаются автоматически на основе паттерна и параметров глубины, что ускоряет подготовку материалов и даёт визуально согласованный результат.

Bump MapНа скриншоте показана автоматически сформированная bump-карта для паттерна Wave Striped. Можно дополнительно задать Depth, Texture Relief и отдельную bump texture.

NormalBump MapНа этом скриншоте видно, что BricksMap создаёт готовую нормал-карту для того же паттерна. Это позволяет быстро получить читаемый рельеф в освещении и отражениях.

Описание по руководству пользователя

Что делает каждый основной блок интерфейса.

BricksMap — это процедурная 2D-карта для 3ds Max. Основная карта используется в Diffuse и других цветовых слотах материала, а дочерние карты BricksMap Bump и BricksMap Normal автоматически синхронизируются с тем же паттерном, размером элементов, швами и вариациями.

01

Параметры кирпичей

Здесь выбирается Pattern и Mode, задаются количество элементов по горизонтали и вертикали, размеры модулей и ширина шва.

02

Диффузные цвета и карты

Отдельные цвета и карты для Brick 1, Brick 2 и Grout. Это позволяет смешивать несколько материалов и задавать отдельную текстуру шва.

03

BricksMap автоматически генерирует карты Bump и NormalBump.

Это важное преимущество плагина: после настройки основного рисунка вам не нужно отдельно рисовать карты рельефа. Bump и NormalBump создаются автоматически на основе паттерна и параметров глубины, что ускоряет подготовку материалов и даёт визуально согласованный результат.

BricksPattern и BricksMap

BricksPattern и BricksMap

лучший результат достигается при совместном использовании в одной сцене.

BricksMap

BricksMap — процедурная карта для кирпича, плитки, паркета и мощения

  • Кирпич, плитка, паркет, мощение и кастомные паттерны.
  • Вложенные diffuse maps для кирпича и шва.
  • Автоматическая генерация Bump и NormalBump.
  • Bump и Normal Bump связаны с родительской BricksMap как instance: при изменении основного паттерна цвет и рельеф обновляются согласованно.

BricksPattern

BricksPattern — параметрический модификатор кирпичных и плиточных поверхностей для 3ds Max

  • BricksPattern: mesh-модификатор — реальная 3D-геометрия и детализация крупным планом;
  • Швы трёхмерные: глубина, угол фаски и ширина управляются параметрами. Это даёт корректные тени и самоокклюзию в V-Ray, Corona и других рендерах без bump/normal-карт.
  • BricksPattern и BricksMap дополняют друг друга. BricksMap подходит для текстурных карт всей сцены и повторяемых материалов; BricksPattern — для передних планов и hero-элементов, где нужна реальная 3D-топология кирпича.
  • Работает на любой mesh-поверхности, включая криволинейную геометрию.

Подробнее

Лицензирование

Покупка и активация BricksMap.

BricksMap продаётся по отдельной странице покупки, а после оплаты лицензия появляется в личном кабинете. Дальше пользователь может активировать плагин онлайн через сайт или офлайн через e-mail request/response.