Ujednolicono nazwę produktu: w oknach wtyczki (licencja, pierwsze uruchomienie, zakup, aktualizacja), komunikatach i podpowiedziach w viewport oraz w Plug-in Manager jest to „rs.FoliageTool”, a na liście zainstalowanych programów Windows i w nazwie instalatora — „RS.3DS.FoliageTool”. Nowy instalator aktualizuje zainstalowaną wersję z zachowaniem licencji.
Przekazywanie danych o użytkowaniu ograniczono do minimum: wysyłane są tylko informacja „wtyczka uruchomiona” oraz minuty rzeczywistej pracy z wtyczką. Identyfikator instalacji, wersje, stan licencji i informacje o Twoich działaniach nie są przekazywane.
1.0.26–1.0.27 | 13.10.2026
Aktualizacje całej linii w jednym oknie: wtyczka znajduje wszystkie zainstalowane na komputerze produkty RS-Systems dla 3ds Max, także te zainstalowane później, i dla każdego proponuje aktualizację, odłożenie jej, pominięcie tej wersji lub wyłączenie kolejnych pytań. Przycisk aktualizacji w panelu rozwijanym licencji otwiera to okno.
Wybrane aktualizacje są pobierane wyłącznie z rs-systems.org z weryfikacją podpisu, rozmiaru i sumy kontrolnej, a następnie instalowane zbiorczo po zamknięciu wszystkich sesji 3ds Max, z jednym żądaniem uprawnień administratora. Produkty zainstalowane wspólnym pakietem RS-Systems 3ds Max Suite są aktualizowane przez ten pakiet.
Poprawiono błąd: wtyczki nie akceptowały licencji pakietu RS-Systems 3ds Max Suite. Teraz zakupiony pakiet aktywuje wszystkie zawarte w nim wtyczki, a kod aktywacji pakietu można wprowadzić w dowolnej z nich.
1.0.26 | 03.10.2026
Licencjonowanie dostosowano do wspólnego schematu RS-Systems: podpisane licencje i okres próbny działający bez połączenia z Internetem.
Do panelu rozwijanego licencji dodano sprawdzanie aktualizacji w tle oraz przycisk aktualizacji.
Wysyłanie danych o użytkowaniu nie uruchamia już okresu próbnego.
DESCRIPTION
Prezentacja produktu
Zobacz pełny przebieg pracy w działaniu.
Prezentacja pokazuje rzeczywisty interfejs i faktyczną kolejność konfiguracji: tworzenie obiektu pomocniczego, dodawanie powierzchni i źródeł, malowanie w viewport oraz uzyskanie sceny gotowej do renderowania bez ręcznego kopiowania.
Utwórz jeden obiekt Foliage Tool i zarządzaj wszystkimi głównymi parametrami w jednym panelu.
02
Malowanie na powierzchni
Wybierz raz powierzchnię docelową i maluj bezpośrednio tam, gdzie mają pojawić się obiekty.
03
Naturalne zróżnicowanie
Łącz kilka obiektów źródłowych i losowo zmieniaj skalę oraz obrót, aby usunąć powtarzalność.
04
Wydajność viewport
Tryby Dot i Box zachowują płynność sceny nawet przy dużej liczbie rozmieszczonych wystąpień.
Proces krok po kroku
Od pustej powierzchni do rezultatu gotowego do renderowania.
Sekcję ułożono zgodnie z rzeczywistą kolejnością pracy, dzięki czemu nowy użytkownik od razu rozumie przeznaczenie wtyczki i sposób rozpoczęcia pracy.
01
Przygotuj powierzchnię
Utwórz teren, płaszczyznę podłogi lub dowolną inną powierzchnię, na której mają być rozmieszczone obiekty.
02
Utwórz obiekt Foliage Tool
Wybierz Foliage Tool w panelu Create i umieść obiekt pomocniczy w scenie jak zwykły obiekt 3ds Max.
03
Dodaj pędzel rozmieszczania
Po utworzeniu obiekt pomocniczy tworzy pędzel, który staje się głównym narzędziem procesu rozmieszczania.
04
Wybierz powierzchnie i obiekty źródłowe
Wskaż jedną lub kilka powierzchni docelowych, a następnie dodaj obiekty źródłowe. Promień pędzla, odstęp, gęstość, skalę i obrót ustawia się w jednym panelu.
05
Maluj, usuwaj i dopracowuj
Używaj Brush Paint do masowego rozmieszczania, Single do precyzyjnego umieszczania i Erase do tworzenia ścieżek oraz pustych stref. Uproszczone wyświetlanie zachowuje szybkość viewport.
06
Wyrenderuj końcową scenę
Gotowe rozmieszczenie można zwizualizować w wybranym silniku renderującym. Ten przebieg pracy sprawdza się w wizualizacjach krajobrazu, elewacji i dekoracyjnym wypełnianiu terenu.
Główne parametry
Wszystkie potrzebne ustawienia pozostają widoczne i zrozumiałe.
Siłą FoliageTool jest prosty interfejs: powierzchnie docelowe, obiekty źródłowe, tryby malowania, gęstość i losowe warianty są dostępne w jednym panelu.
Wybierz jedną lub kilka powierzchni docelowych i dodaj kilka obiektów źródłowych, aby uzyskać bardziej zróżnicowany rezultat.
02
Tryby wyświetlania
Korzystaj z Dot, Box lub Wire podczas pracy z ciężkimi scenami, a przed końcową kontrolą przełącz się na bardziej szczegółowe wyświetlanie.
03
Tryby malowania
Brush Paint szybko pokrywa duże obszary, Single umieszcza jeden obiekt na kliknięcie, a Erase usuwa rozmieszczone elementy.
04
Radius, Spacing i Pressure
Te parametry określają obszar działania pędzla, minimalną odległość między wystąpieniami i ogólną gęstość rozmieszczenia.
05
Losowa skala i obrót
Ustaw zakresy skali i obrotu wokół osi X, Y i Z, aby usunąć powtarzalność i uzyskać kontrolowaną nieregularność.
06
Wyrównanie do normalnej
Pozostaw drzewa i trawę pionowo albo wyrównuj obiekty do normalnej podczas rozmieszczania na zboczach, ścianach i nierównym terenie.
07
Wybór Material ID
Dla obiektu docelowego z materiałem Multi/Sub-Object można wybrać Material ID (MatID), na którym ma odbywać się malowanie. Obiekty są rozmieszczane wyłącznie na powierzchniach z tym MatID; powierzchnie z innymi ID są pomijane.
08
Skróty klawiaturowe pędzla i linie proste
Alt + kółko myszy zmienia rozmiar pędzla, a Shift + kółko myszy zmniejsza jego miękkość. Przytrzymaj Shift i wskaż dwa punkty lewym przyciskiem myszy, aby rozmieścić obiekty na linii prostej między nimi, jak w Photoshop.
Główne zastosowania
Praktyczne narzędzie do krajobrazu, elewacji i otoczenia.
Wtyczka nie ogranicza się do drzew i krzewów. W ten sam sposób można szybko i naturalnie rozmieszczać dowolne powtarzające się obiekty.
Licencjonowanie
Zakup i aktywacja FoliageTool.
Po opłaceniu licencja pojawia się w panelu użytkownika. Aktywacja odbywa się przez stronę albo offline przez pocztę elektroniczną w przypadku odizolowanych stacji roboczych.
FoliageTool można również aktywować licencją pakietu RS-Systems 3ds Max Suite, jeśli pakiet obejmuje tę wtyczkę. Przycisk aktualizacji w panelu rozwijanym licencji otwiera wspólne okno aktualizacji wszystkich zainstalowanych produktów RS-Systems dla 3ds Max.