API licencji · 99,98%
BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·Pełna wersja 1.0.34 ·↓ Pobrania 511

BricksPattern

BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.

Trial 90 days — · 0 opinii
Dodaj opinię Opinie są moderowane przed publikacją. Rejestracja nie jest wymagana.
Twoja ocena
WHAT'S NEW

BricksPattern

Historia wersji

1.0.26 | 13–14.10.2026

  • Ujednolicono nazwę produktu: w oknach wtyczki (licencja, pierwsze uruchomienie, zakup, aktualizacja) i w Plug-in Manager jest to „rs.BricksPattern”, a na liście zainstalowanych programów Windows i w nazwie instalatora — „RS.3DS.BricksPattern”. Nowy instalator aktualizuje zainstalowaną wersję z zachowaniem licencji.
  • Przekazywanie danych o użytkowaniu ograniczono do minimum: wysyłane są tylko informacja „wtyczka uruchomiona” oraz minuty rzeczywistej pracy z wtyczką. Identyfikator instalacji, wersje, stan licencji i informacje o Twoich działaniach nie są przekazywane.

1.0.24–1.0.25 | 13.10.2026

  • Aktualizacje całej linii w jednym oknie: wtyczka znajduje wszystkie zainstalowane na komputerze produkty RS-Systems dla 3ds Max, także te zainstalowane później, i dla każdego proponuje aktualizację, odłożenie jej, pominięcie tej wersji lub wyłączenie kolejnych pytań. Przycisk aktualizacji w panelu rozwijanym licencji otwiera to okno.
  • Wybrane aktualizacje są pobierane wyłącznie z rs-systems.org z weryfikacją podpisu, rozmiaru i sumy kontrolnej, a następnie instalowane zbiorczo po zamknięciu wszystkich sesji 3ds Max, z jednym żądaniem uprawnień administratora. Produkty zainstalowane wspólnym pakietem RS-Systems 3ds Max Suite są aktualizowane przez ten pakiet.
  • Poprawiono błąd: wtyczki nie akceptowały licencji pakietu RS-Systems 3ds Max Suite. Teraz zakupiony pakiet aktywuje wszystkie zawarte w nim wtyczki, a kod aktywacji pakietu można wprowadzić w dowolnej z nich.

1.0.24 | 03.10.2026

  • Licencjonowanie dostosowano do wspólnego schematu RS-Systems: podpisane licencje i okres próbny działający bez połączenia z Internetem.
  • Do panelu rozwijanego licencji dodano sprawdzanie aktualizacji w tle oraz przycisk aktualizacji.
  • Wysyłanie danych o użytkowaniu nie uruchamia już okresu próbnego.
DESCRIPTION

18 pokazanych układów

4 rodziny wzorów

3D rzeczywiste spoiny, relief i powierzchnie

2021–2027 obsługiwane wersje 3ds Max

Czterominutowa prezentacja

Pełny przebieg pracy z modyfikatorem w 3ds Max.

Prezentacja zaczyna się od prostego modelu siatkowego i pokazuje, jak wybrany układ staje się edytowalną geometrią, otrzymuje relief i strefy materiałowe oraz nadal działa w standardowym stosie modyfikatorów.

Pełny przebieg pracy z modyfikatorem w 3ds Max.

01

Zastosuj modyfikator

Zacznij od czystego obiektu i dodaj BricksPattern bez destrukcyjnej przebudowy siatki źródłowej.

02

Wybierz układ i rzeczywiste wymiary

Przełączaj się między murem, parkietem, nawierzchnią i autorskimi układami, a następnie ustaw rzeczywiste wymiary elementów.

03

Ustaw spoiny i relief

Zarządzaj szerokością spoiny, wysokością elementu, fazą i losowym zróżnicowaniem z natychmiastowym podglądem rezultatu.

04

Przypisz materiały i kontynuuj modelowanie

Korzystaj z utworzonych Material ID i łącz BricksPattern z Bend, zaznaczeniem i innymi standardowymi modyfikatorami 3ds Max.

Dlaczego geometria ma znaczenie

Rzeczywiste powierzchnie, zagłębienia i grubość elementów, a nie ich wizualna imitacja.

Tekstura może zaznaczyć spoinę. BricksPattern ją tworzy. Efekt jest widoczny w świetle padającym pod małym kątem, w odbiciach, w sylwetce i z bliska.

▱

Dokładne zbliżenia

Rzeczywiste powierzchnie zapewniają fizycznie poprawne refleksy, cienie kontaktowe i ambient occlusion bez wypalonej mapy reliefu.

⌁

Powierzchnie krzywoliniowe

Modyfikator podąża za powierzchnią obiektu, dlatego ten sam wzór można stosować na słupach, zakrzywionych ścianach i złożonych elementach architektonicznych.

#

Powtarzalne zróżnicowanie

Parametry losowe z seed dodają naturalną nieregularność i zachowują wynik podczas kolejnych zmian.

ID

Gotowe strefy materiałowe

Oddzielne ID dla elementów podstawowych, akcentowych i spoiny łączą się bezpośrednio z Multi/Sub-Object material.

Biblioteka wzorów w geometrii

Ten sam sześcian — osiemnaście zasadniczo różnych sposobów budowy.

Każdy poniższy przykład utworzono za pomocą modyfikatora w Autodesk 3ds Max. Otwórz obraz, aby obejrzeć geometrię i aktywny wzór w panelu parametrów.

Mur Parkiet i moduły Nawierzchnie i dekoracje Abstrakcyjne i autorskie

01

Mur ceglany

Układy z przesunięciem, flamandzkie i z wyrównanymi spoinami do ceglanych elewacji, ścian i okładzin ceramicznych.

01 Otwórz powiększenie

Mur

Wiązanie z przesunięciem 1/2

Klasyczne wiązanie z przesunięciem o połowę cegły do elewacji, ścian i ujęć z bliska.

02 Otwórz powiększenie

Mur

Wiązanie z przesunięciem 1/3

Wiązanie z przesunięciem o jedną trzecią elementu, dające bardziej rozciągnięty i mniej powtarzalny rytm.

03 Otwórz powiększenie

Mur

Wiązanie flamandzkie

Naprzemienne ułożenie wozówek i główek w tradycyjnym dekoracyjnym murze ceglanym.

04 Otwórz powiększenie

Mur

Wiązanie cienkich elementów bez przesunięcia

Dokładna prostokątna siatka do nowoczesnych elewacji ceglanych, płytkowych i panelowych.

02

Układy parkietowe i modułowe

Systemy kierunkowe i modułowe do podłóg, płytek, kamienia i dekoracyjnych paneli architektonicznych.

05 Otwórz powiększenie

Parkiet i moduły

Jodełka klasyczna

Przeplatające się prostokątne elementy do parkietu, płytek, kamienia i dekoracyjnych okładzin.

06 Otwórz powiększenie

Parkiet i moduły

Układ w kształcie litery T

Modułowy układ w kształcie litery T do wyrazistych podłóg, przegród i paneli architektonicznych.

07 Otwórz powiększenie

Parkiet i moduły

Modułowy Ashlar

Różne prostokątne moduły zestawione w kontrolowaną kompozycję Ashlar.

08 Otwórz powiększenie

Parkiet i moduły

Chevron

Ukośne elementy zbiegające się wzdłuż osi środkowej i tworzące kierunkowy wzór.

09 Otwórz powiększenie

Parkiet i moduły

Płytka parkietowa 2

Duże moduły ramowe z wyraźnym geometrycznym środkiem do dekoracyjnych podłóg i systemów ściennych.

10 Otwórz powiększenie

Parkiet i moduły

Płytka parkietowa 3

Dekoracyjne moduły ramowe z motywem kwiatowym pośrodku do wyrazistych parkietów i kompozycji panelowych.

03

Nawierzchnie i moduły dekoracyjne

Sześciokątne, faliste, liściaste i ramowe systemy płytek do krajobrazu i powierzchni ornamentowych.

11 Otwórz powiększenie

Nawierzchnie i dekoracje

Sześciokąty

Powtarzalne moduły sześciokątne do nawierzchni, płytek ceramicznych i systemów elewacyjnych.

12 Otwórz powiększenie

Nawierzchnie i dekoracje

Falista szachownica

Naprzemienne moduły krzywoliniowe tworzące łagodny rytm szachownicy.

13 Otwórz powiększenie

Nawierzchnie i dekoracje

Faliste pasy

Ciągłe faliste pasy do dekoracyjnych nawierzchni i wyrazistych wnętrz.

14 Otwórz powiększenie

Nawierzchnie i dekoracje

Liść klonu

Dekoracyjny moduł w kształcie liścia do ornamentowych nawierzchni i autorskich płytek.

15 Otwórz powiększenie

Nawierzchnie i dekoracje

Płytka chodnikowa 1

Duże ramowe moduły nawierzchni z wyrazistymi spoinami w kształcie krzyża.

16 Otwórz powiększenie

Nawierzchnie i dekoracje

Płytka chodnikowa 2

Prostokątne moduły płytkowe z niewielkimi wstawkami narożnymi i regularnym powtórzeniem.

04

Wzory abstrakcyjne i autorskie

Nietypowe układy geometryczne do przegród, paneli akcentowych i indywidualnych kompozycji.

17 Otwórz powiększenie

Abstrakcyjne i autorskie

Przekątna

Gęsta geometria diagonalna do eksperymentalnych przegród, paneli i powierzchni abstrakcyjnych.

18 Otwórz powiększenie

Abstrakcyjne i autorskie

Wzór 1

Autorski układ wydłużonych modułów do nietypowych kompozycji architektonicznych.

Jeden modyfikator — przejrzyste parametry

Wszystkie istotne ustawienia geometrii są widoczne w panelu modyfikatora 3ds Max.

Interfejs prowadzi kolejno od wyboru wzoru i rzeczywistych wymiarów do reliefu, zróżnicowania, Material ID i współrzędnych tekstury. Przyspiesza to kolejne iteracje i sprawia, że rezultat jest przewidywalny.

Otwórz powiększenie

01

Wzór i rzeczywiste wymiary

Wybierz układ i pracuj w rzeczywistych jednostkach, bez kompensowania rozmiaru późniejszym skalowaniem tekstury.

02

Wymiary elementów i spoin

Ustaw szerokość i wysokość elementu oraz pionowy i poziomy wymiar spoiny.

03

Relief, faza i podłoże

Zarządzaj wysokością elementów, głębokością spoiny, grubością podłoża i fazą, aby geometria była czytelna w zbliżeniu.

04

Losowość i jakość

Użyj losowego przesunięcia, powtarzalnego seed i ustawień jakości, aby wyważyć naturalność oraz gęstość siatki.

05

Material ID

Przypisz oddzielne ID dwóm grupom elementów i spoinie, aby błyskawicznie skonfigurować Multi/Sub-Object material.

06

Współrzędne tekstury

Ustawiaj losowe przesunięcie, skalę, obrót i parametry fragmentów bezpośrednio w modyfikatorze.

Przebieg pracy

Jak BricksPattern wpisuje się w proces wizualizacji architektonicznej.

Dodaj modyfikator, wybierz wzór, ustaw wymiary elementów i głębokość spoiny — siatka aktualizuje się w czasie rzeczywistym. BricksPattern można używać w stosie modyfikatorów lub po ostatecznej konfiguracji zwinąć do statycznej siatki.

01

1. Zastosuj do dowolnej siatki

Wybierz płaszczyznę, fragment ściany lub powierzchnię krzywoliniową. Dodaj BricksPattern z listy modyfikatorów. Wtyczka odczytuje kanał UV i od razu dzieli powierzchnię według układu.

02

2. Ustaw parametry

Zmieniaj typ wzoru, wymiary cegły oraz szerokość i głębokość spoiny. Dodawaj zróżnicowanie wysokości i rozmiaru za pomocą ustawień seed. Wszystkie zmiany pozostają niedestrukcyjne, dopóki stos modyfikatorów jest aktywny.

03

3. Przypisz materiały i renderuj

Zastosuj Multi/Sub-Object material z automatycznie przypisanymi Material ID. Renderuj w V-Ray, Corona, Arnold lub innym silniku. Rzeczywista geometria zapewnia prawidłowe cienie i AO bez wypalania.

Wybierz właściwą reprezentację

BricksPattern do geometrii. BricksMap do cieniowania proceduralnego.

Rozwiązania działają na różnych poziomach szczegółowości i najlepiej uzupełniają się w jednej scenie.

BricksPattern

Używaj, gdy kamera widzi geometrię

  • rzeczywista grubość elementów i głębokość spoiny;
  • prawidłowa sylwetka, cienie i odbicia;
  • elewacje na pierwszym planie, główne obiekty kadru i zbliżenia;
  • edycja w standardowym stosie modyfikatorów.

BricksMap

Używaj, gdy ważniejsze są szybkość i duży zakres

  • tekstura proceduralna bez zwiększania gęstości siatki;
  • szybkie warianty materiałów w dużych scenach;
  • automatyczne składniki wypukłości i normalnych;
  • powierzchnie tła i plany średnie.

Otwórz BricksMap →

Licencjonowanie

Zakup i aktywacja BricksPattern.

BricksPattern ma własną stronę zakupu. Po opłaceniu licencja pojawia się w panelu użytkownika. Aktywacja jest dostępna online przez stronę lub offline przez e-mail dla odizolowanych stacji roboczych.

BricksPattern można również aktywować licencją pakietu RS-Systems 3ds Max Suite, jeśli pakiet obejmuje tę wtyczkę. Przycisk aktualizacji w panelu rozwijanym licencji otwiera wspólne okno aktualizacji wszystkich zainstalowanych produktów RS-Systems dla 3ds Max.