18 pokazanych układów
4 rodziny wzorów
3D rzeczywiste spoiny, relief i powierzchnie
2021–2027 obsługiwane wersje 3ds Max
Czterominutowa prezentacja
Pełny przebieg pracy z modyfikatorem w 3ds Max.
Prezentacja zaczyna się od prostego modelu siatkowego i pokazuje, jak wybrany układ staje się edytowalną geometrią, otrzymuje relief i strefy materiałowe oraz nadal działa w standardowym stosie modyfikatorów.
Pełny przebieg pracy z modyfikatorem w 3ds Max.
01
Zastosuj modyfikator
Zacznij od czystego obiektu i dodaj BricksPattern bez destrukcyjnej przebudowy siatki źródłowej.
02
Wybierz układ i rzeczywiste wymiary
Przełączaj się między murem, parkietem, nawierzchnią i autorskimi układami, a następnie ustaw rzeczywiste wymiary elementów.
03
Ustaw spoiny i relief
Zarządzaj szerokością spoiny, wysokością elementu, fazą i losowym zróżnicowaniem z natychmiastowym podglądem rezultatu.
04
Przypisz materiały i kontynuuj modelowanie
Korzystaj z utworzonych Material ID i łącz BricksPattern z Bend, zaznaczeniem i innymi standardowymi modyfikatorami 3ds Max.
Dlaczego geometria ma znaczenie
Rzeczywiste powierzchnie, zagłębienia i grubość elementów, a nie ich wizualna imitacja.
Tekstura może zaznaczyć spoinę. BricksPattern ją tworzy. Efekt jest widoczny w świetle padającym pod małym kątem, w odbiciach, w sylwetce i z bliska.
▱
Dokładne zbliżenia
Rzeczywiste powierzchnie zapewniają fizycznie poprawne refleksy, cienie kontaktowe i ambient occlusion bez wypalonej mapy reliefu.
⌁
Powierzchnie krzywoliniowe
Modyfikator podąża za powierzchnią obiektu, dlatego ten sam wzór można stosować na słupach, zakrzywionych ścianach i złożonych elementach architektonicznych.
#
Powtarzalne zróżnicowanie
Parametry losowe z seed dodają naturalną nieregularność i zachowują wynik podczas kolejnych zmian.
ID
Gotowe strefy materiałowe
Oddzielne ID dla elementów podstawowych, akcentowych i spoiny łączą się bezpośrednio z Multi/Sub-Object material.
Biblioteka wzorów w geometrii
Ten sam sześcian — osiemnaście zasadniczo różnych sposobów budowy.
Każdy poniższy przykład utworzono za pomocą modyfikatora w Autodesk 3ds Max. Otwórz obraz, aby obejrzeć geometrię i aktywny wzór w panelu parametrów.
Mur Parkiet i moduły Nawierzchnie i dekoracje Abstrakcyjne i autorskie
01
Mur ceglany
Układy z przesunięciem, flamandzkie i z wyrównanymi spoinami do ceglanych elewacji, ścian i okładzin ceramicznych.
01 Otwórz powiększenie
Mur
Wiązanie z przesunięciem 1/2
Klasyczne wiązanie z przesunięciem o połowę cegły do elewacji, ścian i ujęć z bliska.
02 Otwórz powiększenie
Mur
Wiązanie z przesunięciem 1/3
Wiązanie z przesunięciem o jedną trzecią elementu, dające bardziej rozciągnięty i mniej powtarzalny rytm.
03 Otwórz powiększenie
Mur
Wiązanie flamandzkie
Naprzemienne ułożenie wozówek i główek w tradycyjnym dekoracyjnym murze ceglanym.
04 Otwórz powiększenie
Mur
Wiązanie cienkich elementów bez przesunięcia
Dokładna prostokątna siatka do nowoczesnych elewacji ceglanych, płytkowych i panelowych.
02
Układy parkietowe i modułowe
Systemy kierunkowe i modułowe do podłóg, płytek, kamienia i dekoracyjnych paneli architektonicznych.
05 Otwórz powiększenie
Parkiet i moduły
Jodełka klasyczna
Przeplatające się prostokątne elementy do parkietu, płytek, kamienia i dekoracyjnych okładzin.
06 Otwórz powiększenie
Parkiet i moduły
Układ w kształcie litery T
Modułowy układ w kształcie litery T do wyrazistych podłóg, przegród i paneli architektonicznych.
07 Otwórz powiększenie
Parkiet i moduły
Modułowy Ashlar
Różne prostokątne moduły zestawione w kontrolowaną kompozycję Ashlar.
08 Otwórz powiększenie
Parkiet i moduły
Chevron
Ukośne elementy zbiegające się wzdłuż osi środkowej i tworzące kierunkowy wzór.
09 Otwórz powiększenie
Parkiet i moduły
Płytka parkietowa 2
Duże moduły ramowe z wyraźnym geometrycznym środkiem do dekoracyjnych podłóg i systemów ściennych.
10 Otwórz powiększenie
Parkiet i moduły
Płytka parkietowa 3
Dekoracyjne moduły ramowe z motywem kwiatowym pośrodku do wyrazistych parkietów i kompozycji panelowych.
03
Nawierzchnie i moduły dekoracyjne
Sześciokątne, faliste, liściaste i ramowe systemy płytek do krajobrazu i powierzchni ornamentowych.
11 Otwórz powiększenie
Nawierzchnie i dekoracje
Sześciokąty
Powtarzalne moduły sześciokątne do nawierzchni, płytek ceramicznych i systemów elewacyjnych.
12 Otwórz powiększenie
Nawierzchnie i dekoracje
Falista szachownica
Naprzemienne moduły krzywoliniowe tworzące łagodny rytm szachownicy.
13 Otwórz powiększenie
Nawierzchnie i dekoracje
Faliste pasy
Ciągłe faliste pasy do dekoracyjnych nawierzchni i wyrazistych wnętrz.
14 Otwórz powiększenie
Nawierzchnie i dekoracje
Liść klonu
Dekoracyjny moduł w kształcie liścia do ornamentowych nawierzchni i autorskich płytek.
15 Otwórz powiększenie
Nawierzchnie i dekoracje
Płytka chodnikowa 1
Duże ramowe moduły nawierzchni z wyrazistymi spoinami w kształcie krzyża.
16 Otwórz powiększenie
Nawierzchnie i dekoracje
Płytka chodnikowa 2
Prostokątne moduły płytkowe z niewielkimi wstawkami narożnymi i regularnym powtórzeniem.
04
Wzory abstrakcyjne i autorskie
Nietypowe układy geometryczne do przegród, paneli akcentowych i indywidualnych kompozycji.
17 Otwórz powiększenie
Abstrakcyjne i autorskie
Przekątna
Gęsta geometria diagonalna do eksperymentalnych przegród, paneli i powierzchni abstrakcyjnych.
18 Otwórz powiększenie
Abstrakcyjne i autorskie
Wzór 1
Autorski układ wydłużonych modułów do nietypowych kompozycji architektonicznych.
Jeden modyfikator — przejrzyste parametry
Wszystkie istotne ustawienia geometrii są widoczne w panelu modyfikatora 3ds Max.
Interfejs prowadzi kolejno od wyboru wzoru i rzeczywistych wymiarów do reliefu, zróżnicowania, Material ID i współrzędnych tekstury. Przyspiesza to kolejne iteracje i sprawia, że rezultat jest przewidywalny.
Otwórz powiększenie
01
Wzór i rzeczywiste wymiary
Wybierz układ i pracuj w rzeczywistych jednostkach, bez kompensowania rozmiaru późniejszym skalowaniem tekstury.
02
Wymiary elementów i spoin
Ustaw szerokość i wysokość elementu oraz pionowy i poziomy wymiar spoiny.
03
Relief, faza i podłoże
Zarządzaj wysokością elementów, głębokością spoiny, grubością podłoża i fazą, aby geometria była czytelna w zbliżeniu.
04
Losowość i jakość
Użyj losowego przesunięcia, powtarzalnego seed i ustawień jakości, aby wyważyć naturalność oraz gęstość siatki.
05
Material ID
Przypisz oddzielne ID dwóm grupom elementów i spoinie, aby błyskawicznie skonfigurować Multi/Sub-Object material.
06
Współrzędne tekstury
Ustawiaj losowe przesunięcie, skalę, obrót i parametry fragmentów bezpośrednio w modyfikatorze.
Przebieg pracy
Jak BricksPattern wpisuje się w proces wizualizacji architektonicznej.
Dodaj modyfikator, wybierz wzór, ustaw wymiary elementów i głębokość spoiny — siatka aktualizuje się w czasie rzeczywistym. BricksPattern można używać w stosie modyfikatorów lub po ostatecznej konfiguracji zwinąć do statycznej siatki.
01
1. Zastosuj do dowolnej siatki
Wybierz płaszczyznę, fragment ściany lub powierzchnię krzywoliniową. Dodaj BricksPattern z listy modyfikatorów. Wtyczka odczytuje kanał UV i od razu dzieli powierzchnię według układu.
02
2. Ustaw parametry
Zmieniaj typ wzoru, wymiary cegły oraz szerokość i głębokość spoiny. Dodawaj zróżnicowanie wysokości i rozmiaru za pomocą ustawień seed. Wszystkie zmiany pozostają niedestrukcyjne, dopóki stos modyfikatorów jest aktywny.
03
3. Przypisz materiały i renderuj
Zastosuj Multi/Sub-Object material z automatycznie przypisanymi Material ID. Renderuj w V-Ray, Corona, Arnold lub innym silniku. Rzeczywista geometria zapewnia prawidłowe cienie i AO bez wypalania.
Wybierz właściwą reprezentację
BricksPattern do geometrii. BricksMap do cieniowania proceduralnego.
Rozwiązania działają na różnych poziomach szczegółowości i najlepiej uzupełniają się w jednej scenie.
BricksPattern
Używaj, gdy kamera widzi geometrię
- rzeczywista grubość elementów i głębokość spoiny;
- prawidłowa sylwetka, cienie i odbicia;
- elewacje na pierwszym planie, główne obiekty kadru i zbliżenia;
- edycja w standardowym stosie modyfikatorów.
BricksMap
Używaj, gdy ważniejsze są szybkość i duży zakres
- tekstura proceduralna bez zwiększania gęstości siatki;
- szybkie warianty materiałów w dużych scenach;
- automatyczne składniki wypukłości i normalnych;
- powierzchnie tła i plany średnie.
Otwórz BricksMap →
Licencjonowanie
Zakup i aktywacja BricksPattern.
BricksPattern ma własną stronę zakupu. Po opłaceniu licencja pojawia się w panelu użytkownika. Aktywacja jest dostępna online przez stronę lub offline przez e-mail dla odizolowanych stacji roboczych.
BricksPattern można również aktywować licencją pakietu RS-Systems 3ds Max Suite, jeśli pakiet obejmuje tę wtyczkę. Przycisk aktualizacji w panelu rozwijanym licencji otwiera wspólne okno aktualizacji wszystkich zainstalowanych produktów RS-Systems dla 3ds Max.