API licencji · 99,98%
BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·Pełna wersja 1.0.35 ·↓ Pobrania 454

BricksMap

Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.

Trial 90 days — · 0 opinii
Dodaj opinię Opinie są moderowane przed publikacją. Rejestracja nie jest wymagana.
Twoja ocena
WHAT'S NEW

BricksMap

Historia wersji

1.0.27 | 13–14.10.2026

  • Ujednolicono nazwę produktu: w oknach wtyczki (licencja, pierwsze uruchomienie, zakup, aktualizacja) i w Plug-in Manager jest to „rs.BricksMap”, a na liście zainstalowanych programów Windows i w nazwie instalatora — „RS.3DS.BricksMap”. Nowy instalator aktualizuje zainstalowaną wersję z zachowaniem licencji.
  • Przekazywanie danych o użytkowaniu ograniczono do minimum: wysyłane są tylko informacja „wtyczka uruchomiona” oraz minuty rzeczywistej pracy z wtyczką. Identyfikator instalacji, wersje, stan licencji i informacje o Twoich działaniach nie są przekazywane.

1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026

  • Aktualizacje całej linii w jednym oknie: wtyczka znajduje wszystkie zainstalowane na komputerze produkty RS-Systems dla 3ds Max, także te zainstalowane później, i dla każdego proponuje aktualizację, odłożenie jej, pominięcie tej wersji lub wyłączenie kolejnych pytań. Przycisk aktualizacji w panelu rozwijanym licencji otwiera to okno.
  • Wybrane aktualizacje są pobierane wyłącznie z rs-systems.org z weryfikacją podpisu, rozmiaru i sumy kontrolnej, a następnie instalowane zbiorczo po zamknięciu wszystkich sesji 3ds Max, z jednym żądaniem uprawnień administratora. Produkty zainstalowane wspólnym pakietem RS-Systems 3ds Max Suite są aktualizowane przez ten pakiet.
  • Poprawiono błąd: wtyczki nie akceptowały licencji pakietu RS-Systems 3ds Max Suite. Teraz zakupiony pakiet aktywuje wszystkie zawarte w nim wtyczki, a kod aktywacji pakietu można wprowadzić w dowolnej z nich.

1.0.25 | 03.10.2026

  • Licencjonowanie dostosowano do wspólnego schematu RS-Systems: podpisane licencje i okres próbny działający bez połączenia z Internetem.
  • Do panelu rozwijanego licencji dodano sprawdzanie aktualizacji w tle oraz przycisk aktualizacji.
  • Wysyłanie danych o użytkowaniu nie uruchamia już okresu próbnego.
DESCRIPTION

Interfejs

Interfejs i zasada działania BricksMap.

BricksMap pomaga szybko tworzyć powtarzalne materiały bez ręcznego dzielenia tekstur. Wtyczka generuje wzór muru, zarządza spoinami, kolorami, wariantami i mapami podrzędnymi oraz automatycznie tworzy Bump i NormalBump odpowiadające za relief powierzchni.

01

Galeria wzorów obsługiwanych w wersji 1.0

podglądy dostępnych wzorów;

02

Kolory i mapy rozproszenia

Oddzielne kolory i mapy dla Brick 1, Brick 2 i Grout. Pozwala to mieszać kilka materiałów i ustawić osobną teksturę spoiny.

03

Zróżnicowanie

Parametry losowości: zróżnicowanie kolorów, hue, random shift, seed, fragmentacja i obrót. Zmniejszają widoczną powtarzalność materiału.

04

BricksMap automatycznie generuje mapy Bump i NormalBump.

To istotna zaleta wtyczki: po ustawieniu głównego wzoru nie trzeba osobno rysować map reliefu. Bump i NormalBump powstają automatycznie na podstawie wzoru i parametrów głębokości, co przyspiesza przygotowanie materiałów i zapewnia spójny wizualnie rezultat.

Wideo · YouTube

BricksMap — prezentacja wideo dla Autodesk 3ds Max

BricksMap pomaga szybko tworzyć powtarzalne materiały bez ręcznego dzielenia tekstur. Wtyczka generuje wzór muru, zarządza spoinami, kolorami, wariantami i mapami podrzędnymi oraz automatycznie tworzy Bump i NormalBump odpowiadające za relief powierzchni. Zobacz pełny przebieg pracy i interfejs rozwiązania.

BricksMap — prezentacja wideo dla Autodesk 3ds Max

Biblioteka wzorów

Galeria wzorów obsługiwanych w wersji 1.0

Wtyczkę konfiguruje się bezpośrednio w Material Editor. Użytkownik wybiera wzór, ustala rozmiar elementów i spoiny, zarządza transformacją UV, zróżnicowaniem, kolorami, mapami podrzędnymi oraz pochodnymi Bump / Normal Bump.

01

Mur

Mur

Wzory cegieł i murów do elewacji, ścian wewnętrznych, okładzin i cegły ceramicznej.

Powiększ

Mur

1-2 Running

Wzór 1-2 Running do murów ceglanych i okładzin elewacyjnych. Sprawdza się na ścianach, jako akcent we wnętrzu i w materiałach proceduralnych.

Powiększ

Mur

1-3 Running

Wzór 1-3 Running do murów ceglanych i okładzin elewacyjnych. Sprawdza się na ścianach, jako akcent we wnętrzu i w materiałach proceduralnych.

Powiększ

Mur

Wiązanie flamandzkie

Wzór Common Flemish do murów ceglanych i okładzin elewacyjnych. Sprawdza się na ścianach, jako akcent we wnętrzu i w materiałach proceduralnych.

Powiększ

Mur

Wiązanie cienkich elementów bez przesunięcia

Wzór Fine Stack do murów ceglanych i okładzin elewacyjnych. Sprawdza się na ścianach, jako akcent we wnętrzu i w materiałach proceduralnych.

02

Parkiet

Parkiet

Układy drewnianych pokryć i dekoracyjnych podłóg do wizualizacji wnętrz.

Powiększ

Parkiet

Basket Weave

Wzór Basket Weave do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacjach wnętrz i przy porównywaniu wariantów ułożenia.

Powiększ

Parkiet

Chevron

Wzór Chevron do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacjach wnętrz i przy porównywaniu wariantów ułożenia.

Powiększ

Parkiet

Jodełka klasyczna

Wzór Herringbone do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacjach wnętrz i przy porównywaniu wariantów ułożenia.

Powiększ

Parkiet

Modułowy Ashlar

Wzór Modular Ashlar do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacjach wnętrz i przy porównywaniu wariantów ułożenia.

Powiększ

Parkiet

Parquet Tile 1

Wzór Parquet Tile 1 do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacjach wnętrz i przy porównywaniu wariantów ułożenia.

Powiększ

Parkiet

Płytka parkietowa 2

Wzór Parquet Tile 2 do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacjach wnętrz i przy porównywaniu wariantów ułożenia.

Powiększ

Parkiet

Płytka parkietowa 3

Wzór Parquet Tile 3 do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacjach wnętrz i przy porównywaniu wariantów ułożenia.

Powiększ

Parkiet

Układ w kształcie litery T

Wzór T-Shape do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacjach wnętrz i przy porównywaniu wariantów ułożenia.

03

Układanie nawierzchni

Układanie nawierzchni

Wzory nawierzchni do ścieżek, placów, przestrzeni publicznych i projektów krajobrazowych.

Powiększ

Układanie nawierzchni

Sześciokąty

Wzór Hexagons do nawierzchni, ścieżek i placów. Sprawdza się w wizualizacjach krajobrazowych i architektonicznych.

Powiększ

Układanie nawierzchni

I-Paver

Wzór I-Paver do nawierzchni, ścieżek i placów. Sprawdza się w wizualizacjach krajobrazowych i architektonicznych.

Powiększ

Układanie nawierzchni

Liść klonu

Wzór Maple Leaf do nawierzchni, ścieżek i placów. Sprawdza się w wizualizacjach krajobrazowych i architektonicznych.

Powiększ

Układanie nawierzchni

Płytka chodnikowa 1

Wzór Paving Tile 1 do nawierzchni, ścieżek i placów. Sprawdza się w wizualizacjach krajobrazowych i architektonicznych.

Powiększ

Układanie nawierzchni

Płytka chodnikowa 2

Wzór Paving Tile 2 do nawierzchni, ścieżek i placów. Sprawdza się w wizualizacjach krajobrazowych i architektonicznych.

Powiększ

Układanie nawierzchni

Triangles 2

Wzór Triangles 2 do nawierzchni, ścieżek i placów. Sprawdza się w wizualizacjach krajobrazowych i architektonicznych.

Powiększ

Układanie nawierzchni

Falista szachownica

Wzór Wave Checker do nawierzchni, ścieżek i placów. Sprawdza się w wizualizacjach krajobrazowych i architektonicznych.

Powiększ

Układanie nawierzchni

Faliste pasy

Wzór Wave Striped do nawierzchni, ścieżek i placów. Sprawdza się w wizualizacjach krajobrazowych i architektonicznych.

04

Abstrakcyjne

Abstrakcyjne

Dekoracyjne układy geometryczne do nietypowych powierzchni i materiałów akcentowych.

Powiększ

Abstrakcyjne

Przekątna

Dekoracyjny wzór Diagonal do geometrycznych powierzchni, paneli i materiałów akcentowych.

Powiększ

Abstrakcyjne

Triangles

Dekoracyjny wzór Triangles do geometrycznych powierzchni, paneli i materiałów akcentowych.

05

Własne

Własne

Własne układy, gdy chcesz szybko uzyskać indywidualny wzór bez ręcznego składania tekstur.

Powiększ

Własne

Custom Tiles

Własny wzór Custom Tiles do nietypowych układów i autorskich kolekcji materiałów.

Powiększ

Własne

Wzór 1

Własny wzór Pattern 1 do nietypowych układów i autorskich kolekcji materiałów.

Powiększ

Własne

Pattern 2

Własny wzór Pattern 2 do nietypowych układów i autorskich kolekcji materiałów.

Powiększ

Własne

Pattern 3

Własny wzór Pattern 3 do nietypowych układów i autorskich kolekcji materiałów.

Powiększ

Własne

Pattern 4

Własny wzór Pattern 4 do nietypowych układów i autorskich kolekcji materiałów.

Powiększ

Własne

Pattern 5

Własny wzór Pattern 5 do nietypowych układów i autorskich kolekcji materiałów.

Powiększ

Własne

Pattern 6

Własny wzór Pattern 6 do nietypowych układów i autorskich kolekcji materiałów.

Powiększ

Własne

Pattern 7

Własny wzór Pattern 7 do nietypowych układów i autorskich kolekcji materiałów.

Własny wzór

Dodanie Twojego wzoru do BricksMap — $50

Możemy dodać Twój wzór do wtyczki za $50. W tym celu prześlij dowolny obraz administratorowi strony i opłać opracowanie matematycznego opisu wzoru oraz dodanie go do kodu.

Interfejs

Interfejs i zasada działania BricksMap.

Wtyczkę konfiguruje się bezpośrednio w Material Editor. Użytkownik wybiera wzór, ustala rozmiar elementów i spoiny, zarządza transformacją UV, zróżnicowaniem, kolorami, mapami podrzędnymi oraz pochodnymi Bump / Normal Bump.

Powiększ

01

Współrzędne

Podstawowy blok współrzędnych 3ds Max: określa kanał i ogólny układ projekcji, na którym następnie opiera się proceduralny układ BricksMap.

02

Parametry cegieł

Tutaj wybiera się Pattern i Mode oraz określa liczbę elementów w poziomie i pionie, wymiary modułów i szerokość spoiny.

03

Transformacja UV cegieł

Transformacja Master wzoru: tiling, offset i rotation całego układu. Ten blok pomaga szybko dopasować skalę i kierunek muru.

04

Zróżnicowanie

Parametry losowości: zróżnicowanie kolorów, hue, random shift, seed, fragmentacja i obrót. Zmniejszają widoczną powtarzalność materiału.

05

Transformacja Brick Map

Lokalna transformacja mapy podrzędnej Brick Map wewnątrz pojedynczego elementu. Jest stosowana przed odczytaniem koloru mapy podrzędnej i pozwala zarządzać teksturą każdej cegły lub płytki.

06

Kolory i mapy rozproszenia

Oddzielne kolory i mapy dla Brick 1, Brick 2 i Grout. Pozwala to mieszać kilka materiałów i ustawić osobną teksturę spoiny.

07

Bump

Podrzędna mapa wysokości (heightfield) do klasycznego slotu Bump. Używa tego samego wzoru muru, a jej efekt można wzmocnić dodatkową teksturą wypukłości (bump texture).

08

Normal Bump

Podrzędna mapa normalnych w przestrzeni stycznej (tangent space). Można podłączyć ją do standardowej mapy Normal Bump i uzyskać spójny relief bez ręcznego przygotowywania mapy normalnych (normal map).

Automatyczny relief

BricksMap automatycznie generuje mapy Bump i NormalBump.

To istotna zaleta wtyczki: po ustawieniu głównego wzoru nie trzeba osobno rysować map reliefu. Bump i NormalBump powstają automatycznie na podstawie wzoru i parametrów głębokości, co przyspiesza przygotowanie materiałów i zapewnia spójny wizualnie rezultat.

Bump Map Zrzut ekranu pokazuje automatycznie wygenerowaną mapę wypukłości dla wzoru Wave Striped. Można dodatkowo ustawić Depth, Texture Relief i osobną bump texture.

NormalBump Map Na tym zrzucie ekranu widać, że BricksMap tworzy gotową mapę normalnych dla tego samego wzoru. Pozwala to szybko uzyskać wyraźny relief w oświetleniu i odbiciach.

Opis na podstawie instrukcji użytkownika

Działanie każdego głównego bloku interfejsu.

BricksMap to proceduralna mapa 2D do 3ds Max. Główna mapa jest używana w Diffuse i innych slotach koloru materiału, a mapy podrzędne BricksMap Bump i BricksMap Normal automatycznie synchronizują się z tym samym wzorem, rozmiarem elementów, spoinami i zróżnicowaniem.

01

Parametry cegieł

Tutaj wybiera się Pattern i Mode oraz określa liczbę elementów w poziomie i pionie, wymiary modułów i szerokość spoiny.

02

Kolory i mapy rozproszenia

Oddzielne kolory i mapy dla Brick 1, Brick 2 i Grout. Pozwala to mieszać kilka materiałów i ustawić osobną teksturę spoiny.

03

BricksMap automatycznie generuje mapy Bump i NormalBump.

To istotna zaleta wtyczki: po ustawieniu głównego wzoru nie trzeba osobno rysować map reliefu. Bump i NormalBump powstają automatycznie na podstawie wzoru i parametrów głębokości, co przyspiesza przygotowanie materiałów i zapewnia spójny wizualnie rezultat.

BricksPattern i BricksMap

BricksPattern i BricksMap

najlepszy rezultat uzyskuje się, używając ich razem w jednej scenie.

BricksMap

BricksMap — proceduralna mapa cegieł, płytek, parkietu i nawierzchni

  • Cegły, płytki, parkiet, nawierzchnie i własne wzory.
  • Podrzędne diffuse maps dla cegły i spoiny.
  • Automatyczne generowanie Bump i NormalBump.
  • Bump i Normal Bump są powiązane z nadrzędną BricksMap jako instance: po zmianie głównego wzoru kolor i relief aktualizują się spójnie.

BricksPattern

BricksPattern — parametryczny modyfikator powierzchni ceglanych i płytkowych do 3ds Max

  • BricksPattern: modyfikator siatki — rzeczywista geometria 3D i detale w zbliżeniach;
  • Spoiny są trójwymiarowe: ich głębokość, kąt fazy i szerokość są sterowane parametrami. Zapewnia to prawidłowe cienie i wzajemne przesłanianie powierzchni w V-Ray, Corona i innych silnikach renderujących bez map wypukłości i normalnych.
  • BricksPattern i BricksMap wzajemnie się uzupełniają. BricksMap sprawdza się w mapach tekstur całej sceny i powtarzalnych materiałach; BricksPattern służy do pierwszych planów i głównych elementów kadru, w których potrzebna jest rzeczywista topologia 3D cegieł.
  • Działa na dowolnej powierzchni siatki, w tym na geometrii krzywoliniowej.

Więcej informacji

Licencjonowanie

Zakup i aktywacja BricksMap.

BricksMap jest sprzedawany na osobnej stronie zakupu, a po opłaceniu licencja pojawia się w panelu użytkownika. Następnie użytkownik może aktywować wtyczkę online przez stronę lub offline w trybie e-mail request/response.

BricksMap można również aktywować licencją pakietu RS-Systems 3ds Max Suite, jeśli pakiet obejmuje tę wtyczkę. Przycisk aktualizacji w panelu rozwijanym licencji otwiera wspólne okno aktualizacji wszystkich zainstalowanych produktów RS-Systems dla 3ds Max.