API licencji · 99,98%
BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·Pełna wersja 1.0.24

BricksMap

Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.

$100 Trial 90 days · 0 opinii
Dodaj opinię Opinie są moderowane przed publikacją. Rejestracja nie jest wymagana.
Twoja ocena
WHAT'S NEW

Historia wersji

Na tej stronie nie opublikowano jeszcze historii wersji.

DESCRIPTION

Interfejs

Interfejs i logika pracy BricksMap.

BricksMap pomaga szybko tworzyć powtarzalne materiały bez ręcznego cięcia tekstur. Wtyczka generuje wzór, kontroluje spoiny, kolory, warianty i mapy zagnieżdżone oraz automatycznie tworzy Bump i NormalBump.

01

Galeria obsługiwanych wzorów w wersji 1.0

podglądy dostępnych wzorów;

02

Diffuse Colors & Maps

Oddzielne kolory i mapy dla Brick 1, Brick 2 i Grout. Pozwala to łączyć kilka materiałów i przypisać osobną teksturę spoin.

03

Variations

Randomization controls: color variance, hue, random shift, seed, fragmentation and rotation. They make the material less repetitive.

04

BricksMap automatycznie generuje mapy Bump i NormalBump.

Po skonfigurowaniu głównego wzoru nie trzeba osobno rysować map reliefu. Bump i NormalBump powstają automatycznie na podstawie wzoru i parametrów głębokości, dzięki czemu konfiguracja materiału jest szybsza i wizualnie spójna.

Wideo · YouTube

BricksMap — demonstracja wideo dla Autodesk 3ds Max

BricksMap pomaga szybko tworzyć powtarzalne materiały bez ręcznego cięcia tekstur. Wtyczka generuje wzór, kontroluje spoiny, kolory, warianty i mapy zagnieżdżone oraz automatycznie tworzy Bump i NormalBump. Zobacz pełny przebieg pracy i interfejs.

BricksMap — demonstracja wideo dla Autodesk 3ds Max

Pattern library

Galeria obsługiwanych wzorów w wersji 1.0

Wtyczkę konfiguruje się bezpośrednio w Material Editor. Użytkownik wybiera wzór, ustawia rozmiar elementów i spoin oraz steruje transformacjami UV, wariantami, kolorami, mapami zagnieżdżonymi i generowanymi mapami Bump / Normal Bump.

01

Mur

Mur patterns

Wzory ceglane i murarskie do elewacji, ścian wewnętrznych, okładzin i materiałów z cegły ceramicznej.

Powiększ

Mur

1-2 Running

Wzór 1-2 Running do muru ceglanego i okładzin elewacyjnych. Odpowiedni do ścian, akcentów wnętrz i materiałów proceduralnych.

Powiększ

Mur

1-3 Running

Wzór 1-3 Running do muru ceglanego i okładzin elewacyjnych. Odpowiedni do ścian, akcentów wnętrz i materiałów proceduralnych.

Powiększ

Mur

Common Flemish

Wzór Common Flemish do muru ceglanego i okładzin elewacyjnych. Odpowiedni do ścian, akcentów wnętrz i materiałów proceduralnych.

Powiększ

Mur

Fine Stack

Wzór Fine Stack do muru ceglanego i okładzin elewacyjnych. Odpowiedni do ścian, akcentów wnętrz i materiałów proceduralnych.

02

Parkiet

Parkiet patterns

Układy drewnianych podłóg i dekoracyjnego parkietu do wizualizacji wnętrz.

Powiększ

Parkiet

Basket Weave

Wzór Basket Weave do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.

Powiększ

Parkiet

Chevron

Wzór Chevron do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.

Powiększ

Parkiet

Herringbone

Wzór Herringbone do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.

Powiększ

Parkiet

Modular Ashlar

Wzór Modular Ashlar do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.

Powiększ

Parkiet

Parquet Tile 1

Wzór Parquet Tile 1 do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.

Powiększ

Parkiet

Parquet Tile 2

Wzór Parquet Tile 2 do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.

Powiększ

Parkiet

Parquet Tile 3

Wzór Parquet Tile 3 do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.

Powiększ

Parkiet

T-Shape

Wzór T-Shape do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.

03

Nawierzchnia

Nawierzchnia patterns

Wzory nawierzchni dla ścieżek, placów, przestrzeni publicznych i projektowania krajobrazu.

Powiększ

Nawierzchnia

Hexagons

Wzór Hexagons do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.

Powiększ

Nawierzchnia

I-Paver

Wzór I-Paver do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.

Powiększ

Nawierzchnia

Maple Leaf

Wzór Maple Leaf do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.

Powiększ

Nawierzchnia

Paving Tile 1

Wzór Paving Tile 1 do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.

Powiększ

Nawierzchnia

Paving Tile 2

Wzór Paving Tile 2 do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.

Powiększ

Nawierzchnia

Triangles 2

Wzór Triangles 2 do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.

Powiększ

Nawierzchnia

Wave Checker

Wzór Wave Checker do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.

Powiększ

Nawierzchnia

Wave Striped

Wzór Wave Striped do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.

04

Abstrakcyjne

Abstrakcyjne patterns

Dekoracyjne układy geometryczne dla niestandardowych powierzchni i materiałów akcentowych.

Powiększ

Abstrakcyjne

Diagonal

Dekoracyjny wzór Diagonal do powierzchni geometrycznych, paneli i materiałów akcentowych.

Powiększ

Abstrakcyjne

Triangles

Dekoracyjny wzór Triangles do powierzchni geometrycznych, paneli i materiałów akcentowych.

05

Własne

Własne patterns

Własne układy do szybkiego tworzenia indywidualnego wzoru bez ręcznego składania tekstur.

Powiększ

Własne

Custom Tiles

Custom Custom Tiles pattern for non-standard layouts and proprietary material collections.

Powiększ

Własne

Pattern 1

Własny wzór Pattern 1 do niestandardowych układów i autorskich kolekcji materiałów.

Powiększ

Własne

Pattern 2

Własny wzór Pattern 2 do niestandardowych układów i autorskich kolekcji materiałów.

Powiększ

Własne

Pattern 3

Własny wzór Pattern 3 do niestandardowych układów i autorskich kolekcji materiałów.

Powiększ

Własne

Pattern 4

Własny wzór Pattern 4 do niestandardowych układów i autorskich kolekcji materiałów.

Powiększ

Własne

Pattern 5

Własny wzór Pattern 5 do niestandardowych układów i autorskich kolekcji materiałów.

Powiększ

Własne

Pattern 6

Własny wzór Pattern 6 do niestandardowych układów i autorskich kolekcji materiałów.

Powiększ

Własne

Pattern 7

Własny wzór Pattern 7 do niestandardowych układów i autorskich kolekcji materiałów.

Custom pattern

Dodanie własnego wzoru do BricksMap — $50

Własny wzór można dodać do wtyczki za $50. Wystarczy wysłać dowolny obraz do administratora strony i opłacić przekształcenie wzoru w logikę matematyczną oraz dodanie go do kodu.

Interfejs

Interfejs i logika pracy BricksMap.

Wtyczkę konfiguruje się bezpośrednio w Material Editor. Użytkownik wybiera wzór, ustawia rozmiar elementów i spoin oraz steruje transformacjami UV, wariantami, kolorami, mapami zagnieżdżonymi i generowanymi mapami Bump / Normal Bump.

Powiększ

01

Coordinates

Podstawowy blok współrzędnych 3ds Max: definiuje kanał i system projekcji używany przez proceduralny wzór BricksMap.

02

Bricks Parameters

Ten blok wybiera Pattern i Mode oraz ustawia poziomą i pionową liczbę elementów, rozmiary modułów i szerokość spoiny.

03

Bricks UV Transform

Główna transformacja wzoru: tiling, offset i obrót. Pozwala szybko dopasować skalę i kierunek układu.

04

Variations

Randomization controls: color variance, hue, random shift, seed, fragmentation and rotation. They make the material less repetitive.

05

Brick Map Transform

Lokalna transformacja zagnieżdżonej Brick Map wewnątrz pojedynczego elementu. Jest stosowana przed próbkowaniem koloru mapy podrzędnej i pozwala kontrolować teksturę każdej cegły lub płytki.

06

Diffuse Colors & Maps

Oddzielne kolory i mapy dla Brick 1, Brick 2 i Grout. Pozwala to łączyć kilka materiałów i przypisać osobną teksturę spoin.

07

Bump

Podrzędna mapa wysokości dla klasycznego slotu Bump. Korzysta z tego samego wzoru układu i może być wzmacniana dodatkową teksturą bump.

08

Normal Bump

Podrzędna mapa normalnych w przestrzeni stycznej. Można ją podłączyć do standardowej mapy Normal Bump, aby uzyskać spójny relief bez ręcznego przygotowywania mapy normalnych.

Automatic relief

BricksMap automatycznie generuje mapy Bump i NormalBump.

Po skonfigurowaniu głównego wzoru nie trzeba osobno rysować map reliefu. Bump i NormalBump powstają automatycznie na podstawie wzoru i parametrów głębokości, dzięki czemu konfiguracja materiału jest szybsza i wizualnie spójna.

Bump MapZrzut pokazuje automatycznie wygenerowaną mapę bump dla wzoru Wave Striped. Możesz dodatkowo ustawić Depth, Texture Relief oraz osobną teksturę bump.

NormalBump MapTen zrzut pokazuje, że BricksMap tworzy gotową mapę normalnych dla tego samego wzoru. Pomaga ona uzyskać czytelny relief w oświetleniu i odbiciach.

Z podręcznika użytkownika

What each main interface block does.

BricksMap to proceduralna mapa 2D dla 3ds Max. Główna mapa jest używana w Diffuse i innych slotach koloru, a podrzędne BricksMap Bump i BricksMap Normal są automatycznie synchronizowane z tym samym wzorem, rozmiarem elementów, spoinami i wariantami.

01

Bricks Parameters

Ten blok wybiera Pattern i Mode oraz ustawia poziomą i pionową liczbę elementów, rozmiary modułów i szerokość spoiny.

02

Diffuse Colors & Maps

Oddzielne kolory i mapy dla Brick 1, Brick 2 i Grout. Pozwala to łączyć kilka materiałów i przypisać osobną teksturę spoin.

03

BricksMap automatycznie generuje mapy Bump i NormalBump.

Po skonfigurowaniu głównego wzoru nie trzeba osobno rysować map reliefu. Bump i NormalBump powstają automatycznie na podstawie wzoru i parametrów głębokości, dzięki czemu konfiguracja materiału jest szybsza i wizualnie spójna.

BricksPattern vs BricksMap

BricksPattern vs BricksMap

najlepsze rezultaty uzyskuje się, używając obu narzędzi razem w jednej scenie.

BricksMap

BricksMap — proceduralna mapa cegły, płytek, parkietu i nawierzchni

  • Brick, tile, parquet, paving and custom patterns.
  • Zagnieżdżone mapy diffuse dla cegły i spoin.
  • Automatyczne generowanie Bump i NormalBump.
  • Bump i Normal Bump są połączone instancyjnie z nadrzędnym BricksMap: po zmianie głównego wzoru kolor i relief aktualizują się spójnie.

BricksPattern

BricksPattern — parametryczny modyfikator powierzchni z cegieł i płytek dla 3ds Max

  • BricksPattern: mesh modifier — real 3D geometry, close-up detail;
  • Spoiny są trójwymiarowe: można kontrolować ich głębokość, kąt fazowania i szerokość. Zapewnia to poprawne cieniowanie i samoocienienie w rendererach takich jak V-Ray i Corona bez polegania na mapach bump lub normal.
  • BricksPattern i BricksMap wzajemnie się uzupełniają. Używaj BricksMap do map tekstur w całej scenie i powtarzalnych materiałów, a BricksPattern do elementów pierwszego planu lub hero, które wymagają rzeczywistej topologii 3D cegieł w ujęciach z bliska.
  • Działa na dowolnej powierzchni mesh, także na geometrii zakrzywionej.

Czytaj więcej

Licencjonowanie

Zakup i aktywacja BricksMap.

BricksMap ma własną stronę zakupu. Po płatności licencja pojawia się w panelu użytkownika. Następnie wtyczkę można aktywować online przez stronę albo offline przez wymianę żądania i odpowiedzi e-mailem.