Historia wersji
Na tej stronie nie opublikowano jeszcze historii wersji.
Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.
Na tej stronie nie opublikowano jeszcze historii wersji.
Interfejs
BricksMap pomaga szybko tworzyć powtarzalne materiały bez ręcznego cięcia tekstur. Wtyczka generuje wzór, kontroluje spoiny, kolory, warianty i mapy zagnieżdżone oraz automatycznie tworzy Bump i NormalBump.
01
podglądy dostępnych wzorów;
02
Oddzielne kolory i mapy dla Brick 1, Brick 2 i Grout. Pozwala to łączyć kilka materiałów i przypisać osobną teksturę spoin.
03
Randomization controls: color variance, hue, random shift, seed, fragmentation and rotation. They make the material less repetitive.
04
Po skonfigurowaniu głównego wzoru nie trzeba osobno rysować map reliefu. Bump i NormalBump powstają automatycznie na podstawie wzoru i parametrów głębokości, dzięki czemu konfiguracja materiału jest szybsza i wizualnie spójna.
Wideo · YouTube
BricksMap pomaga szybko tworzyć powtarzalne materiały bez ręcznego cięcia tekstur. Wtyczka generuje wzór, kontroluje spoiny, kolory, warianty i mapy zagnieżdżone oraz automatycznie tworzy Bump i NormalBump. Zobacz pełny przebieg pracy i interfejs.
BricksMap — demonstracja wideo dla Autodesk 3ds Max
Pattern library
Wtyczkę konfiguruje się bezpośrednio w Material Editor. Użytkownik wybiera wzór, ustawia rozmiar elementów i spoin oraz steruje transformacjami UV, wariantami, kolorami, mapami zagnieżdżonymi i generowanymi mapami Bump / Normal Bump.
01
Mur
Wzory ceglane i murarskie do elewacji, ścian wewnętrznych, okładzin i materiałów z cegły ceramicznej.
Mur
Wzór 1-2 Running do muru ceglanego i okładzin elewacyjnych. Odpowiedni do ścian, akcentów wnętrz i materiałów proceduralnych.
Mur
Wzór 1-3 Running do muru ceglanego i okładzin elewacyjnych. Odpowiedni do ścian, akcentów wnętrz i materiałów proceduralnych.
Mur
Wzór Common Flemish do muru ceglanego i okładzin elewacyjnych. Odpowiedni do ścian, akcentów wnętrz i materiałów proceduralnych.
Mur
Wzór Fine Stack do muru ceglanego i okładzin elewacyjnych. Odpowiedni do ścian, akcentów wnętrz i materiałów proceduralnych.
02
Parkiet
Układy drewnianych podłóg i dekoracyjnego parkietu do wizualizacji wnętrz.
Parkiet
Wzór Basket Weave do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.
Parkiet
Wzór Chevron do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.
Parkiet
Wzór Herringbone do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.
Parkiet
Wzór Modular Ashlar do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.
Parkiet
Wzór Parquet Tile 1 do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.
Parkiet
Wzór Parquet Tile 2 do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.
Parkiet
Wzór Parquet Tile 3 do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.
Parkiet
Wzór T-Shape do parkietu i dekoracyjnych podłóg. Przydatny w wizualizacji wnętrz i alternatywnych układach.
03
Nawierzchnia
Wzory nawierzchni dla ścieżek, placów, przestrzeni publicznych i projektowania krajobrazu.
Nawierzchnia
Wzór Hexagons do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.
Nawierzchnia
Wzór I-Paver do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.
Nawierzchnia
Wzór Maple Leaf do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.
Nawierzchnia
Wzór Paving Tile 1 do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.
Nawierzchnia
Wzór Paving Tile 2 do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.
Nawierzchnia
Wzór Triangles 2 do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.
Nawierzchnia
Wzór Wave Checker do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.
Nawierzchnia
Wzór Wave Striped do nawierzchni, ścieżek i placów. Odpowiedni do wizualizacji krajobrazowej i architektonicznej.
04
Abstrakcyjne
Dekoracyjne układy geometryczne dla niestandardowych powierzchni i materiałów akcentowych.
Abstrakcyjne
Dekoracyjny wzór Diagonal do powierzchni geometrycznych, paneli i materiałów akcentowych.
Abstrakcyjne
Dekoracyjny wzór Triangles do powierzchni geometrycznych, paneli i materiałów akcentowych.
05
Własne
Własne układy do szybkiego tworzenia indywidualnego wzoru bez ręcznego składania tekstur.
Własne
Custom Custom Tiles pattern for non-standard layouts and proprietary material collections.
Własne
Własny wzór Pattern 1 do niestandardowych układów i autorskich kolekcji materiałów.
Własne
Własny wzór Pattern 2 do niestandardowych układów i autorskich kolekcji materiałów.
Własne
Własny wzór Pattern 3 do niestandardowych układów i autorskich kolekcji materiałów.
Własne
Własny wzór Pattern 4 do niestandardowych układów i autorskich kolekcji materiałów.
Własne
Własny wzór Pattern 5 do niestandardowych układów i autorskich kolekcji materiałów.
Własne
Własny wzór Pattern 6 do niestandardowych układów i autorskich kolekcji materiałów.
Własne
Własny wzór Pattern 7 do niestandardowych układów i autorskich kolekcji materiałów.
Custom pattern
Własny wzór można dodać do wtyczki za $50. Wystarczy wysłać dowolny obraz do administratora strony i opłacić przekształcenie wzoru w logikę matematyczną oraz dodanie go do kodu.
Interfejs
Wtyczkę konfiguruje się bezpośrednio w Material Editor. Użytkownik wybiera wzór, ustawia rozmiar elementów i spoin oraz steruje transformacjami UV, wariantami, kolorami, mapami zagnieżdżonymi i generowanymi mapami Bump / Normal Bump.
01
Podstawowy blok współrzędnych 3ds Max: definiuje kanał i system projekcji używany przez proceduralny wzór BricksMap.
02
Ten blok wybiera Pattern i Mode oraz ustawia poziomą i pionową liczbę elementów, rozmiary modułów i szerokość spoiny.
03
Główna transformacja wzoru: tiling, offset i obrót. Pozwala szybko dopasować skalę i kierunek układu.
04
Randomization controls: color variance, hue, random shift, seed, fragmentation and rotation. They make the material less repetitive.
05
Lokalna transformacja zagnieżdżonej Brick Map wewnątrz pojedynczego elementu. Jest stosowana przed próbkowaniem koloru mapy podrzędnej i pozwala kontrolować teksturę każdej cegły lub płytki.
06
Oddzielne kolory i mapy dla Brick 1, Brick 2 i Grout. Pozwala to łączyć kilka materiałów i przypisać osobną teksturę spoin.
07
Podrzędna mapa wysokości dla klasycznego slotu Bump. Korzysta z tego samego wzoru układu i może być wzmacniana dodatkową teksturą bump.
08
Podrzędna mapa normalnych w przestrzeni stycznej. Można ją podłączyć do standardowej mapy Normal Bump, aby uzyskać spójny relief bez ręcznego przygotowywania mapy normalnych.
Automatic relief
Po skonfigurowaniu głównego wzoru nie trzeba osobno rysować map reliefu. Bump i NormalBump powstają automatycznie na podstawie wzoru i parametrów głębokości, dzięki czemu konfiguracja materiału jest szybsza i wizualnie spójna.

Bump MapZrzut pokazuje automatycznie wygenerowaną mapę bump dla wzoru Wave Striped. Możesz dodatkowo ustawić Depth, Texture Relief oraz osobną teksturę bump.

NormalBump MapTen zrzut pokazuje, że BricksMap tworzy gotową mapę normalnych dla tego samego wzoru. Pomaga ona uzyskać czytelny relief w oświetleniu i odbiciach.
Z podręcznika użytkownika
BricksMap to proceduralna mapa 2D dla 3ds Max. Główna mapa jest używana w Diffuse i innych slotach koloru, a podrzędne BricksMap Bump i BricksMap Normal są automatycznie synchronizowane z tym samym wzorem, rozmiarem elementów, spoinami i wariantami.
01
Ten blok wybiera Pattern i Mode oraz ustawia poziomą i pionową liczbę elementów, rozmiary modułów i szerokość spoiny.
02
Oddzielne kolory i mapy dla Brick 1, Brick 2 i Grout. Pozwala to łączyć kilka materiałów i przypisać osobną teksturę spoin.
03
Po skonfigurowaniu głównego wzoru nie trzeba osobno rysować map reliefu. Bump i NormalBump powstają automatycznie na podstawie wzoru i parametrów głębokości, dzięki czemu konfiguracja materiału jest szybsza i wizualnie spójna.
BricksPattern vs BricksMap
najlepsze rezultaty uzyskuje się, używając obu narzędzi razem w jednej scenie.
BricksMap
BricksPattern
Licencjonowanie
BricksMap ma własną stronę zakupu. Po płatności licencja pojawia się w panelu użytkownika. Następnie wtyczkę można aktywować online przez stronę albo offline przez wymianę żądania i odpowiedzi e-mailem.