Licentie-API · 99,98 %
BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·Volledige versie 1.0.23

BricksPattern

BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.

$150 Trial 90 days · 0 beoordelingen
Beoordeling plaatsen Beoordelingen worden vóór publicatie gemodereerd. Registratie is niet vereist.
Uw beoordeling
WHAT'S NEW

Versiegeschiedenis

Op deze pagina is momenteel geen versiegeschiedenis gepubliceerd.

DESCRIPTION

18Geometry-level brick and tile patterns applied directly to your mesh.

4Modifier capabilities

3DReal joint geometry

2021–20273ds Max 2021–2027

Workflow

Hoe BricksPattern in een archviz-workflow past.

Voeg de modifier toe, kies een patroon en stel de elementafmetingen en voeg-diepte in; de mesh wordt direct bijgewerkt. BricksPattern kan met andere modifiers worden gecombineerd of tot een statische mesh worden ingeklapt zodra de geometrie definitief is.

Hoe BricksPattern in een archviz-workflow past.

01

1. Op elke mesh toepassen

Selecteer een vlak, wandsegment of gebogen oppervlak. Voeg BricksPattern toe vanuit de lijst Modifier. De plugin leest het UV-kanaal en verdeelt het oppervlak direct volgens het steenpatroon.

02

2. Parameters aanpassen

Wijzig het patroontype, de steenafmetingen, voegbreedte en voegdiepte. Voeg per element variatie in hoogte en grootte toe met de seed-instellingen. Alle wijzigingen blijven niet-destructief zolang de modifierstack actief is.

03

3. Materialen toewijzen en renderen

Pas een Multi/Sub-Object-materiaal toe met de automatisch toegewezen materiaal-ID’s. Render met V-Ray, Corona, Arnold of een andere renderer. De echte geometrie levert correcte schaduwen en ambient occlusion zonder baking.

04

Automatic Material ID zones

BricksPattern assigns separate Material IDs to brick faces and joint faces. This lets you apply different materials — glazed vs matte, weathered vs fresh — to each zone using a standard Multi/Sub-Object material.

Modifier capabilities

BricksPattern vs BricksMap

BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.

Surface-conforming modifier

BricksPattern applies to any quad or poly mesh — flat walls, cylindrical columns, vaulted ceilings. The brick layout follows the local surface curvature and UV space, so curved surfaces look correct without manual adjustment.

Pattern types: masonry, parquet, paving

Choose from Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal and more. Pattern geometry is built from parametric element dimensions: width, height, depth, and joint width.

#

Real joint geometry

Joints are three-dimensional: their depth, bevel angle and width are all controllable. This produces accurate shadowing and self-occlusion in renderers such as V-Ray and Corona without relying on bump or normal maps.

ID

Per-element variation

Each brick or tile can receive individual random offsets in size, position and surface height. The variation is controlled by a seed value, giving you reproducible results while keeping the look natural and non-repetitive.

Modifier capabilities

Geometry-level brick and tile patterns applied directly to your mesh.

BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.

Masonry patterns Parket en modulair Bestrating en decoratief Abstract en aangepast

01

Masonry patterns

Halfsteens-, Vlaams- en stapelverband voor baksteengevels, wanden en keramische bekleding.

01 Enlarge

Masonry patterns

1/2 Running

Klassiek halfsteensverband met een halve-steenverspringing voor gevels, wanden en close-ups van metselwerk.

02 Enlarge

Masonry patterns

1/3 Running

Lopend verband met een derde-steenverspringing voor een langer en minder repetitief metselritme.

03 Enlarge

Masonry patterns

Common Flemish

Afwisselend strekken- en koppenverband voor traditioneel decoratief metselwerk.

04 Enlarge

Masonry patterns

Fine Stack

Een nauwkeurig stapelraster voor moderne baksteen-, tegel- en paneelgevels.

02

Parket- en modulaire patronen

Directionele en modulaire systemen voor vloeren, tegels, natuursteen en decoratieve architectuurpanelen.

05 Enlarge

Parket en modulair

Herringbone

In elkaar grijpende rechthoekige elementen voor parket, tegels, steen en decoratieve bekleding.

06 Enlarge

Parket en modulair

T-Shape

Een modulair T-vormig patroon voor karakteristieke vloeren, schermen en architectuurpanelen.

07 Enlarge

Parket en modulair

Modular Ashlar

Gemengde rechthoekige modules in een gecontroleerde blokverbandcompositie.

08 Enlarge

Parket en modulair

Chevron

Schuine elementen die op een centrale as samenkomen voor krachtige directionele oppervlakken.

09 Enlarge

Parket en modulair

Parquet Tile 2

Grote omkaderde modules met een helder geometrisch centrum voor sierlijke vloeren en wandsystemen.

10 Enlarge

Parket en modulair

Parquet Tile 3

Decoratieve omkaderde modules met een bloemvormig centrum voor expressieve parket- en paneelcomposities.

03

Bestratings- en decoratieve modules

Zeshoekige, golvende, blad- en kadertegelpatronen voor landschaps- en sieroppervlakken.

11 Enlarge

Bestrating en decoratief

Hexagons

Herhalende zeshoekige modules voor bestrating, keramische tegels en gevelsystemen met patroon.

12 Enlarge

Bestrating en decoratief

Wave Checker

Afwisselende gebogen modules die een zacht dambordritme over het oppervlak vormen.

13 Enlarge

Bestrating en decoratief

Wave Striped

Doorlopende golfbanden voor decoratieve bestrating en expressieve interieuroppervlakken.

14 Enlarge

Bestrating en decoratief

Maple Leaf

Een bladvormige decoratieve module voor sierbestrating en aangepaste tegels.

15 Enlarge

Bestrating en decoratief

Paving Tile 1

Grote omkaderde bestratingsmodules met een krachtige kruisvoeggeometrie.

16 Enlarge

Bestrating en decoratief

Paving Tile 2

Rechthoekige tegelmodules met compacte hoekinzetstukken en een regelmatige herhaling.

04

Abstracte en aangepaste patronen

Niet-standaard geometrische logica voor schermen, accentpanelen en eigen patronen.

17 Enlarge

Abstract en aangepast

Diagonal

Dichte diagonale geometrie voor experimentele schermen, panelen en abstracte oppervlakken.

18 Enlarge

Abstract en aangepast

Pattern 1

Een aangepast patroon met langgerekte modules voor niet-standaard architectonische composities.

Modifier capabilities

Geometry-level brick and tile patterns applied directly to your mesh.

BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.

Enlarge

01

Surface-conforming modifier

BricksPattern applies to any quad or poly mesh — flat walls, cylindrical columns, vaulted ceilings. The brick layout follows the local surface curvature and UV space, so curved surfaces look correct without manual adjustment.

02

Pattern types: masonry, parquet, paving

Choose from Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal and more. Pattern geometry is built from parametric element dimensions: width, height, depth, and joint width.

03

Real joint geometry

Joints are three-dimensional: their depth, bevel angle and width are all controllable. This produces accurate shadowing and self-occlusion in renderers such as V-Ray and Corona without relying on bump or normal maps.

04

Per-element variation

Each brick or tile can receive individual random offsets in size, position and surface height. The variation is controlled by a seed value, giving you reproducible results while keeping the look natural and non-repetitive.

05

Automatic Material ID zones

BricksPattern assigns separate Material IDs to brick faces and joint faces. This lets you apply different materials — glazed vs matte, weathered vs fresh — to each zone using a standard Multi/Sub-Object material.

06

Works alongside BricksMap

BricksPattern and BricksMap are complementary. Use BricksMap for full-scene texture maps and repeated materials; use BricksPattern for foreground or hero elements that need real 3D brick topology for close-up camera shots.

Werkproces

Hoe BricksPattern past in een archviz-pijplijn.

Voeg de modifier toe, kies een patroon, stel elementafmetingen en voegdiepte in — de mesh wordt in realtime bijgewerkt. U kunt BricksPattern stapelen met andere modifiers, of het inklappen tot een statische mesh wanneer de geometrie definitief is.

01

1. Toepassen op elke mesh

Selecteer een vlak, muursegment of gebogen oppervlakte. Voeg BricksPattern toe vanuit de Modifier-lijst. De plugin leest het UV-kanaal en verdeelt de oppervlakte onmiddellijk in de baksteenlayout.

02

2. Parameters aanpassen

Wijzig patroontype, baksteenafmetingen, voegbreedte en voegdiepte. Voeg per element hoogte- en groottevariatie toe met de seed-bediening. Alle wijzigingen zijn niet-destructief terwijl de modifierstapel actief is.

03

3. Materialen toewijzen en renderen

Pas een Multi/Sub-Object-materiaal toe met de automatisch toegewezen Material ID's. Render met V-Ray, Corona, Arnold of een andere renderer. De echte geometrie produceert correcte schaduwen en AO zonder bakken.

BricksPattern vs BricksMap

BricksPattern vs BricksMap

best results are achieved using both together in one scene.

BricksPattern

BricksPattern — parametrische oppervlaktemodifier voor baksteen en tegels in 3ds Max

  • Patronen voor baksteen, tegels, bestrating en aangepaste indelingen.
  • Modifier op geometrieniveau — echte 3D-voegen en verspringingen.
  • Werkt op elk mesh-oppervlak, ook op gebogen geometrie.
  • Online activation through the website or offline by e-mail.

BricksMap

BricksMap — procedurele map voor baksteen, tegels, parket en bestrating

  • Brick, tile, parquet, paving and custom patterns.
  • Nested diffuse maps for brick and grout.
  • Automatic Bump and NormalBump generation.
  • Bump and Normal Bump are instance-linked to the parent BricksMap: when the main pattern changes, color and relief update consistently.

Lees meer

Licenties

BricksPattern kopen en activeren.

BricksPattern heeft een eigen aankooppagina. Na betaling verschijnt de licentie in uw account. Activeer online via de website of offline via e-mail voor geïsoleerde werkstations.