Licentie-API · 99,98 %
BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·Volledige versie 1.0.34 ·↓ Downloads 511

BricksPattern

BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.

Trial 90 days — · 0 beoordelingen
Beoordeling plaatsen Beoordelingen worden vóór publicatie gemodereerd. Registratie is niet vereist.
Uw beoordeling
WHAT'S NEW

BricksPattern

Versiegeschiedenis

1.0.26 | 13–14.10.2026

  • De productnaam is gelijkgetrokken: in de vensters van de plug-in (licentie, eerste start, aankoop, update) en in Plug-in Manager heet deze ‘rs.BricksPattern’, en in de lijst met geïnstalleerde Windows-programma’s en de naam van het installatieprogramma ‘RS.3DS.BricksPattern’. Het nieuwe installatieprogramma werkt de geïnstalleerde versie bij; licenties blijven behouden.
  • Het verzenden van gebruiksgegevens is tot een minimum beperkt: alleen de melding ‘plug-in gestart’ en de minuten waarin daadwerkelijk met de plug-in is gewerkt worden verzonden. De installatie-ID, versies, licentiestatus en informatie over uw handelingen worden niet verzonden.

1.0.24–1.0.25 | 13.10.2026

  • Updates voor de hele productreeks in één venster: de plug-in vindt alle RS-Systems-producten voor 3ds Max die op de computer zijn geïnstalleerd, ook producten die later zijn toegevoegd. Voor elk product kunt u bijwerken, uitstellen, deze versie overslaan of aangeven dat er niet meer moet worden gevraagd. De updateknop in het uitklapbare licentiepaneel opent dit venster.
  • De geselecteerde updates worden uitsluitend van rs-systems.org gedownload, met controle van handtekening, grootte en controlesom. Ze worden als één pakket geïnstalleerd nadat alle 3ds Max-sessies zijn gesloten, met één verzoek om beheerdersrechten. Producten die met het gezamenlijke pakket RS-Systems 3ds Max Suite zijn geïnstalleerd, worden via dat pakket bijgewerkt.
  • Opgelost: plug-ins accepteerden de licentie voor het pakket RS-Systems 3ds Max Suite niet. Het gekochte pakket activeert nu alle inbegrepen plug-ins en de activeringscode van het pakket kan in elk ervan worden ingevoerd.

1.0.24 | 03.10.2026

  • De licentieverlening volgt nu het gemeenschappelijke RS-Systems-model: ondertekende licenties en een proefperiode die zonder internetverbinding werkt.
  • Aan het uitklapbare licentiepaneel zijn een updatecontrole op de achtergrond en een updateknop toegevoegd.
  • Het verzenden van gebruiksgegevens start de proefperiode niet meer.
DESCRIPTION

18 getoonde legpatronen

4 patroonfamilies

3D echte voegen, reliëf en vlakken

2021–2027 ondersteunde versies van 3ds Max

Demonstratie van vier minuten

Het volledige werkproces van de modifier in 3ds Max.

De demonstratie begint met een eenvoudig mesh-model en laat zien hoe het gekozen legpatroon bewerkbare geometrie wordt, reliëf en materiaalzones krijgt en blijft werken in de standaard modifierstapel.

Het volledige werkproces van de modifier in 3ds Max.

01

Pas de modifier toe

Begin met een schoon object en voeg BricksPattern toe zonder de oorspronkelijke mesh destructief opnieuw op te bouwen.

02

Kies een legpatroon en werkelijke afmetingen

Schakel tussen metselwerk, parket, bestrating en eigen ontwerpen en stel vervolgens de werkelijke elementafmetingen in.

03

Stel voegen en reliëf in

Regel de voegbreedte, elementhoogte, afschuining en willekeurige variatie met een direct voorbeeld van het resultaat.

04

Wijs materialen toe en ga verder met modelleren

Gebruik de aangemaakte Material ID’s en combineer BricksPattern met Bend, selectie en andere standaardmodifiers van 3ds Max.

Waarom geometrie belangrijk is

Geen visuele nabootsing, maar echte vlakken, verdiepingen en elementdiktes.

Een textuur kan een voeg aangeven. BricksPattern maakt die voeg. Het resultaat is zichtbaar in strijklicht, reflecties, het silhouet en van dichtbij.

▱

Nauwkeurige close-ups

Echte vlakken leveren fysisch correcte lichtaccenten, contactschaduwen en ambient occlusion zonder gebakken reliëfmap.

⌁

Gebogen oppervlakken

De modifier volgt het oppervlak van het object. Daardoor kunt u hetzelfde patroon toepassen op kolommen, gebogen wanden en complexe architecturale elementen.

#

Reproduceerbare variatie

Willekeurige instellingen met seed voegen natuurlijke onregelmatigheid toe en behouden het resultaat bij latere wijzigingen.

ID

Kant-en-klare materiaalzones

Afzonderlijke ID’s voor de hoofdelementen, accentelementen en voegen sluiten rechtstreeks aan op Multi/Sub-Object material.

Patronenbibliotheek in geometrie

Dezelfde kubus — achttien fundamenteel verschillende opbouwpatronen.

Elk voorbeeld hieronder is gemaakt met de modifier in Autodesk 3ds Max. Open de afbeelding om de geometrie en het actieve patroon in het instellingenpaneel te bekijken.

Metselwerk Parket en modules Bestrating en decoratie Abstracte en eigen ontwerpen

01

Baksteenmetselwerk

Verspringende verbanden, Vlaams verband en stapelverband voor bakstenen gevels, wanden en keramische bekleding.

01 Groter bekijken

Metselwerk

Halfsteensverband 1/2

Klassiek metselwerk met een verspringing van een halve baksteen voor gevels, wanden en beelden van dichtbij.

02 Groter bekijken

Metselwerk

Metselverband 1/3

Metselwerk met een verspringing van een derde element voor een langer doorlopend ritme met minder herhaling.

03 Groter bekijken

Metselwerk

Vlaams verband

Afwisseling van strekken en koppen voor traditioneel decoratief baksteenmetselwerk.

04 Groter bekijken

Metselwerk

Fijn stapelverband

Een nauwkeurig rechthoekig raster voor moderne baksteen-, tegel- en paneelgevels.

02

Parket- en modulaire legpatronen

Gerichte en modulaire systemen voor vloeren, tegels, natuursteen en decoratieve architecturale panelen.

05 Groter bekijken

Parket en modules

Visgraat

Verweven rechthoekige elementen voor parket, tegels, natuursteen en decoratieve bekleding.

06 Groter bekijken

Parket en modules

T-vormig legpatroon

Een modulair T-vormig patroon voor uitgesproken vloeren, schermen en architecturale panelen.

07 Groter bekijken

Parket en modules

Modulair Ashlar

Gemengde rechthoekige modules, samengebracht in een gecontroleerde Ashlar-compositie.

08 Groter bekijken

Parket en modules

Hongaarse punt

Schuine elementen die langs de middenas samenkomen en een gericht patroon vormen.

09 Groter bekijken

Parket en modules

Parkettegel 2

Grote kadermodules met een helder geometrisch midden voor decoratieve vloeren en wandsystemen.

10 Groter bekijken

Parket en modules

Parkettegel 3

Decoratieve kadermodules met een bloemvormig midden voor uitgesproken parket- en paneelcomposities.

03

Bestrating en decoratieve modules

Zeshoekige, golvende, bladvormige en kadervormige tegelsystemen voor landschapsontwerp en ornamentale oppervlakken.

11 Groter bekijken

Bestrating en decoratie

Zeshoeken

Herhalende zeshoekige modules voor bestrating, keramische tegels en gevelsystemen.

12 Groter bekijken

Bestrating en decoratie

Golvend dambord

Afwisselende gebogen modules die een zacht dambordritme vormen.

13 Groter bekijken

Bestrating en decoratie

Golvende strepen

Doorlopende golvende stroken voor decoratieve bestrating en uitgesproken interieurs.

14 Groter bekijken

Bestrating en decoratie

Esdoornblad

Een decoratieve bladvormige module voor ornamentale bestrating en eigen tegelontwerpen.

15 Groter bekijken

Bestrating en decoratie

Bestratingstegel 1

Grote kadermodules voor bestrating met uitgesproken kruisvormige voegen.

16 Groter bekijken

Bestrating en decoratie

Bestratingstegel 2

Rechthoekige tegelmodules met compacte hoekinzetstukken en regelmatige herhaling.

04

Abstracte en eigen patronen

Bijzondere geometrische patronen voor schermen, accentpanelen en kenmerkende legpatronen.

17 Groter bekijken

Abstracte en eigen ontwerpen

Diagonaal

Dichte diagonale geometrie voor experimentele schermen, panelen en abstracte oppervlakken.

18 Groter bekijken

Abstracte en eigen ontwerpen

Patroon 1

Een eigen legpatroon van langgerekte modules voor bijzondere architecturale composities.

Eén modifier — duidelijke instellingen

Alle belangrijke geometrische keuzes zijn zichtbaar in het modifierpaneel van 3ds Max.

De interface is logisch opgebouwd: van patroonkeuze en werkelijke afmetingen tot reliëf, variatie, Material ID’s en textuurcoördinaten. Dat versnelt iteraties en maakt het resultaat voorspelbaar.

Groter bekijken

01

Patroon en werkelijke afmetingen

Kies een legpatroon en werk met werkelijke eenheden, zonder de afmetingen achteraf te compenseren door de textuur te schalen.

02

Afmetingen van elementen en voegen

Stel de breedte en hoogte van het element en de verticale en horizontale voegafmetingen in.

03

Reliëf, afschuining en basis

Regel de elementhoogte, voegdiepte, basisdikte en afschuining voor duidelijk leesbare geometrie in close-ups.

04

Willekeur en kwaliteit

Gebruik willekeurige verschuiving, een reproduceerbare seed en kwaliteitsinstellingen om natuurlijkheid en mesh-dichtheid in balans te brengen.

05

Material ID

Wijs afzonderlijke ID’s toe aan twee groepen elementen en de voeg om Multi/Sub-Object material direct in te stellen.

06

Textuurcoördinaten

Stel willekeurige verschuiving, schaal, rotatie en fragmentinstellingen rechtstreeks in de modifier in.

Werkproces

Hoe BricksPattern in de archviz-workflow past.

Voeg de modifier toe, kies een patroon en stel de elementafmetingen en voegdiepte in: de mesh wordt in realtime bijgewerkt. U kunt BricksPattern in de modifierstapel gebruiken of na de definitieve instellingen samenvouwen tot een statische mesh.

01

1. Toepassen op elke mesh

Selecteer een vlak, een wanddeel of een gebogen oppervlak. Voeg BricksPattern toe vanuit de modifierlijst. De plug-in leest het UV-kanaal en verdeelt het oppervlak direct volgens het legpatroon.

02

2. Instellingen aanpassen

Wijzig het patroontype, de baksteenafmetingen, de voegbreedte en de voegdiepte. Voeg variatie in hoogte en grootte toe met de seed-regelaars. Alle wijzigingen blijven niet-destructief zolang de modifierstapel actief is.

03

3. Materialen toewijzen en renderen

Pas Multi/Sub-Object material toe met de automatisch toegewezen Material ID’s. Render in V-Ray, Corona, Arnold of een andere engine. Echte geometrie levert correcte schaduwen en AO zonder texturen te bakken.

Kies de juiste weergave

BricksPattern voor geometrie. BricksMap voor procedurele shading.

De oplossingen werken op verschillende detailniveaus en vullen elkaar het best aan in dezelfde scène.

BricksPattern

Gebruik wanneer de camera de geometrie ziet

  • werkelijke elementdikte en voegdiepte;
  • een correct silhouet, schaduwen en reflecties;
  • gevels op de voorgrond, beeldbepalende objecten en close-ups;
  • bewerking in de standaard modifierstapel.

BricksMap

Gebruik wanneer snelheid en bereik belangrijker zijn

  • procedurele textuur zonder hogere mesh-dichtheid;
  • snelle materiaalvarianten in grote scènes;
  • automatische bump- en normalcomponenten;
  • achtergrondoppervlakken en middellange camerastandpunten.

BricksMap openen →

Licenties

BricksPattern kopen en activeren.

BricksPattern heeft een eigen aankooppagina. Na betaling verschijnt de licentie in uw account. Activering is online via de website beschikbaar of offline per e-mail voor geïsoleerde werkstations.

BricksPattern wordt ook geactiveerd met een licentie voor het pakket RS-Systems 3ds Max Suite als de plug-in daarin is opgenomen. De updateknop in het uitklapbare licentiepaneel opent het gezamenlijke updatevenster voor alle geïnstalleerde RS-Systems-producten voor 3ds Max.