Licentie-API · 99,98 %
BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·Volledige versie 1.0.35 ·↓ Downloads 454

BricksMap

Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.

Trial 90 days — · 0 beoordelingen
Beoordeling plaatsen Beoordelingen worden vóór publicatie gemodereerd. Registratie is niet vereist.
Uw beoordeling
WHAT'S NEW

BricksMap

Versiegeschiedenis

1.0.27 | 13–14.10.2026

  • De productnaam is gelijkgetrokken: in de vensters van de plug-in (licentie, eerste start, aankoop, update) en in Plug-in Manager heet deze ‘rs.BricksMap’, en in de lijst met geïnstalleerde Windows-programma’s en de naam van het installatieprogramma ‘RS.3DS.BricksMap’. Het nieuwe installatieprogramma werkt de geïnstalleerde versie bij; licenties blijven behouden.
  • Het verzenden van gebruiksgegevens is tot een minimum beperkt: alleen de melding ‘plug-in gestart’ en de minuten waarin daadwerkelijk met de plug-in is gewerkt worden verzonden. De installatie-ID, versies, licentiestatus en informatie over uw handelingen worden niet verzonden.

1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026

  • Updates voor de hele productreeks in één venster: de plug-in vindt alle RS-Systems-producten voor 3ds Max die op de computer zijn geïnstalleerd, ook producten die later zijn toegevoegd. Voor elk product kunt u bijwerken, uitstellen, deze versie overslaan of aangeven dat er niet meer moet worden gevraagd. De updateknop in het uitklapbare licentiepaneel opent dit venster.
  • De geselecteerde updates worden uitsluitend van rs-systems.org gedownload, met controle van handtekening, grootte en controlesom. Ze worden als één pakket geïnstalleerd nadat alle 3ds Max-sessies zijn gesloten, met één verzoek om beheerdersrechten. Producten die met het gezamenlijke pakket RS-Systems 3ds Max Suite zijn geïnstalleerd, worden via dat pakket bijgewerkt.
  • Opgelost: plug-ins accepteerden de licentie voor het pakket RS-Systems 3ds Max Suite niet. Het gekochte pakket activeert nu alle inbegrepen plug-ins en de activeringscode van het pakket kan in elk ervan worden ingevoerd.

1.0.25 | 03.10.2026

  • De licentieverlening volgt nu het gemeenschappelijke RS-Systems-model: ondertekende licenties en een proefperiode die zonder internetverbinding werkt.
  • Aan het uitklapbare licentiepaneel zijn een updatecontrole op de achtergrond en een updateknop toegevoegd.
  • Het verzenden van gebruiksgegevens start de proefperiode niet meer.
DESCRIPTION

Interface

De interface en werking van BricksMap.

Met BricksMap stelt u snel herhaalbare materialen samen zonder texturen handmatig op te delen. De plug-in genereert het metselpatroon, regelt voegen, kleuren, variaties en onderliggende maps en maakt automatisch Bump en NormalBump voor het oppervlaktereliëf.

01

Galerij met ondersteunde patronen in versie 1.0

voorbeelden van de beschikbare patronen;

02

Diffuse kleuren en maps

Afzonderlijke kleuren en maps voor Brick 1, Brick 2 en Grout. Zo kunt u meerdere materialen mengen en een aparte textuur voor de voeg instellen.

03

Variaties

Instellingen voor willekeur: kleurvariatie, hue, random shift, seed, fragmentatie en rotatie. Ze maken herhaling in het materiaal minder zichtbaar.

04

BricksMap genereert automatisch de maps Bump en NormalBump.

Dit is een belangrijk voordeel van de plug-in: na het instellen van het hoofdpatroon hoeft u geen afzonderlijke reliëfmaps meer te tekenen. Bump en NormalBump worden automatisch gemaakt op basis van het patroon en de diepte-instellingen. Dat versnelt de materiaalvoorbereiding en levert een visueel samenhangend resultaat op.

Video · YouTube

BricksMap — videodemonstratie voor Autodesk 3ds Max

Met BricksMap stelt u snel herhaalbare materialen samen zonder texturen handmatig op te delen. De plug-in genereert het metselpatroon, regelt voegen, kleuren, variaties en onderliggende maps en maakt automatisch Bump en NormalBump voor het oppervlaktereliëf. Bekijk het volledige werkproces en de interface van de oplossing.

BricksMap — videodemonstratie voor Autodesk 3ds Max

Patronenbibliotheek

Galerij met ondersteunde patronen in versie 1.0

U stelt de plug-in rechtstreeks in de Material Editor in. U kiest een patroon, bepaalt de afmetingen van de elementen en voegen en regelt UV-transformaties, variatie, kleuren, onderliggende maps en de afgeleide Bump / Normal Bump.

01

Metselwerk

Metselwerk

Baksteen- en metselpatronen voor gevels, binnenwanden, bekleding en keramische baksteen.

Vergroten

Metselwerk

1-2 Running

Het patroon 1-2 Running voor metselwerk en gevelbekleding. Geschikt voor wanden, interieuraccenten en procedurele materialen.

Vergroten

Metselwerk

1-3 Running

Het patroon 1-3 Running voor metselwerk en gevelbekleding. Geschikt voor wanden, interieuraccenten en procedurele materialen.

Vergroten

Metselwerk

Vlaams verband

Het patroon Common Flemish voor metselwerk en gevelbekleding. Geschikt voor wanden, interieuraccenten en procedurele materialen.

Vergroten

Metselwerk

Fijn stapelverband

Het patroon Fine Stack voor metselwerk en gevelbekleding. Geschikt voor wanden, interieuraccenten en procedurele materialen.

02

Parket

Parket

Legpatronen voor houten vloerbedekking en decoratieve vloeren voor interieurvisualisatie.

Vergroten

Parket

Basket Weave

Het patroon Basket Weave voor parket en decoratieve vloeren. Handig voor interieurvisualisatie en varianten van legpatronen.

Vergroten

Parket

Hongaarse punt

Het patroon Chevron voor parket en decoratieve vloeren. Handig voor interieurvisualisatie en varianten van legpatronen.

Vergroten

Parket

Visgraat

Het patroon Herringbone voor parket en decoratieve vloeren. Handig voor interieurvisualisatie en varianten van legpatronen.

Vergroten

Parket

Modulair Ashlar

Het patroon Modular Ashlar voor parket en decoratieve vloeren. Handig voor interieurvisualisatie en varianten van legpatronen.

Vergroten

Parket

Parquet Tile 1

Het patroon Parquet Tile 1 voor parket en decoratieve vloeren. Handig voor interieurvisualisatie en varianten van legpatronen.

Vergroten

Parket

Parkettegel 2

Het patroon Parquet Tile 2 voor parket en decoratieve vloeren. Handig voor interieurvisualisatie en varianten van legpatronen.

Vergroten

Parket

Parkettegel 3

Het patroon Parquet Tile 3 voor parket en decoratieve vloeren. Handig voor interieurvisualisatie en varianten van legpatronen.

Vergroten

Parket

T-vormig legpatroon

Het patroon T-Shape voor parket en decoratieve vloeren. Handig voor interieurvisualisatie en varianten van legpatronen.

03

Bestrating

Bestrating

Bestratingspatronen voor paden, pleinen, openbare ruimten en landschapsontwerpen.

Vergroten

Bestrating

Zeshoeken

Het patroon Hexagons voor bestrating, paden en pleinen. Geschikt voor landschaps- en architectuurvisualisatie.

Vergroten

Bestrating

I-Paver

Het patroon I-Paver voor bestrating, paden en pleinen. Geschikt voor landschaps- en architectuurvisualisatie.

Vergroten

Bestrating

Esdoornblad

Het patroon Maple Leaf voor bestrating, paden en pleinen. Geschikt voor landschaps- en architectuurvisualisatie.

Vergroten

Bestrating

Bestratingstegel 1

Het patroon Paving Tile 1 voor bestrating, paden en pleinen. Geschikt voor landschaps- en architectuurvisualisatie.

Vergroten

Bestrating

Bestratingstegel 2

Het patroon Paving Tile 2 voor bestrating, paden en pleinen. Geschikt voor landschaps- en architectuurvisualisatie.

Vergroten

Bestrating

Triangles 2

Het patroon Triangles 2 voor bestrating, paden en pleinen. Geschikt voor landschaps- en architectuurvisualisatie.

Vergroten

Bestrating

Golvend dambord

Het patroon Wave Checker voor bestrating, paden en pleinen. Geschikt voor landschaps- en architectuurvisualisatie.

Vergroten

Bestrating

Golvende strepen

Het patroon Wave Striped voor bestrating, paden en pleinen. Geschikt voor landschaps- en architectuurvisualisatie.

04

Abstract patterns

Abstract patterns

Decoratieve geometrische legpatronen voor bijzondere oppervlakken en accentmaterialen.

Vergroten

Abstract patterns

Diagonaal

Het decoratieve patroon Diagonal voor geometrische oppervlakken, panelen en accentmaterialen.

Vergroten

Abstract patterns

Triangles

Het decoratieve patroon Triangles voor geometrische oppervlakken, panelen en accentmaterialen.

05

Aangepast

Aangepast

Aangepaste legpatronen wanneer u snel een eigen patroon wilt maken zonder texturen handmatig samen te stellen.

Vergroten

Aangepast

Custom Tiles

Het aangepaste patroon Custom Tiles voor bijzondere legpatronen en eigen materiaalcollecties.

Vergroten

Aangepast

Patroon 1

Het aangepaste patroon Pattern 1 voor bijzondere legpatronen en eigen materiaalcollecties.

Vergroten

Aangepast

Pattern 2

Het aangepaste patroon Pattern 2 voor bijzondere legpatronen en eigen materiaalcollecties.

Vergroten

Aangepast

Pattern 3

Het aangepaste patroon Pattern 3 voor bijzondere legpatronen en eigen materiaalcollecties.

Vergroten

Aangepast

Pattern 4

Het aangepaste patroon Pattern 4 voor bijzondere legpatronen en eigen materiaalcollecties.

Vergroten

Aangepast

Pattern 5

Het aangepaste patroon Pattern 5 voor bijzondere legpatronen en eigen materiaalcollecties.

Vergroten

Aangepast

Pattern 6

Het aangepaste patroon Pattern 6 voor bijzondere legpatronen en eigen materiaalcollecties.

Vergroten

Aangepast

Pattern 7

Het aangepaste patroon Pattern 7 voor bijzondere legpatronen en eigen materiaalcollecties.

Aangepast patroon

Uw patroon toevoegen aan BricksMap — $50

Uw patroon kan voor $50 aan de plug-in worden toegevoegd. Stuur daarvoor een afbeelding naar de websitebeheerder en betaal voor het omzetten van het patroon naar een wiskundige beschrijving en het toevoegen ervan aan de code.

Interface

De interface en werking van BricksMap.

U stelt de plug-in rechtstreeks in de Material Editor in. U kiest een patroon, bepaalt de afmetingen van de elementen en voegen en regelt UV-transformaties, variatie, kleuren, onderliggende maps en de afgeleide Bump / Normal Bump.

Vergroten

01

Coördinaten

Het standaard coördinatenpaneel van 3ds Max: bepaalt het kanaal en het algemene projectiesysteem waarop het procedurele legpatroon van BricksMap voortbouwt.

02

Baksteeninstellingen

Hier kiest u Pattern en Mode en stelt u het aantal elementen in horizontale en verticale richting, de moduleafmetingen en de voegbreedte in.

03

UV-transformatie van bakstenen

De Master-transformatie van het patroon: tiling, offset en rotation van het volledige patroon. Met dit paneel past u snel de schaal en richting van het metselwerk aan.

04

Variaties

Instellingen voor willekeur: kleurvariatie, hue, random shift, seed, fragmentatie en rotatie. Ze maken herhaling in het materiaal minder zichtbaar.

05

Transformatie van Brick Map

Lokale transformatie van de onderliggende Brick Map binnen één element. Deze wordt toegepast voordat de kleur van de onderliggende map wordt opgevraagd en maakt het mogelijk de textuur van elke baksteen of tegel te regelen.

06

Diffuse kleuren en maps

Afzonderlijke kleuren en maps voor Brick 1, Brick 2 en Grout. Zo kunt u meerdere materialen mengen en een aparte textuur voor de voeg instellen.

07

Bump

Een onderliggende heightfield-map voor het gebruikelijke Bump-slot. Gebruikt hetzelfde metselpatroon en kan worden versterkt met een extra bumptextuur (bump texture).

08

Normal Bump

Een onderliggende map voor normalen in tangent space. U kunt deze aansluiten op de standaard Normal Bump voor samenhangend reliëf zonder handmatig een normalenmap (normal map) voor te bereiden.

Automatisch reliëf

BricksMap genereert automatisch de maps Bump en NormalBump.

Dit is een belangrijk voordeel van de plug-in: na het instellen van het hoofdpatroon hoeft u geen afzonderlijke reliëfmaps meer te tekenen. Bump en NormalBump worden automatisch gemaakt op basis van het patroon en de diepte-instellingen. Dat versnelt de materiaalvoorbereiding en levert een visueel samenhangend resultaat op.

Bump Map De schermafbeelding toont de automatisch gegenereerde bumpmap voor het patroon Wave Striped. U kunt aanvullend Depth, Texture Relief en een afzonderlijke bump texture instellen.

NormalBump Map Deze schermafbeelding laat zien dat BricksMap een kant-en-klare normalenmap voor hetzelfde patroon maakt. Daarmee krijgt u snel duidelijk zichtbaar reliëf in verlichting en reflecties.

Beschrijving volgens de gebruikershandleiding

Wat elk belangrijk onderdeel van de interface doet.

BricksMap is een procedurele 2D-map voor 3ds Max. De hoofdmap wordt gebruikt in Diffuse en andere kleurslots van het materiaal. De onderliggende maps BricksMap Bump en BricksMap Normal worden automatisch gesynchroniseerd met hetzelfde patroon, dezelfde elementafmetingen, voegen en variaties.

01

Baksteeninstellingen

Hier kiest u Pattern en Mode en stelt u het aantal elementen in horizontale en verticale richting, de moduleafmetingen en de voegbreedte in.

02

Diffuse kleuren en maps

Afzonderlijke kleuren en maps voor Brick 1, Brick 2 en Grout. Zo kunt u meerdere materialen mengen en een aparte textuur voor de voeg instellen.

03

BricksMap genereert automatisch de maps Bump en NormalBump.

Dit is een belangrijk voordeel van de plug-in: na het instellen van het hoofdpatroon hoeft u geen afzonderlijke reliëfmaps meer te tekenen. Bump en NormalBump worden automatisch gemaakt op basis van het patroon en de diepte-instellingen. Dat versnelt de materiaalvoorbereiding en levert een visueel samenhangend resultaat op.

BricksPattern en BricksMap

BricksPattern en BricksMap

het beste resultaat ontstaat wanneer u beide in dezelfde scène gebruikt.

BricksMap

BricksMap — procedurele map voor baksteen, tegels, parket en bestrating

  • Baksteen, tegels, parket, bestrating en aangepaste patronen.
  • Onderliggende diffuse maps voor baksteen en voeg.
  • Automatische generatie van Bump en NormalBump.
  • Bump en Normal Bump zijn als instance gekoppeld aan de bovenliggende BricksMap: wanneer het hoofdpatroon verandert, worden kleur en reliëf samen bijgewerkt.

BricksPattern

BricksPattern — parametrische modifier voor baksteen- en tegeloppervlakken in 3ds Max

  • BricksPattern: mesh-modifier — echte 3D-geometrie en detaillering voor close-ups;
  • De voegen zijn driedimensionaal: diepte, afschuiningshoek en breedte worden met parameters geregeld. Dat zorgt voor correcte schaduwen en zelfocclusie in V-Ray, Corona en andere renderers zonder bump-/normalenmaps.
  • BricksPattern en BricksMap vullen elkaar aan. BricksMap is geschikt voor textuurmaps in de hele scène en herhaalbare materialen; BricksPattern voor voorgronden en beeldbepalende elementen waarvoor echte 3D-topologie van bakstenen nodig is.
  • Werkt op elk mesh-oppervlak, ook op gebogen geometrie.

Meer informatie

Licenties

BricksMap kopen en activeren.

BricksMap wordt verkocht via een afzonderlijke aankooppagina. Na betaling verschijnt de licentie in uw account. Vervolgens kunt u de plug-in online via de website activeren of offline via een e-mail request/response.

BricksMap wordt ook geactiveerd met een licentie voor het pakket RS-Systems 3ds Max Suite als de plug-in daarin is opgenomen. De updateknop in het uitklapbare licentiepaneel opent het gezamenlijke updatevenster voor alle geïnstalleerde RS-Systems-producten voor 3ds Max.