De productnaam is gelijkgetrokken: in de vensters van de plug-in (licentie, eerste start, aankoop, update) en in Plug-in Manager heet deze ‘rs.BricksMap’, en in de lijst met geïnstalleerde Windows-programma’s en de naam van het installatieprogramma ‘RS.3DS.BricksMap’. Het nieuwe installatieprogramma werkt de geïnstalleerde versie bij; licenties blijven behouden.
Het verzenden van gebruiksgegevens is tot een minimum beperkt: alleen de melding ‘plug-in gestart’ en de minuten waarin daadwerkelijk met de plug-in is gewerkt worden verzonden. De installatie-ID, versies, licentiestatus en informatie over uw handelingen worden niet verzonden.
1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026
Updates voor de hele productreeks in één venster: de plug-in vindt alle RS-Systems-producten voor 3ds Max die op de computer zijn geïnstalleerd, ook producten die later zijn toegevoegd. Voor elk product kunt u bijwerken, uitstellen, deze versie overslaan of aangeven dat er niet meer moet worden gevraagd. De updateknop in het uitklapbare licentiepaneel opent dit venster.
De geselecteerde updates worden uitsluitend van rs-systems.org gedownload, met controle van handtekening, grootte en controlesom. Ze worden als één pakket geïnstalleerd nadat alle 3ds Max-sessies zijn gesloten, met één verzoek om beheerdersrechten. Producten die met het gezamenlijke pakket RS-Systems 3ds Max Suite zijn geïnstalleerd, worden via dat pakket bijgewerkt.
Opgelost: plug-ins accepteerden de licentie voor het pakket RS-Systems 3ds Max Suite niet. Het gekochte pakket activeert nu alle inbegrepen plug-ins en de activeringscode van het pakket kan in elk ervan worden ingevoerd.
1.0.25 | 03.10.2026
De licentieverlening volgt nu het gemeenschappelijke RS-Systems-model: ondertekende licenties en een proefperiode die zonder internetverbinding werkt.
Aan het uitklapbare licentiepaneel zijn een updatecontrole op de achtergrond en een updateknop toegevoegd.
Het verzenden van gebruiksgegevens start de proefperiode niet meer.
DESCRIPTION
Interface
De interface en werking van BricksMap.
Met BricksMap stelt u snel herhaalbare materialen samen zonder texturen handmatig op te delen. De plug-in genereert het metselpatroon, regelt voegen, kleuren, variaties en onderliggende maps en maakt automatisch Bump en NormalBump voor het oppervlaktereliëf.
01
Galerij met ondersteunde patronen in versie 1.0
voorbeelden van de beschikbare patronen;
02
Diffuse kleuren en maps
Afzonderlijke kleuren en maps voor Brick 1, Brick 2 en Grout. Zo kunt u meerdere materialen mengen en een aparte textuur voor de voeg instellen.
03
Variaties
Instellingen voor willekeur: kleurvariatie, hue, random shift, seed, fragmentatie en rotatie. Ze maken herhaling in het materiaal minder zichtbaar.
04
BricksMap genereert automatisch de maps Bump en NormalBump.
Dit is een belangrijk voordeel van de plug-in: na het instellen van het hoofdpatroon hoeft u geen afzonderlijke reliëfmaps meer te tekenen. Bump en NormalBump worden automatisch gemaakt op basis van het patroon en de diepte-instellingen. Dat versnelt de materiaalvoorbereiding en levert een visueel samenhangend resultaat op.
Video · YouTube
BricksMap — videodemonstratie voor Autodesk 3ds Max
Met BricksMap stelt u snel herhaalbare materialen samen zonder texturen handmatig op te delen. De plug-in genereert het metselpatroon, regelt voegen, kleuren, variaties en onderliggende maps en maakt automatisch Bump en NormalBump voor het oppervlaktereliëf. Bekijk het volledige werkproces en de interface van de oplossing.
U stelt de plug-in rechtstreeks in de Material Editor in. U kiest een patroon, bepaalt de afmetingen van de elementen en voegen en regelt UV-transformaties, variatie, kleuren, onderliggende maps en de afgeleide Bump / Normal Bump.
01
Metselwerk
Metselwerk
Baksteen- en metselpatronen voor gevels, binnenwanden, bekleding en keramische baksteen.
Het aangepaste patroon Pattern 7 voor bijzondere legpatronen en eigen materiaalcollecties.
Aangepast patroon
Uw patroon toevoegen aan BricksMap — $50
Uw patroon kan voor $50 aan de plug-in worden toegevoegd. Stuur daarvoor een afbeelding naar de websitebeheerder en betaal voor het omzetten van het patroon naar een wiskundige beschrijving en het toevoegen ervan aan de code.
Interface
De interface en werking van BricksMap.
U stelt de plug-in rechtstreeks in de Material Editor in. U kiest een patroon, bepaalt de afmetingen van de elementen en voegen en regelt UV-transformaties, variatie, kleuren, onderliggende maps en de afgeleide Bump / Normal Bump.
Het standaard coördinatenpaneel van 3ds Max: bepaalt het kanaal en het algemene projectiesysteem waarop het procedurele legpatroon van BricksMap voortbouwt.
02
Baksteeninstellingen
Hier kiest u Pattern en Mode en stelt u het aantal elementen in horizontale en verticale richting, de moduleafmetingen en de voegbreedte in.
03
UV-transformatie van bakstenen
De Master-transformatie van het patroon: tiling, offset en rotation van het volledige patroon. Met dit paneel past u snel de schaal en richting van het metselwerk aan.
04
Variaties
Instellingen voor willekeur: kleurvariatie, hue, random shift, seed, fragmentatie en rotatie. Ze maken herhaling in het materiaal minder zichtbaar.
05
Transformatie van Brick Map
Lokale transformatie van de onderliggende Brick Map binnen één element. Deze wordt toegepast voordat de kleur van de onderliggende map wordt opgevraagd en maakt het mogelijk de textuur van elke baksteen of tegel te regelen.
06
Diffuse kleuren en maps
Afzonderlijke kleuren en maps voor Brick 1, Brick 2 en Grout. Zo kunt u meerdere materialen mengen en een aparte textuur voor de voeg instellen.
07
Bump
Een onderliggende heightfield-map voor het gebruikelijke Bump-slot. Gebruikt hetzelfde metselpatroon en kan worden versterkt met een extra bumptextuur (bump texture).
08
Normal Bump
Een onderliggende map voor normalen in tangent space. U kunt deze aansluiten op de standaard Normal Bump voor samenhangend reliëf zonder handmatig een normalenmap (normal map) voor te bereiden.
Automatisch reliëf
BricksMap genereert automatisch de maps Bump en NormalBump.
Dit is een belangrijk voordeel van de plug-in: na het instellen van het hoofdpatroon hoeft u geen afzonderlijke reliëfmaps meer te tekenen. Bump en NormalBump worden automatisch gemaakt op basis van het patroon en de diepte-instellingen. Dat versnelt de materiaalvoorbereiding en levert een visueel samenhangend resultaat op.
Bump Map De schermafbeelding toont de automatisch gegenereerde bumpmap voor het patroon Wave Striped. U kunt aanvullend Depth, Texture Relief en een afzonderlijke bump texture instellen.
NormalBump Map Deze schermafbeelding laat zien dat BricksMap een kant-en-klare normalenmap voor hetzelfde patroon maakt. Daarmee krijgt u snel duidelijk zichtbaar reliëf in verlichting en reflecties.
Beschrijving volgens de gebruikershandleiding
Wat elk belangrijk onderdeel van de interface doet.
BricksMap is een procedurele 2D-map voor 3ds Max. De hoofdmap wordt gebruikt in Diffuse en andere kleurslots van het materiaal. De onderliggende maps BricksMap Bump en BricksMap Normal worden automatisch gesynchroniseerd met hetzelfde patroon, dezelfde elementafmetingen, voegen en variaties.
01
Baksteeninstellingen
Hier kiest u Pattern en Mode en stelt u het aantal elementen in horizontale en verticale richting, de moduleafmetingen en de voegbreedte in.
02
Diffuse kleuren en maps
Afzonderlijke kleuren en maps voor Brick 1, Brick 2 en Grout. Zo kunt u meerdere materialen mengen en een aparte textuur voor de voeg instellen.
03
BricksMap genereert automatisch de maps Bump en NormalBump.
Dit is een belangrijk voordeel van de plug-in: na het instellen van het hoofdpatroon hoeft u geen afzonderlijke reliëfmaps meer te tekenen. Bump en NormalBump worden automatisch gemaakt op basis van het patroon en de diepte-instellingen. Dat versnelt de materiaalvoorbereiding en levert een visueel samenhangend resultaat op.
BricksPattern en BricksMap
BricksPattern en BricksMap
het beste resultaat ontstaat wanneer u beide in dezelfde scène gebruikt.
BricksMap
BricksMap — procedurele map voor baksteen, tegels, parket en bestrating
Baksteen, tegels, parket, bestrating en aangepaste patronen.
Onderliggende diffuse maps voor baksteen en voeg.
Automatische generatie van Bump en NormalBump.
Bump en Normal Bump zijn als instance gekoppeld aan de bovenliggende BricksMap: wanneer het hoofdpatroon verandert, worden kleur en reliëf samen bijgewerkt.
BricksPattern
BricksPattern — parametrische modifier voor baksteen- en tegeloppervlakken in 3ds Max
BricksPattern: mesh-modifier — echte 3D-geometrie en detaillering voor close-ups;
De voegen zijn driedimensionaal: diepte, afschuiningshoek en breedte worden met parameters geregeld. Dat zorgt voor correcte schaduwen en zelfocclusie in V-Ray, Corona en andere renderers zonder bump-/normalenmaps.
BricksPattern en BricksMap vullen elkaar aan. BricksMap is geschikt voor textuurmaps in de hele scène en herhaalbare materialen; BricksPattern voor voorgronden en beeldbepalende elementen waarvoor echte 3D-topologie van bakstenen nodig is.
Werkt op elk mesh-oppervlak, ook op gebogen geometrie.
BricksMap wordt verkocht via een afzonderlijke aankooppagina. Na betaling verschijnt de licentie in uw account. Vervolgens kunt u de plug-in online via de website activeren of offline via een e-mail request/response.
BricksMap wordt ook geactiveerd met een licentie voor het pakket RS-Systems 3ds Max Suite als de plug-in daarin is opgenomen. De updateknop in het uitklapbare licentiepaneel opent het gezamenlijke updatevenster voor alle geïnstalleerde RS-Systems-producten voor 3ds Max.