18 viste leggemønstre
4 mønsterfamilier
3D ekte fuger, relieff og kanter
2021–2027 støttede 3ds Max-versjoner
Demonstrasjon på fire minutter
Hele arbeidsflyten med modifikatoren i 3ds Max.
Demonstrasjonen starter med en enkel polygonnettmodell og viser hvordan det valgte leggemønsteret blir redigerbar geometri, får relieff og materialsoner og fortsetter å fungere i den vanlige modifikatorstabelen.
Hele arbeidsflyten med modifikatoren i 3ds Max.
01
Bruk modifikatoren
Start med et rent objekt og legg til BricksPattern uten å bygge om det opprinnelige polygonnettet destruktivt.
02
Velg leggemønster og virkelige mål
Bytt mellom murverk, parkett, belegning og egendefinerte leggemønstre, og angi deretter de faktiske elementmålene.
03
Juster fuger og relieff
Styr fugebredde, elementhøyde, avfasing og tilfeldig variasjon med umiddelbar forhåndsvisning av resultatet.
04
Tilordne materialer og fortsett modelleringen
Bruk de genererte Material IDs og kombiner BricksPattern med Bend, markering og andre standardmodifikatorer i 3ds Max.
Hvorfor geometri er viktig
Ekte kanter, fordypninger og elementtykkelse, ikke bare en visuell etterligning.
En tekstur kan antyde en fuge. BricksPattern skaper den. Resultatet er synlig i streiflys, refleksjoner, silhuetten og nærbilder.
▱
Nøyaktige nærbilder
Ekte kanter gir fysisk riktige høylys, kontaktskygger og ambient occlusion uten et bakt relieffkart.
⌁
Krumme overflater
Modifikatoren følger objektets overflate, slik at ett mønster kan brukes på søyler, krumme vegger og komplekse arkitektoniske elementer.
#
Reproduserbar variasjon
Tilfeldige parametere med en styrende startverdi gir naturlige uregelmessigheter og bevarer resultatet gjennom senere endringer.
ID
Ferdige materialsoner
Separate ID-er for hovedelementer, aksentelementer og fuger kobles direkte til et Multi/Sub-Object-materiale.
Et bibliotek med geometriske mønstre
Den samme kuben, atten grunnleggende forskjellige konstruksjonsmønstre.
Alle eksemplene nedenfor er laget med modifikatoren i Autodesk 3ds Max. Åpne et bilde for å se nærmere på geometrien og det aktive mønsteret i parameterpanelet.
Murverk Parkett og moduler Belegning og dekor Abstrakte og egne mønstre
01
Teglmurverk
Løperforband, flamsk forband og stabelforband for teglfasader, vegger og keramisk kledning.
01 Se større
Murverk
1/2-løperforband
Klassisk løperforband med en halv steins forskyvning for fasader, vegger og nærbilder.
02 Se større
Murverk
1/3-løperforband
Løperforband med en tredjedels elements forskyvning for en mer langstrakt og mindre repeterende rytme.
03 Se større
Murverk
Flamsk forband
Vekslende løpere og kopper for tradisjonelt dekorativt teglmurverk.
04 Se større
Murverk
Smalt stabelforband
Et presist rektangulært rutenett for moderne fasader av tegl, fliser og paneler.
02
Parkett og modulære leggemønstre
Retningsbestemte og modulære systemer for gulv, fliser, stein og dekorative arkitekturpaneler.
05 Se større
Parkett og moduler
Fiskebein
Sammenflettede rektangulære elementer for parkett, fliser, stein og dekorativ kledning.
06 Se større
Parkett og moduler
T-formet leggemønster
Et modulært T-formet leggemønster for særpregede gulv, skjermer og arkitekturpaneler.
07 Se større
Parkett og moduler
Modulært kvadermønster
Blandede rektangulære moduler ordnet i en kontrollert kvadersteinskomposisjon.
08 Se større
Parkett og moduler
Chevron
Vinklede elementer som møtes langs en midtakse og skaper et retningsbestemt mønster.
09 Se større
Parkett og moduler
Parkettrute 2
Store innrammede moduler med et rent geometrisk sentrum for dekorative gulv og veggsystemer.
10 Se større
Parkett og moduler
Parkettrute 3
Dekorative innrammede moduler med et blomstermotiv i midten for særpregede parkett- og panelkomposisjoner.
03
Belegning og dekorative moduler
Systemer av sekskanter, bølger, blader og innrammede fliser for landskap og ornamenterte overflater.
11 Se større
Belegning og dekor
Sekskanter
Repeterende sekskantede moduler for belegning, keramiske fliser og fasadesystemer.
12 Se større
Belegning og dekor
Bølgeruter
Vekslende krumme moduler som danner en myk sjakkbrettrytme.
13 Se større
Belegning og dekor
Bølgestriper
Sammenhengende bølgeformede bånd for dekorativ belegning og særpregede interiører.
14 Se større
Belegning og dekor
Lønneblad
En dekorativ bladformet modul for ornamentert belegning og egendefinerte fliser.
15 Se større
Belegning og dekor
Belegningshelle 1
Store innrammede belegningsmoduler med tydelige korsformede fuger.
16 Se større
Belegning og dekor
Belegningshelle 2
Rektangulære flismoduler med kompakte hjørneinnlegg og regelmessig repetisjon.
04
Abstrakte og egendefinerte mønstre
Utradisjonelle geometriske leggemønstre for skjermer, aksentpaneler og egne mønstre.
17 Se større
Abstrakte og egne mønstre
Diagonal
Tett diagonal geometri for eksperimentelle skjermer, paneler og abstrakte overflater.
18 Se større
Abstrakte og egne mønstre
Mønster 1
Et eget leggemønster av langstrakte moduler for utradisjonelle arkitektoniske komposisjoner.
Én modifikator med tydelige kontroller
Alle viktige geometriinnstillinger er synlige i modifikatorpanelet i 3ds Max.
Grensesnittet er organisert i rekkefølge, fra mønstervalg og virkelige mål til relieff, variasjon, Material IDs og teksturkoordinater. Det gjør utprøvingen raskere og resultatet forutsigbart.
Se større
01
Mønster og virkelige mål
Velg et leggemønster og arbeid i virkelige enheter i stedet for å kompensere for målene ved å skalere teksturen senere.
02
Elementmål og fugemål
Angi elementbredde og -høyde sammen med målene på loddrette og vannrette fuger.
03
Relieff, avfasing og bunn
Styr elementhøyde, fugedybde, bunntykkelse og avfasing for tydelig definert geometri i nærbilder.
04
Tilfeldighet og kvalitet
Bruk tilfeldige forskyvninger, en reproduserbar startverdi og kvalitetsinnstillinger for å balansere et naturlig utseende mot polygonnettets tetthet.
05
Material ID
Tilordne separate ID-er til to elementgrupper og fugene for å sette opp et Multi/Sub-Object-materiale med en gang.
06
Teksturkoordinater
Juster tilfeldige forskyvninger, skala, rotasjon og fragmentinnstillinger direkte i modifikatoren.
Arbeidsflyt
Slik passer BricksPattern inn i en arbeidsflyt for arkitekturvisualisering.
Legg til modifikatoren, velg et mønster og angi elementmål og fugedybde: Polygonnettet oppdateres i sanntid. BricksPattern kan brukes i modifikatorstabelen eller slås sammen til et statisk polygonnett etter de siste justeringene.
01
1. Bruk på et hvilket som helst polygonnett
Velg et plan, en veggdel eller en krum overflate. Legg til BricksPattern fra modifikatorlisten. Programtillegget leser UV-kanalen og deler straks overflaten inn etter det valgte leggemønsteret.
02
2. Juster parameterne
Endre mønstertype, teglmål, fugebredde og fugedybde. Legg til variasjon i høyde og størrelse med kontrollene for startverdier. Alle endringer forblir ikke-destruktive så lenge modifikatorstabelen er aktiv.
03
3. Tilordne materialer og render
Bruk et Multi/Sub-Object-materiale med automatisk tilordnede Material IDs. Render med V-Ray, Corona, Arnold eller en annen motor. Ekte geometri gir riktige skygger og AO uten baking.
Velg riktig representasjon
BricksPattern for geometri. BricksMap for prosedyrestyrt skyggelegging.
Produktene arbeider på ulike detaljnivåer og utfyller hverandre best når de brukes i samme scene.
BricksPattern
Bruk når kameraet kan se geometrien
- ekte elementtykkelse og fugedybde;
- riktig silhuett, skygger og refleksjoner;
- fasader i forgrunnen, hovedobjekter og nærbilder;
- redigering i den vanlige modifikatorstabelen.
BricksMap
Bruk når hastighet og dekning er viktigst
- prosedyrestyrte teksturer uten økt polygonnettetthet;
- raske materialvariasjoner i store scener;
- automatiske bump- og normalkomponenter;
- bakgrunnsoverflater og visninger på middels avstand.
Åpne BricksMap →
Lisensiering
Kjøp og aktivering av BricksPattern.
BricksPattern har en egen kjøpsside. Etter betaling vises lisensen på kontoen din. Aktivering er tilgjengelig på nettet via nettstedet eller frakoblet via e-post for isolerte arbeidsstasjoner.
BricksPattern kan også aktiveres med en RS-Systems 3ds Max Suite-lisens hvis pakken inkluderer dette programtillegget. Oppdateringsknappen i det utbrettbare lisenspanelet åpner det felles oppdateringsvinduet for alle installerte RS-Systems-produkter for 3ds Max.