Lisens-API · 99,98 %
BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·Full versjon 1.0.34 ·↓ Nedlastinger 511

BricksPattern

BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.

Trial 90 days — · 0 anmeldelser
Skriv en anmeldelse Anmeldelser modereres før publisering. Registrering er ikke nødvendig.
Din vurdering
WHAT'S NEW

BricksPattern

Versjonshistorikk

1.0.26 | 13–14.10.2026

  • Produktnavnet er standardisert: «rs.BricksPattern» i programtilleggets vinduer for lisens, første oppstart, kjøp og oppdatering samt i Plug-in Manager; «RS.3DS.BricksPattern» i Windows-listen over installerte programmer og i navnet på installasjonsprogrammet. Det nye installasjonsprogrammet oppdaterer den installerte versjonen og bevarer lisensene.
  • Bruksdata er redusert til et minimum: bare en markering for «programtillegget er startet» og minuttene der programtillegget faktisk ble brukt, sendes. Installasjonsidentifikator, versjoner, lisensstatus og detaljer om handlingene dine sendes ikke.

1.0.24–1.0.25 | 13.10.2026

  • Oppdateringer for hele produktserien i ett vindu: Programtillegget finner alle RS-Systems-produkter for 3ds Max som er installert på datamaskinen, også produkter som ble installert senere, og tilbyr oppdatering, utsettelse, å hoppe over denne versjonen eller å slutte å spørre for hvert produkt. Oppdateringsknappen i lisenspanelet åpner dette vinduet.
  • Valgte oppdateringer lastes bare ned fra rs-systems.org, med kontroll av signatur, størrelse og kontrollsum, og installeres samlet etter at alle 3ds Max-økter er lukket, med én forespørsel om administratortillatelse. Produkter installert gjennom den samlede RS-Systems 3ds Max Suite-pakken oppdateres gjennom denne pakken.
  • Rettet: Programtilleggene godtok ikke RS-Systems 3ds Max Suite-lisensen. En kjøpt pakke aktiverer nå alle programtillegg den inkluderer, og pakkens aktiveringskode kan oppgis i hvilket som helst av dem.

1.0.24 | 03.10.2026

  • Lisensieringen følger nå det felles RS-Systems-systemet: signerte lisenser og en prøveperiode som fungerer uten internettilkobling.
  • Det utbrettbare lisenspanelet har fått oppdateringskontroll i bakgrunnen og en oppdateringsknapp.
  • Sending av bruksdata starter ikke lenger prøveperioden.
DESCRIPTION

18 viste leggemønstre

4 mønsterfamilier

3D ekte fuger, relieff og kanter

2021–2027 støttede 3ds Max-versjoner

Demonstrasjon på fire minutter

Hele arbeidsflyten med modifikatoren i 3ds Max.

Demonstrasjonen starter med en enkel polygonnettmodell og viser hvordan det valgte leggemønsteret blir redigerbar geometri, får relieff og materialsoner og fortsetter å fungere i den vanlige modifikatorstabelen.

Hele arbeidsflyten med modifikatoren i 3ds Max.

01

Bruk modifikatoren

Start med et rent objekt og legg til BricksPattern uten å bygge om det opprinnelige polygonnettet destruktivt.

02

Velg leggemønster og virkelige mål

Bytt mellom murverk, parkett, belegning og egendefinerte leggemønstre, og angi deretter de faktiske elementmålene.

03

Juster fuger og relieff

Styr fugebredde, elementhøyde, avfasing og tilfeldig variasjon med umiddelbar forhåndsvisning av resultatet.

04

Tilordne materialer og fortsett modelleringen

Bruk de genererte Material IDs og kombiner BricksPattern med Bend, markering og andre standardmodifikatorer i 3ds Max.

Hvorfor geometri er viktig

Ekte kanter, fordypninger og elementtykkelse, ikke bare en visuell etterligning.

En tekstur kan antyde en fuge. BricksPattern skaper den. Resultatet er synlig i streiflys, refleksjoner, silhuetten og nærbilder.

▱

Nøyaktige nærbilder

Ekte kanter gir fysisk riktige høylys, kontaktskygger og ambient occlusion uten et bakt relieffkart.

⌁

Krumme overflater

Modifikatoren følger objektets overflate, slik at ett mønster kan brukes på søyler, krumme vegger og komplekse arkitektoniske elementer.

#

Reproduserbar variasjon

Tilfeldige parametere med en styrende startverdi gir naturlige uregelmessigheter og bevarer resultatet gjennom senere endringer.

ID

Ferdige materialsoner

Separate ID-er for hovedelementer, aksentelementer og fuger kobles direkte til et Multi/Sub-Object-materiale.

Et bibliotek med geometriske mønstre

Den samme kuben, atten grunnleggende forskjellige konstruksjonsmønstre.

Alle eksemplene nedenfor er laget med modifikatoren i Autodesk 3ds Max. Åpne et bilde for å se nærmere på geometrien og det aktive mønsteret i parameterpanelet.

Murverk Parkett og moduler Belegning og dekor Abstrakte og egne mønstre

01

Teglmurverk

Løperforband, flamsk forband og stabelforband for teglfasader, vegger og keramisk kledning.

01 Se større

Murverk

1/2-løperforband

Klassisk løperforband med en halv steins forskyvning for fasader, vegger og nærbilder.

02 Se større

Murverk

1/3-løperforband

Løperforband med en tredjedels elements forskyvning for en mer langstrakt og mindre repeterende rytme.

03 Se større

Murverk

Flamsk forband

Vekslende løpere og kopper for tradisjonelt dekorativt teglmurverk.

04 Se større

Murverk

Smalt stabelforband

Et presist rektangulært rutenett for moderne fasader av tegl, fliser og paneler.

02

Parkett og modulære leggemønstre

Retningsbestemte og modulære systemer for gulv, fliser, stein og dekorative arkitekturpaneler.

05 Se større

Parkett og moduler

Fiskebein

Sammenflettede rektangulære elementer for parkett, fliser, stein og dekorativ kledning.

06 Se større

Parkett og moduler

T-formet leggemønster

Et modulært T-formet leggemønster for særpregede gulv, skjermer og arkitekturpaneler.

07 Se større

Parkett og moduler

Modulært kvadermønster

Blandede rektangulære moduler ordnet i en kontrollert kvadersteinskomposisjon.

08 Se større

Parkett og moduler

Chevron

Vinklede elementer som møtes langs en midtakse og skaper et retningsbestemt mønster.

09 Se større

Parkett og moduler

Parkettrute 2

Store innrammede moduler med et rent geometrisk sentrum for dekorative gulv og veggsystemer.

10 Se større

Parkett og moduler

Parkettrute 3

Dekorative innrammede moduler med et blomstermotiv i midten for særpregede parkett- og panelkomposisjoner.

03

Belegning og dekorative moduler

Systemer av sekskanter, bølger, blader og innrammede fliser for landskap og ornamenterte overflater.

11 Se større

Belegning og dekor

Sekskanter

Repeterende sekskantede moduler for belegning, keramiske fliser og fasadesystemer.

12 Se større

Belegning og dekor

Bølgeruter

Vekslende krumme moduler som danner en myk sjakkbrettrytme.

13 Se større

Belegning og dekor

Bølgestriper

Sammenhengende bølgeformede bånd for dekorativ belegning og særpregede interiører.

14 Se større

Belegning og dekor

Lønneblad

En dekorativ bladformet modul for ornamentert belegning og egendefinerte fliser.

15 Se større

Belegning og dekor

Belegningshelle 1

Store innrammede belegningsmoduler med tydelige korsformede fuger.

16 Se større

Belegning og dekor

Belegningshelle 2

Rektangulære flismoduler med kompakte hjørneinnlegg og regelmessig repetisjon.

04

Abstrakte og egendefinerte mønstre

Utradisjonelle geometriske leggemønstre for skjermer, aksentpaneler og egne mønstre.

17 Se større

Abstrakte og egne mønstre

Diagonal

Tett diagonal geometri for eksperimentelle skjermer, paneler og abstrakte overflater.

18 Se større

Abstrakte og egne mønstre

Mønster 1

Et eget leggemønster av langstrakte moduler for utradisjonelle arkitektoniske komposisjoner.

Én modifikator med tydelige kontroller

Alle viktige geometriinnstillinger er synlige i modifikatorpanelet i 3ds Max.

Grensesnittet er organisert i rekkefølge, fra mønstervalg og virkelige mål til relieff, variasjon, Material IDs og teksturkoordinater. Det gjør utprøvingen raskere og resultatet forutsigbart.

Se større

01

Mønster og virkelige mål

Velg et leggemønster og arbeid i virkelige enheter i stedet for å kompensere for målene ved å skalere teksturen senere.

02

Elementmål og fugemål

Angi elementbredde og -høyde sammen med målene på loddrette og vannrette fuger.

03

Relieff, avfasing og bunn

Styr elementhøyde, fugedybde, bunntykkelse og avfasing for tydelig definert geometri i nærbilder.

04

Tilfeldighet og kvalitet

Bruk tilfeldige forskyvninger, en reproduserbar startverdi og kvalitetsinnstillinger for å balansere et naturlig utseende mot polygonnettets tetthet.

05

Material ID

Tilordne separate ID-er til to elementgrupper og fugene for å sette opp et Multi/Sub-Object-materiale med en gang.

06

Teksturkoordinater

Juster tilfeldige forskyvninger, skala, rotasjon og fragmentinnstillinger direkte i modifikatoren.

Arbeidsflyt

Slik passer BricksPattern inn i en arbeidsflyt for arkitekturvisualisering.

Legg til modifikatoren, velg et mønster og angi elementmål og fugedybde: Polygonnettet oppdateres i sanntid. BricksPattern kan brukes i modifikatorstabelen eller slås sammen til et statisk polygonnett etter de siste justeringene.

01

1. Bruk på et hvilket som helst polygonnett

Velg et plan, en veggdel eller en krum overflate. Legg til BricksPattern fra modifikatorlisten. Programtillegget leser UV-kanalen og deler straks overflaten inn etter det valgte leggemønsteret.

02

2. Juster parameterne

Endre mønstertype, teglmål, fugebredde og fugedybde. Legg til variasjon i høyde og størrelse med kontrollene for startverdier. Alle endringer forblir ikke-destruktive så lenge modifikatorstabelen er aktiv.

03

3. Tilordne materialer og render

Bruk et Multi/Sub-Object-materiale med automatisk tilordnede Material IDs. Render med V-Ray, Corona, Arnold eller en annen motor. Ekte geometri gir riktige skygger og AO uten baking.

Velg riktig representasjon

BricksPattern for geometri. BricksMap for prosedyrestyrt skyggelegging.

Produktene arbeider på ulike detaljnivåer og utfyller hverandre best når de brukes i samme scene.

BricksPattern

Bruk når kameraet kan se geometrien

  • ekte elementtykkelse og fugedybde;
  • riktig silhuett, skygger og refleksjoner;
  • fasader i forgrunnen, hovedobjekter og nærbilder;
  • redigering i den vanlige modifikatorstabelen.

BricksMap

Bruk når hastighet og dekning er viktigst

  • prosedyrestyrte teksturer uten økt polygonnettetthet;
  • raske materialvariasjoner i store scener;
  • automatiske bump- og normalkomponenter;
  • bakgrunnsoverflater og visninger på middels avstand.

Åpne BricksMap →

Lisensiering

Kjøp og aktivering av BricksPattern.

BricksPattern har en egen kjøpsside. Etter betaling vises lisensen på kontoen din. Aktivering er tilgjengelig på nettet via nettstedet eller frakoblet via e-post for isolerte arbeidsstasjoner.

BricksPattern kan også aktiveres med en RS-Systems 3ds Max Suite-lisens hvis pakken inkluderer dette programtillegget. Oppdateringsknappen i det utbrettbare lisenspanelet åpner det felles oppdateringsvinduet for alle installerte RS-Systems-produkter for 3ds Max.