Produktnavnet er standardisert: «rs.BricksMap» i programtilleggets vinduer for lisens, første oppstart, kjøp og oppdatering samt i Plug-in Manager; «RS.3DS.BricksMap» i Windows-listen over installerte programmer og i navnet på installasjonsprogrammet. Det nye installasjonsprogrammet oppdaterer den installerte versjonen og bevarer lisensene.
Bruksdata er redusert til et minimum: bare en markering for «programtillegget er startet» og minuttene der programtillegget faktisk ble brukt, sendes. Installasjonsidentifikator, versjoner, lisensstatus og detaljer om handlingene dine sendes ikke.
1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026
Oppdateringer for hele produktserien i ett vindu: Programtillegget finner alle RS-Systems-produkter for 3ds Max som er installert på datamaskinen, også produkter som ble installert senere, og tilbyr oppdatering, utsettelse, å hoppe over denne versjonen eller å slutte å spørre for hvert produkt. Oppdateringsknappen i lisenspanelet åpner dette vinduet.
Valgte oppdateringer lastes bare ned fra rs-systems.org, med kontroll av signatur, størrelse og kontrollsum, og installeres samlet etter at alle 3ds Max-økter er lukket, med én forespørsel om administratortillatelse. Produkter installert gjennom den samlede RS-Systems 3ds Max Suite-pakken oppdateres gjennom denne pakken.
Rettet: Programtilleggene godtok ikke RS-Systems 3ds Max Suite-lisensen. En kjøpt pakke aktiverer nå alle programtillegg den inkluderer, og pakkens aktiveringskode kan oppgis i hvilket som helst av dem.
1.0.25 | 03.10.2026
Lisensieringen følger nå det felles RS-Systems-systemet: signerte lisenser og en prøveperiode som fungerer uten internettilkobling.
Det utbrettbare lisenspanelet har fått oppdateringskontroll i bakgrunnen og en oppdateringsknapp.
Sending av bruksdata starter ikke lenger prøveperioden.
DESCRIPTION
Brukergrensesnitt
Grensesnittet og arbeidsflyten i BricksMap.
BricksMap hjelper deg å lage repeterende materialer raskt uten å dele opp teksturer manuelt. Programtillegget genererer murmønstre, styrer fuger, farger, variasjoner og underordnede kart og oppretter automatisk Bump- og NormalBump-kart for overflaterelieff.
01
Galleri over mønstre som støttes i versjon 1.0
forhåndsvisninger av tilgjengelige mønstre;
02
Diffuse farger og kart
Separate farger og kart for Brick 1, Brick 2 og Grout. Dermed kan du blande flere materialer og tilordne en egen tekstur til fugene.
03
Variasjoner
Innstillinger for tilfeldighet: fargevariasjon, fargetone, tilfeldig forskyvning, startverdi, fragmentering og rotasjon. De gjør materialet mindre ensformig.
04
BricksMap genererer automatisk Bump- og NormalBump-kart.
Dette er en viktig fordel ved programtillegget: Når hovedmønsteret er satt opp, trenger du ikke tegne relieffkart separat. Bump og NormalBump genereres automatisk fra mønsteret og dybdeinnstillingene, slik at materialer blir raskere å klargjøre og resultatet blir visuelt helhetlig.
Video · YouTube
BricksMap – videodemonstrasjon for Autodesk 3ds Max
BricksMap hjelper deg å lage repeterende materialer raskt uten å dele opp teksturer manuelt. Programtillegget genererer murmønstre, styrer fuger, farger, variasjoner og underordnede kart og oppretter automatisk Bump- og NormalBump-kart for overflaterelieff. Se hele arbeidsflyten og grensesnittet til programtillegget.
Programtillegget settes opp direkte i Material Editor. Velg et mønster, angi elementmål og fugemål, og styr UV-transformasjoner, variasjon, farger, underordnede kart og de avledede Bump- / Normal Bump-kartene.
01
Murverk
Murverk
Tegl- og murmønstre for fasader, innvendige vegger, kledning og teglmurverk.
Det egendefinerte leggemønsteret Pattern 7 for utradisjonelle utforminger og egne materialsamlinger.
Eget mønster
Legg til mønsteret ditt i BricksMap – $50
Mønsteret ditt kan legges til i programtillegget for $50. Send et valgfritt referansebilde til nettstedets administrator og betal for at mønsteret omformes til en matematisk representasjon og legges til i koden.
Brukergrensesnitt
Grensesnittet og arbeidsflyten i BricksMap.
Programtillegget settes opp direkte i Material Editor. Velg et mønster, angi elementmål og fugemål, og styr UV-transformasjoner, variasjon, farger, underordnede kart og de avledede Bump- / Normal Bump-kartene.
Standardavsnittet for koordinater i 3ds Max angir kanalen og det overordnede projeksjonssystemet som brukes av det prosedyrestyrte leggemønsteret i BricksMap.
02
Teglparametere
Velg Pattern og Mode, angi antall elementer vannrett og loddrett, og definer modulmål og fugebredde.
03
UV-transformasjon av tegl
Mønsterets Master-transformasjon styrer repetisjon, forskyvning og rotasjon av hele mønsteret. Dette avsnittet lar deg raskt tilpasse murverkets skala og retning.
04
Variasjoner
Innstillinger for tilfeldighet: fargevariasjon, fargetone, tilfeldig forskyvning, startverdi, fragmentering og rotasjon. De gjør materialet mindre ensformig.
05
Transformasjon av Brick Map
Den lokale transformasjonen av det underordnede Brick Map innenfor ett element. Den utføres før fargen fra det underordnede kartet leses, og lar deg styre teksturen til hver teglstein eller flis.
06
Diffuse farger og kart
Separate farger og kart for Brick 1, Brick 2 og Grout. Dermed kan du blande flere materialer og tilordne en egen tekstur til fugene.
07
Bump
Et underordnet høydefeltkart for standardplassen Bump. Det bruker samme murmønster og kan forsterkes med en ekstra bumptekstur.
08
Normal Bump
Et underordnet kart for normaler i tangentrom. Koble det til et standard Normal Bump-kart for å få et helhetlig relieff uten å klargjøre et normalkart manuelt.
Automatisk relieff
BricksMap genererer automatisk Bump- og NormalBump-kart.
Dette er en viktig fordel ved programtillegget: Når hovedmønsteret er satt opp, trenger du ikke tegne relieffkart separat. Bump og NormalBump genereres automatisk fra mønsteret og dybdeinnstillingene, slik at materialer blir raskere å klargjøre og resultatet blir visuelt helhetlig.
Bump Map Skjermbildet viser det automatisk genererte bumpkartet for Wave Striped-mønsteret. Du kan også angi Depth, Texture Relief og en separat bumptekstur.
NormalBump Map Dette skjermbildet viser hvordan BricksMap genererer et ferdig normalkart for det samme mønsteret. Dermed får du raskt et tydelig relieff i lys og refleksjoner.
Beskrivelse fra brukerhåndboken
Hva hvert hovedavsnitt i grensesnittet gjør.
BricksMap er et prosedyrestyrt 2D-kart for 3ds Max. Hovedkartet brukes i Diffuse og andre materialplasser for farge, mens de underordnede kartene BricksMap Bump og BricksMap Normal automatisk synkroniseres med samme mønster, elementmål, fuger og variasjoner.
01
Teglparametere
Velg Pattern og Mode, angi antall elementer vannrett og loddrett, og definer modulmål og fugebredde.
02
Diffuse farger og kart
Separate farger og kart for Brick 1, Brick 2 og Grout. Dermed kan du blande flere materialer og tilordne en egen tekstur til fugene.
03
BricksMap genererer automatisk Bump- og NormalBump-kart.
Dette er en viktig fordel ved programtillegget: Når hovedmønsteret er satt opp, trenger du ikke tegne relieffkart separat. Bump og NormalBump genereres automatisk fra mønsteret og dybdeinnstillingene, slik at materialer blir raskere å klargjøre og resultatet blir visuelt helhetlig.
BricksPattern og BricksMap
BricksPattern og BricksMap
de beste resultatene oppnås når de brukes sammen i samme scene.
BricksMap
BricksMap – et prosedyrestyrt kart for tegl, fliser, parkett og belegning
Mønstre for tegl, fliser, parkett, belegning og egendefinerte mønstre.
Underordnede diffuse kart for teglstein og fuger.
Automatisk generering av Bump og NormalBump.
Bump og Normal Bump er knyttet til sin overordnede BricksMap som instanser: Når hovedmønsteret endres, oppdateres farge og relieff sammen.
BricksPattern
BricksPattern – en parametrisk modifikator for tegl- og flisoverflater i 3ds Max
BricksPattern: en nettmodifikator for ekte 3D-geometri og detaljer i nærbilder;
Fugene er tredimensjonale: dybde, avfasingsvinkel og bredde styres av parametere. Dette gir riktige skygger og selvokklusjon i V-Ray, Corona og andre rendermotorer uten bump- eller normalkart.
BricksPattern og BricksMap utfyller hverandre. BricksMap egner seg til teksturkart i hele scenen og repeterende materialer; BricksPattern er for overflater i forgrunnen og sentrale objekter som krever ekte 3D-topologi for tegl.
Fungerer på alle polygonnettoverflater, også krum geometri.
BricksMap selges via en egen kjøpsside, og lisensen vises på kontoen din etter betaling. Deretter kan du aktivere programtillegget på nettet via nettstedet eller frakoblet med forespørsel og svar på e-post.
BricksMap kan også aktiveres med en RS-Systems 3ds Max Suite-lisens hvis pakken inkluderer dette programtillegget. Oppdateringsknappen i det utbrettbare lisenspanelet åpner det felles oppdateringsvinduet for alle installerte RS-Systems-produkter for 3ds Max.