API pelesenan · 99.98%
BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·Versi penuh 1.0.34 ·↓ Muat turun 511

BricksPattern

BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.

Trial 90 days — · 0 ulasan
Tinggalkan ulasan Ulasan dimoderasi sebelum diterbitkan. Pendaftaran tidak diperlukan.
Penilaian anda
WHAT'S NEW

BricksPattern

Sejarah versi

1.0.26 | 13–14.10.2026

  • Nama produk telah diseragamkan: dalam tetingkap pemalam (lesen, pelancaran pertama, pembelian, kemas kini) dan dalam Plug-in Manager — “rs.BricksPattern”; dalam senarai program Windows yang dipasang dan nama pemasang — “RS.3DS.BricksPattern”. Pemasang baharu mengemas kini versi yang dipasang sambil mengekalkan lesen.
  • Penghantaran data penggunaan dikurangkan kepada minimum: hanya status “pemalam dilancarkan” dan minit apabila pemalam benar-benar digunakan dihantar. ID pemasangan, versi, status lesen dan maklumat tentang tindakan anda tidak dihantar.

1.0.24–1.0.25 | 13.10.2026

  • Kemas kini seluruh rangkaian dalam satu tetingkap: pemalam mencari semua produk RS-Systems untuk 3ds Max yang dipasang pada komputer — termasuk yang dipasang kemudian — dan bagi setiap produk menawarkan pilihan untuk mengemas kini, menangguhkan, melangkau versi ini atau berhenti bertanya. Butang kemas kini dalam panel boleh kembang lesen membuka tetingkap ini.
  • Kemas kini yang dipilih dimuat turun hanya dari rs-systems.org dengan pengesahan tandatangan, saiz dan jumlah semak, lalu dipasang sebagai satu kelompok selepas semua sesi 3ds Max ditutup — dengan satu permintaan hak pentadbir. Produk yang dipasang melalui pakej bersama RS-Systems 3ds Max Suite dikemas kini melalui pakej itu.
  • Dibaiki: lesen pakej RS-Systems 3ds Max Suite tidak diterima oleh pemalam. Kini pakej yang dibeli mengaktifkan semua pemalam di dalamnya, dan kod pengaktifan pakej boleh dimasukkan dalam mana-mana pemalam tersebut.

1.0.24 | 03.10.2026

  • Pelesenan telah diselaraskan dengan skema bersama RS-Systems: lesen bertandatangan dan tempoh percubaan yang berfungsi tanpa sambungan internet.
  • Semakan kemas kini di latar belakang dan butang kemas kini telah ditambah pada panel boleh kembang lesen.
  • Penghantaran data penggunaan tidak lagi memulakan tempoh percubaan.
DESCRIPTION

18 susun atur ditunjukkan

4 kumpulan corak

3D sambungan, relief dan permukaan sisi sebenar

2021–2027 versi 3ds Max yang disokong

Demonstrasi empat minit

Aliran kerja penuh pengubah dalam 3ds Max.

Demonstrasi bermula dengan model jejaring poligon ringkas dan menunjukkan bagaimana susun atur yang dipilih menjadi geometri boleh sunting, memperoleh relief dan zon bahan, serta terus berfungsi dalam tindanan pengubah standard.

Aliran kerja penuh pengubah dalam 3ds Max.

01

Gunakan pengubah

Mulakan dengan objek bersih dan tambah BricksPattern tanpa membina semula jejaring poligon asal secara memusnahkan.

02

Pilih susun atur dan saiz sebenar

Tukar antara kerja bata, parket, turapan dan susun atur rekaan sendiri, kemudian tetapkan saiz sebenar elemen.

03

Laraskan sambungan dan relief

Kawal lebar sambungan, ketinggian elemen, serongan dan variasi rawak dengan pratonton hasil serta-merta.

04

Tetapkan bahan dan teruskan pemodelan

Gunakan Material ID yang dicipta dan gabungkan BricksPattern dengan Bend, pemilihan serta pengubah standard 3ds Max yang lain.

Mengapa geometri penting

Permukaan sisi, lekuk dan ketebalan elemen yang sebenar, bukannya sekadar tiruan visual.

Tekstur boleh menggambarkan sambungan. BricksPattern menciptanya. Hasilnya jelas dalam cahaya menyerong, pantulan, siluet dan pada jarak dekat.

▱

Paparan dekat yang tepat

Permukaan sisi sebenar memberikan sorotan yang betul secara fizikal, bayang sentuhan dan ambient occlusion tanpa peta relief praproses.

⌁

Permukaan melengkung

Pengubah mengikuti permukaan objek, jadi corak yang sama boleh digunakan pada tiang, dinding melengkung dan elemen seni bina yang rumit.

#

Variasi yang boleh dihasilkan semula

Parameter rawak dengan seed menambah ketidakteraturan semula jadi dan mengekalkan hasil semasa perubahan seterusnya.

ID

Zon bahan sedia digunakan

ID berasingan untuk elemen utama, elemen aksen dan sambungan disambungkan terus ke Multi/Sub-Object material.

Pustaka corak dalam geometri

Kubus yang sama — lapan belas kaedah pembinaan yang berbeza secara asas.

Setiap contoh di bawah dicipta menggunakan pengubah dalam Autodesk 3ds Max. Buka imej untuk memeriksa geometri dan corak aktif dalam panel parameter.

Kerja bata Parket dan modul Turapan dan hiasan Abstrak dan rekaan sendiri

01

Kerja bata

Susun atur berselang, Flemish dan bertindan untuk fasad bata, dinding dan pelapisan seramik.

01 Buka paparan lebih besar

Kerja bata

Ikatan bata 1/2

Ikatan bata klasik berselang setengah bata untuk fasad, dinding dan sudut pandangan dekat.

02 Buka paparan lebih besar

Kerja bata

Ikatan bata 1/3

Ikatan bata berselang sepertiga elemen untuk rentak yang lebih memanjang dan kurang berulang.

03 Buka paparan lebih besar

Kerja bata

Ikatan bata Flemish

Susunan bata memanjang dan melintang secara berselang-seli untuk kerja bata hiasan tradisional.

04 Buka paparan lebih besar

Kerja bata

Ikatan bata bertindan halus

Grid segi empat tepat yang jitu untuk fasad bata, jubin dan panel moden.

02

Susun atur parket dan modular

Sistem berarah dan modular untuk lantai, jubin, batu dan panel seni bina hiasan.

05 Buka paparan lebih besar

Parket dan modul

Tulang ikan

Elemen segi empat tepat yang saling berjalin untuk parket, jubin, batu dan pelapisan hiasan.

06 Buka paparan lebih besar

Parket dan modul

Susun atur berbentuk T

Susun atur modular berbentuk T untuk lantai, skrin dan panel seni bina yang menonjol.

07 Buka paparan lebih besar

Parket dan modul

Ashlar modular

Campuran modul segi empat tepat yang disusun dalam komposisi Ashlar terkawal.

08 Buka paparan lebih besar

Parket dan modul

Chevron

Elemen serong yang bertemu di paksi tengah dan menghasilkan corak berarah.

09 Buka paparan lebih besar

Parket dan modul

Jubin parket 2

Modul bingkai besar dengan pusat geometri yang kemas untuk lantai hiasan dan sistem dinding.

10 Buka paparan lebih besar

Parket dan modul

Jubin parket 3

Modul bingkai hiasan dengan pusat berbunga untuk parket dan komposisi panel yang menonjol.

03

Turapan dan modul hiasan

Sistem jubin berbentuk heksagon, ombak, daun dan bingkai untuk landskap serta permukaan berhias.

11 Buka paparan lebih besar

Turapan dan hiasan

Heksagon

Modul heksagon berulang untuk turapan, jubin seramik dan sistem fasad.

12 Buka paparan lebih besar

Turapan dan hiasan

Petak dam berombak

Modul melengkung berselang-seli yang membentuk rentak petak dam yang lembut.

13 Buka paparan lebih besar

Turapan dan hiasan

Jalur berombak

Jalur berombak berterusan untuk turapan hiasan dan ruang dalaman yang menonjol.

14 Buka paparan lebih besar

Turapan dan hiasan

Daun maple

Modul hiasan berbentuk daun untuk turapan berornamen dan jubin rekaan sendiri.

15 Buka paparan lebih besar

Turapan dan hiasan

Jubin turapan 1

Modul bingkai turapan besar dengan sambungan berbentuk silang yang ketara.

16 Buka paparan lebih besar

Turapan dan hiasan

Jubin turapan 2

Modul jubin segi empat tepat dengan sisipan sudut padat dan pengulangan teratur.

04

Corak abstrak dan rekaan sendiri

Susun atur geometri luar biasa untuk skrin, panel aksen dan susun atur identiti khas.

17 Buka paparan lebih besar

Abstrak dan rekaan sendiri

Pepenjuru

Geometri pepenjuru padat untuk skrin eksperimen, panel dan permukaan abstrak.

18 Buka paparan lebih besar

Abstrak dan rekaan sendiri

Corak 1

Susun atur rekaan sendiri dengan modul memanjang untuk komposisi seni bina luar biasa.

Satu pengubah — parameter yang jelas

Semua keputusan geometri utama kelihatan dalam panel pengubah 3ds Max.

Antara muka disusun secara berurutan, daripada pemilihan corak dan saiz sebenar kepada relief, variasi, Material ID dan koordinat tekstur. Ini mempercepat kitaran pelarasan dan menjadikan hasil mudah dijangka.

Buka paparan lebih besar

01

Corak dan saiz sebenar

Pilih susun atur dan gunakan unit sebenar tanpa perlu mengimbangi saiz dengan penskalaan tekstur kemudian.

02

Saiz elemen dan sambungan

Tetapkan lebar dan tinggi elemen serta saiz menegak dan mendatar sambungan.

03

Relief, serongan dan tapak

Kawal ketinggian elemen, kedalaman sambungan, ketebalan tapak dan serongan agar geometri jelas pada jarak dekat.

04

Kerawakan dan kualiti

Gunakan anjakan rawak, seed yang boleh dihasilkan semula dan tetapan kualiti untuk mengimbangkan rupa semula jadi dengan kepadatan jejaring poligon.

05

Material ID

Tetapkan ID berasingan kepada dua kumpulan elemen dan sambungan untuk menyediakan Multi/Sub-Object material serta-merta.

06

Koordinat tekstur

Laraskan anjakan rawak, skala, putaran dan parameter serpihan terus dalam pengubah.

Aliran kerja

Cara BricksPattern disepadukan dalam aliran kerja visualisasi seni bina.

Tambah pengubah, pilih corak, tetapkan saiz elemen dan kedalaman sambungan — jejaring poligon dikemas kini dalam masa nyata. BricksPattern boleh digunakan dalam tindanan pengubah atau diruntuhkan menjadi jejaring poligon statik selepas pelarasan akhir.

01

1. Gunakan pada sebarang jejaring poligon

Pilih satah, bahagian dinding atau permukaan melengkung. Tambah BricksPattern daripada senarai pengubah. Pemalam membaca saluran UV dan terus membahagikan permukaan mengikut susun atur.

02

2. Laraskan parameter

Ubah jenis corak, saiz bata serta lebar dan kedalaman sambungan. Tambah variasi ketinggian dan saiz melalui kawalan seed. Semua perubahan kekal tidak memusnahkan selagi tindanan pengubah aktif.

03

3. Tetapkan bahan dan jana paparan

Gunakan Multi/Sub-Object material dengan Material ID yang ditetapkan secara automatik. Jana paparan dalam V-Ray, Corona, Arnold atau enjin lain. Geometri sebenar memberikan bayang dan AO yang betul tanpa pembakaran tekstur.

Pilih bentuk perwakilan yang sesuai

BricksPattern — untuk geometri. BricksMap — untuk pelorekan prosedural.

Penyelesaian ini berfungsi pada tahap perincian yang berbeza dan paling berkesan apabila saling melengkapi dalam satu adegan.

BricksPattern

Gunakan apabila kamera melihat geometri

  • ketebalan elemen dan kedalaman sambungan sebenar;
  • siluet, bayang dan pantulan yang betul;
  • fasad latar hadapan, objek tumpuan dan paparan dekat;
  • penyuntingan dalam tindanan pengubah standard.

BricksMap

Gunakan apabila kelajuan dan liputan lebih penting

  • tekstur prosedural tanpa meningkatkan kepadatan jejaring poligon;
  • variasi bahan yang pantas dalam adegan besar;
  • komponen bump dan normal automatik;
  • permukaan latar belakang dan paparan jarak sederhana.

Buka BricksMap →

Pelesenan

Pembelian dan pengaktifan BricksPattern.

BricksPattern mempunyai halaman pembelian sendiri. Selepas pembayaran, lesen muncul dalam akaun peribadi anda. Pengaktifan tersedia dalam talian melalui laman web atau luar talian melalui e-mel untuk stesen kerja terpencil.

BricksPattern juga boleh diaktifkan dengan lesen pakej RS-Systems 3ds Max Suite jika pakej itu merangkumi pemalam ini. Butang kemas kini dalam panel boleh kembang lesen membuka tetingkap kemas kini bersama bagi semua produk RS-Systems untuk 3ds Max yang dipasang.