Nama produk telah diseragamkan: dalam tetingkap pemalam (lesen, pelancaran pertama, pembelian, kemas kini) dan dalam Plug-in Manager — “rs.BricksMap”; dalam senarai program Windows yang dipasang dan nama pemasang — “RS.3DS.BricksMap”. Pemasang baharu mengemas kini versi yang dipasang sambil mengekalkan lesen.
Penghantaran data penggunaan dikurangkan kepada minimum: hanya status “pemalam dilancarkan” dan minit apabila pemalam benar-benar digunakan dihantar. ID pemasangan, versi, status lesen dan maklumat tentang tindakan anda tidak dihantar.
1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026
Kemas kini seluruh rangkaian dalam satu tetingkap: pemalam mencari semua produk RS-Systems untuk 3ds Max yang dipasang pada komputer — termasuk yang dipasang kemudian — dan bagi setiap produk menawarkan pilihan untuk mengemas kini, menangguhkan, melangkau versi ini atau berhenti bertanya. Butang kemas kini dalam panel boleh kembang lesen membuka tetingkap ini.
Kemas kini yang dipilih dimuat turun hanya dari rs-systems.org dengan pengesahan tandatangan, saiz dan jumlah semak, lalu dipasang sebagai satu kelompok selepas semua sesi 3ds Max ditutup — dengan satu permintaan hak pentadbir. Produk yang dipasang melalui pakej bersama RS-Systems 3ds Max Suite dikemas kini melalui pakej itu.
Dibaiki: lesen pakej RS-Systems 3ds Max Suite tidak diterima oleh pemalam. Kini pakej yang dibeli mengaktifkan semua pemalam di dalamnya, dan kod pengaktifan pakej boleh dimasukkan dalam mana-mana pemalam tersebut.
1.0.25 | 03.10.2026
Pelesenan telah diselaraskan dengan skema bersama RS-Systems: lesen bertandatangan dan tempoh percubaan yang berfungsi tanpa sambungan internet.
Semakan kemas kini di latar belakang dan butang kemas kini telah ditambah pada panel boleh kembang lesen.
Penghantaran data penggunaan tidak lagi memulakan tempoh percubaan.
DESCRIPTION
Antara muka
Antara muka dan cara kerja BricksMap.
BricksMap membantu anda menghasilkan bahan berulang dengan cepat tanpa memotong tekstur secara manual. Pemalam ini menjana corak kerja bata, mengawal sambungan, warna, variasi dan peta tersarang, serta mencipta Bump dan NormalBump secara automatik untuk relief permukaan.
01
Galeri corak yang disokong dalam versi 1.0
pratonton corak yang tersedia;
02
Warna dan peta resap
Warna dan peta berasingan untuk Brick 1, Brick 2 dan Grout. Ini membolehkan anda mencampurkan beberapa bahan dan menetapkan tekstur sambungan yang berasingan.
03
Variasi
Parameter kerawakan: variasi warna, hue, random shift, seed, pemecahan dan putaran. Parameter ini mengurangkan pengulangan yang ketara pada bahan.
04
BricksMap menjana peta Bump dan NormalBump secara automatik.
Inilah kelebihan utama pemalam: selepas menetapkan corak utama, anda tidak perlu melukis peta relief secara berasingan. Bump dan NormalBump dicipta secara automatik berdasarkan corak dan parameter kedalaman, yang mempercepat penyediaan bahan serta memberikan hasil yang selaras secara visual.
Video · YouTube
BricksMap — demonstrasi video untuk Autodesk 3ds Max
BricksMap membantu anda menghasilkan bahan berulang dengan cepat tanpa memotong tekstur secara manual. Pemalam ini menjana corak kerja bata, mengawal sambungan, warna, variasi dan peta tersarang, serta mencipta Bump dan NormalBump secara automatik untuk relief permukaan. Lihat aliran kerja penuh dan antara muka penyelesaian ini.
Pemalam dikonfigurasikan terus dalam Material Editor. Pengguna memilih corak, menetapkan saiz elemen dan sambungan, serta mengawal transformasi UV, variasi, warna, peta tersarang dan peta terbitan Bump / Normal Bump.
01
Kerja bata
Kerja bata
Corak bata dan kerja bata untuk fasad, dinding dalaman, pelapisan dan bata seramik.
Corak tersuai Pattern 7 untuk susun atur luar biasa dan koleksi bahan anda sendiri.
Corak tersuai
Menambah corak anda ke BricksMap — $50
Corak anda boleh ditambah ke pemalam dengan bayaran $50. Untuk berbuat demikian, hantarkan sebarang imej kepada pentadbir laman dan bayar kerja menterjemahkan corak itu ke dalam bentuk matematik serta menambahkannya ke dalam kod.
Antara muka
Antara muka dan cara kerja BricksMap.
Pemalam dikonfigurasikan terus dalam Material Editor. Pengguna memilih corak, menetapkan saiz elemen dan sambungan, serta mengawal transformasi UV, variasi, warna, peta tersarang dan peta terbitan Bump / Normal Bump.
Bahagian koordinat asas 3ds Max: menetapkan saluran dan sistem unjuran umum yang menjadi asas susun atur prosedural BricksMap.
02
Parameter bata
Di sini anda memilih Pattern dan Mode, menetapkan bilangan elemen mendatar dan menegak, saiz modul serta lebar sambungan.
03
Transformasi UV bata
Transformasi Master corak: tiling, offset dan rotation bagi keseluruhan corak. Bahagian ini membantu anda melaraskan skala dan arah kerja bata dengan cepat.
04
Variasi
Parameter kerawakan: variasi warna, hue, random shift, seed, pemecahan dan putaran. Parameter ini mengurangkan pengulangan yang ketara pada bahan.
05
Transformasi Brick Map
Transformasi setempat bagi Brick Map tersarang di dalam satu elemen. Digunakan sebelum meminta warna daripada peta anak dan membolehkan anda mengawal tekstur setiap bata atau jubin.
06
Warna dan peta resap
Warna dan peta berasingan untuk Brick 1, Brick 2 dan Grout. Ini membolehkan anda mencampurkan beberapa bahan dan menetapkan tekstur sambungan yang berasingan.
07
Bump
Peta anak heightfield untuk slot Bump klasik. Menggunakan corak kerja bata yang sama dan boleh dipertingkat dengan bump texture tambahan.
08
Normal Bump
Peta anak untuk normal dalam tangent space. Anda boleh menyambungkannya ke Normal Bump standard untuk memperoleh relief yang selaras tanpa menyediakan normal map secara manual.
Relief automatik
BricksMap menjana peta Bump dan NormalBump secara automatik.
Inilah kelebihan utama pemalam: selepas menetapkan corak utama, anda tidak perlu melukis peta relief secara berasingan. Bump dan NormalBump dicipta secara automatik berdasarkan corak dan parameter kedalaman, yang mempercepat penyediaan bahan serta memberikan hasil yang selaras secara visual.
Bump Map Tangkapan skrin menunjukkan peta benjolan yang dijana secara automatik untuk corak Wave Striped. Anda juga boleh menetapkan Depth, Texture Relief dan bump texture yang berasingan.
NormalBump Map Tangkapan skrin ini menunjukkan BricksMap mencipta peta normal yang siap digunakan untuk corak yang sama. Ini membolehkan anda memperoleh relief yang jelas dalam pencahayaan dan pantulan dengan cepat.
Penerangan berdasarkan panduan pengguna
Fungsi setiap bahagian utama antara muka.
BricksMap ialah peta 2D prosedural untuk 3ds Max. Peta utama digunakan dalam Diffuse dan slot warna bahan yang lain, manakala peta anak BricksMap Bump dan BricksMap Normal disegerakkan secara automatik dengan corak, saiz elemen, sambungan dan variasi yang sama.
01
Parameter bata
Di sini anda memilih Pattern dan Mode, menetapkan bilangan elemen mendatar dan menegak, saiz modul serta lebar sambungan.
02
Warna dan peta resap
Warna dan peta berasingan untuk Brick 1, Brick 2 dan Grout. Ini membolehkan anda mencampurkan beberapa bahan dan menetapkan tekstur sambungan yang berasingan.
03
BricksMap menjana peta Bump dan NormalBump secara automatik.
Inilah kelebihan utama pemalam: selepas menetapkan corak utama, anda tidak perlu melukis peta relief secara berasingan. Bump dan NormalBump dicipta secara automatik berdasarkan corak dan parameter kedalaman, yang mempercepat penyediaan bahan serta memberikan hasil yang selaras secara visual.
BricksPattern dan BricksMap
BricksPattern dan BricksMap
hasil terbaik dicapai apabila kedua-duanya digunakan bersama dalam satu adegan.
BricksMap
BricksMap — peta prosedural untuk bata, jubin, parket dan turapan
Bata, jubin, parket, turapan dan corak tersuai.
diffuse maps tersarang untuk bata dan sambungan.
Penjanaan automatik Bump dan NormalBump.
Bump dan Normal Bump dipautkan kepada BricksMap induk sebagai instance: apabila corak utama berubah, warna dan relief dikemas kini secara selaras.
BricksPattern
BricksPattern — pengubah parametrik permukaan bata dan jubin untuk 3ds Max
BricksPattern: pengubah jejaring poligon — geometri 3D sebenar dan perincian jarak dekat;
Sambungan berbentuk tiga dimensi: kedalaman, sudut serongan dan lebar dikawal melalui parameter. Ini memberikan bayang dan oklusi kendiri yang betul dalam V-Ray, Corona dan pemapar lain tanpa peta bump/normal.
BricksPattern dan BricksMap saling melengkapi. BricksMap sesuai untuk peta tekstur seluruh adegan dan bahan berulang; BricksPattern pula untuk latar hadapan dan elemen tumpuan yang memerlukan topologi bata 3D sebenar.
Berfungsi pada sebarang permukaan jejaring poligon, termasuk geometri melengkung.
BricksMap dijual melalui halaman pembelian khusus dan, selepas pembayaran, lesen muncul dalam akaun peribadi anda. Pengguna kemudian boleh mengaktifkan pemalam dalam talian melalui laman web atau luar talian melalui e-mail request/response.
BricksMap juga boleh diaktifkan dengan lesen pakej RS-Systems 3ds Max Suite jika pakej itu merangkumi pemalam ini. Butang kemas kini dalam panel boleh kembang lesen membuka tetingkap kemas kini bersama bagi semua produk RS-Systems untuk 3ds Max yang dipasang.