API pelesenan · 99.98%
BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·Versi penuh 1.0.35 ·↓ Muat turun 454

BricksMap

Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.

Trial 90 days — · 0 ulasan
Tinggalkan ulasan Ulasan dimoderasi sebelum diterbitkan. Pendaftaran tidak diperlukan.
Penilaian anda
WHAT'S NEW

BricksMap

Sejarah versi

1.0.27 | 13–14.10.2026

  • Nama produk telah diseragamkan: dalam tetingkap pemalam (lesen, pelancaran pertama, pembelian, kemas kini) dan dalam Plug-in Manager — “rs.BricksMap”; dalam senarai program Windows yang dipasang dan nama pemasang — “RS.3DS.BricksMap”. Pemasang baharu mengemas kini versi yang dipasang sambil mengekalkan lesen.
  • Penghantaran data penggunaan dikurangkan kepada minimum: hanya status “pemalam dilancarkan” dan minit apabila pemalam benar-benar digunakan dihantar. ID pemasangan, versi, status lesen dan maklumat tentang tindakan anda tidak dihantar.

1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026

  • Kemas kini seluruh rangkaian dalam satu tetingkap: pemalam mencari semua produk RS-Systems untuk 3ds Max yang dipasang pada komputer — termasuk yang dipasang kemudian — dan bagi setiap produk menawarkan pilihan untuk mengemas kini, menangguhkan, melangkau versi ini atau berhenti bertanya. Butang kemas kini dalam panel boleh kembang lesen membuka tetingkap ini.
  • Kemas kini yang dipilih dimuat turun hanya dari rs-systems.org dengan pengesahan tandatangan, saiz dan jumlah semak, lalu dipasang sebagai satu kelompok selepas semua sesi 3ds Max ditutup — dengan satu permintaan hak pentadbir. Produk yang dipasang melalui pakej bersama RS-Systems 3ds Max Suite dikemas kini melalui pakej itu.
  • Dibaiki: lesen pakej RS-Systems 3ds Max Suite tidak diterima oleh pemalam. Kini pakej yang dibeli mengaktifkan semua pemalam di dalamnya, dan kod pengaktifan pakej boleh dimasukkan dalam mana-mana pemalam tersebut.

1.0.25 | 03.10.2026

  • Pelesenan telah diselaraskan dengan skema bersama RS-Systems: lesen bertandatangan dan tempoh percubaan yang berfungsi tanpa sambungan internet.
  • Semakan kemas kini di latar belakang dan butang kemas kini telah ditambah pada panel boleh kembang lesen.
  • Penghantaran data penggunaan tidak lagi memulakan tempoh percubaan.
DESCRIPTION

Antara muka

Antara muka dan cara kerja BricksMap.

BricksMap membantu anda menghasilkan bahan berulang dengan cepat tanpa memotong tekstur secara manual. Pemalam ini menjana corak kerja bata, mengawal sambungan, warna, variasi dan peta tersarang, serta mencipta Bump dan NormalBump secara automatik untuk relief permukaan.

01

Galeri corak yang disokong dalam versi 1.0

pratonton corak yang tersedia;

02

Warna dan peta resap

Warna dan peta berasingan untuk Brick 1, Brick 2 dan Grout. Ini membolehkan anda mencampurkan beberapa bahan dan menetapkan tekstur sambungan yang berasingan.

03

Variasi

Parameter kerawakan: variasi warna, hue, random shift, seed, pemecahan dan putaran. Parameter ini mengurangkan pengulangan yang ketara pada bahan.

04

BricksMap menjana peta Bump dan NormalBump secara automatik.

Inilah kelebihan utama pemalam: selepas menetapkan corak utama, anda tidak perlu melukis peta relief secara berasingan. Bump dan NormalBump dicipta secara automatik berdasarkan corak dan parameter kedalaman, yang mempercepat penyediaan bahan serta memberikan hasil yang selaras secara visual.

Video · YouTube

BricksMap — demonstrasi video untuk Autodesk 3ds Max

BricksMap membantu anda menghasilkan bahan berulang dengan cepat tanpa memotong tekstur secara manual. Pemalam ini menjana corak kerja bata, mengawal sambungan, warna, variasi dan peta tersarang, serta mencipta Bump dan NormalBump secara automatik untuk relief permukaan. Lihat aliran kerja penuh dan antara muka penyelesaian ini.

BricksMap — demonstrasi video untuk Autodesk 3ds Max

Pustaka corak

Galeri corak yang disokong dalam versi 1.0

Pemalam dikonfigurasikan terus dalam Material Editor. Pengguna memilih corak, menetapkan saiz elemen dan sambungan, serta mengawal transformasi UV, variasi, warna, peta tersarang dan peta terbitan Bump / Normal Bump.

01

Kerja bata

Kerja bata

Corak bata dan kerja bata untuk fasad, dinding dalaman, pelapisan dan bata seramik.

Besarkan

Kerja bata

1-2 Running

Corak 1-2 Running untuk kerja bata dan pelapisan fasad. Sesuai untuk dinding, aksen dalaman dan bahan prosedural.

Besarkan

Kerja bata

1-3 Running

Corak 1-3 Running untuk kerja bata dan pelapisan fasad. Sesuai untuk dinding, aksen dalaman dan bahan prosedural.

Besarkan

Kerja bata

Ikatan bata Flemish

Corak Common Flemish untuk kerja bata dan pelapisan fasad. Sesuai untuk dinding, aksen dalaman dan bahan prosedural.

Besarkan

Kerja bata

Ikatan bata bertindan halus

Corak Fine Stack untuk kerja bata dan pelapisan fasad. Sesuai untuk dinding, aksen dalaman dan bahan prosedural.

02

Parket

Parket

Susun atur penutup lantai kayu dan lantai hiasan untuk visualisasi dalaman.

Besarkan

Parket

Basket Weave

Corak Basket Weave untuk parket dan lantai hiasan. Memudahkan visualisasi dalaman dan pilihan susun atur.

Besarkan

Parket

Chevron

Corak Chevron untuk parket dan lantai hiasan. Memudahkan visualisasi dalaman dan pilihan susun atur.

Besarkan

Parket

Tulang ikan

Corak Herringbone untuk parket dan lantai hiasan. Memudahkan visualisasi dalaman dan pilihan susun atur.

Besarkan

Parket

Ashlar modular

Corak Modular Ashlar untuk parket dan lantai hiasan. Memudahkan visualisasi dalaman dan pilihan susun atur.

Besarkan

Parket

Parquet Tile 1

Corak Parquet Tile 1 untuk parket dan lantai hiasan. Memudahkan visualisasi dalaman dan pilihan susun atur.

Besarkan

Parket

Jubin parket 2

Corak Parquet Tile 2 untuk parket dan lantai hiasan. Memudahkan visualisasi dalaman dan pilihan susun atur.

Besarkan

Parket

Jubin parket 3

Corak Parquet Tile 3 untuk parket dan lantai hiasan. Memudahkan visualisasi dalaman dan pilihan susun atur.

Besarkan

Parket

Susun atur berbentuk T

Corak T-Shape untuk parket dan lantai hiasan. Memudahkan visualisasi dalaman dan pilihan susun atur.

03

Penurapan

Penurapan

Corak penurapan untuk laluan, kawasan terbuka, ruang awam dan penyelesaian landskap.

Besarkan

Penurapan

Heksagon

Corak Hexagons untuk penurapan, laluan dan kawasan terbuka. Sesuai untuk visualisasi landskap dan seni bina.

Besarkan

Penurapan

I-Paver

Corak I-Paver untuk penurapan, laluan dan kawasan terbuka. Sesuai untuk visualisasi landskap dan seni bina.

Besarkan

Penurapan

Daun maple

Corak Maple Leaf untuk penurapan, laluan dan kawasan terbuka. Sesuai untuk visualisasi landskap dan seni bina.

Besarkan

Penurapan

Jubin turapan 1

Corak Paving Tile 1 untuk penurapan, laluan dan kawasan terbuka. Sesuai untuk visualisasi landskap dan seni bina.

Besarkan

Penurapan

Jubin turapan 2

Corak Paving Tile 2 untuk penurapan, laluan dan kawasan terbuka. Sesuai untuk visualisasi landskap dan seni bina.

Besarkan

Penurapan

Triangles 2

Corak Triangles 2 untuk penurapan, laluan dan kawasan terbuka. Sesuai untuk visualisasi landskap dan seni bina.

Besarkan

Penurapan

Petak dam berombak

Corak Wave Checker untuk penurapan, laluan dan kawasan terbuka. Sesuai untuk visualisasi landskap dan seni bina.

Besarkan

Penurapan

Jalur berombak

Corak Wave Striped untuk penurapan, laluan dan kawasan terbuka. Sesuai untuk visualisasi landskap dan seni bina.

04

Abstrak

Abstrak

Susun atur geometri hiasan untuk permukaan luar biasa dan bahan aksen.

Besarkan

Abstrak

Pepenjuru

Corak hiasan Diagonal untuk permukaan geometri, panel dan bahan aksen.

Besarkan

Abstrak

Triangles

Corak hiasan Triangles untuk permukaan geometri, panel dan bahan aksen.

05

Tersuai

Tersuai

Susun atur tersuai apabila anda perlu menghasilkan corak sendiri dengan cepat tanpa menyusun tekstur secara manual.

Besarkan

Tersuai

Custom Tiles

Corak tersuai Custom Tiles untuk susun atur luar biasa dan koleksi bahan anda sendiri.

Besarkan

Tersuai

Corak 1

Corak tersuai Pattern 1 untuk susun atur luar biasa dan koleksi bahan anda sendiri.

Besarkan

Tersuai

Pattern 2

Corak tersuai Pattern 2 untuk susun atur luar biasa dan koleksi bahan anda sendiri.

Besarkan

Tersuai

Pattern 3

Corak tersuai Pattern 3 untuk susun atur luar biasa dan koleksi bahan anda sendiri.

Besarkan

Tersuai

Pattern 4

Corak tersuai Pattern 4 untuk susun atur luar biasa dan koleksi bahan anda sendiri.

Besarkan

Tersuai

Pattern 5

Corak tersuai Pattern 5 untuk susun atur luar biasa dan koleksi bahan anda sendiri.

Besarkan

Tersuai

Pattern 6

Corak tersuai Pattern 6 untuk susun atur luar biasa dan koleksi bahan anda sendiri.

Besarkan

Tersuai

Pattern 7

Corak tersuai Pattern 7 untuk susun atur luar biasa dan koleksi bahan anda sendiri.

Corak tersuai

Menambah corak anda ke BricksMap — $50

Corak anda boleh ditambah ke pemalam dengan bayaran $50. Untuk berbuat demikian, hantarkan sebarang imej kepada pentadbir laman dan bayar kerja menterjemahkan corak itu ke dalam bentuk matematik serta menambahkannya ke dalam kod.

Antara muka

Antara muka dan cara kerja BricksMap.

Pemalam dikonfigurasikan terus dalam Material Editor. Pengguna memilih corak, menetapkan saiz elemen dan sambungan, serta mengawal transformasi UV, variasi, warna, peta tersarang dan peta terbitan Bump / Normal Bump.

Besarkan

01

Koordinat

Bahagian koordinat asas 3ds Max: menetapkan saluran dan sistem unjuran umum yang menjadi asas susun atur prosedural BricksMap.

02

Parameter bata

Di sini anda memilih Pattern dan Mode, menetapkan bilangan elemen mendatar dan menegak, saiz modul serta lebar sambungan.

03

Transformasi UV bata

Transformasi Master corak: tiling, offset dan rotation bagi keseluruhan corak. Bahagian ini membantu anda melaraskan skala dan arah kerja bata dengan cepat.

04

Variasi

Parameter kerawakan: variasi warna, hue, random shift, seed, pemecahan dan putaran. Parameter ini mengurangkan pengulangan yang ketara pada bahan.

05

Transformasi Brick Map

Transformasi setempat bagi Brick Map tersarang di dalam satu elemen. Digunakan sebelum meminta warna daripada peta anak dan membolehkan anda mengawal tekstur setiap bata atau jubin.

06

Warna dan peta resap

Warna dan peta berasingan untuk Brick 1, Brick 2 dan Grout. Ini membolehkan anda mencampurkan beberapa bahan dan menetapkan tekstur sambungan yang berasingan.

07

Bump

Peta anak heightfield untuk slot Bump klasik. Menggunakan corak kerja bata yang sama dan boleh dipertingkat dengan bump texture tambahan.

08

Normal Bump

Peta anak untuk normal dalam tangent space. Anda boleh menyambungkannya ke Normal Bump standard untuk memperoleh relief yang selaras tanpa menyediakan normal map secara manual.

Relief automatik

BricksMap menjana peta Bump dan NormalBump secara automatik.

Inilah kelebihan utama pemalam: selepas menetapkan corak utama, anda tidak perlu melukis peta relief secara berasingan. Bump dan NormalBump dicipta secara automatik berdasarkan corak dan parameter kedalaman, yang mempercepat penyediaan bahan serta memberikan hasil yang selaras secara visual.

Bump Map Tangkapan skrin menunjukkan peta benjolan yang dijana secara automatik untuk corak Wave Striped. Anda juga boleh menetapkan Depth, Texture Relief dan bump texture yang berasingan.

NormalBump Map Tangkapan skrin ini menunjukkan BricksMap mencipta peta normal yang siap digunakan untuk corak yang sama. Ini membolehkan anda memperoleh relief yang jelas dalam pencahayaan dan pantulan dengan cepat.

Penerangan berdasarkan panduan pengguna

Fungsi setiap bahagian utama antara muka.

BricksMap ialah peta 2D prosedural untuk 3ds Max. Peta utama digunakan dalam Diffuse dan slot warna bahan yang lain, manakala peta anak BricksMap Bump dan BricksMap Normal disegerakkan secara automatik dengan corak, saiz elemen, sambungan dan variasi yang sama.

01

Parameter bata

Di sini anda memilih Pattern dan Mode, menetapkan bilangan elemen mendatar dan menegak, saiz modul serta lebar sambungan.

02

Warna dan peta resap

Warna dan peta berasingan untuk Brick 1, Brick 2 dan Grout. Ini membolehkan anda mencampurkan beberapa bahan dan menetapkan tekstur sambungan yang berasingan.

03

BricksMap menjana peta Bump dan NormalBump secara automatik.

Inilah kelebihan utama pemalam: selepas menetapkan corak utama, anda tidak perlu melukis peta relief secara berasingan. Bump dan NormalBump dicipta secara automatik berdasarkan corak dan parameter kedalaman, yang mempercepat penyediaan bahan serta memberikan hasil yang selaras secara visual.

BricksPattern dan BricksMap

BricksPattern dan BricksMap

hasil terbaik dicapai apabila kedua-duanya digunakan bersama dalam satu adegan.

BricksMap

BricksMap — peta prosedural untuk bata, jubin, parket dan turapan

  • Bata, jubin, parket, turapan dan corak tersuai.
  • diffuse maps tersarang untuk bata dan sambungan.
  • Penjanaan automatik Bump dan NormalBump.
  • Bump dan Normal Bump dipautkan kepada BricksMap induk sebagai instance: apabila corak utama berubah, warna dan relief dikemas kini secara selaras.

BricksPattern

BricksPattern — pengubah parametrik permukaan bata dan jubin untuk 3ds Max

  • BricksPattern: pengubah jejaring poligon — geometri 3D sebenar dan perincian jarak dekat;
  • Sambungan berbentuk tiga dimensi: kedalaman, sudut serongan dan lebar dikawal melalui parameter. Ini memberikan bayang dan oklusi kendiri yang betul dalam V-Ray, Corona dan pemapar lain tanpa peta bump/normal.
  • BricksPattern dan BricksMap saling melengkapi. BricksMap sesuai untuk peta tekstur seluruh adegan dan bahan berulang; BricksPattern pula untuk latar hadapan dan elemen tumpuan yang memerlukan topologi bata 3D sebenar.
  • Berfungsi pada sebarang permukaan jejaring poligon, termasuk geometri melengkung.

Ketahui lebih lanjut

Pelesenan

Pembelian dan pengaktifan BricksMap.

BricksMap dijual melalui halaman pembelian khusus dan, selepas pembayaran, lesen muncul dalam akaun peribadi anda. Pengguna kemudian boleh mengaktifkan pemalam dalam talian melalui laman web atau luar talian melalui e-mail request/response.

BricksMap juga boleh diaktifkan dengan lesen pakej RS-Systems 3ds Max Suite jika pakej itu merangkumi pemalam ini. Butang kemas kini dalam panel boleh kembang lesen membuka tetingkap kemas kini bersama bagi semua produk RS-Systems untuk 3ds Max yang dipasang.