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BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·전체 버전 1.0.34 ·↓ 다운로드 511

BricksPattern

BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.

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WHAT'S NEW

BricksPattern

버전 기록

1.0.26 | 13–14.10.2026

  • 제품 이름을 통일했습니다. 플러그인 창(라이선스, 최초 실행, 구매, 업데이트)과 Plug-in Manager에서는 “rs.BricksPattern”, Windows의 설치된 프로그램 목록과 설치 프로그램 이름에서는 “RS.3DS.BricksPattern”으로 표시합니다. 새 설치 프로그램은 기존 버전을 업데이트하며 라이선스를 유지합니다.
  • 사용 데이터 전송을 최소화했습니다. “플러그인이 실행 중”이라는 상태와 실제로 플러그인을 사용한 시간(분)만 전송합니다. 설치 식별자, 버전, 라이선스 상태, 사용자의 작업 정보는 전송하지 않습니다.

1.0.24–1.0.25 | 13.10.2026

  • 제품군 전체의 업데이트를 하나의 창에 모았습니다. 플러그인은 나중에 설치한 제품까지 포함하여 PC에 설치된 모든 RS-Systems 3ds Max 제품을 찾고, 각 제품에 대해 업데이트, 나중에 하기, 이 버전 건너뛰기, 다시 묻지 않기를 제공합니다. 라이선스 롤아웃의 업데이트 버튼으로 이 창을 엽니다.
  • 선택한 업데이트는 rs-systems.org에서만 다운로드하며, 서명, 크기, 체크섬을 검증합니다. 모든 3ds Max 세션을 종료한 후 한 번의 관리자 권한 요청으로 일괄 설치합니다. RS-Systems 3ds Max Suite 공통 패키지로 설치한 제품은 해당 패키지를 통해 업데이트합니다.
  • 수정: 플러그인이 RS-Systems 3ds Max Suite 라이선스를 인식하지 못하던 문제를 해결했습니다. 이제 구매한 패키지가 포함된 모든 플러그인을 활성화하며, 패키지 활성화 코드는 어느 플러그인에서나 입력할 수 있습니다.

1.0.24 | 03.10.2026

  • 라이선스를 RS-Systems의 공통 체계로 통일했습니다. 서명된 라이선스와 인터넷에 연결하지 않아도 사용할 수 있는 시험 사용 기간을 제공합니다.
  • 라이선스 롤아웃에 백그라운드 업데이트 확인과 업데이트 버튼을 추가했습니다.
  • 사용 데이터 전송으로 시험 사용 기간이 시작되지 않도록 변경했습니다.
DESCRIPTION

18 표시된 배치

4 패턴 계열

3D 실제 줄눈, 요철, 면

2021–2027 지원하는 3ds Max 버전

사 분 시연

3ds Max 내에서 진행하는 수정자의 전체 작업 과정.

시연은 단순한 메시 모델에서 시작하며, 선택한 배치가 편집 가능한 형상으로 바뀌고 요철과 재질 영역이 적용된 후에도 표준 수정자 스택에서 계속 작동하는 과정을 보여줍니다.

3ds Max 내에서 진행하는 수정자의 전체 작업 과정.

01

수정자 적용

기본 오브젝트에서 시작하여 원본 메시를 파괴적으로 재구성하지 않고 BricksPattern을 추가합니다.

02

배치와 실제 크기 선택

벽돌 쌓기, 쪽모이 마루, 포장, 사용자 고유의 배치 방식을 전환한 다음 요소의 실제 크기를 지정합니다.

03

줄눈과 요철 설정

줄눈 너비, 요소 높이, 모따기, 무작위 변화량을 제어하면서 결과를 즉시 확인합니다.

04

재질을 지정하고 모델링 계속하기

생성된 Material ID를 사용하고, BricksPattern을 Bend, 선택 및 다른 표준 3ds Max 수정자와 함께 사용합니다.

형상이 중요한 이유

시각적인 모사에 그치지 않고 실제 면, 홈, 요소 두께를 만듭니다.

텍스처는 줄눈을 표현할 수 있지만, BricksPattern은 줄눈 자체를 만듭니다. 비스듬한 조명, 반사, 실루엣, 근거리에서 그 차이를 확인할 수 있습니다.

▱

정확한 클로즈업

실제 면을 사용하므로 베이킹된 요철 맵 없이도 물리적으로 올바른 하이라이트, 접촉 그림자, 앰비언트 오클루전을 얻을 수 있습니다.

⌁

곡면

수정자가 오브젝트 표면을 따르므로 하나의 패턴을 기둥, 굽은 벽, 복잡한 건축 요소에 적용할 수 있습니다.

#

재현 가능한 변형

seed를 사용하는 무작위 매개변수는 자연스러운 불규칙성을 더하며, 이후 설정을 변경해도 결과를 유지합니다.

ID

바로 사용할 수 있는 재질 영역

주요 요소, 강조 요소, 줄눈에 각각 별도의 ID를 제공하며, Multi/Sub-Object material에 직접 연결할 수 있습니다.

형상 기반 패턴 라이브러리

동일한 정육면체에 적용한 열여덟 가지의 근본적으로 다른 생성 방식.

아래의 모든 예시는 Autodesk 3ds Max에서 수정자로 만들었습니다. 이미지를 열면 형상과 매개변수 패널의 활성 패턴을 자세히 볼 수 있습니다.

쌓기 쪽모이 마루와 모듈 포장과 장식 추상 패턴과 사용자 고유 패턴

01

벽돌 쌓기

벽돌 외벽, 벽, 세라믹 마감재를 위한 엇갈림, 플레미시, 통줄눈 쌓기 방식.

01 크게 보기

쌓기

1/2 쌓기

외벽, 벽, 근접 시점을 위한 벽돌 반 장 엇갈림 방식의 전통적인 쌓기.

02 크게 보기

쌓기

1/3 쌓기

요소 길이의 삼분의 일만큼 엇갈리게 배치하여 더 길게 이어지고 반복감이 적은 리듬을 만듭니다.

03 크게 보기

쌓기

플레미시 쌓기

길이 면과 마구리 면을 번갈아 배치하는 전통적인 장식 벽돌 쌓기.

04 크게 보기

쌓기

가는 통줄눈 쌓기

현대적인 벽돌, 타일, 패널 외벽을 위한 정밀한 직사각형 격자.

02

쪽모이 마루와 모듈형 배치

바닥, 타일, 석재, 장식용 건축 패널을 위한 방향성 및 모듈형 시스템.

05 크게 보기

쪽모이 마루와 모듈

헤링본

쪽모이 마루, 타일, 석재, 장식 마감을 위한 직사각형 요소의 엮임 배치.

06 크게 보기

쪽모이 마루와 모듈

T자형 배치

개성 있는 바닥, 스크린, 건축 패널을 위한 모듈형 T자 배치.

07 크게 보기

쪽모이 마루와 모듈

모듈형 Ashlar

다양한 직사각형 모듈을 제어 가능한 Ashlar 구성으로 조합합니다.

08 크게 보기

쪽모이 마루와 모듈

셰브런

기울어진 요소가 중앙 축에서 만나 방향성 있는 패턴을 만듭니다.

09 크게 보기

쪽모이 마루와 모듈

쪽모이 마루 타일 2

장식 바닥과 벽 시스템을 위한, 중심부가 깔끔한 기하학적 형태인 대형 프레임 모듈.

10 크게 보기

쪽모이 마루와 모듈

쪽모이 마루 타일 3

개성 있는 쪽모이 마루와 패널 구성을 위한, 중심부에 꽃 모양이 있는 장식 프레임 모듈.

03

포장과 장식 모듈

조경과 장식 표면을 위한 육각형, 물결형, 잎 모양, 프레임형 타일 시스템.

11 크게 보기

포장과 장식

육각형

포장, 세라믹 타일, 외벽 시스템을 위한 반복 육각형 모듈.

12 크게 보기

포장과 장식

물결 체크무늬

곡선 모듈이 번갈아 배치되어 부드러운 체크무늬 리듬을 만듭니다.

13 크게 보기

포장과 장식

물결 줄무늬

장식 포장과 개성 있는 실내를 위한 연속적인 물결 줄무늬.

14 크게 보기

포장과 장식

단풍잎

장식 포장과 사용자 고유 타일을 위한 잎 모양의 장식 모듈.

15 크게 보기

포장과 장식

포장 타일 1

십자형 줄눈이 돋보이는 대형 프레임형 포장 모듈.

16 크게 보기

포장과 장식

포장 타일 2

작은 모서리 삽입 요소와 규칙적인 반복을 갖춘 직사각형 타일 모듈.

04

추상 패턴과 사용자 고유 패턴

스크린, 강조 패널, 브랜드 고유 배치를 위한 독특한 기하학적 구성.

17 크게 보기

추상 패턴과 사용자 고유 패턴

대각선

실험적인 스크린, 패널, 추상 표면을 위한 조밀한 대각선 형상.

18 크게 보기

추상 패턴과 사용자 고유 패턴

패턴 1

독특한 건축 구성을 위한 길쭉한 모듈의 독창적인 배치.

하나의 수정자, 명확한 매개변수

형상에 관한 모든 주요 설정을 3ds Max 수정자 패널에서 확인할 수 있습니다.

인터페이스는 패턴과 실제 크기 선택부터 요철, 변화량, Material ID, 텍스처 좌표까지 순서대로 구성되어 있습니다. 반복 조정이 빨라지고 결과를 예측하기 쉬워집니다.

크게 보기

01

패턴과 실제 크기

배치를 선택하고 실제 단위로 작업합니다. 나중에 텍스처 축척을 조정하여 크기를 보정할 필요가 없습니다.

02

요소와 줄눈의 크기

요소의 너비와 높이, 줄눈의 세로 및 가로 치수를 설정합니다.

03

요철, 모따기, 바탕

요소 높이, 줄눈 깊이, 바탕 두께, 모따기를 제어하여 클로즈업에서도 형상이 선명하게 드러나도록 합니다.

04

무작위성과 품질

무작위 오프셋, 재현 가능한 seed, 품질 설정을 사용하여 자연스러움과 메시 밀도의 균형을 맞춥니다.

05

Material ID

두 요소 그룹과 줄눈에 각각 별도의 ID를 지정하여 Multi/Sub-Object material을 즉시 설정합니다.

06

텍스처 좌표

수정자에서 직접 무작위 오프셋, 축척, 회전, 조각 매개변수를 조정합니다.

작업 과정

BricksPattern을 건축 시각화 작업 과정에 통합하는 방법.

수정자를 추가하고 패턴, 요소 크기, 줄눈 깊이를 지정하면 메시가 실시간으로 업데이트됩니다. BricksPattern은 수정자 스택에서 사용하거나, 최종 조정 후 정적 메시로 축소할 수 있습니다.

01

1. 모든 메시에 적용

평면, 벽의 일부, 곡면을 선택합니다. 수정자 목록에서 BricksPattern을 추가합니다. 플러그인은 UV 채널을 읽고 즉시 표면을 선택한 배치로 나눕니다.

02

2. 매개변수 설정

패턴 유형, 벽돌 크기, 줄눈 너비와 깊이를 변경합니다. seed 컨트롤로 높이와 크기에 변화를 더합니다. 수정자 스택이 활성 상태인 동안 모든 변경은 비파괴 방식으로 유지됩니다.

03

3. 재질 지정 및 렌더링

자동으로 지정된 Material ID를 사용하여 Multi/Sub-Object material을 적용합니다. V-Ray, Corona, Arnold 또는 다른 엔진으로 렌더링합니다. 실제 형상이므로 베이킹 없이 올바른 그림자와 AO를 얻을 수 있습니다.

적절한 표현 방식 선택

BricksPattern은 형상을, BricksMap은 절차적 셰이딩을 위한 도구입니다.

두 도구는 서로 다른 상세 수준에서 작동하며, 같은 장면에서 함께 사용할 때 가장 잘 보완됩니다.

BricksPattern

카메라에 형상이 보일 때 사용

  • 실제 요소 두께와 줄눈 깊이;
  • 올바른 실루엣, 그림자, 반사;
  • 전경의 외벽, 주요 강조 오브젝트, 클로즈업;
  • 표준 수정자 스택에서 편집.

BricksMap

속도와 넓은 적용 범위가 더 중요할 때 사용

  • 메시 밀도를 늘리지 않는 절차적 텍스처;
  • 대규모 장면에서 빠르게 만드는 재질 변형;
  • 자동 범프 및 노멀 구성 요소;
  • 배경 표면과 중경.

BricksMap 열기 →

라이선스

BricksPattern 구매 및 활성화.

BricksPattern에는 전용 구매 페이지가 있습니다. 결제 후 계정에 라이선스가 표시됩니다. 사이트를 통한 온라인 활성화와, 격리된 워크스테이션을 위한 이메일 기반 오프라인 활성화를 지원합니다.

BricksPattern이 RS-Systems 3ds Max Suite에 포함되어 있다면 해당 패키지 라이선스로도 활성화할 수 있습니다. 라이선스 롤아웃의 업데이트 버튼은 설치된 모든 RS-Systems 3ds Max 제품의 공통 업데이트 창을 엽니다.