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BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·전체 버전 1.0.35 ·↓ 다운로드 454

BricksMap

Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.

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WHAT'S NEW

BricksMap

버전 기록

1.0.27 | 13–14.10.2026

  • 제품 이름을 통일했습니다. 플러그인 창(라이선스, 최초 실행, 구매, 업데이트)과 Plug-in Manager에서는 “rs.BricksMap”, Windows의 설치된 프로그램 목록과 설치 프로그램 이름에서는 “RS.3DS.BricksMap”으로 표시합니다. 새 설치 프로그램은 기존 버전을 업데이트하며 라이선스를 유지합니다.
  • 사용 데이터 전송을 최소화했습니다. “플러그인이 실행 중”이라는 상태와 실제로 플러그인을 사용한 시간(분)만 전송합니다. 설치 식별자, 버전, 라이선스 상태, 사용자의 작업 정보는 전송하지 않습니다.

1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026

  • 제품군 전체의 업데이트를 하나의 창에 모았습니다. 플러그인은 나중에 설치한 제품까지 포함하여 PC에 설치된 모든 RS-Systems 3ds Max 제품을 찾고, 각 제품에 대해 업데이트, 나중에 하기, 이 버전 건너뛰기, 다시 묻지 않기를 제공합니다. 라이선스 롤아웃의 업데이트 버튼으로 이 창을 엽니다.
  • 선택한 업데이트는 rs-systems.org에서만 다운로드하며, 서명, 크기, 체크섬을 검증합니다. 모든 3ds Max 세션을 종료한 후 한 번의 관리자 권한 요청으로 일괄 설치합니다. RS-Systems 3ds Max Suite 공통 패키지로 설치한 제품은 해당 패키지를 통해 업데이트합니다.
  • 수정: 플러그인이 RS-Systems 3ds Max Suite 라이선스를 인식하지 못하던 문제를 해결했습니다. 이제 구매한 패키지가 포함된 모든 플러그인을 활성화하며, 패키지 활성화 코드는 어느 플러그인에서나 입력할 수 있습니다.

1.0.25 | 03.10.2026

  • 라이선스를 RS-Systems의 공통 체계로 통일했습니다. 서명된 라이선스와 인터넷에 연결하지 않아도 사용할 수 있는 시험 사용 기간을 제공합니다.
  • 라이선스 롤아웃에 백그라운드 업데이트 확인과 업데이트 버튼을 추가했습니다.
  • 사용 데이터 전송으로 시험 사용 기간이 시작되지 않도록 변경했습니다.
DESCRIPTION

인터페이스

BricksMap의 인터페이스와 작동 방식.

BricksMap을 사용하면 텍스처를 수동으로 잘라내지 않고도 반복되는 재질을 빠르게 만들 수 있습니다. 플러그인은 쌓기 패턴을 생성하고 줄눈, 색상, 변형, 하위 맵을 제어하며, 표면 요철을 위한 Bump와 NormalBump를 자동으로 생성합니다.

01

버전 1.0에서 지원하는 패턴 갤러리

사용 가능한 패턴 미리보기;

02

분산 색상과 맵

Brick 1, Brick 2, Grout에 각각 별도의 색상과 맵을 지정할 수 있습니다. 여러 재질을 혼합하고 줄눈에 독립적인 텍스처를 설정할 수 있습니다.

03

변형

무작위 매개변수: 색상 변화, hue, random shift, seed, 조각화, 회전. 이러한 설정을 통해 재질의 반복감을 줄일 수 있습니다.

04

BricksMap은 Bump와 NormalBump 맵을 자동으로 생성합니다.

이 기능은 플러그인의 주요 장점입니다. 기본 패턴을 설정한 후 별도로 요철 맵을 그릴 필요가 없습니다. 패턴과 깊이 매개변수를 바탕으로 Bump와 NormalBump가 자동 생성되므로 재질 준비 시간이 줄어들고 시각적으로 일관된 결과를 얻을 수 있습니다.

동영상 · YouTube

BricksMap — Autodesk 3ds Max용 시연 동영상

BricksMap을 사용하면 텍스처를 수동으로 잘라내지 않고도 반복되는 재질을 빠르게 만들 수 있습니다. 플러그인은 쌓기 패턴을 생성하고 줄눈, 색상, 변형, 하위 맵을 제어하며, 표면 요철을 위한 Bump와 NormalBump를 자동으로 생성합니다. 전체 작업 과정과 도구의 인터페이스를 확인해 보세요.

BricksMap — Autodesk 3ds Max용 시연 동영상

패턴 라이브러리

버전 1.0에서 지원하는 패턴 갤러리

플러그인은 Material Editor에서 직접 설정합니다. 사용자는 패턴을 선택하고 요소와 줄눈의 크기를 지정하며, UV 변환, 변화량, 색상, 하위 맵, 파생되는 Bump / Normal Bump를 제어할 수 있습니다.

01

쌓기

쌓기

외벽, 실내 벽, 외장재, 점토 벽돌에 사용할 수 있는 벽돌 및 조적 패턴.

확대

쌓기

1-2 Running

벽돌 쌓기와 외벽 마감을 위한 1-2 Running 패턴. 벽, 실내 강조 요소, 절차적 재질에 적합합니다.

확대

쌓기

1-3 Running

벽돌 쌓기와 외벽 마감을 위한 1-3 Running 패턴. 벽, 실내 강조 요소, 절차적 재질에 적합합니다.

확대

쌓기

플레미시 쌓기

벽돌 쌓기와 외벽 마감을 위한 Common Flemish 패턴. 벽, 실내 강조 요소, 절차적 재질에 적합합니다.

확대

쌓기

가는 통줄눈 쌓기

벽돌 쌓기와 외벽 마감을 위한 Fine Stack 패턴. 벽, 실내 강조 요소, 절차적 재질에 적합합니다.

02

쪽모이 마루

쪽모이 마루

실내 시각화를 위한 목재 마감재와 장식 바닥의 배치 방식.

확대

쪽모이 마루

Basket Weave

쪽모이 마루와 장식 바닥을 위한 Basket Weave 패턴. 실내 시각화와 다양한 배치 검토에 유용합니다.

확대

쪽모이 마루

셰브런

쪽모이 마루와 장식 바닥을 위한 Chevron 패턴. 실내 시각화와 다양한 배치 검토에 유용합니다.

확대

쪽모이 마루

헤링본

쪽모이 마루와 장식 바닥을 위한 Herringbone 패턴. 실내 시각화와 다양한 배치 검토에 유용합니다.

확대

쪽모이 마루

모듈형 Ashlar

쪽모이 마루와 장식 바닥을 위한 Modular Ashlar 패턴. 실내 시각화와 다양한 배치 검토에 유용합니다.

확대

쪽모이 마루

Parquet Tile 1

쪽모이 마루와 장식 바닥을 위한 Parquet Tile 1 패턴. 실내 시각화와 다양한 배치 검토에 유용합니다.

확대

쪽모이 마루

쪽모이 마루 타일 2

쪽모이 마루와 장식 바닥을 위한 Parquet Tile 2 패턴. 실내 시각화와 다양한 배치 검토에 유용합니다.

확대

쪽모이 마루

쪽모이 마루 타일 3

쪽모이 마루와 장식 바닥을 위한 Parquet Tile 3 패턴. 실내 시각화와 다양한 배치 검토에 유용합니다.

확대

쪽모이 마루

T자형 배치

쪽모이 마루와 장식 바닥을 위한 T-Shape 패턴. 실내 시각화와 다양한 배치 검토에 유용합니다.

03

포장

포장

보행로, 광장, 공공 공간, 조경을 위한 포장 패턴.

확대

포장

육각형

포장, 보행로, 광장을 위한 Hexagons 패턴. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

확대

포장

I-Paver

포장, 보행로, 광장을 위한 I-Paver 패턴. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

확대

포장

단풍잎

포장, 보행로, 광장을 위한 Maple Leaf 패턴. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

확대

포장

포장 타일 1

포장, 보행로, 광장을 위한 Paving Tile 1 패턴. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

확대

포장

포장 타일 2

포장, 보행로, 광장을 위한 Paving Tile 2 패턴. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

확대

포장

Triangles 2

포장, 보행로, 광장을 위한 Triangles 2 패턴. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

확대

포장

물결 체크무늬

포장, 보행로, 광장을 위한 Wave Checker 패턴. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

확대

포장

물결 줄무늬

포장, 보행로, 광장을 위한 Wave Striped 패턴. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

04

추상 패턴

추상 패턴

특수한 표면과 강조 재질을 위한 장식용 기하학적 배치.

확대

추상 패턴

대각선

기하학적 표면, 패널, 강조 재질을 위한 장식용 Diagonal 패턴.

확대

추상 패턴

Triangles

기하학적 표면, 패널, 강조 재질을 위한 장식용 Triangles 패턴.

05

사용자 정의

사용자 정의

텍스처를 수동으로 조합하지 않고 자신만의 패턴을 빠르게 만들기 위한 사용자 정의 배치.

확대

사용자 정의

Custom Tiles

특수한 배치 방식과 자신만의 재질 컬렉션을 위한 사용자 정의 Custom Tiles 패턴.

확대

사용자 정의

패턴 1

특수한 배치 방식과 자신만의 재질 컬렉션을 위한 사용자 정의 Pattern 1 패턴.

확대

사용자 정의

Pattern 2

특수한 배치 방식과 자신만의 재질 컬렉션을 위한 사용자 정의 Pattern 2 패턴.

확대

사용자 정의

Pattern 3

특수한 배치 방식과 자신만의 재질 컬렉션을 위한 사용자 정의 Pattern 3 패턴.

확대

사용자 정의

Pattern 4

특수한 배치 방식과 자신만의 재질 컬렉션을 위한 사용자 정의 Pattern 4 패턴.

확대

사용자 정의

Pattern 5

특수한 배치 방식과 자신만의 재질 컬렉션을 위한 사용자 정의 Pattern 5 패턴.

확대

사용자 정의

Pattern 6

특수한 배치 방식과 자신만의 재질 컬렉션을 위한 사용자 정의 Pattern 6 패턴.

확대

사용자 정의

Pattern 7

특수한 배치 방식과 자신만의 재질 컬렉션을 위한 사용자 정의 Pattern 7 패턴.

사용자 정의 패턴

BricksMap에 사용자 패턴 추가 — $50

$50에 원하는 패턴을 플러그인에 추가할 수 있습니다. 원하는 이미지를 사이트 관리자에게 보내고, 패턴을 수학적으로 표현하여 코드에 추가하는 작업 비용을 지불하면 됩니다.

인터페이스

BricksMap의 인터페이스와 작동 방식.

플러그인은 Material Editor에서 직접 설정합니다. 사용자는 패턴을 선택하고 요소와 줄눈의 크기를 지정하며, UV 변환, 변화량, 색상, 하위 맵, 파생되는 Bump / Normal Bump를 제어할 수 있습니다.

확대

01

좌표

3ds Max의 기본 좌표 영역입니다. 채널과 전체 투영 체계를 설정하며, BricksMap의 절차적 배치는 이를 기준으로 작동합니다.

02

벽돌 매개변수

Pattern과 Mode를 선택하고, 가로 및 세로 요소 수, 모듈 크기, 줄눈 너비를 설정합니다.

03

벽돌 UV 변환

패턴의 Master 변환: 전체 패턴의 tiling, offset, rotation을 제어합니다. 이 영역에서 쌓기의 축척과 방향을 빠르게 맞출 수 있습니다.

04

변형

무작위 매개변수: 색상 변화, hue, random shift, seed, 조각화, 회전. 이러한 설정을 통해 재질의 반복감을 줄일 수 있습니다.

05

Brick Map 변환

개별 요소 내부에 있는 하위 Brick Map의 로컬 변환입니다. 하위 맵에서 색상을 가져오기 전에 적용하며, 벽돌이나 타일 각각의 텍스처를 제어할 수 있습니다.

06

분산 색상과 맵

Brick 1, Brick 2, Grout에 각각 별도의 색상과 맵을 지정할 수 있습니다. 여러 재질을 혼합하고 줄눈에 독립적인 텍스처를 설정할 수 있습니다.

07

Bump

일반적인 Bump 슬롯용 하위 heightfield 맵입니다. 동일한 쌓기 패턴을 사용하며, 추가 bump texture로 효과를 강화할 수 있습니다.

08

Normal Bump

tangent space 노멀용 하위 맵입니다. 표준 Normal Bump에 연결하면 normal map을 수동으로 준비하지 않고도 일관된 요철을 얻을 수 있습니다.

자동 요철

BricksMap은 Bump와 NormalBump 맵을 자동으로 생성합니다.

이 기능은 플러그인의 주요 장점입니다. 기본 패턴을 설정한 후 별도로 요철 맵을 그릴 필요가 없습니다. 패턴과 깊이 매개변수를 바탕으로 Bump와 NormalBump가 자동 생성되므로 재질 준비 시간이 줄어들고 시각적으로 일관된 결과를 얻을 수 있습니다.

Bump Map 스크린샷은 Wave Striped 패턴에 대해 자동 생성된 범프 맵을 보여줍니다. Depth, Texture Relief, 별도의 bump texture를 추가로 설정할 수 있습니다.

NormalBump Map 이 스크린샷에서는 BricksMap이 동일한 패턴에 사용할 수 있는 완성된 노멀 맵을 생성하는 것을 볼 수 있습니다. 조명과 반사에서 선명하게 드러나는 요철을 빠르게 만들 수 있습니다.

사용 설명서에 따른 설명

인터페이스의 각 주요 영역이 하는 일.

BricksMap은 3ds Max용 절차적 2D 맵입니다. 기본 맵은 재질의 Diffuse 및 기타 색상 슬롯에서 사용하며, 하위 맵인 BricksMap Bump와 BricksMap Normal은 동일한 패턴, 요소 크기, 줄눈, 변형 설정에 자동으로 동기화됩니다.

01

벽돌 매개변수

Pattern과 Mode를 선택하고, 가로 및 세로 요소 수, 모듈 크기, 줄눈 너비를 설정합니다.

02

분산 색상과 맵

Brick 1, Brick 2, Grout에 각각 별도의 색상과 맵을 지정할 수 있습니다. 여러 재질을 혼합하고 줄눈에 독립적인 텍스처를 설정할 수 있습니다.

03

BricksMap은 Bump와 NormalBump 맵을 자동으로 생성합니다.

이 기능은 플러그인의 주요 장점입니다. 기본 패턴을 설정한 후 별도로 요철 맵을 그릴 필요가 없습니다. 패턴과 깊이 매개변수를 바탕으로 Bump와 NormalBump가 자동 생성되므로 재질 준비 시간이 줄어들고 시각적으로 일관된 결과를 얻을 수 있습니다.

BricksPattern과 BricksMap

BricksPattern과 BricksMap

같은 장면에서 함께 사용할 때 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.

BricksMap

BricksMap — 벽돌, 타일, 쪽모이 마루, 포장용 절차적 맵

  • 벽돌, 타일, 쪽모이 마루, 포장, 사용자 정의 패턴.
  • 벽돌과 줄눈을 위한 하위 diffuse maps.
  • Bump와 NormalBump 자동 생성.
  • Bump와 Normal Bump는 상위 BricksMap에 instance로 연결됩니다. 기본 패턴을 변경하면 색상과 요철이 일관되게 함께 업데이트됩니다.

BricksPattern

BricksPattern — 3ds Max용 벽돌 및 타일 표면의 파라메트릭 수정자

  • BricksPattern: 메시 수정자 — 실제 3D 형상과 클로즈업 세부 표현;
  • 줄눈은 입체 형상이며, 깊이, 모따기 각도, 너비를 매개변수로 제어합니다. V-Ray, Corona 및 기타 렌더러에서 범프/노멀 맵 없이도 올바른 그림자와 자기 가림을 구현할 수 있습니다.
  • BricksPattern과 BricksMap은 서로 보완하는 도구입니다. BricksMap은 장면 전체의 텍스처 맵과 반복되는 재질에 적합하고, BricksPattern은 실제 벽돌의 3D 토폴로지가 필요한 전경과 주요 강조 요소에 적합합니다.
  • 곡면 형상을 포함한 모든 메시 표면에서 작동합니다.

자세히 보기

라이선스

BricksMap 구매 및 활성화.

BricksMap은 별도의 구매 페이지에서 판매하며, 결제 후 계정에 라이선스가 표시됩니다. 이후 사용자는 사이트를 통한 온라인 활성화 또는 e-mail request/response를 통한 오프라인 활성화를 진행할 수 있습니다.

BricksMap이 RS-Systems 3ds Max Suite에 포함되어 있다면 해당 패키지 라이선스로도 활성화할 수 있습니다. 라이선스 롤아웃의 업데이트 버튼은 설치된 모든 RS-Systems 3ds Max 제품의 공통 업데이트 창을 엽니다.