제품 이름을 통일했습니다. 플러그인 창(라이선스, 최초 실행, 구매, 업데이트)과 Plug-in Manager에서는 “rs.BricksMap”, Windows의 설치된 프로그램 목록과 설치 프로그램 이름에서는 “RS.3DS.BricksMap”으로 표시합니다. 새 설치 프로그램은 기존 버전을 업데이트하며 라이선스를 유지합니다.
사용 데이터 전송을 최소화했습니다. “플러그인이 실행 중”이라는 상태와 실제로 플러그인을 사용한 시간(분)만 전송합니다. 설치 식별자, 버전, 라이선스 상태, 사용자의 작업 정보는 전송하지 않습니다.
1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026
제품군 전체의 업데이트를 하나의 창에 모았습니다. 플러그인은 나중에 설치한 제품까지 포함하여 PC에 설치된 모든 RS-Systems 3ds Max 제품을 찾고, 각 제품에 대해 업데이트, 나중에 하기, 이 버전 건너뛰기, 다시 묻지 않기를 제공합니다. 라이선스 롤아웃의 업데이트 버튼으로 이 창을 엽니다.
선택한 업데이트는 rs-systems.org에서만 다운로드하며, 서명, 크기, 체크섬을 검증합니다. 모든 3ds Max 세션을 종료한 후 한 번의 관리자 권한 요청으로 일괄 설치합니다. RS-Systems 3ds Max Suite 공통 패키지로 설치한 제품은 해당 패키지를 통해 업데이트합니다.
수정: 플러그인이 RS-Systems 3ds Max Suite 라이선스를 인식하지 못하던 문제를 해결했습니다. 이제 구매한 패키지가 포함된 모든 플러그인을 활성화하며, 패키지 활성화 코드는 어느 플러그인에서나 입력할 수 있습니다.
1.0.25 | 03.10.2026
라이선스를 RS-Systems의 공통 체계로 통일했습니다. 서명된 라이선스와 인터넷에 연결하지 않아도 사용할 수 있는 시험 사용 기간을 제공합니다.
라이선스 롤아웃에 백그라운드 업데이트 확인과 업데이트 버튼을 추가했습니다.
사용 데이터 전송으로 시험 사용 기간이 시작되지 않도록 변경했습니다.
DESCRIPTION
인터페이스
BricksMap의 인터페이스와 작동 방식.
BricksMap을 사용하면 텍스처를 수동으로 잘라내지 않고도 반복되는 재질을 빠르게 만들 수 있습니다. 플러그인은 쌓기 패턴을 생성하고 줄눈, 색상, 변형, 하위 맵을 제어하며, 표면 요철을 위한 Bump와 NormalBump를 자동으로 생성합니다.
01
버전 1.0에서 지원하는 패턴 갤러리
사용 가능한 패턴 미리보기;
02
분산 색상과 맵
Brick 1, Brick 2, Grout에 각각 별도의 색상과 맵을 지정할 수 있습니다. 여러 재질을 혼합하고 줄눈에 독립적인 텍스처를 설정할 수 있습니다.
03
변형
무작위 매개변수: 색상 변화, hue, random shift, seed, 조각화, 회전. 이러한 설정을 통해 재질의 반복감을 줄일 수 있습니다.
04
BricksMap은 Bump와 NormalBump 맵을 자동으로 생성합니다.
이 기능은 플러그인의 주요 장점입니다. 기본 패턴을 설정한 후 별도로 요철 맵을 그릴 필요가 없습니다. 패턴과 깊이 매개변수를 바탕으로 Bump와 NormalBump가 자동 생성되므로 재질 준비 시간이 줄어들고 시각적으로 일관된 결과를 얻을 수 있습니다.
동영상 · YouTube
BricksMap — Autodesk 3ds Max용 시연 동영상
BricksMap을 사용하면 텍스처를 수동으로 잘라내지 않고도 반복되는 재질을 빠르게 만들 수 있습니다. 플러그인은 쌓기 패턴을 생성하고 줄눈, 색상, 변형, 하위 맵을 제어하며, 표면 요철을 위한 Bump와 NormalBump를 자동으로 생성합니다. 전체 작업 과정과 도구의 인터페이스를 확인해 보세요.