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BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·전체 버전 1.0.24

BricksMap

Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.

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인터페이스

BricksMap 인터페이스와 작업 방식.

BricksMap은 텍스처를 수동으로 자르지 않고 반복 가능한 재질을 빠르게 만들 수 있게 합니다. 패턴, 줄눈, 색상, 변형 및 중첩 맵을 제어하고 Bump와 NormalBump를 자동 생성합니다.

01

버전 1.0에서 지원되는 패턴 갤러리

사용 가능한 패턴 미리보기;

02

디퓨즈 색상 및 맵

Brick 1, Brick 2 및 Grout에 각각 색상과 맵을 지정합니다. 여러 재질을 혼합하고 줄눈에 별도 텍스처를 지정할 수 있습니다.

03

변형

색상 편차, 색조, 무작위 이동, 시드, 분할 및 회전을 제어합니다. 재질의 반복감을 줄여 줍니다.

04

BricksMap은 Bump 및 NormalBump 맵을 자동으로 생성합니다.

기본 패턴을 설정한 뒤에는 요철 맵을 별도로 그릴 필요가 없습니다. Bump와 NormalBump가 패턴 및 깊이 매개변수에서 자동 생성되어 재질 설정이 더 빠르고 시각적으로 일관됩니다.

동영상 · YouTube

BricksMap — 비디오 데모: Autodesk 3ds Max

BricksMap은 텍스처를 수동으로 자르지 않고 반복 가능한 재질을 빠르게 만들 수 있게 합니다. 패턴, 줄눈, 색상, 변형 및 중첩 맵을 제어하고 Bump와 NormalBump를 자동 생성합니다. 전체 작업 흐름과 인터페이스를 확인하세요.

BricksMap — 비디오 데모: Autodesk 3ds Max

패턴 라이브러리

버전 1.0에서 지원되는 패턴 갤러리

플러그인은 Material Editor에서 직접 설정합니다. 사용자는 패턴을 선택하고 요소와 줄눈 크기를 지정한 뒤 UV 변환, 변형, 색상, 중첩 맵과 자동 생성되는 Bump / Normal Bump 맵을 제어합니다.

01

조적

조적 패턴

파사드, 실내 벽, 클래딩 및 세라믹 벽돌 재질을 위한 벽돌과 조적 패턴입니다.

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조적

1-2 Running

벽돌 조적 및 파사드 클래딩용 1-2 Running 패턴입니다. 벽, 실내 포인트 및 절차적 재질에 적합합니다.

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조적

1-3 Running

벽돌 조적 및 파사드 클래딩용 1-3 Running 패턴입니다. 벽, 실내 포인트 및 절차적 재질에 적합합니다.

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조적

Common Flemish

벽돌 조적 및 파사드 클래딩용 Common Flemish 패턴입니다. 벽, 실내 포인트 및 절차적 재질에 적합합니다.

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조적

Fine Stack

벽돌 조적 및 파사드 클래딩용 Fine Stack 패턴입니다. 벽, 실내 포인트 및 절차적 재질에 적합합니다.

02

마루

마루 패턴

인테리어 시각화를 위한 목재 바닥 및 장식용 마루 레이아웃입니다.

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마루

Basket Weave

마루 및 장식 바닥용 Basket Weave 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.

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마루

Chevron

마루 및 장식 바닥용 Chevron 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.

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마루

Herringbone

마루 및 장식 바닥용 Herringbone 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.

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마루

Modular Ashlar

마루 및 장식 바닥용 Modular Ashlar 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.

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마루

Parquet Tile 1

마루 및 장식 바닥용 Parquet Tile 1 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.

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마루

Parquet Tile 2

마루 및 장식 바닥용 Parquet Tile 2 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.

확대

마루

Parquet Tile 3

마루 및 장식 바닥용 Parquet Tile 3 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.

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마루

T-Shape

마루 및 장식 바닥용 T-Shape 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.

03

포장

포장 패턴

보행로, 광장, 공공 공간 및 조경 설계를 위한 포장 패턴입니다.

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포장

Hexagons

포장, 보행로 및 광장용 Hexagons 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

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포장

I-Paver

포장, 보행로 및 광장용 I-Paver 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

확대

포장

Maple Leaf

포장, 보행로 및 광장용 Maple Leaf 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

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포장

Paving Tile 1

포장, 보행로 및 광장용 Paving Tile 1 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

확대

포장

Paving Tile 2

포장, 보행로 및 광장용 Paving Tile 2 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

확대

포장

Triangles 2

포장, 보행로 및 광장용 Triangles 2 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

확대

포장

Wave Checker

포장, 보행로 및 광장용 Wave Checker 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

확대

포장

Wave Striped

포장, 보행로 및 광장용 Wave Striped 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.

04

추상

추상 패턴

비표준 표면과 포인트 재질을 위한 장식용 기하학적 레이아웃입니다.

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추상

Diagonal

기하학적 표면, 패널 및 포인트 재질용 장식 Diagonal 패턴입니다.

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추상

Triangles

기하학적 표면, 패널 및 포인트 재질용 장식 Triangles 패턴입니다.

05

사용자 지정

사용자 지정 패턴

텍스처를 수동으로 조립하지 않고 자체 패턴을 빠르게 만들기 위한 사용자 정의 레이아웃입니다.

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사용자 지정

Custom Tiles

비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Tiles 패턴입니다.

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사용자 지정

Pattern 1

비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Pattern 1입니다.

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사용자 지정

Pattern 2

비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Pattern 2입니다.

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사용자 지정

Pattern 3

비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Pattern 3입니다.

확대

사용자 지정

Pattern 4

비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Pattern 4입니다.

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사용자 지정

Pattern 5

비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Pattern 5입니다.

확대

사용자 지정

Pattern 6

비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Pattern 6입니다.

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사용자 지정

Pattern 7

비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Pattern 7입니다.

사용자 정의 패턴

사용자 패턴을 BricksMap에 추가 — $50

사용자 패턴을 $50에 플러그인에 추가할 수 있습니다. 이미지를 사이트 관리자에게 보내고, 패턴을 수학적 로직으로 변환하여 코드에 추가하는 작업을 결제하면 됩니다.

인터페이스

BricksMap 인터페이스와 작업 방식.

플러그인은 Material Editor에서 직접 설정합니다. 사용자는 패턴을 선택하고 요소 및 줄눈 크기를 지정한 뒤 UV 변환, 변형, 색상, 중첩 맵과 자동 생성되는 Bump / Normal Bump 맵을 제어합니다.

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01

좌표

기본 3ds Max 좌표 블록으로, 절차적 BricksMap 패턴에 사용되는 채널과 투영 시스템을 정의합니다.

02

Bricks 매개변수

이 블록에서 Pattern과 Mode를 선택하고 수평·수직 요소 수, 모듈 크기 및 줄눈 너비를 설정합니다.

03

Bricks UV 변환

패턴의 마스터 변환으로, 타일링, 오프셋 및 회전을 제어합니다. 배치 패턴의 크기와 방향을 빠르게 조정할 수 있습니다.

04

변형

색상 편차, 색조, 무작위 이동, 시드, 분할 및 회전을 제어하는 무작위화 설정입니다. 재질의 반복감을 줄여 줍니다.

05

Brick Map 변환

단일 요소 내부의 중첩 Brick Map에 적용되는 로컬 변환입니다. 하위 맵 색상을 샘플링하기 전에 실행되며 각 벽돌이나 타일의 텍스처를 제어할 수 있습니다.

06

디퓨즈 색상 및 맵

Brick 1, Brick 2 및 Grout에 각각 색상과 맵을 지정합니다. 여러 재질을 혼합하고 줄눈에 별도 텍스처를 지정할 수 있습니다.

07

Bump

기본 Bump 슬롯용 하위 높이 필드 맵입니다. 동일한 배치 패턴을 사용하며 추가 범프 텍스처로 강화할 수 있습니다.

08

Normal Bump

하위 탄젠트 공간 노멀 맵입니다. 표준 Normal Bump 맵에 연결하면 노멀 맵을 직접 준비하지 않고도 일관된 요철을 얻을 수 있습니다.

자동 요철

BricksMap은 Bump 및 NormalBump 맵을 자동으로 생성합니다.

기본 패턴을 설정한 뒤에는 요철 맵을 별도로 그릴 필요가 없습니다. Bump와 NormalBump가 패턴 및 깊이 매개변수에서 자동 생성되어 재질 설정이 더 빠르고 시각적으로 일관됩니다.

Bump Map스크린샷에는 Wave Striped 패턴에 대해 자동 생성된 범프 맵이 표시됩니다. 추가로 Depth, Texture Relief 및 별도의 범프 텍스처를 설정할 수 있습니다.

NormalBump Map이 스크린샷은 BricksMap이 동일한 패턴에 맞는 노멀 맵을 자동 생성하는 모습을 보여 줍니다. 조명과 반사에서 형태감이 분명한 요철을 만드는 데 도움이 됩니다.

사용자 매뉴얼에서 발췌

주요 인터페이스 블록의 기능

BricksMap은 3ds Max용 절차적 2D 맵입니다. 기본 맵은 Diffuse와 기타 색상 슬롯에 사용되며, 하위 BricksMap Bump 및 BricksMap Normal 맵은 동일한 패턴, 요소 크기, 줄눈 및 변형과 자동으로 동기화됩니다.

01

Bricks 매개변수

이 블록에서 Pattern과 Mode를 선택하고 수평·수직 요소 수, 모듈 크기 및 줄눈 너비를 설정합니다.

02

디퓨즈 색상 및 맵

Brick 1, Brick 2 및 Grout에 각각 색상과 맵을 지정합니다. 여러 재질을 혼합하고 줄눈에 별도 텍스처를 지정할 수 있습니다.

03

BricksMap은 Bump 및 NormalBump 맵을 자동으로 생성합니다.

기본 패턴을 설정한 뒤에는 요철 맵을 별도로 그릴 필요가 없습니다. Bump와 NormalBump가 패턴 및 깊이 매개변수에서 자동 생성되어 재질 설정이 더 빠르고 시각적으로 일관됩니다.

BricksPattern과 BricksMap 비교

BricksPattern과 BricksMap 비교

두 플러그인을 한 장면에서 함께 사용할 때 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

BricksMap

BricksMap — 벽돌, 타일, 마루 및 포장 패턴을 위한 절차적 맵

  • 벽돌, 타일, 마루, 포장 및 사용자 정의 패턴.
  • 벽돌과 줄눈용 중첩 디퓨즈 맵.
  • Bump 및 NormalBump 자동 생성.
  • Bump와 Normal Bump는 상위 BricksMap에 인스턴스로 연결됩니다. 기본 패턴을 변경하면 색상과 요철이 일관되게 함께 업데이트됩니다.

BricksPattern

BricksPattern — 3ds Max용 파라메트릭 벽돌 및 타일 표면 수정자

  • BricksPattern: 메시 수정자 — 실제 3D 지오메트리와 클로즈업 디테일;
  • 줄눈은 실제 3차원이며 깊이, 베벨 각도 및 너비를 모두 제어할 수 있습니다. 범프나 노멀 맵에 의존하지 않고 V-Ray 및 Corona 같은 렌더러에서 정확한 그림자와 자체 가림을 생성합니다.
  • BricksPattern과 BricksMap은 서로 보완합니다. 전체 장면 텍스처 맵과 반복 재질에는 BricksMap을, 근접 촬영에 실제 3D 벽돌 토폴로지가 필요한 전경 또는 주요 요소에는 BricksPattern을 사용합니다.
  • 곡면 지오메트리를 포함한 모든 메시 표면에서 작동합니다.

더 읽기

라이선스

BricksMap 구매 및 활성화.

BricksMap에는 전용 구매 페이지가 있습니다. 결제 후 라이선스가 사용자 계정에 표시됩니다. 이후 웹사이트를 통해 온라인으로 활성화하거나 이메일 요청/응답 방식으로 오프라인 활성화할 수 있습니다.