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Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.
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인터페이스
BricksMap은 텍스처를 수동으로 자르지 않고 반복 가능한 재질을 빠르게 만들 수 있게 합니다. 패턴, 줄눈, 색상, 변형 및 중첩 맵을 제어하고 Bump와 NormalBump를 자동 생성합니다.
01
사용 가능한 패턴 미리보기;
02
Brick 1, Brick 2 및 Grout에 각각 색상과 맵을 지정합니다. 여러 재질을 혼합하고 줄눈에 별도 텍스처를 지정할 수 있습니다.
03
색상 편차, 색조, 무작위 이동, 시드, 분할 및 회전을 제어합니다. 재질의 반복감을 줄여 줍니다.
04
기본 패턴을 설정한 뒤에는 요철 맵을 별도로 그릴 필요가 없습니다. Bump와 NormalBump가 패턴 및 깊이 매개변수에서 자동 생성되어 재질 설정이 더 빠르고 시각적으로 일관됩니다.
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BricksMap은 텍스처를 수동으로 자르지 않고 반복 가능한 재질을 빠르게 만들 수 있게 합니다. 패턴, 줄눈, 색상, 변형 및 중첩 맵을 제어하고 Bump와 NormalBump를 자동 생성합니다. 전체 작업 흐름과 인터페이스를 확인하세요.
BricksMap — 비디오 데모: Autodesk 3ds Max
패턴 라이브러리
플러그인은 Material Editor에서 직접 설정합니다. 사용자는 패턴을 선택하고 요소와 줄눈 크기를 지정한 뒤 UV 변환, 변형, 색상, 중첩 맵과 자동 생성되는 Bump / Normal Bump 맵을 제어합니다.
01
조적
파사드, 실내 벽, 클래딩 및 세라믹 벽돌 재질을 위한 벽돌과 조적 패턴입니다.
조적
벽돌 조적 및 파사드 클래딩용 1-2 Running 패턴입니다. 벽, 실내 포인트 및 절차적 재질에 적합합니다.
조적
벽돌 조적 및 파사드 클래딩용 1-3 Running 패턴입니다. 벽, 실내 포인트 및 절차적 재질에 적합합니다.
조적
벽돌 조적 및 파사드 클래딩용 Common Flemish 패턴입니다. 벽, 실내 포인트 및 절차적 재질에 적합합니다.
조적
벽돌 조적 및 파사드 클래딩용 Fine Stack 패턴입니다. 벽, 실내 포인트 및 절차적 재질에 적합합니다.
02
마루
인테리어 시각화를 위한 목재 바닥 및 장식용 마루 레이아웃입니다.
마루
마루 및 장식 바닥용 Basket Weave 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.
마루
마루 및 장식 바닥용 Chevron 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.
마루
마루 및 장식 바닥용 Herringbone 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.
마루
마루 및 장식 바닥용 Modular Ashlar 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.
마루
마루 및 장식 바닥용 Parquet Tile 1 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.
마루
마루 및 장식 바닥용 Parquet Tile 2 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.
마루
마루 및 장식 바닥용 Parquet Tile 3 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.
마루
마루 및 장식 바닥용 T-Shape 패턴입니다. 인테리어 시각화와 대체 배치 구성에 유용합니다.
03
포장
보행로, 광장, 공공 공간 및 조경 설계를 위한 포장 패턴입니다.
포장
포장, 보행로 및 광장용 Hexagons 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.
포장
포장, 보행로 및 광장용 I-Paver 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.
포장
포장, 보행로 및 광장용 Maple Leaf 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.
포장
포장, 보행로 및 광장용 Paving Tile 1 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.
포장
포장, 보행로 및 광장용 Paving Tile 2 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.
포장
포장, 보행로 및 광장용 Triangles 2 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.
포장
포장, 보행로 및 광장용 Wave Checker 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.
포장
포장, 보행로 및 광장용 Wave Striped 패턴입니다. 조경 및 건축 시각화에 적합합니다.
04
추상
비표준 표면과 포인트 재질을 위한 장식용 기하학적 레이아웃입니다.
추상
기하학적 표면, 패널 및 포인트 재질용 장식 Diagonal 패턴입니다.
추상
기하학적 표면, 패널 및 포인트 재질용 장식 Triangles 패턴입니다.
05
사용자 지정
텍스처를 수동으로 조립하지 않고 자체 패턴을 빠르게 만들기 위한 사용자 정의 레이아웃입니다.
사용자 지정
비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Tiles 패턴입니다.
사용자 지정
비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Pattern 1입니다.
사용자 지정
비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Pattern 2입니다.
사용자 지정
비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Pattern 3입니다.
사용자 지정
비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Pattern 4입니다.
사용자 지정
비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Pattern 5입니다.
사용자 지정
비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Pattern 6입니다.
사용자 지정
비표준 레이아웃과 독자적인 재질 컬렉션을 위한 Custom Pattern 7입니다.
사용자 정의 패턴
사용자 패턴을 $50에 플러그인에 추가할 수 있습니다. 이미지를 사이트 관리자에게 보내고, 패턴을 수학적 로직으로 변환하여 코드에 추가하는 작업을 결제하면 됩니다.
인터페이스
플러그인은 Material Editor에서 직접 설정합니다. 사용자는 패턴을 선택하고 요소 및 줄눈 크기를 지정한 뒤 UV 변환, 변형, 색상, 중첩 맵과 자동 생성되는 Bump / Normal Bump 맵을 제어합니다.
01
기본 3ds Max 좌표 블록으로, 절차적 BricksMap 패턴에 사용되는 채널과 투영 시스템을 정의합니다.
02
이 블록에서 Pattern과 Mode를 선택하고 수평·수직 요소 수, 모듈 크기 및 줄눈 너비를 설정합니다.
03
패턴의 마스터 변환으로, 타일링, 오프셋 및 회전을 제어합니다. 배치 패턴의 크기와 방향을 빠르게 조정할 수 있습니다.
04
색상 편차, 색조, 무작위 이동, 시드, 분할 및 회전을 제어하는 무작위화 설정입니다. 재질의 반복감을 줄여 줍니다.
05
단일 요소 내부의 중첩 Brick Map에 적용되는 로컬 변환입니다. 하위 맵 색상을 샘플링하기 전에 실행되며 각 벽돌이나 타일의 텍스처를 제어할 수 있습니다.
06
Brick 1, Brick 2 및 Grout에 각각 색상과 맵을 지정합니다. 여러 재질을 혼합하고 줄눈에 별도 텍스처를 지정할 수 있습니다.
07
기본 Bump 슬롯용 하위 높이 필드 맵입니다. 동일한 배치 패턴을 사용하며 추가 범프 텍스처로 강화할 수 있습니다.
08
하위 탄젠트 공간 노멀 맵입니다. 표준 Normal Bump 맵에 연결하면 노멀 맵을 직접 준비하지 않고도 일관된 요철을 얻을 수 있습니다.
자동 요철
기본 패턴을 설정한 뒤에는 요철 맵을 별도로 그릴 필요가 없습니다. Bump와 NormalBump가 패턴 및 깊이 매개변수에서 자동 생성되어 재질 설정이 더 빠르고 시각적으로 일관됩니다.

Bump Map스크린샷에는 Wave Striped 패턴에 대해 자동 생성된 범프 맵이 표시됩니다. 추가로 Depth, Texture Relief 및 별도의 범프 텍스처를 설정할 수 있습니다.

NormalBump Map이 스크린샷은 BricksMap이 동일한 패턴에 맞는 노멀 맵을 자동 생성하는 모습을 보여 줍니다. 조명과 반사에서 형태감이 분명한 요철을 만드는 데 도움이 됩니다.
사용자 매뉴얼에서 발췌
BricksMap은 3ds Max용 절차적 2D 맵입니다. 기본 맵은 Diffuse와 기타 색상 슬롯에 사용되며, 하위 BricksMap Bump 및 BricksMap Normal 맵은 동일한 패턴, 요소 크기, 줄눈 및 변형과 자동으로 동기화됩니다.
01
이 블록에서 Pattern과 Mode를 선택하고 수평·수직 요소 수, 모듈 크기 및 줄눈 너비를 설정합니다.
02
Brick 1, Brick 2 및 Grout에 각각 색상과 맵을 지정합니다. 여러 재질을 혼합하고 줄눈에 별도 텍스처를 지정할 수 있습니다.
03
기본 패턴을 설정한 뒤에는 요철 맵을 별도로 그릴 필요가 없습니다. Bump와 NormalBump가 패턴 및 깊이 매개변수에서 자동 생성되어 재질 설정이 더 빠르고 시각적으로 일관됩니다.
BricksPattern과 BricksMap 비교
두 플러그인을 한 장면에서 함께 사용할 때 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
BricksMap
BricksPattern
라이선스
BricksMap에는 전용 구매 페이지가 있습니다. 결제 후 라이선스가 사용자 계정에 표시됩니다. 이후 웹사이트를 통해 온라인으로 활성화하거나 이메일 요청/응답 방식으로 오프라인 활성화할 수 있습니다.