Cronologia delle versioni
Al momento in questa pagina non è pubblicata alcuna cronologia delle versioni.
BricksPattern genera vera geometria tridimensionale di mattoni, piastrelle, parquet e pavimentazioni su superfici mesh piane e curve in Autodesk 3ds Max.
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18Pattern di mattoni e piastrelle a livello geometrico applicati direttamente alla mesh.
4Modifier capabilities
3DReal joint geometry
2021–20273ds Max 2021–2027
Procedura
Aggiungi il modificatore, scegli un pattern e imposta dimensioni degli elementi e profondità delle fughe: la mesh si aggiorna in tempo reale. Puoi sovrapporre BricksPattern ad altri modificatori o convertirlo in una mesh statica quando la geometria è definitiva.
Come BricksPattern si inserisce in una pipeline archviz.
01
Seleziona un piano, un segmento di parete o una superficie curva. Aggiungi BricksPattern dall’elenco Modifier. Il plugin legge il canale UV e suddivide immediatamente la superficie secondo la disposizione dei mattoni.
02
Modifica tipo di pattern, dimensioni dei mattoni, larghezza e profondità delle fughe. Aggiungi variazioni per elemento di altezza e dimensione tramite i controlli seed. Tutte le modifiche restano non distruttive finché la pila dei modificatori è attiva.
03
Applica un materiale Multi/Sub-Object utilizzando i Material ID assegnati automaticamente. Esegui il rendering con V-Ray, Corona, Arnold o qualsiasi altro renderer. La geometria reale produce ombre e AO corrette senza baking.
04
BricksPattern assegna Material ID separati alle facce dei mattoni e delle fughe. In questo modo puoi applicare materiali diversi — lucido/opaco, invecchiato/nuovo — a ogni zona tramite un materiale Multi/Sub-Object standard.
Modifier capabilities
BricksPattern non produce una texture map: modifica direttamente la mesh. Il risultato è una superficie con elementi realmente in rilievo o incassati, che reagiscono correttamente a qualsiasi illuminazione, soprattutto nei rendering ravvicinati.
▱
BricksPattern si applica a qualsiasi mesh quad o poly — pareti piane, colonne cilindriche, soffitti a volta. La disposizione segue la curvatura locale e lo spazio UV, così le superfici curve risultano corrette senza regolazioni manuali.
⌁
Scegli tra Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal e altri. La geometria del pattern viene costruita da dimensioni parametriche degli elementi: larghezza, altezza, profondità e larghezza delle fughe.
#
Le fughe sono tridimensionali: profondità, angolo di smusso e larghezza sono controllabili. Ciò produce ombre e auto-occlusione accurate in renderer come V-Ray e Corona senza ricorrere a bump o normal map.
ID
Ogni mattone o piastrella può ricevere variazioni casuali individuali di dimensione, posizione e altezza superficiale. La variazione è controllata da un seed, per risultati riproducibili ma naturali e non ripetitivi.
Modifier capabilities
BricksPattern non produce una texture map: modifica direttamente la mesh. Il risultato è una superficie con elementi realmente in rilievo o incassati, che reagiscono correttamente a qualsiasi illuminazione, soprattutto nei rendering ravvicinati.
Masonry Parquet & modular Pavement & decorative Abstract & custom
01
Apparecchi sfalsati, fiamminghi e impilati per facciate in mattoni, pareti e rivestimenti ceramici.
Masonry
Apparecchio sfalsato classico con offset di mezzo mattone per facciate, pareti e murature ravvicinate.
Masonry
Apparecchio sfalsato di un terzo per un ritmo murario più lungo e meno ripetitivo.
Masonry
Alternanza di mattoni di fascia e di testa per murature decorative tradizionali.
Masonry
Griglia impilata precisa, adatta a facciate contemporanee in mattoni, piastrelle e pannelli.
02
Sistemi direzionali e modulari per pavimenti, piastrelle, pietra e pannelli architettonici decorativi.
Parquet & modular
Elementi rettangolari intrecciati per parquet, piastrelle, pietra e rivestimenti decorativi.
Parquet & modular
Schema modulare a T per pavimenti, schermature e pannelli architettonici distintivi.
Parquet & modular
Moduli rettangolari misti disposti in una composizione ashlar controllata.
Parquet & modular
Elementi inclinati che si incontrano su un asse centrale per superfici direzionali nette.
Parquet & modular
Grandi moduli incorniciati con centro geometrico pulito per pavimenti ornamentali e sistemi a parete.
Parquet & modular
Moduli decorativi incorniciati con centro floreale per composizioni espressive di parquet e pannelli.
03
Sistemi esagonali, ondulati, a foglia e a moduli incorniciati per superfici paesaggistiche e ornamentali.
Pavement & decorative
Moduli esagonali ripetuti per pavimentazioni, piastrelle ceramiche e sistemi di facciata decorativi.
Pavement & decorative
Moduli curvi alternati che creano un morbido ritmo a scacchiera sulla superficie.
Pavement & decorative
Bande ondulate continue per pavimentazioni decorative e superfici interne espressive.
Pavement & decorative
Modulo decorativo a forma di foglia per pavimentazioni ornamentali e piastrelle personalizzate.
Pavement & decorative
Grandi moduli di pavimentazione incorniciati con una marcata geometria a giunti incrociati.
Pavement & decorative
Moduli rettangolari con piccoli inserti angolari e ripetizione regolare.
04
Logiche geometriche non standard per schermature, pannelli d’accento e schemi proprietari.
Abstract & custom
Geometria diagonale fitta per schermature sperimentali, pannelli e superfici astratte.
Abstract & custom
Schema personalizzato di moduli allungati per composizioni architettoniche non standard.
Modifier capabilities
BricksPattern non produce una texture map: modifica direttamente la mesh. Il risultato è una superficie con elementi realmente in rilievo o incassati, che reagiscono correttamente a qualsiasi illuminazione, soprattutto nei rendering ravvicinati.
01
BricksPattern si applica a qualsiasi mesh quad o poly — pareti piane, colonne cilindriche, soffitti a volta. La disposizione segue la curvatura locale e lo spazio UV, così le superfici curve risultano corrette senza regolazioni manuali.
02
Scegli tra Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal e altri. La geometria del pattern viene costruita da dimensioni parametriche degli elementi: larghezza, altezza, profondità e larghezza delle fughe.
03
Le fughe sono tridimensionali: profondità, angolo di smusso e larghezza sono controllabili. Ciò produce ombre e auto-occlusione accurate in renderer come V-Ray e Corona senza ricorrere a bump o normal map.
04
Ogni mattone o piastrella può ricevere variazioni casuali individuali di dimensione, posizione e altezza superficiale. La variazione è controllata da un seed, per risultati riproducibili ma naturali e non ripetitivi.
05
BricksPattern assegna Material ID separati alle facce dei mattoni e delle fughe. In questo modo puoi applicare materiali diversi — lucido/opaco, invecchiato/nuovo — a ogni zona tramite un materiale Multi/Sub-Object standard.
06
BricksPattern e BricksMap sono complementari. Usa BricksMap per texture ripetute sull’intera scena; usa BricksPattern per elementi in primo piano o principali che richiedono una vera topologia 3D dei mattoni nei primi piani.
Procedura
Aggiungi il modificatore, scegli un pattern e imposta dimensioni degli elementi e profondità delle fughe: la mesh si aggiorna in tempo reale. Puoi sovrapporre BricksPattern ad altri modificatori o convertirlo in una mesh statica quando la geometria è definitiva.
01
Seleziona un piano, un segmento di parete o una superficie curva. Aggiungi BricksPattern dall’elenco Modifier. Il plugin legge il canale UV e suddivide immediatamente la superficie secondo la disposizione dei mattoni.
02
Modifica tipo di pattern, dimensioni dei mattoni, larghezza e profondità delle fughe. Aggiungi variazioni per elemento di altezza e dimensione tramite i controlli seed. Tutte le modifiche restano non distruttive finché la pila dei modificatori è attiva.
03
Applica un materiale Multi/Sub-Object utilizzando i Material ID assegnati automaticamente. Esegui il rendering con V-Ray, Corona, Arnold o qualsiasi altro renderer. La geometria reale produce ombre e AO corrette senza baking.
BricksPattern vs BricksMap
i risultati migliori si ottengono usando entrambi insieme nella stessa scena.
BricksPattern
BricksMap
Licenze
BricksPattern dispone di una propria pagina di acquisto. Dopo il pagamento la licenza compare nel tuo account. Attivala online tramite il sito oppure offline via e-mail per postazioni isolate.