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BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·Versione completa 1.0.34 ·↓ Download 511

BricksPattern

BricksPattern genera vera geometria tridimensionale di mattoni, piastrelle, parquet e pavimentazioni su superfici mesh piane e curve in Autodesk 3ds Max.

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La tua valutazione
WHAT'S NEW

BricksPattern

Cronologia delle versioni

1.0.26 | 13–14.10.2026

  • Il nome del prodotto è stato uniformato: nelle finestre del plug-in, licenza, primo avvio, acquisto e aggiornamento, e in Plug-in Manager, «rs.BricksPattern»; nell’elenco dei programmi installati di Windows e nel nome del programma di installazione, «RS.3DS.BricksPattern». Il nuovo programma di installazione aggiorna la versione installata conservando le licenze.
  • La trasmissione dei dati di utilizzo è ridotta al minimo: vengono inviati solo l’indicazione «plug-in avviato» e i minuti in cui il plug-in è stato effettivamente utilizzato. Non vengono trasmessi l’identificativo dell’installazione, le versioni, lo stato della licenza o informazioni sulle tue azioni.

1.0.24–1.0.25 | 13.10.2026

  • Aggiornamenti di tutta la gamma in una sola finestra: il plug-in rileva tutti i prodotti RS-Systems per 3ds Max installati sul computer, compresi quelli installati successivamente, e propone per ciascuno di aggiornare, rimandare, ignorare questa versione o non chiedere più. Il pulsante di aggiornamento nel rollout della licenza apre questa finestra.
  • Gli aggiornamenti selezionati vengono scaricati esclusivamente da rs-systems.org, con verifica di firma, dimensione e checksum, e installati in un unico lotto dopo la chiusura di tutte le sessioni di 3ds Max, con una sola richiesta dei diritti di amministratore. I prodotti installati tramite il pacchetto comune RS-Systems 3ds Max Suite vengono aggiornati attraverso di esso.
  • Corretto: i plug-in non accettavano la licenza del pacchetto RS-Systems 3ds Max Suite. Ora il pacchetto acquistato attiva tutti i plug-in inclusi e il suo codice di attivazione può essere inserito in uno qualsiasi di essi.

1.0.24 | 03.10.2026

  • Il sistema di licenze è stato allineato allo schema comune RS-Systems: licenze firmate e periodo di prova funzionante senza connessione a Internet.
  • Nel rollout della licenza sono stati aggiunti il controllo degli aggiornamenti in background e un pulsante di aggiornamento.
  • L’invio dei dati di utilizzo non avvia più il periodo di prova.
DESCRIPTION

18 schemi di posa mostrati

4 famiglie di motivi

3D fughe, rilievi e facce reali

2021–2027 versioni di 3ds Max supportate

Dimostrazione di quattro minuti

Il flusso di lavoro completo del modificatore in 3ds Max.

La dimostrazione parte da un semplice modello mesh e mostra come lo schema scelto diventi geometria modificabile, acquisisca rilievi e zone di materiale e continui a funzionare nella pila standard dei modificatori.

Il flusso di lavoro completo del modificatore in 3ds Max.

01

Applica il modificatore

Parti da un oggetto pulito e aggiungi BricksPattern senza ricostruire in modo distruttivo la mesh originale.

02

Scegli lo schema e le dimensioni reali

Passa tra muratura, parquet, pavimentazioni e schemi originali, quindi imposta le dimensioni reali degli elementi.

03

Regola fughe e rilievo

Controlla larghezza delle fughe, altezza degli elementi, smusso e variabilità casuale con un’anteprima immediata del risultato.

04

Assegna i materiali e continua a modellare

Utilizza i Material ID generati e combina BricksPattern con Bend, selezione e altri modificatori standard di 3ds Max.

Perché la geometria è importante

Facce, incavi e spessori reali degli elementi, oltre alla semplice simulazione visiva.

Una texture può rappresentare una fuga. BricksPattern la crea. Il risultato è visibile nella luce radente, nei riflessi, nella silhouette e da vicino.

▱

Primi piani precisi

Le facce reali producono riflessi fisicamente corretti, ombre di contatto e ambient occlusion senza una mappa di rilievo precalcolata.

⌁

Superfici curve

Il modificatore segue la superficie dell’oggetto, quindi uno stesso motivo può essere applicato a colonne, pareti curve ed elementi architettonici complessi.

#

Variabilità riproducibile

I parametri casuali con seed aggiungono un’irregolarità naturale e mantengono il risultato durante le modifiche successive.

ID

Zone di materiale pronte

ID separati per gli elementi principali, gli elementi d’accento e le fughe si collegano direttamente al Multi/Sub-Object material.

Libreria dei motivi in geometria

Lo stesso cubo, diciotto schemi di costruzione radicalmente diversi.

Ogni esempio seguente è stato creato dal modificatore in Autodesk 3ds Max. Apri l’immagine per esaminare la geometria e il motivo attivo nel pannello dei parametri.

Muratura Parquet e moduli Pavimentazioni e decorazioni Astratti e originali

01

Muratura in mattoni

Schemi sfalsati, fiamminghi e a giunti allineati per facciate in mattoni, pareti e rivestimenti ceramici.

01 Apri ingrandito

Muratura

Muratura a 1/2 mattone

Muratura classica sfalsata di mezzo mattone per facciate, pareti e inquadrature ravvicinate.

02 Apri ingrandito

Muratura

Muratura a 1/3 di mattone

Muratura sfalsata di un terzo dell’elemento per un ritmo più disteso e meno ripetitivo.

03 Apri ingrandito

Muratura

Muratura fiamminga

Alternanza di elementi di fascia e di testa per una muratura decorativa tradizionale in mattoni.

04 Apri ingrandito

Muratura

Muratura sottile a giunti allineati

Griglia rettangolare precisa per facciate contemporanee in mattoni, piastrelle e pannelli.

02

Schemi per parquet e moduli

Sistemi direzionali e modulari per pavimenti, piastrelle, pietra e pannelli architettonici decorativi.

05 Apri ingrandito

Parquet e moduli

Spina di pesce

Elementi rettangolari intrecciati per parquet, piastrelle, pietra e rivestimenti decorativi.

06 Apri ingrandito

Parquet e moduli

Schema a T

Schema modulare a T per pavimenti, schermature e pannelli architettonici espressivi.

07 Apri ingrandito

Parquet e moduli

Ashlar modulare

Moduli rettangolari misti assemblati in una composizione Ashlar controllata.

08 Apri ingrandito

Parquet e moduli

Chevron

Elementi inclinati che convergono sull’asse centrale creando un motivo direzionale.

09 Apri ingrandito

Parquet e moduli

Piastrella parquet 2

Grandi moduli a cornice con un centro geometrico netto per pavimenti decorativi e sistemi di pareti.

10 Apri ingrandito

Parquet e moduli

Piastrella parquet 3

Moduli decorativi a cornice con un centro floreale per parquet e composizioni a pannelli espressivi.

03

Pavimentazioni e moduli decorativi

Sistemi di piastrelle esagonali, ondulate, a foglia e a cornice per il paesaggio e le superfici ornamentali.

11 Apri ingrandito

Pavimentazioni e decorazioni

Esagoni

Moduli esagonali ripetuti per pavimentazioni, piastrelle ceramiche e sistemi di facciata.

12 Apri ingrandito

Pavimentazioni e decorazioni

Scacchiera ondulata

Moduli curvilinei alternati che creano un morbido ritmo a scacchiera.

13 Apri ingrandito

Pavimentazioni e decorazioni

Strisce ondulate

Strisce ondulate continue per pavimentazioni decorative e interni espressivi.

14 Apri ingrandito

Pavimentazioni e decorazioni

Foglia d’acero

Modulo decorativo a forma di foglia per pavimentazioni ornamentali e piastrelle originali.

15 Apri ingrandito

Pavimentazioni e decorazioni

Piastrella per pavimentazione 1

Grandi moduli di pavimentazione a cornice con fughe a croce ben evidenti.

16 Apri ingrandito

Pavimentazioni e decorazioni

Piastrella per pavimentazione 2

Moduli rettangolari di piastrelle con inserti angolari compatti e ripetizione regolare.

04

Motivi astratti e originali

Schemi geometrici non convenzionali per schermature, pannelli d’accento e disposizioni distintive.

17 Apri ingrandito

Astratti e originali

Diagonale

Geometria diagonale fitta per schermature sperimentali, pannelli e superfici astratte.

18 Apri ingrandito

Astratti e originali

Motivo 1

Schema originale di moduli allungati per composizioni architettoniche non convenzionali.

Un modificatore, parametri espliciti

Tutte le scelte geometriche importanti sono visibili nel pannello del modificatore di 3ds Max.

L’interfaccia è organizzata in sequenza, dalla scelta del motivo e delle dimensioni reali fino al rilievo, alla variabilità, ai Material ID e alle coordinate texture. Questo accelera le iterazioni e rende il risultato prevedibile.

Apri ingrandito

01

Motivo e dimensioni reali

Scegli lo schema e lavora in unità reali, senza compensare le dimensioni ridimensionando successivamente la texture.

02

Dimensioni degli elementi e delle fughe

Imposta larghezza e altezza dell’elemento, oltre alle dimensioni verticali e orizzontali della fuga.

03

Rilievo, smusso e base

Controlla altezza degli elementi, profondità delle fughe, spessore della base e smusso per una geometria leggibile nei primi piani.

04

Casualità e qualità

Usa spostamento casuale, seed riproducibile e qualità per bilanciare naturalezza e densità della mesh.

05

Material ID

Assegna ID distinti a due gruppi di elementi e alla fuga per configurare immediatamente il Multi/Sub-Object material.

06

Coordinate texture

Regola spostamento casuale, scala, rotazione e parametri dei frammenti direttamente nel modificatore.

Flusso di lavoro

Come BricksPattern si integra nel flusso di lavoro archviz.

Aggiungi il modificatore, scegli il motivo e imposta le dimensioni degli elementi e la profondità delle fughe: la mesh si aggiorna in tempo reale. BricksPattern può essere utilizzato nella pila dei modificatori oppure convertito in una mesh statica dopo la configurazione finale.

01

1. Applica a qualsiasi mesh

Seleziona un piano, una porzione di parete o una superficie curva. Aggiungi BricksPattern dall’elenco dei modificatori. Il plug-in legge il canale UV e suddivide immediatamente la superficie secondo lo schema.

02

2. Configura i parametri

Modifica il tipo di motivo, le dimensioni dei mattoni, la larghezza e la profondità delle fughe. Aggiungi variazioni di altezza e dimensione con i controlli seed. Tutte le modifiche restano non distruttive finché la pila dei modificatori è attiva.

03

3. Assegna i materiali ed esegui il rendering

Applica un Multi/Sub-Object material con i Material ID assegnati automaticamente. Esegui il rendering in V-Ray, Corona, Arnold o un altro motore. La geometria reale produce ombre e AO corrette senza baking.

Scegli la rappresentazione giusta

BricksPattern per la geometria. BricksMap per lo shading procedurale.

Le soluzioni operano a diversi livelli di dettaglio e si completano al meglio nella stessa scena.

BricksPattern

Da usare quando la fotocamera vede la geometria

  • spessore reale degli elementi e profondità delle fughe;
  • silhouette, ombre e riflessi corretti;
  • facciate in primo piano, oggetti in evidenza e inquadrature ravvicinate;
  • modifica nella pila standard dei modificatori.

BricksMap

Da usare quando contano di più velocità e copertura

  • texture procedurale senza aumentare la densità della mesh;
  • variazioni rapide dei materiali in scene di grandi dimensioni;
  • componenti bump e normal automatiche;
  • superfici di sfondo e piani intermedi.

Apri BricksMap →

Licenze

Acquisto e attivazione di BricksPattern.

BricksPattern dispone di una pagina di acquisto dedicata. Dopo il pagamento, la licenza compare nell’area personale. L’attivazione è disponibile online tramite il sito oppure offline via e-mail per le postazioni isolate.

BricksPattern si attiva anche con la licenza del pacchetto RS-Systems 3ds Max Suite, se il pacchetto include questo plug-in. Il pulsante di aggiornamento nel rollout della licenza apre la finestra comune degli aggiornamenti di tutti i prodotti RS-Systems installati per 3ds Max.