API licenze · 99,98%
BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·Versione completa 1.0.23

BricksPattern

BricksPattern genera vera geometria tridimensionale di mattoni, piastrelle, parquet e pavimentazioni su superfici mesh piane e curve in Autodesk 3ds Max.

$150 Trial 90 days · 0 recensioni
Lascia una recensione Le recensioni vengono moderate prima della pubblicazione. La registrazione non è necessaria.
La tua valutazione
WHAT'S NEW

Cronologia delle versioni

Al momento in questa pagina non è pubblicata alcuna cronologia delle versioni.

DESCRIPTION

18Pattern di mattoni e piastrelle a livello geometrico applicati direttamente alla mesh.

4Modifier capabilities

3DReal joint geometry

2021–20273ds Max 2021–2027

Procedura

Come BricksPattern si inserisce in una pipeline archviz.

Aggiungi il modificatore, scegli un pattern e imposta dimensioni degli elementi e profondità delle fughe: la mesh si aggiorna in tempo reale. Puoi sovrapporre BricksPattern ad altri modificatori o convertirlo in una mesh statica quando la geometria è definitiva.

Come BricksPattern si inserisce in una pipeline archviz.

01

1. Applica a qualsiasi mesh

Seleziona un piano, un segmento di parete o una superficie curva. Aggiungi BricksPattern dall’elenco Modifier. Il plugin legge il canale UV e suddivide immediatamente la superficie secondo la disposizione dei mattoni.

02

2. Adjust parameters

Modifica tipo di pattern, dimensioni dei mattoni, larghezza e profondità delle fughe. Aggiungi variazioni per elemento di altezza e dimensione tramite i controlli seed. Tutte le modifiche restano non distruttive finché la pila dei modificatori è attiva.

03

3. Assegna i materiali ed esegui il rendering

Applica un materiale Multi/Sub-Object utilizzando i Material ID assegnati automaticamente. Esegui il rendering con V-Ray, Corona, Arnold o qualsiasi altro renderer. La geometria reale produce ombre e AO corrette senza baking.

04

Automatic Material ID zones

BricksPattern assegna Material ID separati alle facce dei mattoni e delle fughe. In questo modo puoi applicare materiali diversi — lucido/opaco, invecchiato/nuovo — a ogni zona tramite un materiale Multi/Sub-Object standard.

Modifier capabilities

BricksPattern vs BricksMap

BricksPattern non produce una texture map: modifica direttamente la mesh. Il risultato è una superficie con elementi realmente in rilievo o incassati, che reagiscono correttamente a qualsiasi illuminazione, soprattutto nei rendering ravvicinati.

Surface-conforming modifier

BricksPattern si applica a qualsiasi mesh quad o poly — pareti piane, colonne cilindriche, soffitti a volta. La disposizione segue la curvatura locale e lo spazio UV, così le superfici curve risultano corrette senza regolazioni manuali.

Pattern types: masonry, parquet, paving

Scegli tra Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal e altri. La geometria del pattern viene costruita da dimensioni parametriche degli elementi: larghezza, altezza, profondità e larghezza delle fughe.

#

Real joint geometry

Le fughe sono tridimensionali: profondità, angolo di smusso e larghezza sono controllabili. Ciò produce ombre e auto-occlusione accurate in renderer come V-Ray e Corona senza ricorrere a bump o normal map.

ID

Per-element variation

Ogni mattone o piastrella può ricevere variazioni casuali individuali di dimensione, posizione e altezza superficiale. La variazione è controllata da un seed, per risultati riproducibili ma naturali e non ripetitivi.

Modifier capabilities

Pattern di mattoni e piastrelle a livello geometrico applicati direttamente alla mesh.

BricksPattern non produce una texture map: modifica direttamente la mesh. Il risultato è una superficie con elementi realmente in rilievo o incassati, che reagiscono correttamente a qualsiasi illuminazione, soprattutto nei rendering ravvicinati.

Masonry Parquet & modular Pavement & decorative Abstract & custom

01

Masonry

Apparecchi sfalsati, fiamminghi e impilati per facciate in mattoni, pareti e rivestimenti ceramici.

01 Ingrandisci

Masonry

1/2 Running

Apparecchio sfalsato classico con offset di mezzo mattone per facciate, pareti e murature ravvicinate.

02 Ingrandisci

Masonry

1/3 Running

Apparecchio sfalsato di un terzo per un ritmo murario più lungo e meno ripetitivo.

03 Ingrandisci

Masonry

Common Flemish

Alternanza di mattoni di fascia e di testa per murature decorative tradizionali.

04 Ingrandisci

Masonry

Fine Stack

Griglia impilata precisa, adatta a facciate contemporanee in mattoni, piastrelle e pannelli.

02

Parquet e schemi modulari

Sistemi direzionali e modulari per pavimenti, piastrelle, pietra e pannelli architettonici decorativi.

05 Ingrandisci

Parquet & modular

Herringbone

Elementi rettangolari intrecciati per parquet, piastrelle, pietra e rivestimenti decorativi.

06 Ingrandisci

Parquet & modular

T-Shape

Schema modulare a T per pavimenti, schermature e pannelli architettonici distintivi.

07 Ingrandisci

Parquet & modular

Modular Ashlar

Moduli rettangolari misti disposti in una composizione ashlar controllata.

08 Ingrandisci

Parquet & modular

Chevron

Elementi inclinati che si incontrano su un asse centrale per superfici direzionali nette.

09 Ingrandisci

Parquet & modular

Parquet Tile 2

Grandi moduli incorniciati con centro geometrico pulito per pavimenti ornamentali e sistemi a parete.

10 Ingrandisci

Parquet & modular

Parquet Tile 3

Moduli decorativi incorniciati con centro floreale per composizioni espressive di parquet e pannelli.

03

Pavimentazioni e moduli decorativi

Sistemi esagonali, ondulati, a foglia e a moduli incorniciati per superfici paesaggistiche e ornamentali.

11 Ingrandisci

Pavement & decorative

Hexagons

Moduli esagonali ripetuti per pavimentazioni, piastrelle ceramiche e sistemi di facciata decorativi.

12 Ingrandisci

Pavement & decorative

Wave Checker

Moduli curvi alternati che creano un morbido ritmo a scacchiera sulla superficie.

13 Ingrandisci

Pavement & decorative

Wave Striped

Bande ondulate continue per pavimentazioni decorative e superfici interne espressive.

14 Ingrandisci

Pavement & decorative

Maple Leaf

Modulo decorativo a forma di foglia per pavimentazioni ornamentali e piastrelle personalizzate.

15 Ingrandisci

Pavement & decorative

Paving Tile 1

Grandi moduli di pavimentazione incorniciati con una marcata geometria a giunti incrociati.

16 Ingrandisci

Pavement & decorative

Paving Tile 2

Moduli rettangolari con piccoli inserti angolari e ripetizione regolare.

04

Pattern astratti e personalizzati

Logiche geometriche non standard per schermature, pannelli d’accento e schemi proprietari.

17 Ingrandisci

Abstract & custom

Diagonal

Geometria diagonale fitta per schermature sperimentali, pannelli e superfici astratte.

18 Ingrandisci

Abstract & custom

Pattern 1

Schema personalizzato di moduli allungati per composizioni architettoniche non standard.

Modifier capabilities

Pattern di mattoni e piastrelle a livello geometrico applicati direttamente alla mesh.

BricksPattern non produce una texture map: modifica direttamente la mesh. Il risultato è una superficie con elementi realmente in rilievo o incassati, che reagiscono correttamente a qualsiasi illuminazione, soprattutto nei rendering ravvicinati.

Ingrandisci

01

Surface-conforming modifier

BricksPattern si applica a qualsiasi mesh quad o poly — pareti piane, colonne cilindriche, soffitti a volta. La disposizione segue la curvatura locale e lo spazio UV, così le superfici curve risultano corrette senza regolazioni manuali.

02

Pattern types: masonry, parquet, paving

Scegli tra Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal e altri. La geometria del pattern viene costruita da dimensioni parametriche degli elementi: larghezza, altezza, profondità e larghezza delle fughe.

03

Real joint geometry

Le fughe sono tridimensionali: profondità, angolo di smusso e larghezza sono controllabili. Ciò produce ombre e auto-occlusione accurate in renderer come V-Ray e Corona senza ricorrere a bump o normal map.

04

Per-element variation

Ogni mattone o piastrella può ricevere variazioni casuali individuali di dimensione, posizione e altezza superficiale. La variazione è controllata da un seed, per risultati riproducibili ma naturali e non ripetitivi.

05

Automatic Material ID zones

BricksPattern assegna Material ID separati alle facce dei mattoni e delle fughe. In questo modo puoi applicare materiali diversi — lucido/opaco, invecchiato/nuovo — a ogni zona tramite un materiale Multi/Sub-Object standard.

06

Works alongside BricksMap

BricksPattern e BricksMap sono complementari. Usa BricksMap per texture ripetute sull’intera scena; usa BricksPattern per elementi in primo piano o principali che richiedono una vera topologia 3D dei mattoni nei primi piani.

Procedura

Come BricksPattern si inserisce in una pipeline archviz.

Aggiungi il modificatore, scegli un pattern e imposta dimensioni degli elementi e profondità delle fughe: la mesh si aggiorna in tempo reale. Puoi sovrapporre BricksPattern ad altri modificatori o convertirlo in una mesh statica quando la geometria è definitiva.

01

1. Applica a qualsiasi mesh

Seleziona un piano, un segmento di parete o una superficie curva. Aggiungi BricksPattern dall’elenco Modifier. Il plugin legge il canale UV e suddivide immediatamente la superficie secondo la disposizione dei mattoni.

02

2. Adjust parameters

Modifica tipo di pattern, dimensioni dei mattoni, larghezza e profondità delle fughe. Aggiungi variazioni per elemento di altezza e dimensione tramite i controlli seed. Tutte le modifiche restano non distruttive finché la pila dei modificatori è attiva.

03

3. Assegna i materiali ed esegui il rendering

Applica un materiale Multi/Sub-Object utilizzando i Material ID assegnati automaticamente. Esegui il rendering con V-Ray, Corona, Arnold o qualsiasi altro renderer. La geometria reale produce ombre e AO corrette senza baking.

BricksPattern vs BricksMap

BricksPattern vs BricksMap

i risultati migliori si ottengono usando entrambi insieme nella stessa scena.

BricksPattern

BricksPattern — modificatore parametrico di superfici in mattoni e piastrelle per 3ds Max

  • Tipi di pattern per mattoni, piastrelle, pavimentazioni e schemi personalizzati.
  • Modificatore a livello geometrico — fughe e offset 3D reali.
  • Funziona su qualsiasi superficie mesh, comprese le geometrie curve.
  • Attivazione online tramite il sito oppure offline via e-mail.

BricksMap

BricksMap — mappa procedurale per mattoni, piastrelle, parquet e pavimentazioni

  • Pattern per mattoni, piastrelle, parquet, pavimentazioni e schemi personalizzati.
  • Mappe diffuse annidate per mattoni e fughe.
  • Generazione automatica di Bump e NormalBump.
  • Bump e Normal Bump sono collegati come istanze al BricksMap principale: quando cambia il pattern principale, colore e rilievo si aggiornano in modo coerente.

Leggi di più

Licenze

Acquista e attiva BricksPattern.

BricksPattern dispone di una propria pagina di acquisto. Dopo il pagamento la licenza compare nel tuo account. Attivala online tramite il sito oppure offline via e-mail per postazioni isolate.