Il nome del prodotto è stato uniformato: nelle finestre del plug-in, licenza, primo avvio, acquisto e aggiornamento, e in Plug-in Manager, «rs.BricksMap»; nell’elenco dei programmi installati di Windows e nel nome del programma di installazione, «RS.3DS.BricksMap». Il nuovo programma di installazione aggiorna la versione installata conservando le licenze.
La trasmissione dei dati di utilizzo è ridotta al minimo: vengono inviati solo l’indicazione «plug-in avviato» e i minuti in cui il plug-in è stato effettivamente utilizzato. Non vengono trasmessi l’identificativo dell’installazione, le versioni, lo stato della licenza o informazioni sulle tue azioni.
1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026
Aggiornamenti di tutta la gamma in una sola finestra: il plug-in rileva tutti i prodotti RS-Systems per 3ds Max installati sul computer, compresi quelli installati successivamente, e propone per ciascuno di aggiornare, rimandare, ignorare questa versione o non chiedere più. Il pulsante di aggiornamento nel rollout della licenza apre questa finestra.
Gli aggiornamenti selezionati vengono scaricati esclusivamente da rs-systems.org, con verifica di firma, dimensione e checksum, e installati in un unico lotto dopo la chiusura di tutte le sessioni di 3ds Max, con una sola richiesta dei diritti di amministratore. I prodotti installati tramite il pacchetto comune RS-Systems 3ds Max Suite vengono aggiornati attraverso di esso.
Corretto: i plug-in non accettavano la licenza del pacchetto RS-Systems 3ds Max Suite. Ora il pacchetto acquistato attiva tutti i plug-in inclusi e il suo codice di attivazione può essere inserito in uno qualsiasi di essi.
1.0.25 | 03.10.2026
Il sistema di licenze è stato allineato allo schema comune RS-Systems: licenze firmate e periodo di prova funzionante senza connessione a Internet.
Nel rollout della licenza sono stati aggiunti il controllo degli aggiornamenti in background e un pulsante di aggiornamento.
L’invio dei dati di utilizzo non avvia più il periodo di prova.
DESCRIPTION
Interfaccia
Interfaccia e logica di funzionamento di BricksMap.
BricksMap consente di creare rapidamente materiali con motivi ripetuti senza ritagliare manualmente le texture. Il plug-in genera il motivo della muratura, gestisce fughe, colori, variazioni e mappe nidificate e crea automaticamente Bump e NormalBump per il rilievo della superficie.
01
Galleria dei motivi supportati nella versione 1.0
anteprime dei motivi disponibili;
02
Colori e mappe diffuse
Colori e mappe separati per Brick 1, Brick 2 e Grout. Questo permette di combinare diversi materiali e assegnare una texture distinta alla fuga.
03
Variazioni
Parametri di casualità: variazione cromatica, hue, random shift, seed, frammentazione e rotazione. Rendono il materiale meno ripetitivo.
04
BricksMap genera automaticamente le mappe Bump e NormalBump.
È un vantaggio importante del plug-in: dopo aver impostato il motivo principale, non occorre disegnare separatamente le mappe di rilievo. Bump e NormalBump vengono create automaticamente in base al motivo e ai parametri di profondità, accelerando la preparazione dei materiali e producendo un risultato visivamente coerente.
Video · YouTube
BricksMap — dimostrazione video per Autodesk 3ds Max
BricksMap consente di creare rapidamente materiali con motivi ripetuti senza ritagliare manualmente le texture. Il plug-in genera il motivo della muratura, gestisce fughe, colori, variazioni e mappe nidificate e crea automaticamente Bump e NormalBump per il rilievo della superficie. Guarda il flusso di lavoro completo e l’interfaccia della soluzione.
Il plug-in si configura direttamente in Material Editor. L’utente sceglie il motivo, imposta le dimensioni degli elementi e delle fughe e gestisce trasformazione UV, variabilità, colori, mappe nidificate e mappe derivate Bump / Normal Bump.
01
Muratura
Muratura
Motivi di mattoni e muratura per facciate, pareti interne, rivestimenti e mattoni in laterizio.
Motivo personalizzato Pattern 7 per schemi di posa non convenzionali e collezioni di materiali proprie.
Motivo personalizzato
Aggiunta del tuo motivo a BricksMap — $50
È possibile aggiungere il tuo motivo al plug-in per $50. Occorre inviare un’immagine all’amministratore del sito e pagare il lavoro di traduzione del motivo in linguaggio matematico e di integrazione nel codice.
Interfaccia
Interfaccia e logica di funzionamento di BricksMap.
Il plug-in si configura direttamente in Material Editor. L’utente sceglie il motivo, imposta le dimensioni degli elementi e delle fughe e gestisce trasformazione UV, variabilità, colori, mappe nidificate e mappe derivate Bump / Normal Bump.
Blocco di coordinate standard di 3ds Max: definisce il canale e il sistema generale di proiezione su cui si basa lo schema procedurale di BricksMap.
02
Parametri dei mattoni
Qui si scelgono Pattern e Mode e si impostano il numero di elementi in orizzontale e in verticale, le dimensioni dei moduli e la larghezza della fuga.
03
Trasformazione UV dei mattoni
Trasformazione Master del motivo: tiling, offset e rotation dell’intero pattern. Questo blocco consente di adattare rapidamente la scala e la direzione della muratura.
04
Variazioni
Parametri di casualità: variazione cromatica, hue, random shift, seed, frammentazione e rotazione. Rendono il materiale meno ripetitivo.
05
Trasformazione di Brick Map
Trasformazione locale della Brick Map nidificata all’interno di un singolo elemento. Viene utilizzata prima di richiedere il colore della mappa figlia e permette di controllare la texture di ogni mattone o piastrella.
06
Colori e mappe diffuse
Colori e mappe separati per Brick 1, Brick 2 e Grout. Questo permette di combinare diversi materiali e assegnare una texture distinta alla fuga.
07
Bump
Mappa figlia heightfield per lo slot Bump classico. Utilizza lo stesso motivo della muratura e può essere intensificata con una bump texture aggiuntiva.
08
Normal Bump
Mappa figlia per le normali nello spazio tangente. Può essere collegata al Normal Bump standard per ottenere un rilievo coerente senza preparare manualmente una normal map.
Rilievo automatico
BricksMap genera automaticamente le mappe Bump e NormalBump.
È un vantaggio importante del plug-in: dopo aver impostato il motivo principale, non occorre disegnare separatamente le mappe di rilievo. Bump e NormalBump vengono create automaticamente in base al motivo e ai parametri di profondità, accelerando la preparazione dei materiali e producendo un risultato visivamente coerente.
Bump Map La schermata mostra la mappa bump generata automaticamente per il motivo Wave Striped. È possibile impostare anche Depth, Texture Relief e una bump texture separata.
NormalBump Map Questa schermata mostra che BricksMap crea una mappa delle normali pronta per lo stesso motivo. Consente di ottenere rapidamente un rilievo ben leggibile nell’illuminazione e nei riflessi.
Descrizione tratta dal manuale utente
La funzione di ogni blocco principale dell’interfaccia.
BricksMap è una mappa procedurale 2D per 3ds Max. La mappa principale si utilizza in Diffuse e negli altri slot colore del materiale, mentre le mappe figlie BricksMap Bump e BricksMap Normal si sincronizzano automaticamente con lo stesso motivo, le dimensioni degli elementi, le fughe e le variazioni.
01
Parametri dei mattoni
Qui si scelgono Pattern e Mode e si impostano il numero di elementi in orizzontale e in verticale, le dimensioni dei moduli e la larghezza della fuga.
02
Colori e mappe diffuse
Colori e mappe separati per Brick 1, Brick 2 e Grout. Questo permette di combinare diversi materiali e assegnare una texture distinta alla fuga.
03
BricksMap genera automaticamente le mappe Bump e NormalBump.
È un vantaggio importante del plug-in: dopo aver impostato il motivo principale, non occorre disegnare separatamente le mappe di rilievo. Bump e NormalBump vengono create automaticamente in base al motivo e ai parametri di profondità, accelerando la preparazione dei materiali e producendo un risultato visivamente coerente.
BricksPattern e BricksMap
BricksPattern e BricksMap
il risultato migliore si ottiene utilizzandoli insieme nella stessa scena.
BricksMap
BricksMap — mappa procedurale per mattoni, piastrelle, parquet e pavimentazioni
Mattoni, piastrelle, parquet, pavimentazioni e motivi personalizzati.
Mappe diffuse nidificate per mattoni e fughe.
Generazione automatica di Bump e NormalBump.
Bump e Normal Bump sono collegati alla BricksMap principale come istanze: quando cambia il motivo principale, colore e rilievo si aggiornano in modo coerente.
BricksPattern
BricksPattern — modificatore parametrico di superfici in mattoni e piastrelle per 3ds Max
BricksPattern: modificatore mesh con geometria 3D reale e dettagli per i primi piani;
Le fughe sono tridimensionali: profondità, angolo dello smusso e larghezza sono controllati dai parametri. Si ottengono così ombre e auto-occlusione corrette in V-Ray, Corona e altri motori di rendering, senza mappe bump o normal.
BricksPattern e BricksMap si completano a vicenda. BricksMap è adatto alle mappe texture dell’intera scena e ai materiali con motivi ripetuti; BricksPattern ai primi piani e agli elementi in evidenza che richiedono una vera topologia 3D dei mattoni.
Funziona su qualsiasi superficie mesh, compresa la geometria curva.
BricksMap si acquista da una pagina dedicata e, dopo il pagamento, la licenza compare nell’area personale. L’utente può quindi attivare il plug-in online tramite il sito oppure offline con uno scambio di richiesta e risposta via e-mail.
BricksMap si attiva anche con la licenza del pacchetto RS-Systems 3ds Max Suite, se il pacchetto include questo plug-in. Il pulsante di aggiornamento nel rollout della licenza apre la finestra comune degli aggiornamenti di tutti i prodotti RS-Systems installati per 3ds Max.