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BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·Versione completa 1.0.24

BricksMap

Genera pattern ripetuti per mattoni, piastrelle, parquet, pavimentazioni e materiali personalizzati.

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Cronologia delle versioni

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DESCRIPTION

Interfaccia

Interfaccia e logica di BricksMap.

BricksMap aiuta a creare rapidamente materiali ripetibili senza tagliare manualmente le texture. Il plugin genera il pattern, controlla fughe, colori, variazioni e mappe annidate e crea automaticamente Bump e NormalBump.

01

Galleria dei pattern supportati nella versione 1.0

anteprime dei pattern disponibili;

02

Diffuse Colors & Maps

Colori e mappe separati per Brick 1, Brick 2 e Grout. In questo modo è possibile miscelare più materiali e assegnare una texture distinta alle fughe.

03

Variations

Controlli di randomizzazione: variazione colore, tonalità, spostamento casuale, seed, frammentazione e rotazione. Rendono il materiale meno ripetitivo.

04

BricksMap genera automaticamente mappe Bump e NormalBump.

Dopo aver configurato il pattern principale non è necessario disegnare separatamente le mappe di rilievo. Bump e NormalBump vengono creati automaticamente dal pattern e dai parametri di profondità, rendendo la configurazione dei materiali più rapida e visivamente coerente.

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BricksMap — dimostrazione video per Autodesk 3ds Max

BricksMap aiuta a creare rapidamente materiali ripetibili senza tagliare manualmente le texture. Il plugin genera il pattern, controlla fughe, colori, variazioni e mappe annidate e crea automaticamente Bump e NormalBump. Guarda il flusso di lavoro completo e l’interfaccia.

BricksMap — dimostrazione video per Autodesk 3ds Max

Pattern library

Galleria dei pattern supportati nella versione 1.0

Il plugin si configura direttamente nel Material Editor. L’utente seleziona un pattern, imposta le dimensioni degli elementi e delle fughe e controlla trasformazioni UV, variazioni, colori, mappe annidate e le mappe Bump / Normal Bump generate.

01

Muratura

Muratura patterns

Pattern di mattoni e muratura per facciate, pareti interne, rivestimenti e materiali ceramici.

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Muratura

1-2 Running

Pattern 1-2 Running per muratura e rivestimenti di facciata. Adatto a pareti, accenti interni e materiali procedurali.

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Muratura

1-3 Running

Pattern 1-3 Running per muratura e rivestimenti di facciata. Adatto a pareti, accenti interni e materiali procedurali.

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Muratura

Common Flemish

Pattern Common Flemish per muratura e rivestimenti di facciata. Adatto a pareti, accenti interni e materiali procedurali.

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Muratura

Fine Stack

Pattern Fine Stack per muratura e rivestimenti di facciata. Adatto a pareti, accenti interni e materiali procedurali.

02

Parquet patterns

Parquet patterns

Schemi per pavimenti in legno e parquet decorativo destinati alla visualizzazione d’interni.

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Parquet patterns

Basket Weave

Pattern Basket Weave per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.

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Parquet patterns

Chevron

Pattern Chevron per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.

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Parquet patterns

Herringbone

Pattern Herringbone per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.

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Parquet patterns

Modular Ashlar

Pattern Modular Ashlar per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.

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Parquet patterns

Parquet Tile 1

Pattern Parquet Tile 1 per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.

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Parquet patterns

Parquet Tile 2

Pattern Parquet Tile 2 per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.

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Parquet patterns

Parquet Tile 3

Pattern Parquet Tile 3 per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.

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Parquet patterns

T-Shape

Pattern T-Shape per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.

03

Pavimentazione

Pavimentazione patterns

Pattern di pavimentazione per percorsi, piazze, spazi pubblici e progettazione del paesaggio.

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Pavimentazione

Hexagons

Pattern Hexagons per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.

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Pavimentazione

I-Paver

Pattern I-Paver per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.

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Pavimentazione

Maple Leaf

Pattern Maple Leaf per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.

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Pavimentazione

Paving Tile 1

Pattern Paving Tile 1 per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.

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Pavimentazione

Paving Tile 2

Pattern Paving Tile 2 per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.

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Pavimentazione

Triangles 2

Pattern Triangles 2 per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.

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Pavimentazione

Wave Checker

Pattern Wave Checker per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.

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Pavimentazione

Wave Striped

Pattern Wave Striped per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.

04

Astratto

Astratto patterns

Schemi geometrici decorativi per superfici non standard e materiali d’accento.

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Astratto

Diagonal

Pattern diagonale decorativo per superfici geometriche, pannelli e materiali d’accento.

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Astratto

Triangles

Pattern triangolare decorativo per superfici geometriche, pannelli e materiali d’accento.

05

Personalizzato

Personalizzato patterns

Schemi personalizzati per creare rapidamente il proprio pattern senza assemblare manualmente le texture.

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Personalizzato

Custom Tiles

Pattern Custom Tiles personalizzato per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.

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Personalizzato

Pattern 1

Pattern personalizzato 1 per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.

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Personalizzato

Pattern 2

Pattern personalizzato 2 per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.

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Personalizzato

Pattern 3

Pattern personalizzato 3 per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.

Ingrandisci

Personalizzato

Pattern 4

Pattern personalizzato 4 per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.

Ingrandisci

Personalizzato

Pattern 5

Pattern personalizzato 5 per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.

Ingrandisci

Personalizzato

Pattern 6

Pattern personalizzato 6 per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.

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Personalizzato

Pattern 7

Pattern personalizzato 7 per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.

Custom pattern

Aggiunta del tuo pattern a BricksMap — $50

È possibile aggiungere il tuo pattern al plugin per $50. Invia un’immagine all’amministratore del sito e paga la conversione del pattern in logica matematica e l’aggiunta al codice.

Interfaccia

Interfaccia e logica di BricksMap.

Il plugin si configura direttamente nel Material Editor. L’utente seleziona un pattern, imposta le dimensioni degli elementi e delle fughe e controlla trasformazioni UV, variazioni, colori, mappe annidate e le mappe Bump / Normal Bump generate.

Ingrandisci

01

Coordinates

Il blocco di coordinate base di 3ds Max: definisce il canale e il sistema di proiezione utilizzati dal pattern procedurale BricksMap.

02

Bricks Parameters

Questo blocco seleziona Pattern e Mode e imposta il numero di elementi orizzontali e verticali, le dimensioni dei moduli e la larghezza delle fughe.

03

Bricks UV Transform

Trasformazione principale del pattern: tiling, offset e rotazione. Consente di regolare rapidamente scala e direzione dello schema di posa.

04

Variations

Controlli di randomizzazione: variazione colore, tonalità, spostamento casuale, seed, frammentazione e rotazione. Rendono il materiale meno ripetitivo.

05

Brick Map Transform

Trasformazione locale della Brick Map annidata all’interno di un singolo elemento. Viene applicata prima del campionamento del colore della mappa figlia e consente di controllare la texture di ogni mattone o piastrella.

06

Diffuse Colors & Maps

Colori e mappe separati per Brick 1, Brick 2 e Grout. In questo modo è possibile miscelare più materiali e assegnare una texture distinta alle fughe.

07

Bump

Una mappa figlia di altezza per lo slot Bump classico. Usa lo stesso schema di posa e può essere arricchita con una texture bump aggiuntiva.

08

Normal Bump

Una mappa normale figlia in tangent space. Può essere collegata alla mappa Normal Bump standard per ottenere un rilievo coerente senza preparare manualmente una normal map.

Automatic relief

BricksMap genera automaticamente mappe Bump e NormalBump.

Dopo aver configurato il pattern principale non è necessario disegnare separatamente le mappe di rilievo. Bump e NormalBump vengono creati automaticamente dal pattern e dai parametri di profondità, rendendo la configurazione dei materiali più rapida e visivamente coerente.

Bump MapLa schermata mostra una bump map generata automaticamente per il pattern Wave Striped. È inoltre possibile impostare Depth, Texture Relief e una texture bump separata.

NormalBump MapLa schermata mostra che BricksMap crea una normal map pronta all’uso per lo stesso pattern. Aiuta a ottenere un rilievo leggibile nell’illuminazione e nei riflessi.

Dal manuale utente

Funzione dei principali blocchi dell’interfaccia.

BricksMap è una mappa procedurale 2D per 3ds Max. La mappa principale viene usata negli slot Diffuse e negli altri slot colore, mentre le mappe figlie BricksMap Bump e BricksMap Normal vengono sincronizzate automaticamente con lo stesso pattern, le dimensioni degli elementi, le fughe e le variazioni.

01

Bricks Parameters

Questo blocco seleziona Pattern e Mode e imposta il numero di elementi orizzontali e verticali, le dimensioni dei moduli e la larghezza delle fughe.

02

Diffuse Colors & Maps

Colori e mappe separati per Brick 1, Brick 2 e Grout. In questo modo è possibile miscelare più materiali e assegnare una texture distinta alle fughe.

03

BricksMap genera automaticamente mappe Bump e NormalBump.

Dopo aver configurato il pattern principale non è necessario disegnare separatamente le mappe di rilievo. Bump e NormalBump vengono creati automaticamente dal pattern e dai parametri di profondità, rendendo la configurazione dei materiali più rapida e visivamente coerente.

BricksPattern vs BricksMap

BricksPattern vs BricksMap

i risultati migliori si ottengono usando entrambi insieme nella stessa scena.

BricksMap

BricksMap — mappa procedurale per mattoni, piastrelle, parquet e pavimentazioni

  • Pattern per mattoni, piastrelle, parquet, pavimentazioni e schemi personalizzati.
  • Mappe diffuse annidate per mattoni e fughe.
  • Generazione automatica di Bump e NormalBump.
  • Bump e Normal Bump sono collegati come istanze al BricksMap principale: quando cambia il pattern principale, colore e rilievo si aggiornano in modo coerente.

BricksPattern

BricksPattern — modificatore parametrico di superfici in mattoni e piastrelle per 3ds Max

  • BricksPattern: mesh modifier — real 3D geometry, close-up detail;
  • Le fughe sono tridimensionali: profondità, angolo di smusso e larghezza sono tutti controllabili. Ciò produce ombre e auto-occlusione accurate in renderer come V-Ray e Corona senza ricorrere a bump o normal map.
  • BricksPattern e BricksMap sono complementari. Usa BricksMap per texture ripetute su tutta la scena; usa BricksPattern per elementi in primo piano o principali che richiedono una vera topologia 3D dei mattoni nei primi piani.
  • Funziona su qualsiasi superficie mesh, comprese le geometrie curve.

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Licenze

Acquisto e attivazione di BricksMap.

BricksMap dispone di una propria pagina di acquisto. Dopo il pagamento, la licenza compare nell’account dell’utente. Il plugin può quindi essere attivato online tramite il sito oppure offline mediante richiesta/risposta via e-mail.