Cronologia delle versioni
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Genera pattern ripetuti per mattoni, piastrelle, parquet, pavimentazioni e materiali personalizzati.
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Interfaccia
BricksMap aiuta a creare rapidamente materiali ripetibili senza tagliare manualmente le texture. Il plugin genera il pattern, controlla fughe, colori, variazioni e mappe annidate e crea automaticamente Bump e NormalBump.
01
anteprime dei pattern disponibili;
02
Colori e mappe separati per Brick 1, Brick 2 e Grout. In questo modo è possibile miscelare più materiali e assegnare una texture distinta alle fughe.
03
Controlli di randomizzazione: variazione colore, tonalità, spostamento casuale, seed, frammentazione e rotazione. Rendono il materiale meno ripetitivo.
04
Dopo aver configurato il pattern principale non è necessario disegnare separatamente le mappe di rilievo. Bump e NormalBump vengono creati automaticamente dal pattern e dai parametri di profondità, rendendo la configurazione dei materiali più rapida e visivamente coerente.
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BricksMap aiuta a creare rapidamente materiali ripetibili senza tagliare manualmente le texture. Il plugin genera il pattern, controlla fughe, colori, variazioni e mappe annidate e crea automaticamente Bump e NormalBump. Guarda il flusso di lavoro completo e l’interfaccia.
BricksMap — dimostrazione video per Autodesk 3ds Max
Pattern library
Il plugin si configura direttamente nel Material Editor. L’utente seleziona un pattern, imposta le dimensioni degli elementi e delle fughe e controlla trasformazioni UV, variazioni, colori, mappe annidate e le mappe Bump / Normal Bump generate.
01
Muratura
Pattern di mattoni e muratura per facciate, pareti interne, rivestimenti e materiali ceramici.
Muratura
Pattern 1-2 Running per muratura e rivestimenti di facciata. Adatto a pareti, accenti interni e materiali procedurali.
Muratura
Pattern 1-3 Running per muratura e rivestimenti di facciata. Adatto a pareti, accenti interni e materiali procedurali.
Muratura
Pattern Common Flemish per muratura e rivestimenti di facciata. Adatto a pareti, accenti interni e materiali procedurali.
Muratura
Pattern Fine Stack per muratura e rivestimenti di facciata. Adatto a pareti, accenti interni e materiali procedurali.
02
Parquet patterns
Schemi per pavimenti in legno e parquet decorativo destinati alla visualizzazione d’interni.
Parquet patterns
Pattern Basket Weave per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.
Parquet patterns
Pattern Chevron per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.
Parquet patterns
Pattern Herringbone per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.
Parquet patterns
Pattern Modular Ashlar per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.
Parquet patterns
Pattern Parquet Tile 1 per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.
Parquet patterns
Pattern Parquet Tile 2 per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.
Parquet patterns
Pattern Parquet Tile 3 per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.
Parquet patterns
Pattern T-Shape per parquet e pavimenti decorativi. Adatto a visualizzazione d’interni e varianti di posa.
03
Pavimentazione
Pattern di pavimentazione per percorsi, piazze, spazi pubblici e progettazione del paesaggio.
Pavimentazione
Pattern Hexagons per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.
Pavimentazione
Pattern I-Paver per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.
Pavimentazione
Pattern Maple Leaf per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.
Pavimentazione
Pattern Paving Tile 1 per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.
Pavimentazione
Pattern Paving Tile 2 per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.
Pavimentazione
Pattern Triangles 2 per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.
Pavimentazione
Pattern Wave Checker per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.
Pavimentazione
Pattern Wave Striped per pavimentazioni, percorsi e piazze. Adatto a visualizzazione paesaggistica e architettonica.
04
Astratto
Schemi geometrici decorativi per superfici non standard e materiali d’accento.
Astratto
Pattern diagonale decorativo per superfici geometriche, pannelli e materiali d’accento.
Astratto
Pattern triangolare decorativo per superfici geometriche, pannelli e materiali d’accento.
05
Personalizzato
Schemi personalizzati per creare rapidamente il proprio pattern senza assemblare manualmente le texture.
Personalizzato
Pattern Custom Tiles personalizzato per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.
Personalizzato
Pattern personalizzato 1 per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.
Personalizzato
Pattern personalizzato 2 per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.
Personalizzato
Pattern personalizzato 3 per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.
Personalizzato
Pattern personalizzato 4 per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.
Personalizzato
Pattern personalizzato 5 per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.
Personalizzato
Pattern personalizzato 6 per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.
Personalizzato
Pattern personalizzato 7 per schemi non standard e collezioni di materiali proprietarie.
Custom pattern
È possibile aggiungere il tuo pattern al plugin per $50. Invia un’immagine all’amministratore del sito e paga la conversione del pattern in logica matematica e l’aggiunta al codice.
Interfaccia
Il plugin si configura direttamente nel Material Editor. L’utente seleziona un pattern, imposta le dimensioni degli elementi e delle fughe e controlla trasformazioni UV, variazioni, colori, mappe annidate e le mappe Bump / Normal Bump generate.
01
Il blocco di coordinate base di 3ds Max: definisce il canale e il sistema di proiezione utilizzati dal pattern procedurale BricksMap.
02
Questo blocco seleziona Pattern e Mode e imposta il numero di elementi orizzontali e verticali, le dimensioni dei moduli e la larghezza delle fughe.
03
Trasformazione principale del pattern: tiling, offset e rotazione. Consente di regolare rapidamente scala e direzione dello schema di posa.
04
Controlli di randomizzazione: variazione colore, tonalità, spostamento casuale, seed, frammentazione e rotazione. Rendono il materiale meno ripetitivo.
05
Trasformazione locale della Brick Map annidata all’interno di un singolo elemento. Viene applicata prima del campionamento del colore della mappa figlia e consente di controllare la texture di ogni mattone o piastrella.
06
Colori e mappe separati per Brick 1, Brick 2 e Grout. In questo modo è possibile miscelare più materiali e assegnare una texture distinta alle fughe.
07
Una mappa figlia di altezza per lo slot Bump classico. Usa lo stesso schema di posa e può essere arricchita con una texture bump aggiuntiva.
08
Una mappa normale figlia in tangent space. Può essere collegata alla mappa Normal Bump standard per ottenere un rilievo coerente senza preparare manualmente una normal map.
Automatic relief
Dopo aver configurato il pattern principale non è necessario disegnare separatamente le mappe di rilievo. Bump e NormalBump vengono creati automaticamente dal pattern e dai parametri di profondità, rendendo la configurazione dei materiali più rapida e visivamente coerente.

Bump MapLa schermata mostra una bump map generata automaticamente per il pattern Wave Striped. È inoltre possibile impostare Depth, Texture Relief e una texture bump separata.

NormalBump MapLa schermata mostra che BricksMap crea una normal map pronta all’uso per lo stesso pattern. Aiuta a ottenere un rilievo leggibile nell’illuminazione e nei riflessi.
Dal manuale utente
BricksMap è una mappa procedurale 2D per 3ds Max. La mappa principale viene usata negli slot Diffuse e negli altri slot colore, mentre le mappe figlie BricksMap Bump e BricksMap Normal vengono sincronizzate automaticamente con lo stesso pattern, le dimensioni degli elementi, le fughe e le variazioni.
01
Questo blocco seleziona Pattern e Mode e imposta il numero di elementi orizzontali e verticali, le dimensioni dei moduli e la larghezza delle fughe.
02
Colori e mappe separati per Brick 1, Brick 2 e Grout. In questo modo è possibile miscelare più materiali e assegnare una texture distinta alle fughe.
03
Dopo aver configurato il pattern principale non è necessario disegnare separatamente le mappe di rilievo. Bump e NormalBump vengono creati automaticamente dal pattern e dai parametri di profondità, rendendo la configurazione dei materiali più rapida e visivamente coerente.
BricksPattern vs BricksMap
i risultati migliori si ottengono usando entrambi insieme nella stessa scena.
BricksMap
BricksPattern
Licenze
BricksMap dispone di una propria pagina di acquisto. Dopo il pagamento, la licenza compare nell’account dell’utente. Il plugin può quindi essere attivato online tramite il sito oppure offline mediante richiesta/risposta via e-mail.