उत्पाद का नाम एकरूप किया गया है: प्लगइन की विंडो (लाइसेंस, पहली बार शुरू करना, खरीद और अपडेट), व्यूपोर्ट संदेशों और टूलटिपों तथा Plug-in Manager में “rs.FoliageTool”; Windows में इंस्टॉल किए गए प्रोग्रामों की सूची और इंस्टॉलर के नाम में “RS.3DS.FoliageTool”। नया इंस्टॉलर मौजूदा संस्करण को अपडेट करता है और लाइसेंस सुरक्षित रखता है।
उपयोग संबंधी डेटा न्यूनतम कर दिया गया है: केवल “प्लगइन शुरू हुआ” संकेत और वास्तव में प्लगइन का उपयोग किए गए मिनट भेजे जाते हैं। इंस्टॉलेशन पहचानकर्ता, संस्करण, लाइसेंस की स्थिति और आपकी कार्रवाइयों का विवरण नहीं भेजा जाता।
1.0.26–1.0.27 | 13.10.2026
पूरी उत्पाद श्रृंखला के अपडेट एक ही विंडो में: प्लगइन कंप्यूटर पर इंस्टॉल किए गए 3ds Max के सभी RS-Systems उत्पादों को खोजता है, जिनमें बाद में इंस्टॉल किए गए उत्पाद भी शामिल हैं। प्रत्येक के लिए अपडेट करने, स्थगित करने, इस संस्करण को छोड़ने या आगे न पूछने का विकल्प मिलता है। लाइसेंस रोलआउट पैनल का अपडेट बटन यही विंडो खोलता है।
चुने गए अपडेट केवल rs-systems.org से डाउनलोड किए जाते हैं; उनके हस्ताक्षर, आकार और चेकसम की जाँच होती है। 3ds Max के सभी सत्र बंद होने के बाद उन्हें एक साथ इंस्टॉल किया जाता है और व्यवस्थापक की अनुमति केवल एक बार माँगी जाती है। संयुक्त RS-Systems 3ds Max Suite पैकेज से इंस्टॉल किए गए उत्पाद उसी पैकेज के माध्यम से अपडेट होते हैं।
सुधारा गया: प्लगइन RS-Systems 3ds Max Suite का लाइसेंस स्वीकार नहीं करते थे। अब खरीदा गया सुइट उसमें शामिल प्रत्येक प्लगइन को सक्रिय करता है और सुइट का सक्रियण कोड उनमें से किसी भी प्लगइन में दर्ज किया जा सकता है।
1.0.26 | 03.10.2026
लाइसेंसिंग अब RS-Systems की साझा प्रणाली का उपयोग करती है: हस्ताक्षरित लाइसेंस और इंटरनेट कनेक्शन के बिना भी काम करने वाली परीक्षण अवधि।
लाइसेंस रोलआउट पैनल में अब पृष्ठभूमि में अपडेट की जाँच और अपडेट बटन उपलब्ध हैं।
उपयोग संबंधी डेटा भेजने से अब परीक्षण अवधि शुरू नहीं होती।
DESCRIPTION
उत्पाद का प्रदर्शन
पूरी कार्यप्रक्रिया को काम करते हुए देखें।
प्रदर्शन वास्तविक इंटरफ़ेस और सेटअप का क्रम दिखाता है: सहायक ऑब्जेक्ट बनाना, सतहें और स्रोत जोड़ना, व्यूपोर्ट में पेंट करना तथा हाथ से कॉपी किए बिना रेंडर के लिए तैयार दृश्य प्राप्त करना।
एक Foliage Tool ऑब्जेक्ट बनाएँ और एक ही पैनल से सभी मुख्य सेटिंग नियंत्रित करें।
02
सतह पर पेंट करना
लक्ष्य सतह एक बार चुनें और सीधे वहाँ पेंट करें जहाँ आप ऑब्जेक्ट रखना चाहते हैं।
03
स्वाभाविक भिन्नता
दोहराव दूर करने के लिए कई स्रोत ऑब्जेक्ट मिलाएँ और स्केल तथा घुमाव में यादृच्छिक भिन्नता जोड़ें।
04
व्यूपोर्ट का प्रदर्शन
बड़ी संख्या में बिखेरे गए इंस्टेंस होने पर भी Dot और Box मोड दृश्य को तेज़ बनाए रखते हैं।
चरण-दर-चरण कार्यप्रक्रिया
खाली सतह से रेंडर के लिए तैयार परिणाम तक।
यह खंड काम के वास्तविक क्रम का अनुसरण करता है, ताकि नए उपयोगकर्ता तुरंत समझ सकें कि प्लगइन किस काम आता है और शुरुआत कैसे करनी है।
01
सतह तैयार करें
भूभाग, फ़र्श का समतल या कोई अन्य सतह बनाएँ जिस पर ऑब्जेक्ट रखे जाने हैं।
02
Foliage Tool ऑब्जेक्ट बनाएँ
Create पैनल में Foliage Tool चुनें और सहायक ऑब्जेक्ट को सामान्य 3ds Max ऑब्जेक्ट की तरह दृश्य में रखें।
03
बिखेरने वाला ब्रश जोड़ें
बनने के बाद सहायक ऑब्जेक्ट एक ब्रश उत्पन्न करता है, जो बिखराव की कार्यप्रक्रिया का मुख्य टूल बन जाता है।
04
सतहें और स्रोत ऑब्जेक्ट चुनें
एक या अधिक लक्ष्य सतहें असाइन करें, फिर स्रोत ऑब्जेक्ट जोड़ें। ब्रश की त्रिज्या, अंतराल, घनत्व, स्केल और घुमाव एक ही पैनल में समायोजित किए जाते हैं।
05
पेंट करें, मिटाएँ और सुधारें
बहुत से ऑब्जेक्ट रखने के लिए Brush Paint, सटीक स्थान पर रखने के लिए Single और रास्ते बनाने तथा क्षेत्र साफ़ करने के लिए Erase का उपयोग करें। हल्के डिस्प्ले मोड व्यूपोर्ट को तेज़ बनाए रखते हैं।
06
अंतिम दृश्य रेंडर करें
तैयार वितरण को अपने चुने हुए रेंडरर से विज़ुअलाइज़ किया जा सकता है। यह कार्यप्रक्रिया भूदृश्य विज़ुअलाइज़ेशन, बाहरी दृश्यों और साइट पर सजावटी वस्तुओं के वितरण के लिए उपयुक्त है।
मुख्य पैरामीटर
सभी आवश्यक सेटिंग दिखाई देती रहती हैं और समझने में आसान हैं।
FoliageTool की ताकत उसका सरल इंटरफ़ेस है: लक्ष्य सतहें, स्रोत ऑब्जेक्ट, पेंटिंग मोड, घनत्व और यादृच्छिक भिन्नता एक ही पैनल में उपलब्ध हैं।
एक या अधिक लक्ष्य सतहें चुनें और अधिक विविध परिणाम के लिए कई स्रोत ऑब्जेक्ट जोड़ें।
02
डिस्प्ले मोड
भारी दृश्यों पर काम करते समय Dot, Box या Wire का उपयोग करें और अंतिम समीक्षा के लिए अधिक विस्तृत डिस्प्ले पर स्विच करें।
03
पेंटिंग मोड
Brush Paint बड़े क्षेत्रों को तेज़ी से भरता है, Single प्रत्येक क्लिक पर एक ऑब्जेक्ट रखता है और Erase बिखेरे गए तत्वों को हटाता है।
04
Radius, Spacing और Pressure
ये सेटिंग ब्रश का क्षेत्र, इंस्टेंसों के बीच न्यूनतम दूरी और समग्र वितरण घनत्व निर्धारित करती हैं।
05
यादृच्छिक स्केल और घुमाव
दोहराव दूर करने और नियंत्रित अनियमितता बनाने के लिए X, Y और Z अक्षों पर स्केल तथा घुमाव की सीमाएँ निर्धारित करें।
06
नॉर्मल के अनुसार संरेखित करें
पेड़ और घास सीधे रखें, या ढलानों, दीवारों और असमतल भूभाग पर रखते समय ऑब्जेक्ट को सतह के नॉर्मल के अनुसार संरेखित करें।
07
Material ID का चयन
Multi/Sub-Object material वाले लक्ष्य ऑब्जेक्ट के लिए आप वह Material ID (MatID) चुन सकते हैं जिस पर पेंट करना है। ऑब्जेक्ट केवल उस MatID वाले फ़ेस पर रखे जाते हैं; अन्य IDs वाले फ़ेस छोड़ दिए जाते हैं।
08
ब्रश के शॉर्टकट और सीधी रेखाएँ
Alt + माउस व्हील ब्रश का आकार बदलता है, जबकि Shift + माउस व्हील उसकी नरमी कम करता है। Photoshop की तरह, Shift दबाए रखकर बाएँ माउस बटन से दो बिंदु चुनें ताकि उनके बीच की सीधी रेखा पर ऑब्जेक्ट रखे जा सकें।
मुख्य उपयोग
भूदृश्यों, बाहरी दृश्यों और परिवेश के लिए उपयोगी टूल।
प्लगइन केवल पेड़ों और झाड़ियों तक सीमित नहीं है। इसी कार्यप्रक्रिया से किसी भी दोहराए जाने वाले ऑब्जेक्ट को तेज़ी से और स्वाभाविक ढंग से वितरित किया जा सकता है।
लाइसेंसिंग
FoliageTool की खरीद और सक्रियण।
भुगतान के बाद लाइसेंस आपके खाते में दिखाई देता है। सक्रियण वेबसाइट के माध्यम से या अलग-थलग वर्कस्टेशनों के लिए ईमेल से ऑफ़लाइन किया जाता है।
यदि RS-Systems 3ds Max Suite में यह प्लगइन शामिल है, तो उसके लाइसेंस से भी FoliageTool सक्रिय किया जा सकता है। लाइसेंस रोलआउट पैनल का अपडेट बटन 3ds Max के सभी इंस्टॉल किए गए RS-Systems उत्पादों की साझा अपडेट विंडो खोलता है।