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FoliageTool
Scattering· 3ds Max 2021–2027 ·पूर्ण संस्करण 1.0.25

FoliageTool

Autodesk 3ds Max में brush modes, MatID filtering, random scale, rotation और density controls से vegetation, rocks और objects paint करें।

$200 Trial 90 days · 0 समीक्षाएँ
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संस्करण इतिहास

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DESCRIPTION

प्रोडक्ट डेमो

पूरा वर्कफ़्लो चलते हुए देखें।

यह demo वास्तविक interface और setup flow दिखाता है: helper बनाएँ, surfaces और source objects जोड़ें, viewport में paint करें और manual copy-paste के बिना render-ready परिणाम तक पहुँचें।

पूरा वर्कफ़्लो चलते हुए देखें।

01

सरल दृश्य सेटअप

एक Foliage Tool object बनाएँ और सभी मुख्य controls एक ही panel में रखें।

02

सतह-आधारित पेंटिंग

Receiving surface एक बार चुनें और जहाँ objects चाहिए वहीं सीधे paint करें।

03

प्राकृतिक विविधता

कम दोहराव वाले रूप के लिए कई स्रोत objects को यादृच्छिक scale और rotation के साथ मिलाएँ।

04

Viewport प्रदर्शन

Dot और Box जैसे display modes बहुत से instances scatter करने पर भी scene को workable रखते हैं।

चरण-दर-चरण वर्कफ़्लो

खाली surface से render-ready परिणाम तक, स्पष्ट क्रम में।

पेज वास्तविक उपयोग क्रम का अनुसरण करता है, इसलिए पहली बार आने वाला उपयोगकर्ता तुरंत समझता है कि plugin क्या करता है और शुरुआत कैसे करनी है।

01

सतह से शुरू करें

Terrain, floor plane या कोई अन्य surface तैयार करें जिस पर scattered objects रखने हैं।

02

Foliage Tool object बनाएँ

Create panel में Foliage Tool चुनें और helper को किसी standard 3ds Max object की तरह scene में रखें।

03

Paint gizmo जोड़ें

बनने के बाद helper एक brush-based gizmo देता है, जो scattering workflow का केंद्र बनता है।

04

सतहें और स्रोत objects चुनें

एक या अधिक target surfaces असाइन करें, फिर source objects जोड़ें। Brush radius, spacing, pressure, scale और rotation एक panel में सेट करें।

05

पेंट करें, मिटाएँ और सुधारें

Scatter करने के लिए Brush Paint, सटीक placement के लिए Single और paths/clean zones बनाने के लिए Erase उपयोग करें। Lightweight display viewport को responsive रखता है।

06

अंतिम दृश्य रेंडर करें

Scattered setup आपके पसंदीदा renderer के साथ render करने के लिए तैयार है — landscape visualization, exterior scenes और decorative site coverage के लिए उपयुक्त।

मुख्य नियंत्रण

मुख्य parameters हमेशा स्पष्ट और अनुमानित रहते हैं।

FoliageTool तब सबसे प्रभावी है जब interface सरल रहे: target surfaces, source objects, paint modes, density और randomization controls एक ही जगह उपलब्ध हैं।

बड़ा देखें

01

सतहें और स्रोत objects

एक या अधिक receiving surfaces चुनें, फिर अधिक समृद्ध visual variation के लिए कई source objects जोड़ें।

02

डिस्प्ले मोड

भारी scenes paint करते समय Dot, Box या Wire display उपयोग करें, फिर final result के करीब आने पर fuller preview पर जाएँ।

03

पेंट मोड

Brush Paint बड़े क्षेत्रों को तेज़ी से भरता है, Single हर click पर एक object रखता है और Erase बिखरे हुए elements हटाता है।

04

त्रिज्या, spacing और pressure

ये तीन मान painting area, instances के बीच minimum distance और overall density तय करते हैं।

05

यादृच्छिक scale और rotation

दोहराव कम करने और नियंत्रित randomness जोड़ने के लिए X, Y और Z पर min/max scale और rotation ranges तय करें।

06

Normal के अनुसार संरेखित करें

पेड़ और घास को vertical रखें, या slopes, walls और अनियमित terrain पर scattering करते समय objects को surface normals के अनुसार align करें।

07

मटेरियल ID के अनुसार चयन

Multi/Sub-Object material वाले target object पर वह Material ID (MatID) चुनें जिस पर paint करना है। केवल उसी MatID वाले faces पर objects बनेंगे; अन्य IDs वाले faces अनदेखे रहेंगे।

08

ब्रश शॉर्टकट और सीधी रेखाएँ

Alt + माउस व्हील से ब्रश का आकार बदलता है, जबकि Shift + माउस व्हील से ब्रश की सॉफ्टनेस कम होती है। Shift दबाकर LMB से दो बिंदु चुनें, ताकि ऑब्जेक्ट उनके बीच सीधी रेखा में रखे जाएँ, जैसे Photoshop में।

जहाँ सबसे अधिक उपयोगी

Landscape, exterior और environment workflows के लिए व्यावहारिक tool।

Plugin केवल पेड़ों और झाड़ियों तक सीमित नहीं है। तेज़ और प्राकृतिक वितरण की आवश्यकता वाले किसी भी दोहराए जाने वाले ऑब्जेक्ट को इसी workflow से संभाला जा सकता है।

लाइसेंसिंग

FoliageTool खरीदें और सक्रिय करें।

भुगतान के बाद लाइसेंस आपके खाते में दिखाई देता है। वेबसाइट से ऑनलाइन या air-gapped workstations के लिए ई-मेल द्वारा ऑफ़लाइन सक्रिय करें।