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BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·पूर्ण संस्करण 1.0.23

BricksPattern

Autodesk 3ds Max में flat और curved mesh surfaces पर वास्तविक 3D brick, tile, parquet और paving geometry बनाएँ।

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संस्करण इतिहास

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DESCRIPTION

18दिखाए गए layouts

4पैटर्न परिवार

3Dवास्तविक joints, relief और edges

2021–20273ds Max 2021–2027

चार मिनट का प्रदर्शन

3ds Max के अंदर पूरा modifier workflow देखें।

प्रदर्शन एक साधारण mesh से शुरू होता है और दिखाता है कि चुना गया पैटर्न editable geometry में कैसे बदलता है, relief और material zones कैसे प्राप्त करता है और standard modifier stack के साथ compatible रहता है।

3ds Max के अंदर पूरा modifier workflow देखें।

01

Modifier लागू करें

साफ़ object से शुरू करें और source mesh को नष्ट किए बिना BricksPattern जोड़ें।

02

लेआउट और वास्तविक आकार चुनें

masonry, parquet, paving और custom layouts के बीच बदलें, फिर तत्वों के वास्तविक dimensions तय करें।

03

Joints और relief आकार दें

परिणाम तुरंत देखते हुए grout width, element height, bevel और random variation नियंत्रित करें।

04

Materials असाइन करें और modelling जारी रखें

बने हुए Material IDs का उपयोग करें और BricksPattern को Bend, selection तथा अन्य standard 3ds Max modifiers के साथ मिलाएँ।

Geometry क्यों महत्वपूर्ण है

BricksPattern vs BricksMap

Texture joint का आभास दे सकता है; BricksPattern उसे वास्तविक geometry में बनाता है। परिणाम grazing light, reflections, silhouettes और नज़दीकी camera positions में भी स्पष्ट रहता है।

सटीक close-ups

वास्तविक edges baked relief map पर निर्भर हुए बिना physically correct highlights, contact shadows और ambient occlusion बनाते हैं।

वक्र सतहें

Modifier object surface का अनुसरण करता है, इसलिए वही pattern columns, curved walls और shaped architectural elements पर भी wrap हो सकता है।

#

दोहराने योग्य variation

Seed-based random controls प्राकृतिक अनियमितता जोड़ते हैं और revisions के बीच परिणाम को दोहराने योग्य रखते हैं।

ID

मटेरियल के लिए तैयार ज़ोन

ईंटों, accent elements और grout के अलग IDs सीधे Multi/Sub-Object material workflow से जुड़ते हैं।

Geometry में pattern library

एक ही cube, निर्माण की अठारह स्पष्ट रूप से अलग प्रणालियाँ।

नीचे का हर उदाहरण Autodesk 3ds Max में modifier से बनाया गया है। geometry और parameter panel में सक्रिय pattern देखने के लिए किसी भी चित्र को खोलें।

ईंट-चिनाई पार्के और modular पेविंग और सजावटी Abstract और custom

01

ईंट-चिनाई

ईंट फ़साड, दीवारों और ceramic cladding के लिए running, Flemish और stacked bonds।

01 बड़ा देखें

ईंट-चिनाई

1/2 Running

फ़साड, दीवारों और close-up masonry के लिए half-brick offset वाला classic running bond।

02 बड़ा देखें

ईंट-चिनाई

1/3 Running

लंबी और कम दोहराव वाली masonry rhythm के लिए one-third offset वाला running bond।

03 बड़ा देखें

ईंट-चिनाई

Common Flemish

पारंपरिक decorative brickwork के लिए stretcher और header का बारी-बारी से उपयोग।

04 बड़ा देखें

ईंट-चिनाई

Fine Stack

आधुनिक brick, tile और panel facades के लिए सटीक stacked grid।

02

पार्के और modular layouts

फ़र्श, टाइल, पत्थर और decorative architectural panels के लिए directional और modular systems।

05 बड़ा देखें

पार्के और modular

Herringbone

पार्के, टाइल, पत्थर और decorative cladding के लिए आपस में interlock होने वाले rectangular elements।

06 बड़ा देखें

पार्के और modular

T-Shape

विशिष्ट फ़र्श, screens और architectural panels के लिए modular T-shaped layout।

07 बड़ा देखें

पार्के और modular

Modular Ashlar

नियंत्रित ashlar composition में व्यवस्थित मिश्रित rectangular modules।

08 बड़ा देखें

पार्के और modular

Chevron

तेज़ directional surfaces के लिए केंद्र अक्ष पर मिलने वाले angled elements।

09 बड़ा देखें

पार्के और modular

Parquet Tile 2

ornamental floors और wall systems के लिए साफ़ geometric center वाले बड़े framed modules।

10 बड़ा देखें

पार्के और modular

Parquet Tile 3

अभिव्यंजक parquet और panel compositions के लिए floral center वाले decorative framed modules।

03

पेविंग और सजावटी modules

लैंडस्केप और ornamental surfaces के लिए hexagonal, wave, leaf और framed tile systems।

11 बड़ा देखें

पेविंग और सजावटी

Hexagons

पेविंग, ceramic tile और patterned facade systems के लिए दोहराए जाने वाले hexagonal modules।

12 बड़ा देखें

पेविंग और सजावटी

Wave Checker

बारी-बारी से आने वाले curved modules, जो सतह पर नरम checker rhythm बनाते हैं।

13 बड़ा देखें

पेविंग और सजावटी

Wave Striped

decorative paving और expressive interior surfaces के लिए लगातार wave bands।

14 बड़ा देखें

पेविंग और सजावटी

Maple Leaf

ornamental pavement और custom tiles के लिए पत्ती के आकार का decorative module।

15 बड़ा देखें

पेविंग और सजावटी

Paving Tile 1

मज़बूत cross-joint geometry वाले बड़े framed paving modules।

16 बड़ा देखें

पेविंग और सजावटी

Paving Tile 2

compact corner inserts और नियमित repeat वाले rectangular tile modules।

04

अमूर्त और कस्टम पैटर्न

स्क्रीन, feature panels और proprietary layouts के लिए गैर-मानक geometric प्रणालियाँ।

17 बड़ा देखें

Abstract और custom

Diagonal

Experimental screens, panels और abstract surfaces के लिए घनी diagonal geometry।

18 बड़ा देखें

Abstract और custom

Pattern 1

गैर-मानक architectural compositions के लिए custom elongated module layout।

एक modifier, स्पष्ट controls

हर महत्वपूर्ण geometric निर्णय 3ds Max modifier panel में दिखाई देता है।

इंटरफ़ेस pattern selection और वास्तविक dimensions से लेकर relief, variation, Material IDs और texture coordinates तक क्रमबद्ध है। इससे बदलाव तेज़ और अनुमानित रहते हैं।

बड़ा देखें

01

पैटर्न और वास्तविक आकार

लेआउट चुनें और बाद में texture scale से क्षतिपूर्ति करने के बजाय वास्तविक इकाइयों में काम करें।

02

ईंट और ग्राउट के आयाम

तत्व की चौड़ाई और ऊँचाई के साथ vertical और horizontal joints की चौड़ाई तय करें।

03

उभार, bevel और आधार

क्लोज़-अप में स्पष्ट geometry के लिए तत्व की ऊँचाई, grout depth, base thickness और edge bevel नियंत्रित करें।

04

यादृच्छिकता और गुणवत्ता

प्राकृतिक variation और mesh density के संतुलन के लिए random shift, दोहराने योग्य seed और quality settings उपयोग करें।

05

मटेरियल IDs

दो element groups और grout को अलग-अलग IDs दें ताकि Multi/Sub-Object material तुरंत सेट किया जा सके।

06

टेक्सचर निर्देशांक

modifier छोड़े बिना random offset, scale, rotation और fragment settings बदलें।

वर्कफ़्लो

Archviz pipeline में BricksPattern का स्थान।

Modifier जोड़ें, pattern चुनें, element dimensions और joint depth तय करें — mesh real time में update होता है। BricksPattern को अन्य modifiers के साथ stack किया जा सकता है, या geometry final होने पर static mesh में collapse किया जा सकता है।

01

1. किसी भी mesh पर लागू करें

Plane, wall segment या curved surface चुनें। Modifier सूची से BricksPattern जोड़ें। Plugin UV channel पढ़कर सतह को तुरंत brick layout में विभाजित करता है।

02

2. Parameters समायोजित करें

Pattern type, brick dimensions, joint width और joint depth बदलें। Seed controls से प्रत्येक element की height और size में variation जोड़ें। Modifier stack सक्रिय रहने तक सभी बदलाव non-destructive रहते हैं।

03

3. Materials असाइन करें और render करें

स्वचालित रूप से दिए गए Material IDs के साथ Multi/Sub-Object material लागू करें। V-Ray, Corona, Arnold या किसी अन्य renderer से render करें। वास्तविक geometry baking के बिना सही shadows और AO बनाती है।

BricksPattern vs BricksMap

BricksPattern vs BricksMap

एक scene में दोनों को साथ उपयोग करने पर सर्वोत्तम परिणाम मिलते हैं।

BricksPattern

जब कैमरे में geometry स्पष्ट पढ़ी जाती हो

  • तत्वों की वास्तविक मोटाई और joints की गहराई;
  • सही silhouette, छायाएँ और reflections;
  • foreground फ़साड, hero objects और क्लोज़-अप;
  • मानक modifier stack में संपादन योग्य।

BricksMap

BricksMap — ईंट, टाइल, पार्के और पेविंग के लिए प्रक्रियात्मक मैप

  • अतिरिक्त mesh density के बिना procedural texture निर्माण;
  • बड़े दृश्यों में material variation तेज़ी से बनाना;
  • स्वचालित bump और normal घटक;
  • पृष्ठभूमि और मध्यम दूरी की सतहें।

और पढ़ें

लाइसेंसिंग

BricksPattern खरीदें और सक्रिय करें।

BricksPattern का अलग खरीद पृष्ठ है। भुगतान के बाद लाइसेंस आपके खाते में दिखाई देगा। वेबसाइट से ऑनलाइन या air-gapped वर्कस्टेशन के लिए ई-मेल द्वारा ऑफ़लाइन सक्रिय करें।