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BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·पूर्ण संस्करण 1.0.34 ·↓ डाउनलोड 511

BricksPattern

Autodesk 3ds Max में flat और curved mesh surfaces पर वास्तविक 3D brick, tile, parquet और paving geometry बनाएँ।

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WHAT'S NEW

BricksPattern

संस्करण इतिहास

1.0.26 | 13–14.10.2026

  • उत्पाद का नाम एकरूप किया गया है: प्लगइन की विंडो (लाइसेंस, पहली बार शुरू करना, खरीद और अपडेट) तथा Plug-in Manager में “rs.BricksPattern”; Windows में इंस्टॉल किए गए प्रोग्रामों की सूची और इंस्टॉलर के नाम में “RS.3DS.BricksPattern”। नया इंस्टॉलर मौजूदा संस्करण को अपडेट करता है और लाइसेंस सुरक्षित रखता है।
  • उपयोग संबंधी डेटा न्यूनतम कर दिया गया है: केवल “प्लगइन शुरू हुआ” संकेत और वास्तव में प्लगइन का उपयोग किए गए मिनट भेजे जाते हैं। इंस्टॉलेशन पहचानकर्ता, संस्करण, लाइसेंस की स्थिति और आपकी कार्रवाइयों का विवरण नहीं भेजा जाता।

1.0.24–1.0.25 | 13.10.2026

  • पूरी उत्पाद श्रृंखला के अपडेट एक ही विंडो में: प्लगइन कंप्यूटर पर इंस्टॉल किए गए 3ds Max के सभी RS-Systems उत्पादों को खोजता है, जिनमें बाद में इंस्टॉल किए गए उत्पाद भी शामिल हैं। प्रत्येक के लिए अपडेट करने, स्थगित करने, इस संस्करण को छोड़ने या आगे न पूछने का विकल्प मिलता है। लाइसेंस रोलआउट पैनल का अपडेट बटन यही विंडो खोलता है।
  • चुने गए अपडेट केवल rs-systems.org से डाउनलोड किए जाते हैं; उनके हस्ताक्षर, आकार और चेकसम की जाँच होती है। 3ds Max के सभी सत्र बंद होने के बाद उन्हें एक साथ इंस्टॉल किया जाता है और व्यवस्थापक की अनुमति केवल एक बार माँगी जाती है। संयुक्त RS-Systems 3ds Max Suite पैकेज से इंस्टॉल किए गए उत्पाद उसी पैकेज के माध्यम से अपडेट होते हैं।
  • सुधारा गया: प्लगइन RS-Systems 3ds Max Suite का लाइसेंस स्वीकार नहीं करते थे। अब खरीदा गया सुइट उसमें शामिल प्रत्येक प्लगइन को सक्रिय करता है और सुइट का सक्रियण कोड उनमें से किसी भी प्लगइन में दर्ज किया जा सकता है।

1.0.24 | 03.10.2026

  • लाइसेंसिंग अब RS-Systems की साझा प्रणाली का उपयोग करती है: हस्ताक्षरित लाइसेंस और इंटरनेट कनेक्शन के बिना भी काम करने वाली परीक्षण अवधि।
  • लाइसेंस रोलआउट पैनल में अब पृष्ठभूमि में अपडेट की जाँच और अपडेट बटन उपलब्ध हैं।
  • उपयोग संबंधी डेटा भेजने से अब परीक्षण अवधि शुरू नहीं होती।
DESCRIPTION

18 दिखाए गए विन्यास

4 पैटर्न समूह

3D वास्तविक जोड़, उभार और किनारे

2021–2027 समर्थित 3ds Max संस्करण

चार मिनट का प्रदर्शन

3ds Max में मॉडिफ़ायर की पूरी कार्यप्रक्रिया।

प्रदर्शन एक सरल मेश मॉडल से शुरू होता है और दिखाता है कि चुना गया विन्यास कैसे संपादन योग्य ज्यामिति में बदलता है, उसमें उभार और सामग्री क्षेत्र कैसे जुड़ते हैं, और वह मानक मॉडिफ़ायर स्टैक में कैसे काम करता रहता है।

3ds Max में मॉडिफ़ायर की पूरी कार्यप्रक्रिया।

01

मॉडिफ़ायर लागू करें

एक साफ़ ऑब्जेक्ट से शुरू करें और मूल मेश को स्थायी रूप से बदले बिना BricksPattern जोड़ें।

02

विन्यास और वास्तविक माप चुनें

चिनाई, पारके, पेविंग और कस्टम विन्यासों के बीच स्विच करें, फिर तत्वों के वास्तविक माप निर्धारित करें।

03

जोड़ और उभार समायोजित करें

जोड़ की चौड़ाई, तत्व की ऊँचाई, बेवल और यादृच्छिक भिन्नता नियंत्रित करें तथा परिणाम तुरंत पूर्वावलोकन में देखें।

04

सामग्री असाइन करें और मॉडलिंग जारी रखें

बनाए गए Material ID का उपयोग करें और BricksPattern को Bend, चयन तथा 3ds Max के अन्य मानक मॉडिफ़ायरों के साथ जोड़ें।

ज्यामिति क्यों मायने रखती है

किनारों, धँसे हिस्सों और तत्वों की मोटाई का केवल आभास नहीं, उनका वास्तविक रूप।

टेक्सचर जोड़ का आभास दे सकता है। BricksPattern उसे बनाता है। परिणाम सतह पर तिरछी पड़ती रोशनी, परावर्तनों, बाहरी रूपरेखा और पास से लिए गए दृश्यों में दिखाई देता है।

▱

सटीक क्लोज़-अप

वास्तविक किनारे बेक किए गए उभार मैप के बिना भौतिक रूप से सही चमक, संपर्क छायाएँ और एम्बिएंट ऑक्लूज़न उत्पन्न करते हैं।

⌁

वक्र सतहें

मॉडिफ़ायर ऑब्जेक्ट की सतह का अनुसरण करता है, इसलिए एक ही पैटर्न स्तंभों, घुमावदार दीवारों और जटिल वास्तु तत्वों पर लागू किया जा सकता है।

#

दोहराई जा सकने वाली भिन्नता

सीड से नियंत्रित यादृच्छिक पैरामीटर स्वाभाविक अनियमितता जोड़ते हैं और बाद के बदलावों में भी परिणाम को बनाए रखते हैं।

ID

उपयोग के लिए तैयार सामग्री क्षेत्र

मुख्य तत्वों, सजावटी तत्वों और जोड़ों के अलग-अलग IDs सीधे Multi/Sub-Object material से जुड़ते हैं।

ज्यामितीय पैटर्न की लाइब्रेरी

एक ही घन, निर्माण के अठारह मूलतः अलग पैटर्न।

नीचे का प्रत्येक उदाहरण Autodesk 3ds Max में मॉडिफ़ायर से बनाया गया है। ज्यामिति और पैरामीटर पैनल में सक्रिय पैटर्न देखने के लिए चित्र खोलें।

चिनाई पारके और मॉड्यूल पेविंग और सजावट अमूर्त और कस्टम

01

ईंट की चिनाई

ईंट के फ़साड, दीवारों और सिरेमिक क्लैडिंग के लिए रनिंग, फ़्लेमिश और स्टैक बॉन्ड।

01 बड़ा देखें

चिनाई

1/2 रनिंग बॉन्ड

फ़साड, दीवारों और क्लोज़-अप के लिए आधी ईंट के विस्थापन वाला पारंपरिक रनिंग बॉन्ड।

02 बड़ा देखें

चिनाई

1/3 रनिंग बॉन्ड

अधिक लंबी और कम दोहराव वाली लय के लिए तत्व के एक-तिहाई विस्थापन वाला रनिंग बॉन्ड।

03 बड़ा देखें

चिनाई

फ़्लेमिश बॉन्ड

पारंपरिक सजावटी चिनाई के लिए बारी-बारी से रखे गए स्ट्रेचर और हेडर।

04 बड़ा देखें

चिनाई

बारीक स्टैक बॉन्ड

आधुनिक ईंट, टाइल और पैनल फ़साड के लिए सटीक आयताकार ग्रिड।

02

पारके और मॉड्यूलर विन्यास

फ़र्श, टाइलों, पत्थर और सजावटी वास्तु पैनलों के लिए दिशात्मक और मॉड्यूलर प्रणालियाँ।

05 बड़ा देखें

पारके और मॉड्यूल

हेरिंगबोन

पारके, टाइलों, पत्थर और सजावटी क्लैडिंग के लिए आपस में फँसते आयताकार तत्व।

06 बड़ा देखें

पारके और मॉड्यूल

T आकार का विन्यास

विशिष्ट फ़र्श, स्क्रीन और वास्तु पैनलों के लिए T-आकार का मॉड्यूलर विन्यास।

07 बड़ा देखें

पारके और मॉड्यूल

मॉड्यूलर ऐशलर

नियंत्रित Ashlar संरचना में व्यवस्थित विभिन्न आयताकार मॉड्यूल।

08 बड़ा देखें

पारके और मॉड्यूल

शेवरॉन

दिशात्मक पैटर्न बनाने के लिए केंद्रीय अक्ष पर मिलते हुए तिरछे तत्व।

09 बड़ा देखें

पारके और मॉड्यूल

पारके टाइल 2

सजावटी फ़र्श और दीवार प्रणालियों के लिए स्पष्ट ज्यामितीय केंद्र वाले बड़े फ़्रेमयुक्त मॉड्यूल।

10 बड़ा देखें

पारके और मॉड्यूल

पारके टाइल 3

विशिष्ट पारके और पैनल रचनाओं के लिए पुष्पाकार केंद्र वाले सजावटी फ़्रेमयुक्त मॉड्यूल।

03

पेविंग और सजावटी मॉड्यूल

भूदृश्य और अलंकृत सतहों के लिए षट्कोणीय, लहरदार, पत्ती के आकार की और फ़्रेमयुक्त टाइल प्रणालियाँ।

11 बड़ा देखें

पेविंग और सजावट

षट्भुज

पेविंग, सिरेमिक टाइलों और फ़साड प्रणालियों के लिए दोहराए जाने वाले षट्कोणीय मॉड्यूल।

12 बड़ा देखें

पेविंग और सजावट

चौखानेदार लहर

नरम शतरंजी लय बनाते हुए बारी-बारी से रखे गए वक्र मॉड्यूल।

13 बड़ा देखें

पेविंग और सजावट

धारीदार लहर

सजावटी पेविंग और विशिष्ट आंतरिक सज्जा के लिए निरंतर लहरदार पट्टियाँ।

14 बड़ा देखें

पेविंग और सजावट

मेपल का पत्ता

अलंकृत पेविंग और कस्टम टाइलों के लिए पत्ती के आकार का सजावटी मॉड्यूल।

15 बड़ा देखें

पेविंग और सजावट

पेविंग टाइल 1

उभरे हुए क्रॉस-आकार के जोड़ों वाले बड़े फ़्रेमयुक्त पेविंग मॉड्यूल।

16 बड़ा देखें

पेविंग और सजावट

पेविंग टाइल 2

कोनों में छोटे इंसर्ट और नियमित दोहराव वाले आयताकार टाइल मॉड्यूल।

04

अमूर्त और कस्टम पैटर्न

स्क्रीन, सजावटी पैनल और विशिष्ट पैटर्न के लिए असामान्य ज्यामितीय विन्यास।

17 बड़ा देखें

अमूर्त और कस्टम

विकर्ण

प्रयोगात्मक स्क्रीन, पैनल और अमूर्त सतहों के लिए सघन तिरछी ज्यामिति।

18 बड़ा देखें

अमूर्त और कस्टम

पैटर्न 1

असामान्य वास्तु रचनाओं के लिए लंबे मॉड्यूलों का कस्टम विन्यास।

स्पष्ट नियंत्रणों वाला एक मॉडिफ़ायर

हर महत्वपूर्ण ज्यामितीय सेटिंग 3ds Max के मॉडिफ़ायर पैनल में दिखाई देती है।

इंटरफ़ेस क्रमबद्ध है: पैटर्न चयन और वास्तविक माप से लेकर उभार, भिन्नता, Material ID और टेक्सचर निर्देशांक तक। इससे बदलावों को आज़माना तेज़ होता है और परिणाम का अनुमान लगाना आसान होता है।

बड़ा देखें

01

पैटर्न और वास्तविक माप

विन्यास चुनें और वास्तविक इकाइयों में काम करें, ताकि बाद में टेक्सचर का स्केल बदलकर माप की भरपाई न करनी पड़े।

02

तत्व और जोड़ के माप

तत्व की चौड़ाई और ऊँचाई के साथ-साथ ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज जोड़ों के माप निर्धारित करें।

03

उभार, बेवल और आधार

क्लोज़-अप में स्पष्ट ज्यामिति के लिए तत्व की ऊँचाई, जोड़ की गहराई, आधार की मोटाई और बेवल नियंत्रित करें।

04

यादृच्छिकीकरण और गुणवत्ता

स्वाभाविक रूप और मेश के घनत्व के बीच संतुलन के लिए यादृच्छिक विस्थापन, दोहराए जा सकने वाले सीड और गुणवत्ता सेटिंग का उपयोग करें।

05

Material ID

Multi/Sub-Object material तुरंत तैयार करने के लिए तत्वों के दो समूहों और जोड़ों को अलग-अलग IDs असाइन करें।

06

टेक्सचर निर्देशांक

यादृच्छिक विस्थापन, स्केल, घुमाव और खंडों की सेटिंग सीधे मॉडिफ़ायर में समायोजित करें।

कार्यप्रक्रिया

वास्तु विज़ुअलाइज़ेशन की कार्यप्रक्रिया में BricksPattern की भूमिका।

मॉडिफ़ायर जोड़ें, पैटर्न चुनें और तत्वों के माप तथा जोड़ की गहराई निर्धारित करें: मेश वास्तविक समय में अपडेट होता है। BricksPattern का उपयोग मॉडिफ़ायर स्टैक में किया जा सकता है या अंतिम समायोजन के बाद उसे स्थिर मेश में समेटा जा सकता है।

01

1. किसी भी मेश पर लागू करें

समतल, दीवार का हिस्सा या वक्र सतह चुनें। मॉडिफ़ायर सूची से BricksPattern जोड़ें। प्लगइन UV चैनल पढ़ता है और तुरंत सतह को चुने गए विन्यास में विभाजित करता है।

02

2. पैरामीटर समायोजित करें

पैटर्न का प्रकार, ईंट के माप, जोड़ की चौड़ाई और गहराई बदलें। सीड नियंत्रणों से ऊँचाई और आकार में भिन्नता जोड़ें। जब तक मॉडिफ़ायर स्टैक सक्रिय है, सभी बदलाव मूल मेश को स्थायी रूप से बदले बिना किए जाते हैं।

03

3. सामग्री असाइन करें और रेंडर करें

स्वचालित रूप से असाइन किए गए Material ID के साथ Multi/Sub-Object material लागू करें। V-Ray, Corona, Arnold या किसी अन्य इंजन से रेंडर करें। वास्तविक ज्यामिति बेकिंग के बिना सही छायाएँ और AO उत्पन्न करती है।

उपयुक्त निरूपण चुनें

ज्यामिति के लिए BricksPattern। प्रक्रियात्मक शेडिंग के लिए BricksMap।

ये उत्पाद विवरण के अलग-अलग स्तरों पर काम करते हैं और एक ही दृश्य में उपयोग किए जाने पर सबसे अच्छी तरह एक-दूसरे के पूरक बनते हैं।

BricksPattern

जब कैमरे को ज्यामिति दिखाई देती हो, तब उपयोग करें

  • तत्व की वास्तविक मोटाई और जोड़ की गहराई;
  • सही बाहरी रूपरेखा, छायाएँ और परावर्तन;
  • अग्रभूमि के फ़साड, प्रमुख ऑब्जेक्ट और क्लोज़-अप;
  • मानक मॉडिफ़ायर स्टैक में संपादन।

BricksMap

जब गति और बड़े क्षेत्र को कवर करना सबसे महत्वपूर्ण हो, तब उपयोग करें

  • मेश का घनत्व बढ़ाए बिना प्रक्रियात्मक टेक्सचर;
  • बड़े दृश्यों में सामग्री के तेज़ विकल्प;
  • स्वचालित बंप और नॉर्मल घटक;
  • पृष्ठभूमि की सतहें और मध्यम दूरी के दृश्य।

BricksMap खोलें →

लाइसेंसिंग

BricksPattern की खरीद और सक्रियण।

BricksPattern का अपना खरीद पृष्ठ है। भुगतान के बाद लाइसेंस आपके खाते में दिखाई देता है। सक्रियण वेबसाइट से ऑनलाइन या अलग-थलग वर्कस्टेशनों के लिए ईमेल से ऑफ़लाइन उपलब्ध है।

यदि RS-Systems 3ds Max Suite में यह प्लगइन शामिल है, तो उसके लाइसेंस से भी BricksPattern सक्रिय किया जा सकता है। लाइसेंस रोलआउट पैनल का अपडेट बटन 3ds Max के सभी इंस्टॉल किए गए RS-Systems उत्पादों की साझा अपडेट विंडो खोलता है।