उत्पाद का नाम एकरूप किया गया है: प्लगइन की विंडो (लाइसेंस, पहली बार शुरू करना, खरीद और अपडेट) तथा Plug-in Manager में “rs.BricksMap”; Windows में इंस्टॉल किए गए प्रोग्रामों की सूची और इंस्टॉलर के नाम में “RS.3DS.BricksMap”। नया इंस्टॉलर मौजूदा संस्करण को अपडेट करता है और लाइसेंस सुरक्षित रखता है।
उपयोग संबंधी डेटा न्यूनतम कर दिया गया है: केवल “प्लगइन शुरू हुआ” संकेत और वास्तव में प्लगइन का उपयोग किए गए मिनट भेजे जाते हैं। इंस्टॉलेशन पहचानकर्ता, संस्करण, लाइसेंस की स्थिति और आपकी कार्रवाइयों का विवरण नहीं भेजा जाता।
1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026
पूरी उत्पाद श्रृंखला के अपडेट एक ही विंडो में: प्लगइन कंप्यूटर पर इंस्टॉल किए गए 3ds Max के सभी RS-Systems उत्पादों को खोजता है, जिनमें बाद में इंस्टॉल किए गए उत्पाद भी शामिल हैं। प्रत्येक के लिए अपडेट करने, स्थगित करने, इस संस्करण को छोड़ने या आगे न पूछने का विकल्प मिलता है। लाइसेंस रोलआउट पैनल का अपडेट बटन यही विंडो खोलता है।
चुने गए अपडेट केवल rs-systems.org से डाउनलोड किए जाते हैं; उनके हस्ताक्षर, आकार और चेकसम की जाँच होती है। 3ds Max के सभी सत्र बंद होने के बाद उन्हें एक साथ इंस्टॉल किया जाता है और व्यवस्थापक की अनुमति केवल एक बार माँगी जाती है। संयुक्त RS-Systems 3ds Max Suite पैकेज से इंस्टॉल किए गए उत्पाद उसी पैकेज के माध्यम से अपडेट होते हैं।
सुधारा गया: प्लगइन RS-Systems 3ds Max Suite का लाइसेंस स्वीकार नहीं करते थे। अब खरीदा गया सुइट उसमें शामिल प्रत्येक प्लगइन को सक्रिय करता है और सुइट का सक्रियण कोड उनमें से किसी भी प्लगइन में दर्ज किया जा सकता है।
1.0.25 | 03.10.2026
लाइसेंसिंग अब RS-Systems की साझा प्रणाली का उपयोग करती है: हस्ताक्षरित लाइसेंस और इंटरनेट कनेक्शन के बिना भी काम करने वाली परीक्षण अवधि।
लाइसेंस रोलआउट पैनल में अब पृष्ठभूमि में अपडेट की जाँच और अपडेट बटन उपलब्ध हैं।
उपयोग संबंधी डेटा भेजने से अब परीक्षण अवधि शुरू नहीं होती।
DESCRIPTION
इंटरफ़ेस
BricksMap का इंटरफ़ेस और कार्यप्रवाह।
BricksMap टेक्सचर को हाथ से काटे बिना दोहराव वाले सामग्री तेज़ी से बनाने में मदद करता है। प्लगइन चिनाई के पैटर्न बनाता है, जोड़, रंग, विविधताएँ और नेस्टेड मैप नियंत्रित करता है, और सतह के उभार के लिए Bump तथा NormalBump मैप अपने आप बनाता है।
01
संस्करण 1.0 में उपलब्ध पैटर्न की गैलरी
उपलब्ध पैटर्न के पूर्वावलोकन;
02
Diffuse के रंग और मैप
Brick 1, Brick 2 और Grout के लिए अलग रंग और मैप। इससे कई सामग्री मिलाए जा सकते हैं और जोड़ों को अलग टेक्सचर दिया जा सकता है।
03
विविधताएँ
यादृच्छिकता की सेटिंग: रंग में बदलाव, रंगत, यादृच्छिक खिसकाव, सीड, खंडन और घुमाव। ये सामग्री का दोहराव कम करती हैं।
04
BricksMap अपने आप Bump और NormalBump मैप बनाता है।
यह प्लगइन का एक बड़ा लाभ है: मुख्य पैटर्न सेट करने के बाद उभार के मैप अलग से बनाने की ज़रूरत नहीं होती। Bump और NormalBump पैटर्न तथा गहराई की सेटिंग से अपने आप बनते हैं, जिससे सामग्री तैयार करना तेज़ होता है और दृश्य परिणाम में संगति बनी रहती है।
वीडियो · YouTube
BricksMap — Autodesk 3ds Max के लिए वीडियो प्रदर्शन
BricksMap टेक्सचर को हाथ से काटे बिना दोहराव वाले सामग्री तेज़ी से बनाने में मदद करता है। प्लगइन चिनाई के पैटर्न बनाता है, जोड़, रंग, विविधताएँ और नेस्टेड मैप नियंत्रित करता है, और सतह के उभार के लिए Bump तथा NormalBump मैप अपने आप बनाता है। पूरा कार्यप्रवाह और प्लगइन का इंटरफ़ेस देखें।
प्लगइन सीधे Material Editor में सेट किया जाता है। पैटर्न चुनें, तत्वों और जोड़ों के आयाम तय करें, और UV रूपांतरण, विविधता, रंग, नेस्टेड मैप तथा उनसे बनने वाले Bump / Normal Bump मैप नियंत्रित करें।
01
चिनाई
चिनाई
भवन के बाहरी भागों, आंतरिक दीवारों, क्लैडिंग और मिट्टी की ईंटों की चिनाई के लिए ईंट तथा चिनाई के पैटर्न।
असामान्य डिज़ाइन और अपने सामग्री संग्रह के लिए कस्टम Pattern 7 विन्यास।
कस्टम पैटर्न
BricksMap में अपना पैटर्न जोड़ें — $50
आपका पैटर्न $50 में प्लगइन में जोड़ा जा सकता है। साइट प्रशासक को कोई भी संदर्भ चित्र भेजें और पैटर्न को गणितीय रूप में बदलकर कोड में जोड़ने के लिए भुगतान करें।
इंटरफ़ेस
BricksMap का इंटरफ़ेस और कार्यप्रवाह।
प्लगइन सीधे Material Editor में सेट किया जाता है। पैटर्न चुनें, तत्वों और जोड़ों के आयाम तय करें, और UV रूपांतरण, विविधता, रंग, नेस्टेड मैप तथा उनसे बनने वाले Bump / Normal Bump मैप नियंत्रित करें।
3ds Max का मानक निर्देशांक अनुभाग प्रक्रियात्मक BricksMap विन्यास के लिए चैनल और समग्र प्रक्षेपण प्रणाली तय करता है।
02
ईंट के पैरामीटर
Pattern और Mode चुनें, क्षैतिज तथा ऊर्ध्वाधर तत्वों की संख्या तय करें, और मॉड्यूल के आयाम तथा जोड़ की चौड़ाई निर्धारित करें।
03
ईंट का UV रूपांतरण
पैटर्न का Master रूपांतरण: पूरे पैटर्न की टाइलिंग, ऑफ़सेट और घुमाव। यह अनुभाग चिनाई का पैमाना और दिशा तेज़ी से समायोजित करने में मदद करता है।
04
विविधताएँ
यादृच्छिकता की सेटिंग: रंग में बदलाव, रंगत, यादृच्छिक खिसकाव, सीड, खंडन और घुमाव। ये सामग्री का दोहराव कम करती हैं।
05
Brick Map का रूपांतरण
एक तत्व के भीतर नेस्टेड Brick Map का स्थानीय रूपांतरण। यह चाइल्ड मैप का रंग पढ़ने से पहले लागू होता है और प्रत्येक ईंट या टाइल का टेक्सचर नियंत्रित करने देता है।
06
Diffuse के रंग और मैप
Brick 1, Brick 2 और Grout के लिए अलग रंग और मैप। इससे कई सामग्री मिलाए जा सकते हैं और जोड़ों को अलग टेक्सचर दिया जा सकता है।
07
Bump
मानक Bump स्लॉट के लिए चाइल्ड हाइटफ़ील्ड मैप। यह उसी चिनाई पैटर्न का उपयोग करता है और इसमें अतिरिक्त बंप टेक्सचर जोड़ा जा सकता है।
08
Normal Bump
टैन्जेंट स्पेस नॉर्मल के लिए चाइल्ड मैप। नॉर्मल मैप हाथ से बनाए बिना सुसंगत उभार पाने के लिए इसे मानक Normal Bump मैप से जोड़ें।
स्वचालित उभार
BricksMap अपने आप Bump और NormalBump मैप बनाता है।
यह प्लगइन का एक बड़ा लाभ है: मुख्य पैटर्न सेट करने के बाद उभार के मैप अलग से बनाने की ज़रूरत नहीं होती। Bump और NormalBump पैटर्न तथा गहराई की सेटिंग से अपने आप बनते हैं, जिससे सामग्री तैयार करना तेज़ होता है और दृश्य परिणाम में संगति बनी रहती है।
Bump Map स्क्रीनशॉट में Wave Striped पैटर्न के लिए अपने आप बना बंप मैप दिखता है। आप Depth, Texture Relief और अलग बंप टेक्सचर भी सेट कर सकते हैं।
NormalBump Map इस स्क्रीनशॉट में BricksMap उसी पैटर्न के लिए उपयोग के लिए तैयार नॉर्मल मैप बनाता है। इससे प्रकाश और प्रतिबिंबों में स्पष्ट उभार तेज़ी से मिलता है।
उपयोगकर्ता मार्गदर्शिका का विवरण
इंटरफ़ेस के प्रत्येक मुख्य अनुभाग का काम।
BricksMap, 3ds Max के लिए एक प्रक्रियात्मक 2D मैप है। मुख्य मैप का उपयोग Diffuse और सामग्री के अन्य रंग स्लॉट में होता है, जबकि BricksMap Bump और BricksMap Normal चाइल्ड मैप उसी पैटर्न, तत्वों के आयाम, जोड़ों और विविधताओं से अपने आप समन्वित रहते हैं।
01
ईंट के पैरामीटर
Pattern और Mode चुनें, क्षैतिज तथा ऊर्ध्वाधर तत्वों की संख्या तय करें, और मॉड्यूल के आयाम तथा जोड़ की चौड़ाई निर्धारित करें।
02
Diffuse के रंग और मैप
Brick 1, Brick 2 और Grout के लिए अलग रंग और मैप। इससे कई सामग्री मिलाए जा सकते हैं और जोड़ों को अलग टेक्सचर दिया जा सकता है।
03
BricksMap अपने आप Bump और NormalBump मैप बनाता है।
यह प्लगइन का एक बड़ा लाभ है: मुख्य पैटर्न सेट करने के बाद उभार के मैप अलग से बनाने की ज़रूरत नहीं होती। Bump और NormalBump पैटर्न तथा गहराई की सेटिंग से अपने आप बनते हैं, जिससे सामग्री तैयार करना तेज़ होता है और दृश्य परिणाम में संगति बनी रहती है।
BricksPattern और BricksMap
BricksPattern और BricksMap
दोनों को एक ही दृश्य में साथ उपयोग करने पर सबसे अच्छे परिणाम मिलते हैं।
BricksMap
BricksMap — ईंट, टाइल, पारके और पेविंग के लिए प्रक्रियात्मक मैप
ईंट, टाइल, पारके, पेविंग और कस्टम पैटर्न।
ईंटों और जोड़ों के लिए नेस्टेड डिफ़्यूज़ मैप।
Bump और NormalBump का स्वचालित निर्माण।
Bump और Normal Bump अपनी पैरेंट BricksMap से इंस्टेंस के रूप में जुड़े होते हैं: मुख्य पैटर्न बदलने पर रंग और उभार साथ अपडेट होते हैं।
BricksPattern
BricksPattern — 3ds Max के लिए ईंट और टाइल की सतह का पैरामीट्रिक मॉडिफ़ायर
BricksPattern: वास्तविक 3D ज्यामिति और नज़दीकी विवरण के लिए मेश मॉडिफ़ायर;
जोड़ त्रिआयामी होते हैं: गहराई, बेवल का कोण और चौड़ाई पैरामीटर से नियंत्रित होते हैं। इससे V-Ray, Corona और अन्य रेंडरर में बंप या नॉर्मल मैप के बिना सही छायाएँ और स्वयं से होने वाला अवरोध मिलता है।
BricksPattern और BricksMap एक-दूसरे के पूरक हैं। BricksMap पूरे दृश्य के टेक्सचर मैप और दोहराव वाले सामग्री के लिए उपयुक्त है; BricksPattern उन अग्रभूमि सतहों और प्रमुख तत्वों के लिए है जिन्हें ईंट की वास्तविक 3D टोपोलॉजी चाहिए।
घुमावदार ज्यामिति सहित किसी भी मेश सतह पर काम करता है।
BricksMap अपने ख़रीद पृष्ठ से बेचा जाता है और भुगतान के बाद लाइसेंस आपके खाते में दिखाई देता है। इसके बाद आप वेबसाइट के माध्यम से ऑनलाइन या ईमेल अनुरोध और उत्तर के माध्यम से ऑफ़लाइन प्लगइन सक्रिय कर सकते हैं।
यदि सुइट में यह प्लगइन शामिल है, तो BricksMap को RS-Systems 3ds Max Suite लाइसेंस से भी सक्रिय किया जा सकता है। लाइसेंस रोलआउट पैनल का अपडेट बटन, 3ds Max के लिए इंस्टॉल किए गए सभी RS-Systems उत्पादों की साझा अपडेट विंडो खोलता है।