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BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·पूर्ण संस्करण 1.0.24

BricksMap

Generate brick, tile, parquet, paving and custom repeating material patterns.

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संस्करण इतिहास

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DESCRIPTION

इंटरफ़ेस

BricksMap इंटरफ़ेस और कार्य-प्रवाह.

BricksMap texture maps को हाथ से काटे बिना repeatable materials बनाने में मदद करता है। प्लगइन laying pattern बनाता है, joints, रंग, variations और nested maps नियंत्रित करता है तथा surface relief के लिए Bump और NormalBump स्वतः बनाता है।

01

संस्करण 1.0 में समर्थित पैटर्न की गैलरी

उपलब्ध patterns के previews;

02

Diffuse रंग और maps

Brick 1, Brick 2 और Grout के लिए अलग रंग और maps। इससे कई materials मिलाए जा सकते हैं और grout को अलग texture दिया जा सकता है।

03

विविधताएँ

randomization controls: color variance, hue, random shift, seed, fragmentation और rotation। ये material को कम दोहरावदार बनाते हैं।

04

BricksMap स्वतः Bump और NormalBump maps बनाता है।

मुख्य pattern सेट करने के बाद relief maps अलग से बनाने की आवश्यकता नहीं। Bump और NormalBump pattern तथा depth parameters से स्वतः बनते हैं, जिससे material setup तेज़ और सुसंगत रहता है।

वीडियो · YouTube

BricksMap — वीडियो प्रदर्शन: Autodesk 3ds Max

BricksMap texture maps को हाथ से काटे बिना repeatable materials बनाने में मदद करता है। प्लगइन laying pattern बनाता है, joints, रंग, variations और nested maps नियंत्रित करता है तथा surface relief के लिए Bump और NormalBump स्वतः बनाता है।. पूरा कार्यप्रवाह और इंटरफ़ेस देखें।

BricksMap — वीडियो प्रदर्शन: Autodesk 3ds Max

pattern library

संस्करण 1.0 में समर्थित पैटर्न की गैलरी

प्लगइन सीधे Material Editor में कॉन्फ़िगर होता है। उपयोगकर्ता pattern चुनता है, element और grout size निर्धारित करता है तथा UV transforms, variations, रंग, nested maps और बने हुए Bump / Normal Bump maps नियंत्रित करता है।

01

चिनाई

चिनाई

facades, interior walls, cladding और ceramic brick materials के लिए ईंट और masonry patterns।

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चिनाई

1-2 Running

1-2 Running पैटर्न ईंट-चिनाई और फ़साड क्लैडिंग के लिए है। यह दीवारों, आंतरिक एक्सेंट और procedural materials के लिए उपयुक्त है।

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चिनाई

1-3 Running

1-3 Running पैटर्न ईंट-चिनाई और फ़साड क्लैडिंग के लिए है। यह दीवारों, आंतरिक एक्सेंट और procedural materials के लिए उपयुक्त है।

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चिनाई

Common Flemish

Common Flemish पैटर्न ईंट-चिनाई और फ़साड क्लैडिंग के लिए है। यह दीवारों, आंतरिक एक्सेंट और procedural materials के लिए उपयुक्त है।

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चिनाई

Fine Stack

Fine Stack पैटर्न ईंट-चिनाई और फ़साड क्लैडिंग के लिए है। यह दीवारों, आंतरिक एक्सेंट और procedural materials के लिए उपयुक्त है।

02

पार्केट

पार्केट

interior visualization के लिए लकड़ी के फर्श और सजावटी parquet layouts।

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पार्केट

Basket Weave

Basket Weave पैटर्न पार्के और सजावटी फ़र्श के लिए है। यह इंटीरियर विज़ुअलाइज़ेशन और वैकल्पिक बिछाव लेआउट के लिए उपयुक्त है।

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पार्केट

Chevron

Chevron पैटर्न पार्के और सजावटी फ़र्श के लिए है। यह इंटीरियर विज़ुअलाइज़ेशन और वैकल्पिक बिछाव लेआउट के लिए उपयुक्त है।

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पार्केट

Herringbone

Herringbone पैटर्न पार्के और सजावटी फ़र्श के लिए है। यह इंटीरियर विज़ुअलाइज़ेशन और वैकल्पिक बिछाव लेआउट के लिए उपयुक्त है।

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पार्केट

Modular Ashlar

Modular Ashlar पैटर्न पार्के और सजावटी फ़र्श के लिए है। यह इंटीरियर विज़ुअलाइज़ेशन और वैकल्पिक बिछाव लेआउट के लिए उपयुक्त है।

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पार्केट

Parquet Tile 1

Parquet Tile 1 पैटर्न पार्के और सजावटी फ़र्श के लिए है। यह इंटीरियर विज़ुअलाइज़ेशन और वैकल्पिक बिछाव लेआउट के लिए उपयुक्त है।

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पार्केट

Parquet Tile 2

Parquet Tile 2 पैटर्न पार्के और सजावटी फ़र्श के लिए है। यह इंटीरियर विज़ुअलाइज़ेशन और वैकल्पिक बिछाव लेआउट के लिए उपयुक्त है।

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पार्केट

Parquet Tile 3

Parquet Tile 3 पैटर्न पार्के और सजावटी फ़र्श के लिए है। यह इंटीरियर विज़ुअलाइज़ेशन और वैकल्पिक बिछाव लेआउट के लिए उपयुक्त है।

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पार्केट

T-Shape

T-Shape पैटर्न पार्के और सजावटी फ़र्श के लिए है। यह इंटीरियर विज़ुअलाइज़ेशन और वैकल्पिक बिछाव लेआउट के लिए उपयुक्त है।

03

पेवमेंट

पेवमेंट

पथ, चौक, सार्वजनिक स्थान और landscape design के लिए paving patterns।

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पेवमेंट

Hexagons

Hexagons पैटर्न पेविंग, पथ और प्लाज़ा के लिए है। यह लैंडस्केप और आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन के लिए उपयुक्त है।

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पेवमेंट

I-Paver

I-Paver पैटर्न पेविंग, पथ और प्लाज़ा के लिए है। यह लैंडस्केप और आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन के लिए उपयुक्त है।

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पेवमेंट

Maple Leaf

Maple Leaf पैटर्न पेविंग, पथ और प्लाज़ा के लिए है। यह लैंडस्केप और आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन के लिए उपयुक्त है।

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पेवमेंट

Paving Tile 1

Paving Tile 1 पैटर्न पेविंग, पथ और प्लाज़ा के लिए है। यह लैंडस्केप और आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन के लिए उपयुक्त है।

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पेवमेंट

Paving Tile 2

Paving Tile 2 पैटर्न पेविंग, पथ और प्लाज़ा के लिए है। यह लैंडस्केप और आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन के लिए उपयुक्त है।

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पेवमेंट

Triangles 2

Triangles 2 पैटर्न पेविंग, पथ और प्लाज़ा के लिए है। यह लैंडस्केप और आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन के लिए उपयुक्त है।

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पेवमेंट

Wave Checker

Wave Checker पैटर्न पेविंग, पथ और प्लाज़ा के लिए है। यह लैंडस्केप और आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन के लिए उपयुक्त है।

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पेवमेंट

Wave Striped

Wave Striped पैटर्न पेविंग, पथ और प्लाज़ा के लिए है। यह लैंडस्केप और आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन के लिए उपयुक्त है।

04

अमूर्त

अमूर्त

गैर-मानक सतहों और accent materials के लिए सजावटी ज्यामितीय layouts।

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अमूर्त

Diagonal

Decorative Diagonal पैटर्न ज्यामितीय सतहों, पैनलों और एक्सेंट materials के लिए है।

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अमूर्त

Triangles

Decorative Triangles पैटर्न ज्यामितीय सतहों, पैनलों और एक्सेंट materials के लिए है।

05

कस्टम

कस्टम

textures को हाथ से जोड़ने के बिना अपना pattern जल्दी बनाने के लिए custom layouts।

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कस्टम

Custom Tiles

Custom Tiles पैटर्न गैर-मानक लेआउट और कस्टम material collections के लिए है।

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कस्टम

Pattern 1

Custom Pattern 1 पैटर्न गैर-मानक लेआउट और कस्टम material collections के लिए है।

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कस्टम

Pattern 2

Custom Pattern 2 पैटर्न गैर-मानक लेआउट और कस्टम material collections के लिए है।

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कस्टम

Pattern 3

Custom Pattern 3 पैटर्न गैर-मानक लेआउट और कस्टम material collections के लिए है।

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कस्टम

Pattern 4

Custom Pattern 4 पैटर्न गैर-मानक लेआउट और कस्टम material collections के लिए है।

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कस्टम

Pattern 5

Custom Pattern 5 पैटर्न गैर-मानक लेआउट और कस्टम material collections के लिए है।

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कस्टम

Pattern 6

Custom Pattern 6 पैटर्न गैर-मानक लेआउट और कस्टम material collections के लिए है।

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कस्टम

Pattern 7

Custom Pattern 7 पैटर्न गैर-मानक लेआउट और कस्टम material collections के लिए है।

कस्टम pattern

अपना पैटर्न BricksMap में जोड़ें — $50

आपका अपना pattern $50 में प्लगइन में जोड़ा जा सकता है। साइट प्रशासक को कोई भी छवि भेजें और pattern को गणितीय logic में बदलकर code में जोड़ने की सेवा का भुगतान करें।

इंटरफ़ेस

BricksMap इंटरफ़ेस और कार्य-प्रवाह.

प्लगइन सीधे Material Editor में कॉन्फ़िगर होता है। उपयोगकर्ता pattern चुनता है, element और grout size निर्धारित करता है तथा UV transforms, variations, रंग, nested maps और बने हुए Bump / Normal Bump maps नियंत्रित करता है।

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01

निर्देशांक

मूल 3ds Max coordinate block: यह procedural BricksMap pattern द्वारा उपयोग किया जाने वाला channel और projection system निर्धारित करता है।

02

Bricks parameters

यह block Pattern और Mode चुनता है तथा horizontal/vertical element counts, module sizes और joint width निर्धारित करता है।

03

Bricks UV transform

pattern का master transform: tiling, offset और rotation। laying pattern का scale और दिशा जल्दी समायोजित करने में मदद करता है।

04

विविधताएँ

randomization controls: color variance, hue, random shift, seed, fragmentation और rotation। ये material को कम दोहरावदार बनाते हैं।

05

Brick Map transform

एक element के भीतर nested Brick Map का local transform। child map color sample होने से पहले यह लागू होता है और हर brick या tile की texture नियंत्रित करने देता है।

06

Diffuse रंग और maps

Brick 1, Brick 2 और Grout के लिए अलग रंग और maps। इससे कई materials मिलाए जा सकते हैं और grout के लिए अलग texture दिया जा सकता है।

07

Bump

क्लासिक Bump slot के लिए child heightfield map। यह वही laying pattern उपयोग करता है और अतिरिक्त bump texture से बेहतर किया जा सकता है।

08

Normal Bump

child tangent-space normal map। इसे standard Normal Bump map से जोड़कर normal map हाथ से तैयार किए बिना सुसंगत relief प्राप्त किया जा सकता है।

स्वचालित relief

BricksMap स्वतः Bump और NormalBump maps बनाता है।

मुख्य pattern सेट करने के बाद relief maps अलग से बनाने की आवश्यकता नहीं रहती। Bump और NormalBump pattern तथा depth parameters से स्वतः बनते हैं, जिससे material setup तेज़ और दृश्य रूप से सुसंगत रहता है।

Bump Map स्क्रीनशॉट Wave Striped pattern के लिए स्वतः बने bump map को दिखाता है। आप अतिरिक्त रूप से Depth, Texture Relief और अलग bump texture निर्धारित कर सकते हैं।

NormalBump Mapयह स्क्रीनशॉट दिखाता है कि BricksMap उसी पैटर्न के लिए तैयार normal map बनाता है। इससे प्रकाश और प्रतिबिंबों में उभार स्पष्ट दिखाई देता है।

उपयोगकर्ता मार्गदर्शिका से

मुख्य इंटरफ़ेस के प्रत्येक ब्लॉक का कार्य।

BricksMap 3ds Max के लिए procedural 2D map है। मुख्य map Diffuse और अन्य color slots में उपयोग होता है, जबकि child BricksMap Bump और BricksMap Normal maps उसी pattern, element size, joints और variations के साथ स्वतः synchronized रहते हैं।

01

Bricks parameters

यह block Pattern और Mode चुनता है तथा horizontal/vertical element counts, module sizes और joint width निर्धारित करता है।

02

Diffuse रंग और maps

Brick 1, Brick 2 और Grout के लिए अलग रंग और maps। इससे कई materials मिलाए जा सकते हैं और grout को अलग texture दिया जा सकता है।

03

BricksMap स्वतः Bump और NormalBump maps बनाता है।

मुख्य pattern सेट करने के बाद relief maps अलग से बनाने की आवश्यकता नहीं। Bump और NormalBump pattern तथा depth parameters से स्वतः बनते हैं, जिससे material setup तेज़ और सुसंगत रहता है।

BricksPattern बनाम BricksMap

BricksPattern बनाम BricksMap

एक scene में दोनों को साथ उपयोग करने पर सर्वोत्तम परिणाम मिलते हैं।

BricksMap

BricksMap — ईंट, टाइल, पार्के और पेविंग के लिए प्रक्रियात्मक मैप

  • ईंट, tile, parquet, paving और custom patterns।
  • brick और grout के लिए nested diffuse maps।
  • Bump और NormalBump का स्वचालित निर्माण।
  • Bump और Normal Bump parent BricksMap से instance-linked हैं: मुख्य pattern बदलने पर रंग और relief सुसंगत रूप से अपडेट होते हैं।

BricksPattern

BricksPattern — 3ds Max के लिए parametric brick और tile surface modifier

  • BricksPattern: mesh modifier — वास्तविक 3D geometry, close-up detail;
  • joints त्रि-आयामी हैं: उनकी depth, bevel angle और width नियंत्रित की जा सकती है। इससे V-Ray और Corona जैसे renderers में bump या normal maps पर निर्भर हुए बिना सटीक shadows और self-occlusion मिलते हैं।
  • BricksPattern और BricksMap एक-दूसरे के पूरक हैं। पूरे scene के texture maps और repeated materials के लिए BricksMap उपयोग करें; foreground या hero elements के close-up shots में वास्तविक 3D brick topology के लिए BricksPattern उपयोग करें।
  • curved geometry सहित किसी भी mesh surface पर काम करता है।

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लाइसेंसिंग

BricksMap खरीद और सक्रियण.

BricksMap का अपना खरीद पृष्ठ है। भुगतान के बाद लाइसेंस उपयोगकर्ता खाते में दिखाई देता है। फिर प्लगइन को वेबसाइट से ऑनलाइन या ईमेल अनुरोध/प्रतिक्रिया द्वारा ऑफ़लाइन सक्रिय किया जा सकता है।