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BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·Version complète 1.0.34 ·↓ Téléchargements 511

BricksPattern

BricksPattern génère une véritable géométrie tridimensionnelle de briques, carreaux, parquet et pavés sur des surfaces maillées planes ou courbes dans Autodesk 3ds Max.

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WHAT'S NEW

BricksPattern

Historique des versions

1.0.26 | 13–14.10.2026

  • Le nom du produit a été harmonisé : «rs.BricksPattern» dans les fenêtres du plug-in (licence, premier lancement, achat, mise à jour) et dans Plug-in Manager ; «RS.3DS.BricksPattern» dans la liste des programmes installés de Windows et dans le nom du programme d’installation. Le nouveau programme d’installation met à jour la version installée et conserve les licences.
  • Les données d’utilisation transmises sont réduites au minimum : seuls l’indicateur «plug-in lancé» et les minutes pendant lesquelles le plug-in a réellement été utilisé sont envoyés. L’identifiant d’installation, les versions, l’état de la licence et les informations sur vos actions ne sont pas transmis.

1.0.24–1.0.25 | 13.10.2026

  • Les mises à jour de toute la gamme dans une seule fenêtre : le plug-in détecte tous les produits RS-Systems pour 3ds Max installés sur l’ordinateur, y compris ceux installés ultérieurement, et propose pour chacun de mettre à jour, de reporter, d’ignorer cette version ou de ne plus poser la question. Le bouton de mise à jour du panneau déroulant de licence ouvre cette fenêtre.
  • Les mises à jour sélectionnées sont téléchargées exclusivement depuis rs-systems.org, avec vérification de la signature, de la taille et de la somme de contrôle, puis installées en une seule opération après la fermeture de toutes les sessions de 3ds Max, avec une seule demande de droits d’administrateur. Les produits installés avec le pack commun RS-Systems 3ds Max Suite sont mis à jour par son intermédiaire.
  • Correction : les plug-ins n’acceptaient pas la licence du pack RS-Systems 3ds Max Suite. Désormais, le pack acheté active tous les plug-ins qu’il contient, et son code d’activation peut être saisi dans n’importe lequel d’entre eux.

1.0.24 | 03.10.2026

  • La gestion des licences suit désormais le système commun RS-Systems : licences signées et période d’essai utilisable sans connexion Internet.
  • La recherche de mises à jour en arrière-plan et un bouton de mise à jour ont été ajoutés au panneau déroulant de licence.
  • L’envoi des données d’utilisation ne déclenche plus la période d’essai.
DESCRIPTION

18 calepinages présentés

4 familles de motifs

3D joints, reliefs et arêtes réels

2021–2027 versions de 3ds Max prises en charge

Démonstration de quatre minutes

Le flux de travail complet du modificateur dans 3ds Max.

La démonstration part d’un modèle maillé simple et montre comment le calepinage choisi devient une géométrie modifiable, reçoit du relief et des zones de matériaux, et reste exploitable dans la pile de modificateurs standard.

Le flux de travail complet du modificateur dans 3ds Max.

01

Appliquez le modificateur

Partez d’un objet propre et ajoutez BricksPattern sans reconstruire le maillage d’origine de manière destructive.

02

Choisissez le calepinage et les dimensions réelles

Passez de la maçonnerie au parquet, au pavage ou aux motifs personnalisés, puis définissez les dimensions réelles des éléments.

03

Réglez les joints et le relief

Réglez la largeur des joints, la hauteur des éléments, le chanfrein et les variations aléatoires avec un aperçu immédiat du résultat.

04

Affectez les matériaux et poursuivez la modélisation

Utilisez les Material ID générés et associez BricksPattern à Bend, aux sélections et aux autres modificateurs standard de 3ds Max.

Pourquoi la géométrie compte

Des arêtes, des creux et une épaisseur réels, au-delà de la simple imitation visuelle.

Une texture peut représenter un joint. BricksPattern le crée. Le résultat se lit dans la lumière rasante, les reflets, la silhouette et à courte distance.

▱

Des gros plans précis

De véritables arêtes produisent des reflets physiquement corrects, des ombres de contact et une occlusion ambiante sans texture de relief précalculée.

⌁

Surfaces courbes

Le modificateur suit la surface de l’objet : un même motif peut donc être appliqué à des colonnes, à des murs courbes et à des éléments architecturaux complexes.

#

Variations reproductibles

Les paramètres aléatoires associés à un seed ajoutent des irrégularités naturelles tout en conservant le résultat lors des modifications ultérieures.

ID

Zones de matériaux prêtes à l’emploi

Des ID distincts pour les éléments principaux, les éléments d’accent et les joints se raccordent directement à Multi/Sub-Object material.

Bibliothèque de motifs géométriques

Un même cube — dix-huit modes de construction radicalement différents.

Chaque exemple ci-dessous a été créé avec le modificateur dans Autodesk 3ds Max. Ouvrez l’image pour examiner la géométrie et le motif actif dans le panneau de paramètres.

Maçonnerie Parquet et modules Pavage et décoration Abstraits et personnalisés

01

Maçonnerie en briques

Appareillages décalés, flamands et à joints alignés pour les façades en briques, les murs et les parements en céramique.

01 Agrandir

Maçonnerie

Appareillage à 1/2 brique

Appareillage classique décalé d’une demi-brique pour les façades, les murs et les vues rapprochées.

02 Agrandir

Maçonnerie

Appareillage à 1/3 de brique

Appareillage décalé d’un tiers d’élément pour un rythme plus étiré et moins répétitif.

03 Agrandir

Maçonnerie

Appareillage flamand

Alternance de panneresses et de boutisses pour une maçonnerie décorative traditionnelle en briques.

04 Agrandir

Maçonnerie

Appareillage fin à joints alignés

Une grille rectangulaire précise pour les façades contemporaines en briques, en carreaux et en panneaux.

02

Calepinages de parquet et modulaires

Systèmes orientés et modulaires pour les sols, le carrelage, la pierre et les panneaux architecturaux décoratifs.

05 Agrandir

Parquet et modules

Bâtons rompus

Des éléments rectangulaires entrelacés pour le parquet, le carrelage, la pierre et les parements décoratifs.

06 Agrandir

Parquet et modules

Calepinage en T

Un agencement modulaire en T pour des sols, des claustras et des panneaux architecturaux expressifs.

07 Agrandir

Parquet et modules

Ashlar modulaire

Des modules rectangulaires de dimensions variées assemblés dans une composition Ashlar maîtrisée.

08 Agrandir

Parquet et modules

Point de Hongrie

Des éléments inclinés convergeant vers l’axe central pour former un motif orienté.

09 Agrandir

Parquet et modules

Dalle de parquet 2

De grands modules encadrés au centre géométrique épuré pour les sols décoratifs et les systèmes muraux.

10 Agrandir

Parquet et modules

Dalle de parquet 3

Des modules décoratifs encadrés à centre floral pour des parquets expressifs et des compositions de panneaux.

03

Pavage et modules décoratifs

Systèmes de carreaux hexagonaux, ondulés, en feuilles et encadrés pour les aménagements paysagers et les surfaces ornementales.

11 Agrandir

Pavage et décoration

Hexagones

Des modules hexagonaux répétitifs pour le pavage, les carreaux en céramique et les systèmes de façade.

12 Agrandir

Pavage et décoration

Damier ondulé

Des modules courbes alternés composant un rythme de damier souple.

13 Agrandir

Pavage et décoration

Bandes ondulées

Des bandes ondulées continues pour les pavages décoratifs et les intérieurs expressifs.

14 Agrandir

Pavage et décoration

Feuille d’érable

Un module décoratif en forme de feuille pour le pavage ornemental et les carreaux personnalisés.

15 Agrandir

Pavage et décoration

Dalle de pavage 1

De grands modules de pavage encadrés avec des joints en croix bien marqués.

16 Agrandir

Pavage et décoration

Dalle de pavage 2

Des modules de carreaux rectangulaires avec de petites pièces d’angle et une répétition régulière.

04

Motifs abstraits et personnalisés

Des agencements géométriques originaux pour les claustras, les panneaux d’accent et les calepinages distinctifs.

17 Agrandir

Abstraits et personnalisés

Diagonale

Une géométrie diagonale dense pour des claustras expérimentaux, des panneaux et des surfaces abstraites.

18 Agrandir

Abstraits et personnalisés

Motif 1

Un calepinage personnalisé de modules allongés pour des compositions architecturales originales.

Un modificateur — des paramètres explicites

Tous les choix géométriques importants sont visibles dans le panneau du modificateur de 3ds Max.

L’interface suit une progression logique : choix du motif et des dimensions réelles, relief, variations, Material ID et coordonnées de texture. Cette organisation accélère les itérations et rend le résultat prévisible.

Agrandir

01

Motif et dimensions réelles

Choisissez le calepinage et travaillez en unités réelles, sans compenser les dimensions par une mise à l’échelle ultérieure de la texture.

02

Dimensions des éléments et des joints

Définissez la largeur et la hauteur des éléments, ainsi que les dimensions verticales et horizontales des joints.

03

Relief, chanfrein et base

Réglez la hauteur des éléments, la profondeur des joints, l’épaisseur de la base et le chanfrein pour une géométrie lisible en gros plan.

04

Aléatoire et qualité

Utilisez le décalage aléatoire, un seed reproductible et le réglage de qualité pour équilibrer l’aspect naturel et la densité du maillage.

05

Material ID

Affectez des ID distincts à deux groupes d’éléments et aux joints pour configurer immédiatement Multi/Sub-Object material.

06

Coordonnées de texture

Réglez le décalage aléatoire, l’échelle, la rotation et les paramètres des fragments directement dans le modificateur.

Flux de travail

Comment BricksPattern s’intègre dans le flux de visualisation architecturale.

Ajoutez le modificateur, choisissez un motif, définissez les dimensions des éléments et la profondeur des joints : le maillage se met à jour en temps réel. BricksPattern peut rester dans la pile de modificateurs ou être réduit à un maillage statique après les derniers réglages.

01

1. Appliquez-le à n’importe quel maillage

Sélectionnez un plan, une portion de mur ou une surface courbe. Ajoutez BricksPattern depuis la liste des modificateurs. Le plug-in lit le canal UV et répartit immédiatement le calepinage sur la surface.

02

2. Réglez les paramètres

Modifiez le type de motif, les dimensions des briques, la largeur et la profondeur des joints. Ajoutez des variations de hauteur et de dimensions à l’aide des commandes seed. Toutes les modifications restent non destructives tant que la pile de modificateurs est active.

03

3. Affectez les matériaux et lancez le rendu

Appliquez Multi/Sub-Object material avec les Material ID affectés automatiquement. Effectuez le rendu dans V-Ray, Corona, Arnold ou un autre moteur. La géométrie réelle produit des ombres et une AO correctes sans précalcul des textures.

Choisissez la représentation adaptée

BricksPattern pour la géométrie. BricksMap pour les matériaux procéduraux.

Les solutions interviennent à différents niveaux de détail et se complètent au mieux dans une même scène.

BricksPattern

À utiliser lorsque la caméra distingue la géométrie

  • épaisseur réelle des éléments et profondeur réelle des joints ;
  • silhouette, ombres et reflets corrects ;
  • façades au premier plan, objets principaux et gros plans ;
  • modification dans la pile de modificateurs standard.

BricksMap

À utiliser lorsque la rapidité et l’étendue priment

  • texture procédurale sans augmenter la densité du maillage ;
  • variations rapides des matériaux dans les grandes scènes ;
  • composants de relief et de normales automatiques ;
  • surfaces d’arrière-plan et plans intermédiaires.

Ouvrir BricksMap →

Licences

Achat et activation de BricksPattern.

BricksPattern dispose de sa propre page d’achat. Après le paiement, la licence apparaît dans l’espace personnel. L’activation est possible en ligne sur le site ou hors ligne par e-mail pour les postes de travail isolés.

BricksPattern peut également être activé par une licence du pack RS-Systems 3ds Max Suite si celui-ci inclut le plug-in. Le bouton de mise à jour du panneau déroulant de licence ouvre la fenêtre commune des mises à jour de tous les produits RS-Systems pour 3ds Max installés.