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BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·Version complète 1.0.24

BricksMap

Génère des motifs répétitifs de brique, carrelage, parquet, pavage et matériaux personnalisés.

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Interface

Interface et logique de travail de BricksMap.

BricksMap permet de créer rapidement des matériaux répétables sans découper manuellement les textures. Le plugin génère le motif, contrôle les joints, les couleurs, les variations et les maps imbriquées, et crée automatiquement Bump et NormalBump.

01

Galerie des motifs pris en charge dans la version 1.0

aperçus des motifs disponibles ;

02

Couleurs et textures diffuses

Couleurs et cartes séparées pour Brick 1, Brick 2 et Grout. Cela permet de mélanger plusieurs matériaux et d'assigner une texture de joint distincte.

03

Variations

Contrôles de randomisation : variance de couleur, teinte, décalage aléatoire, seed, fragmentation et rotation. Ils rendent le matériau moins répétitif.

04

BricksMap génère automatiquement les maps Bump et NormalBump.

Après avoir configuré le motif principal, vous n'avez pas besoin de dessiner séparément les cartes de relief. Bump et NormalBump sont créées automatiquement à partir du motif et des paramètres de profondeur, rendant la configuration des matériaux plus rapide et visuellement cohérente.

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BricksMap — démonstration vidéo pour Autodesk 3ds Max

BricksMap permet de créer rapidement des matériaux répétables sans découper manuellement les textures. Le plugin génère le motif, contrôle les joints, les couleurs, les variations et les maps imbriquées, et crée automatiquement Bump et NormalBump. Découvrez le flux de travail complet et l’interface.

BricksMap — démonstration vidéo pour Autodesk 3ds Max

Bibliothèque de motifs

Galerie des motifs pris en charge dans la version 1.0

Le plugin se configure directement dans le Material Editor. L'utilisateur sélectionne un motif, définit la taille des éléments et des joints, et contrôle les transformations UV, les variations, les couleurs, les cartes imbriquées et les cartes Bump / Normal Bump générées.

01

Maçonnerie

Maçonnerie patterns

Motifs de briques et de maçonnerie pour les façades, murs intérieurs, revêtements et matériaux céramiques.

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Maçonnerie

1-2 Running

Motif en panneresse 1-2 pour la maçonnerie et les revêtements de façade. Adapté aux murs, aux accents intérieurs et aux matériaux procéduraux.

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Maçonnerie

1-3 Running

Motif en panneresse 1-3 pour la maçonnerie et les revêtements de façade. Adapté aux murs, aux accents intérieurs et aux matériaux procéduraux.

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Maçonnerie

Appareil flamand

Motif en appareil flamand pour la maçonnerie et les revêtements de façade. Adapté aux murs, aux accents intérieurs et aux matériaux procéduraux.

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Maçonnerie

Pose empilée fine

Motif en pose empilée fine pour la maçonnerie et les revêtements de façade. Adapté aux murs, aux accents intérieurs et aux matériaux procéduraux.

02

Parquet patterns

Parquet patterns

Dispositions de planchers en bois et de parquets décoratifs pour la visualisation intérieure.

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Parquet patterns

Tressage

Motif tressé pour le parquet et les sols décoratifs. Utile pour la visualisation intérieure et les variantes de pose.

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Parquet patterns

Chevron

Motif en chevrons pour le parquet et les sols décoratifs. Utile pour la visualisation intérieure et les variantes de pose.

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Parquet patterns

Chevrons

Motif à bâtons rompus pour le parquet et les sols décoratifs. Utile pour la visualisation intérieure et les variantes de pose.

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Parquet patterns

Appareil modulaire

Motif d’appareil modulaire pour le parquet et les sols décoratifs. Utile pour la visualisation intérieure et les variantes de pose.

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Parquet patterns

Module de parquet 1

Motif Module de parquet 1 pour le parquet et les sols décoratifs. Utile pour la visualisation intérieure et les variantes de pose.

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Parquet patterns

Module de parquet 2

Motif Module de parquet 2 pour le parquet et les sols décoratifs. Utile pour la visualisation intérieure et les variantes de pose.

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Parquet patterns

Module de parquet 3

Motif Module de parquet 3 pour le parquet et les sols décoratifs. Utile pour la visualisation intérieure et les variantes de pose.

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Parquet patterns

Forme en T

Motif en forme de T pour le parquet et les sols décoratifs. Utile pour la visualisation intérieure et les variantes de pose.

03

Pavage

Pavage patterns

Motifs de pavage pour les chemins, places, espaces publics et aménagements paysagers.

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Pavage

Hexagones

Motif hexagonal pour les pavages, chemins et places. Adapté à la visualisation paysagère et architecturale.

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Pavage

Pavé en I

Motif Pavé en I pour les pavages, chemins et places. Adapté à la visualisation paysagère et architecturale.

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Pavage

Feuille d’érable

Motif Feuille d’érable pour les pavages, chemins et places. Adapté à la visualisation paysagère et architecturale.

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Pavage

Module de pavage 1

Motif Module de pavage 1 pour les pavages, chemins et places. Adapté à la visualisation paysagère et architecturale.

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Pavage

Module de pavage 2

Motif Module de pavage 2 pour les pavages, chemins et places. Adapté à la visualisation paysagère et architecturale.

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Pavage

Triangles 2

Motif Triangles 2 pour les pavages, chemins et places. Adapté à la visualisation paysagère et architecturale.

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Pavage

Damier ondulé

Motif Damier ondulé pour les pavages, chemins et places. Adapté à la visualisation paysagère et architecturale.

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Pavage

Bandes ondulées

Motif Bandes ondulées pour les pavages, chemins et places. Adapté à la visualisation paysagère et architecturale.

04

Abstrait

Abstrait patterns

Dispositions géométriques décoratives pour les surfaces non standard et les matériaux d’accent.

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Abstrait

Diagonal

Motif diagonal décoratif pour les surfaces géométriques, les panneaux et les matériaux d’accent.

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Abstrait

Triangles

Motif triangulaire décoratif pour les surfaces géométriques, les panneaux et les matériaux d’accent.

05

Personnalisé

Personnalisé patterns

Dispositions personnalisées permettant de créer rapidement votre propre motif sans assembler manuellement les textures.

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Personnalisé

Carreaux personnalisés

Motif Custom Tiles personnalisé pour les dispositions non standard et les collections de matériaux propriétaires.

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Personnalisé

Motif 1

Motif personnalisé 1 pour les dispositions non standard et les collections de matériaux propriétaires.

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Personnalisé

Motif 2

Motif personnalisé 2 pour les dispositions non standard et les collections de matériaux propriétaires.

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Personnalisé

Motif 3

Motif personnalisé 3 pour les dispositions non standard et les collections de matériaux propriétaires.

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Personnalisé

Motif 4

Motif personnalisé 4 pour les dispositions non standard et les collections de matériaux propriétaires.

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Personnalisé

Motif 5

Motif personnalisé 5 pour les dispositions non standard et les collections de matériaux propriétaires.

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Personnalisé

Motif 6

Motif personnalisé 6 pour les dispositions non standard et les collections de matériaux propriétaires.

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Personnalisé

Motif 7

Motif personnalisé 7 pour les dispositions non standard et les collections de matériaux propriétaires.

Motif personnalisé

Ajouter votre motif à BricksMap — $50

Votre propre motif peut être ajouté au plugin pour $50. Envoyez une image à l’administrateur du site et réglez le travail de conversion du motif en logique mathématique et son ajout au code.

Interface

Interface et logique de travail de BricksMap.

Le plugin se configure directement dans le Material Editor. L'utilisateur sélectionne un motif, définit la taille des éléments et des joints, et contrôle les transformations UV, les variations, les couleurs, les cartes imbriquées et les cartes Bump / Normal Bump générées.

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01

Coordonnées

Le bloc de coordonnées de base de 3ds Max : il définit le canal et le système de projection utilisé par le motif procédural BricksMap.

02

Paramètres des briques

Ce bloc sélectionne Pattern et Mode et définit le nombre d'éléments horizontaux et verticaux, les tailles de module et la largeur des joints.

03

Transformation UV des briques

Transformation principale du motif : tuilage, décalage et rotation. Elle aide à ajuster rapidement l'échelle et la direction du motif de pose.

04

Variations

Contrôles de randomisation : variance de couleur, teinte, décalage aléatoire, seed, fragmentation et rotation. Ils rendent le matériau moins répétitif.

05

Transformation de la texture de briques

Transformation locale pour la Brick Map imbriquée à l'intérieur d'un seul élément. Elle s'exécute avant l'échantillonnage de la couleur de la carte enfant et permet de contrôler la texture de chaque brique ou carreau.

06

Couleurs et textures diffuses

Couleurs et cartes séparées pour Brick 1, Brick 2 et Grout. Cela permet de mélanger plusieurs matériaux et d'assigner une texture de joint distincte.

07

Bump

Une carte de champ de hauteur enfant pour le slot Bump classique. Elle utilise le même motif de pose et peut être améliorée avec une texture bump supplémentaire.

08

Normal Bump

Une carte de normales enfant dans l'espace tangent. Elle peut être connectée à la carte Normal Bump standard pour obtenir un relief cohérent sans préparer manuellement une carte de normales.

Relief automatique

BricksMap génère automatiquement les maps Bump et NormalBump.

Après avoir configuré le motif principal, vous n'avez pas besoin de dessiner séparément les cartes de relief. Bump et NormalBump sont créées automatiquement à partir du motif et des paramètres de profondeur, rendant la configuration des matériaux plus rapide et visuellement cohérente.

Bump MapLa capture d'écran montre une carte bump générée automatiquement pour le motif Wave Striped. Vous pouvez également définir Depth, Texture Relief et une texture bump séparée.

NormalBump MapCette capture d'écran montre que BricksMap crée une carte de normales prête à l'emploi pour le même motif. Elle aide à produire un relief lisible dans l'éclairage et les reflets.

Extrait du manuel utilisateur

Ce que fait chaque bloc principal de l'interface.

BricksMap est une carte 2D procédurale pour 3ds Max. La carte principale est utilisée dans Diffuse et d'autres slots de couleur, tandis que les cartes enfants BricksMap Bump et BricksMap Normal sont automatiquement synchronisées avec le même motif, la même taille d'élément, les mêmes joints et variations.

01

Paramètres des briques

Ce bloc sélectionne Pattern et Mode et définit le nombre d'éléments horizontaux et verticaux, les tailles de module et la largeur des joints.

02

Couleurs et textures diffuses

Couleurs et cartes séparées pour Brick 1, Brick 2 et Grout. Cela permet de mélanger plusieurs matériaux et d'assigner une texture de joint distincte.

03

BricksMap génère automatiquement les maps Bump et NormalBump.

Après avoir configuré le motif principal, vous n'avez pas besoin de dessiner séparément les cartes de relief. Bump et NormalBump sont créées automatiquement à partir du motif et des paramètres de profondeur, rendant la configuration des matériaux plus rapide et visuellement cohérente.

BricksPattern comparé à BricksMap

BricksPattern comparé à BricksMap

les meilleurs résultats sont obtenus en les combinant dans une même scène.

BricksMap

BricksMap — map procédurale pour brique, carrelage, parquet et pavage

  • Motifs de brique, carrelage, parquet, pavage et personnalisés.
  • Cartes diffuses imbriquées pour la brique et le joint.
  • Génération automatique de Bump et NormalBump.
  • Bump et Normal Bump sont liés par instance au BricksMap parent : lorsque le motif principal change, la couleur et le relief se mettent à jour de manière cohérente.

BricksPattern

BricksPattern — modificateur paramétrique de surfaces en briques et carreaux pour 3ds Max

  • BricksPattern: modificateur mesh — géométrie 3D réelle et détail rapproché;
  • Les joints sont tridimensionnels: profondeur, angle de chanfrein et largeur sont contrôlables. Cela produit des ombres et une auto-occlusion correctes dans V-Ray, Corona et d’autres moteurs sans bump ni normal map.
  • BricksPattern et BricksMap sont complémentaires. Utilisez BricksMap pour les textures répétées de scène complète; utilisez BricksPattern pour les éléments de premier plan nécessitant une vraie topologie 3D.
  • Fonctionne sur toute surface maillée, y compris les géométries courbes.

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Licences

Achat et activation de BricksMap.

BricksMap a sa propre page d'achat. Après le paiement, la licence apparaît dans le compte utilisateur. Le plugin peut ensuite être activé en ligne via le site ou hors ligne par requête/réponse e-mail.