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BricksMap
Procedural map· 3ds Max 2021–2027 ·Version complète 1.0.35 ·↓ Téléchargements 454

BricksMap

Génère des motifs répétitifs de brique, carrelage, parquet, pavage et matériaux personnalisés.

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WHAT'S NEW

BricksMap

Historique des versions

1.0.27 | 13–14.10.2026

  • Le nom du produit a été harmonisé : «rs.BricksMap» dans les fenêtres du plug-in (licence, premier lancement, achat, mise à jour) et dans Plug-in Manager ; «RS.3DS.BricksMap» dans la liste des programmes installés de Windows et dans le nom du programme d’installation. Le nouveau programme d’installation met à jour la version installée et conserve les licences.
  • Les données d’utilisation transmises sont réduites au minimum : seuls l’indicateur «plug-in lancé» et les minutes pendant lesquelles le plug-in a réellement été utilisé sont envoyés. L’identifiant d’installation, les versions, l’état de la licence et les informations sur vos actions ne sont pas transmis.

1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026

  • Les mises à jour de toute la gamme dans une seule fenêtre : le plug-in détecte tous les produits RS-Systems pour 3ds Max installés sur l’ordinateur, y compris ceux installés ultérieurement, et propose pour chacun de mettre à jour, de reporter, d’ignorer cette version ou de ne plus poser la question. Le bouton de mise à jour du panneau déroulant de licence ouvre cette fenêtre.
  • Les mises à jour sélectionnées sont téléchargées exclusivement depuis rs-systems.org, avec vérification de la signature, de la taille et de la somme de contrôle, puis installées en une seule opération après la fermeture de toutes les sessions de 3ds Max, avec une seule demande de droits d’administrateur. Les produits installés avec le pack commun RS-Systems 3ds Max Suite sont mis à jour par son intermédiaire.
  • Correction : les plug-ins n’acceptaient pas la licence du pack RS-Systems 3ds Max Suite. Désormais, le pack acheté active tous les plug-ins qu’il contient, et son code d’activation peut être saisi dans n’importe lequel d’entre eux.

1.0.25 | 03.10.2026

  • La gestion des licences suit désormais le système commun RS-Systems : licences signées et période d’essai utilisable sans connexion Internet.
  • La recherche de mises à jour en arrière-plan et un bouton de mise à jour ont été ajoutés au panneau déroulant de licence.
  • L’envoi des données d’utilisation ne déclenche plus la période d’essai.
DESCRIPTION

Interface

Interface et fonctionnement de BricksMap.

BricksMap permet de créer rapidement des matériaux répétitifs sans découper les textures à la main. Le plug-in génère le motif de maçonnerie, contrôle les joints, les couleurs, les variations et les textures imbriquées, et crée automatiquement les textures Bump et NormalBump pour le relief de la surface.

01

Galerie des motifs pris en charge dans la version 1.0

aperçus des motifs disponibles ;

02

Couleurs et textures diffuses

Des couleurs et des textures distinctes pour Brick 1, Brick 2 et Grout. Cela permet de mélanger plusieurs matériaux et de définir une texture propre aux joints.

03

Variations

Paramètres aléatoires : variation de couleur, hue, random shift, seed, fragmentation et rotation. Ils rendent le matériau moins répétitif.

04

BricksMap génère automatiquement les textures Bump et NormalBump.

C’est un atout important du plug-in : une fois le motif principal configuré, vous n’avez pas à dessiner séparément les textures de relief. Bump et NormalBump sont créées automatiquement à partir du motif et des paramètres de profondeur, ce qui accélère la préparation des matériaux et produit un résultat visuellement cohérent.

Vidéo · YouTube

BricksMap — démonstration vidéo pour Autodesk 3ds Max

BricksMap permet de créer rapidement des matériaux répétitifs sans découper les textures à la main. Le plug-in génère le motif de maçonnerie, contrôle les joints, les couleurs, les variations et les textures imbriquées, et crée automatiquement les textures Bump et NormalBump pour le relief de la surface. Découvrez l’ensemble du flux de travail et l’interface de la solution.

BricksMap — démonstration vidéo pour Autodesk 3ds Max

Bibliothèque de motifs

Galerie des motifs pris en charge dans la version 1.0

Le plug-in se configure directement dans Material Editor. L’utilisateur choisit le motif, définit les dimensions des éléments et des joints, puis règle la transformation UV, les variations, les couleurs, les textures imbriquées et les textures dérivées Bump / Normal Bump.

01

Maçonnerie

Maçonnerie

Motifs de briques et de maçonnerie pour les façades, les murs intérieurs, les parements et les briques en terre cuite.

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Maçonnerie

1-2 Running

Motif 1-2 Running pour la maçonnerie en briques et les parements de façade. Convient aux murs, aux accents décoratifs intérieurs et aux matériaux procéduraux.

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Maçonnerie

1-3 Running

Motif 1-3 Running pour la maçonnerie en briques et les parements de façade. Convient aux murs, aux accents décoratifs intérieurs et aux matériaux procéduraux.

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Maçonnerie

Appareillage flamand

Motif Common Flemish pour la maçonnerie en briques et les parements de façade. Convient aux murs, aux accents décoratifs intérieurs et aux matériaux procéduraux.

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Maçonnerie

Appareillage fin à joints alignés

Motif Fine Stack pour la maçonnerie en briques et les parements de façade. Convient aux murs, aux accents décoratifs intérieurs et aux matériaux procéduraux.

02

Parquet patterns

Parquet patterns

Calepinages de revêtements en bois et de sols décoratifs pour la visualisation d’intérieurs.

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Parquet patterns

Tressage

Motif Basket Weave pour les parquets et les sols décoratifs. Pratique pour la visualisation d’intérieurs et les variantes de calepinage.

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Parquet patterns

Point de Hongrie

Motif Chevron pour les parquets et les sols décoratifs. Pratique pour la visualisation d’intérieurs et les variantes de calepinage.

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Parquet patterns

Bâtons rompus

Motif Herringbone pour les parquets et les sols décoratifs. Pratique pour la visualisation d’intérieurs et les variantes de calepinage.

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Parquet patterns

Ashlar modulaire

Motif Modular Ashlar pour les parquets et les sols décoratifs. Pratique pour la visualisation d’intérieurs et les variantes de calepinage.

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Parquet patterns

Module de parquet 1

Motif Parquet Tile 1 pour les parquets et les sols décoratifs. Pratique pour la visualisation d’intérieurs et les variantes de calepinage.

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Parquet patterns

Dalle de parquet 2

Motif Parquet Tile 2 pour les parquets et les sols décoratifs. Pratique pour la visualisation d’intérieurs et les variantes de calepinage.

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Parquet patterns

Dalle de parquet 3

Motif Parquet Tile 3 pour les parquets et les sols décoratifs. Pratique pour la visualisation d’intérieurs et les variantes de calepinage.

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Parquet patterns

Calepinage en T

Motif T-Shape pour les parquets et les sols décoratifs. Pratique pour la visualisation d’intérieurs et les variantes de calepinage.

03

Pavage

Pavage

Motifs de pavage pour les allées, les esplanades, les espaces publics et les aménagements paysagers.

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Pavage

Hexagones

Motif Hexagons pour le pavage, les allées et les esplanades. Convient à la visualisation paysagère et architecturale.

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Pavage

Pavé en I

Motif I-Paver pour le pavage, les allées et les esplanades. Convient à la visualisation paysagère et architecturale.

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Pavage

Feuille d’érable

Motif Maple Leaf pour le pavage, les allées et les esplanades. Convient à la visualisation paysagère et architecturale.

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Pavage

Dalle de pavage 1

Motif Paving Tile 1 pour le pavage, les allées et les esplanades. Convient à la visualisation paysagère et architecturale.

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Pavage

Dalle de pavage 2

Motif Paving Tile 2 pour le pavage, les allées et les esplanades. Convient à la visualisation paysagère et architecturale.

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Pavage

Triangles 2

Motif Triangles 2 pour le pavage, les allées et les esplanades. Convient à la visualisation paysagère et architecturale.

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Pavage

Damier ondulé

Motif Wave Checker pour le pavage, les allées et les esplanades. Convient à la visualisation paysagère et architecturale.

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Pavage

Bandes ondulées

Motif Wave Striped pour le pavage, les allées et les esplanades. Convient à la visualisation paysagère et architecturale.

04

Abstraits

Abstraits

Calepinages géométriques décoratifs pour les surfaces originales et les matériaux d’accent.

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Abstraits

Diagonale

Motif décoratif Diagonal pour les surfaces géométriques, les panneaux et les matériaux d’accent.

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Abstraits

Triangles

Motif décoratif Triangles pour les surfaces géométriques, les panneaux et les matériaux d’accent.

05

Personnalisés

Personnalisés

Calepinages personnalisés pour obtenir rapidement votre propre dessin sans assembler les textures à la main.

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Personnalisés

Carreaux personnalisés

Motif personnalisé Custom Tiles pour des calepinages originaux et vos propres collections de matériaux.

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Personnalisés

Motif 1

Motif personnalisé Pattern 1 pour des calepinages originaux et vos propres collections de matériaux.

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Personnalisés

Motif 2

Motif personnalisé Pattern 2 pour des calepinages originaux et vos propres collections de matériaux.

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Personnalisés

Motif 3

Motif personnalisé Pattern 3 pour des calepinages originaux et vos propres collections de matériaux.

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Personnalisés

Motif 4

Motif personnalisé Pattern 4 pour des calepinages originaux et vos propres collections de matériaux.

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Personnalisés

Motif 5

Motif personnalisé Pattern 5 pour des calepinages originaux et vos propres collections de matériaux.

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Personnalisés

Motif 6

Motif personnalisé Pattern 6 pour des calepinages originaux et vos propres collections de matériaux.

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Personnalisés

Motif 7

Motif personnalisé Pattern 7 pour des calepinages originaux et vos propres collections de matériaux.

Motif personnalisé

Ajout de votre motif à BricksMap — $50

Votre motif peut être ajouté au plug-in pour $50. Pour cela, envoyez une image à l’administrateur du site et réglez le travail de conversion du motif en une formulation mathématique et son intégration au code.

Interface

Interface et fonctionnement de BricksMap.

Le plug-in se configure directement dans Material Editor. L’utilisateur choisit le motif, définit les dimensions des éléments et des joints, puis règle la transformation UV, les variations, les couleurs, les textures imbriquées et les textures dérivées Bump / Normal Bump.

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01

Coordonnées

Bloc de coordonnées standard de 3ds Max : il définit le canal et le système général de projection sur lesquels repose ensuite le calepinage procédural de BricksMap.

02

Paramètres des briques

Ce bloc permet de choisir Pattern et Mode, de définir le nombre d’éléments à l’horizontale et à la verticale, les dimensions des modules et la largeur des joints.

03

Transformation UV des briques

Transformation Master du dessin : tiling, offset et rotation de l’ensemble du motif. Ce bloc permet d’ajuster rapidement l’échelle et l’orientation de la maçonnerie.

04

Variations

Paramètres aléatoires : variation de couleur, hue, random shift, seed, fragmentation et rotation. Ils rendent le matériau moins répétitif.

05

Transformation de Brick Map

Transformation locale de la texture Brick Map imbriquée dans un élément. Elle est appliquée avant la demande de couleur à la texture enfant et permet de contrôler la texture de chaque brique ou carreau.

06

Couleurs et textures diffuses

Des couleurs et des textures distinctes pour Brick 1, Brick 2 et Grout. Cela permet de mélanger plusieurs matériaux et de définir une texture propre aux joints.

07

Bump

Texture enfant de champ de hauteur pour le canal Bump classique. Elle reprend le même motif de maçonnerie et peut être renforcée par une bump texture supplémentaire.

08

Normal Bump

Texture enfant des normales en espace tangent. Elle peut être branchée sur le composant standard Normal Bump pour obtenir un relief cohérent sans préparer manuellement une texture de normales.

Relief automatique

BricksMap génère automatiquement les textures Bump et NormalBump.

C’est un atout important du plug-in : une fois le motif principal configuré, vous n’avez pas à dessiner séparément les textures de relief. Bump et NormalBump sont créées automatiquement à partir du motif et des paramètres de profondeur, ce qui accélère la préparation des matériaux et produit un résultat visuellement cohérent.

Bump Map La capture présente la texture de relief générée automatiquement pour le motif Wave Striped. Il est possible d’ajouter des réglages Depth et Texture Relief ainsi qu’une bump texture distincte.

NormalBump Map Cette capture montre que BricksMap crée une texture de normales prête à l’emploi pour le même motif. Elle permet d’obtenir rapidement un relief lisible dans l’éclairage et les reflets.

Description d’après le manuel d’utilisation

Le rôle de chaque bloc principal de l’interface.

BricksMap est une texture procédurale 2D pour 3ds Max. La texture principale s’utilise dans le canal Diffuse et les autres canaux de couleur du matériau ; les textures enfants BricksMap Bump et BricksMap Normal se synchronisent automatiquement sur le même motif, les mêmes dimensions d’éléments, joints et variations.

01

Paramètres des briques

Ce bloc permet de choisir Pattern et Mode, de définir le nombre d’éléments à l’horizontale et à la verticale, les dimensions des modules et la largeur des joints.

02

Couleurs et textures diffuses

Des couleurs et des textures distinctes pour Brick 1, Brick 2 et Grout. Cela permet de mélanger plusieurs matériaux et de définir une texture propre aux joints.

03

BricksMap génère automatiquement les textures Bump et NormalBump.

C’est un atout important du plug-in : une fois le motif principal configuré, vous n’avez pas à dessiner séparément les textures de relief. Bump et NormalBump sont créées automatiquement à partir du motif et des paramètres de profondeur, ce qui accélère la préparation des matériaux et produit un résultat visuellement cohérent.

BricksPattern et BricksMap

BricksPattern et BricksMap

le meilleur résultat s’obtient en les utilisant ensemble dans une même scène.

BricksMap

BricksMap — texture procédurale pour la brique, le carrelage, le parquet et le pavage

  • Brique, carrelage, parquet, pavage et motifs personnalisés.
  • Textures diffuses imbriquées pour les briques et les joints.
  • Génération automatique de Bump et NormalBump.
  • Bump et Normal Bump sont liés à leur BricksMap parente sous forme d’instances : lorsque le motif principal change, la couleur et le relief sont mis à jour de manière cohérente.

BricksPattern

BricksPattern — modificateur paramétrique de surfaces en briques et en carreaux pour 3ds Max

  • BricksPattern : modificateur de maillage — véritable géométrie 3D et détails pour les gros plans ;
  • Les joints sont tridimensionnels : leur profondeur, l’angle du chanfrein et leur largeur sont pilotés par des paramètres. On obtient ainsi des ombres et une auto-occultation correctes dans V-Ray, Corona et les autres moteurs de rendu, sans textures de relief ni de normales.
  • BricksPattern et BricksMap se complètent. BricksMap convient aux textures de l’ensemble de la scène et aux matériaux répétitifs ; BricksPattern est adapté aux premiers plans et aux éléments principaux exigeant une véritable topologie 3D des briques.
  • Fonctionne sur toute surface maillée, y compris les géométries courbes.

En savoir plus

Licences

Achat et activation de BricksMap.

BricksMap dispose de sa propre page d’achat. Après le paiement, la licence apparaît dans l’espace personnel. L’utilisateur peut ensuite activer le plug-in en ligne sur le site ou hors ligne par échange de demande et de réponse par e-mail.

BricksMap peut également être activé par une licence du pack RS-Systems 3ds Max Suite si celui-ci inclut le plug-in. Le bouton de mise à jour du panneau déroulant de licence ouvre la fenêtre commune des mises à jour de tous les produits RS-Systems pour 3ds Max installés.