Le nom du produit a été harmonisé : «rs.BricksMap» dans les fenêtres du plug-in (licence, premier lancement, achat, mise à jour) et dans Plug-in Manager ; «RS.3DS.BricksMap» dans la liste des programmes installés de Windows et dans le nom du programme d’installation. Le nouveau programme d’installation met à jour la version installée et conserve les licences.
Les données d’utilisation transmises sont réduites au minimum : seuls l’indicateur «plug-in lancé» et les minutes pendant lesquelles le plug-in a réellement été utilisé sont envoyés. L’identifiant d’installation, les versions, l’état de la licence et les informations sur vos actions ne sont pas transmis.
1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026
Les mises à jour de toute la gamme dans une seule fenêtre : le plug-in détecte tous les produits RS-Systems pour 3ds Max installés sur l’ordinateur, y compris ceux installés ultérieurement, et propose pour chacun de mettre à jour, de reporter, d’ignorer cette version ou de ne plus poser la question. Le bouton de mise à jour du panneau déroulant de licence ouvre cette fenêtre.
Les mises à jour sélectionnées sont téléchargées exclusivement depuis rs-systems.org, avec vérification de la signature, de la taille et de la somme de contrôle, puis installées en une seule opération après la fermeture de toutes les sessions de 3ds Max, avec une seule demande de droits d’administrateur. Les produits installés avec le pack commun RS-Systems 3ds Max Suite sont mis à jour par son intermédiaire.
Correction : les plug-ins n’acceptaient pas la licence du pack RS-Systems 3ds Max Suite. Désormais, le pack acheté active tous les plug-ins qu’il contient, et son code d’activation peut être saisi dans n’importe lequel d’entre eux.
1.0.25 | 03.10.2026
La gestion des licences suit désormais le système commun RS-Systems : licences signées et période d’essai utilisable sans connexion Internet.
La recherche de mises à jour en arrière-plan et un bouton de mise à jour ont été ajoutés au panneau déroulant de licence.
L’envoi des données d’utilisation ne déclenche plus la période d’essai.
DESCRIPTION
Interface
Interface et fonctionnement de BricksMap.
BricksMap permet de créer rapidement des matériaux répétitifs sans découper les textures à la main. Le plug-in génère le motif de maçonnerie, contrôle les joints, les couleurs, les variations et les textures imbriquées, et crée automatiquement les textures Bump et NormalBump pour le relief de la surface.
01
Galerie des motifs pris en charge dans la version 1.0
aperçus des motifs disponibles ;
02
Couleurs et textures diffuses
Des couleurs et des textures distinctes pour Brick 1, Brick 2 et Grout. Cela permet de mélanger plusieurs matériaux et de définir une texture propre aux joints.
03
Variations
Paramètres aléatoires : variation de couleur, hue, random shift, seed, fragmentation et rotation. Ils rendent le matériau moins répétitif.
04
BricksMap génère automatiquement les textures Bump et NormalBump.
C’est un atout important du plug-in : une fois le motif principal configuré, vous n’avez pas à dessiner séparément les textures de relief. Bump et NormalBump sont créées automatiquement à partir du motif et des paramètres de profondeur, ce qui accélère la préparation des matériaux et produit un résultat visuellement cohérent.
Vidéo · YouTube
BricksMap — démonstration vidéo pour Autodesk 3ds Max
BricksMap permet de créer rapidement des matériaux répétitifs sans découper les textures à la main. Le plug-in génère le motif de maçonnerie, contrôle les joints, les couleurs, les variations et les textures imbriquées, et crée automatiquement les textures Bump et NormalBump pour le relief de la surface. Découvrez l’ensemble du flux de travail et l’interface de la solution.
Galerie des motifs pris en charge dans la version 1.0
Le plug-in se configure directement dans Material Editor. L’utilisateur choisit le motif, définit les dimensions des éléments et des joints, puis règle la transformation UV, les variations, les couleurs, les textures imbriquées et les textures dérivées Bump / Normal Bump.
01
Maçonnerie
Maçonnerie
Motifs de briques et de maçonnerie pour les façades, les murs intérieurs, les parements et les briques en terre cuite.
Motif 1-2 Running pour la maçonnerie en briques et les parements de façade. Convient aux murs, aux accents décoratifs intérieurs et aux matériaux procéduraux.
Motif 1-3 Running pour la maçonnerie en briques et les parements de façade. Convient aux murs, aux accents décoratifs intérieurs et aux matériaux procéduraux.
Motif Common Flemish pour la maçonnerie en briques et les parements de façade. Convient aux murs, aux accents décoratifs intérieurs et aux matériaux procéduraux.
Motif Fine Stack pour la maçonnerie en briques et les parements de façade. Convient aux murs, aux accents décoratifs intérieurs et aux matériaux procéduraux.
02
Parquet patterns
Parquet patterns
Calepinages de revêtements en bois et de sols décoratifs pour la visualisation d’intérieurs.
Motif personnalisé Pattern 7 pour des calepinages originaux et vos propres collections de matériaux.
Motif personnalisé
Ajout de votre motif à BricksMap — $50
Votre motif peut être ajouté au plug-in pour $50. Pour cela, envoyez une image à l’administrateur du site et réglez le travail de conversion du motif en une formulation mathématique et son intégration au code.
Interface
Interface et fonctionnement de BricksMap.
Le plug-in se configure directement dans Material Editor. L’utilisateur choisit le motif, définit les dimensions des éléments et des joints, puis règle la transformation UV, les variations, les couleurs, les textures imbriquées et les textures dérivées Bump / Normal Bump.
Bloc de coordonnées standard de 3ds Max : il définit le canal et le système général de projection sur lesquels repose ensuite le calepinage procédural de BricksMap.
02
Paramètres des briques
Ce bloc permet de choisir Pattern et Mode, de définir le nombre d’éléments à l’horizontale et à la verticale, les dimensions des modules et la largeur des joints.
03
Transformation UV des briques
Transformation Master du dessin : tiling, offset et rotation de l’ensemble du motif. Ce bloc permet d’ajuster rapidement l’échelle et l’orientation de la maçonnerie.
04
Variations
Paramètres aléatoires : variation de couleur, hue, random shift, seed, fragmentation et rotation. Ils rendent le matériau moins répétitif.
05
Transformation de Brick Map
Transformation locale de la texture Brick Map imbriquée dans un élément. Elle est appliquée avant la demande de couleur à la texture enfant et permet de contrôler la texture de chaque brique ou carreau.
06
Couleurs et textures diffuses
Des couleurs et des textures distinctes pour Brick 1, Brick 2 et Grout. Cela permet de mélanger plusieurs matériaux et de définir une texture propre aux joints.
07
Bump
Texture enfant de champ de hauteur pour le canal Bump classique. Elle reprend le même motif de maçonnerie et peut être renforcée par une bump texture supplémentaire.
08
Normal Bump
Texture enfant des normales en espace tangent. Elle peut être branchée sur le composant standard Normal Bump pour obtenir un relief cohérent sans préparer manuellement une texture de normales.
Relief automatique
BricksMap génère automatiquement les textures Bump et NormalBump.
C’est un atout important du plug-in : une fois le motif principal configuré, vous n’avez pas à dessiner séparément les textures de relief. Bump et NormalBump sont créées automatiquement à partir du motif et des paramètres de profondeur, ce qui accélère la préparation des matériaux et produit un résultat visuellement cohérent.
Bump Map La capture présente la texture de relief générée automatiquement pour le motif Wave Striped. Il est possible d’ajouter des réglages Depth et Texture Relief ainsi qu’une bump texture distincte.
NormalBump Map Cette capture montre que BricksMap crée une texture de normales prête à l’emploi pour le même motif. Elle permet d’obtenir rapidement un relief lisible dans l’éclairage et les reflets.
Description d’après le manuel d’utilisation
Le rôle de chaque bloc principal de l’interface.
BricksMap est une texture procédurale 2D pour 3ds Max. La texture principale s’utilise dans le canal Diffuse et les autres canaux de couleur du matériau ; les textures enfants BricksMap Bump et BricksMap Normal se synchronisent automatiquement sur le même motif, les mêmes dimensions d’éléments, joints et variations.
01
Paramètres des briques
Ce bloc permet de choisir Pattern et Mode, de définir le nombre d’éléments à l’horizontale et à la verticale, les dimensions des modules et la largeur des joints.
02
Couleurs et textures diffuses
Des couleurs et des textures distinctes pour Brick 1, Brick 2 et Grout. Cela permet de mélanger plusieurs matériaux et de définir une texture propre aux joints.
03
BricksMap génère automatiquement les textures Bump et NormalBump.
C’est un atout important du plug-in : une fois le motif principal configuré, vous n’avez pas à dessiner séparément les textures de relief. Bump et NormalBump sont créées automatiquement à partir du motif et des paramètres de profondeur, ce qui accélère la préparation des matériaux et produit un résultat visuellement cohérent.
BricksPattern et BricksMap
BricksPattern et BricksMap
le meilleur résultat s’obtient en les utilisant ensemble dans une même scène.
BricksMap
BricksMap — texture procédurale pour la brique, le carrelage, le parquet et le pavage
Brique, carrelage, parquet, pavage et motifs personnalisés.
Textures diffuses imbriquées pour les briques et les joints.
Génération automatique de Bump et NormalBump.
Bump et Normal Bump sont liés à leur BricksMap parente sous forme d’instances : lorsque le motif principal change, la couleur et le relief sont mis à jour de manière cohérente.
BricksPattern
BricksPattern — modificateur paramétrique de surfaces en briques et en carreaux pour 3ds Max
BricksPattern : modificateur de maillage — véritable géométrie 3D et détails pour les gros plans ;
Les joints sont tridimensionnels : leur profondeur, l’angle du chanfrein et leur largeur sont pilotés par des paramètres. On obtient ainsi des ombres et une auto-occultation correctes dans V-Ray, Corona et les autres moteurs de rendu, sans textures de relief ni de normales.
BricksPattern et BricksMap se complètent. BricksMap convient aux textures de l’ensemble de la scène et aux matériaux répétitifs ; BricksPattern est adapté aux premiers plans et aux éléments principaux exigeant une véritable topologie 3D des briques.
Fonctionne sur toute surface maillée, y compris les géométries courbes.
BricksMap dispose de sa propre page d’achat. Après le paiement, la licence apparaît dans l’espace personnel. L’utilisateur peut ensuite activer le plug-in en ligne sur le site ou hors ligne par échange de demande et de réponse par e-mail.
BricksMap peut également être activé par une licence du pack RS-Systems 3ds Max Suite si celui-ci inclut le plug-in. Le bouton de mise à jour du panneau déroulant de licence ouvre la fenêtre commune des mises à jour de tous les produits RS-Systems pour 3ds Max installés.