Versiohistoria
Tällä sivulla ei ole tällä hetkellä julkaistua versiohistoriaa.
BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.
Tällä sivulla ei ole tällä hetkellä julkaistua versiohistoriaa.
18Geometry-level brick and tile patterns applied directly to your mesh.
4Modifier capabilities
3DReal joint geometry
2021–20273ds Max 2021–2027
Workflow
Add the modifier, pick a pattern, set element dimensions and joint depth — the mesh is updated in real time. You can stack BricksPattern with other modifiers, or collapse it to a static mesh when the geometry is final.
How BricksPattern fits into an archviz pipeline.
01
Select a plane, wall segment or curved surface. Add BricksPattern from the Modifier list. The plugin reads the UV channel and subdivides the surface into the brick layout immediately.
02
Change pattern type, brick dimensions, joint width and joint depth. Add per-element height and size variation using the seed controls. All changes are non-destructive while the modifier stack is active.
03
Apply a Multi/Sub-Object material using the automatically assigned Material IDs. Render with V-Ray, Corona, Arnold or any other renderer. The real geometry produces correct shadows and AO without baking.
04
BricksPattern assigns separate Material IDs to brick faces and joint faces. This lets you apply different materials — glazed vs matte, weathered vs fresh — to each zone using a standard Multi/Sub-Object material.
Modifier capabilities
BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.
▱
BricksPattern applies to any quad or poly mesh — flat walls, cylindrical columns, vaulted ceilings. The brick layout follows the local surface curvature and UV space, so curved surfaces look correct without manual adjustment.
⌁
Choose from Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal and more. Pattern geometry is built from parametric element dimensions: width, height, depth, and joint width.
#
Joints are three-dimensional: their depth, bevel angle and width are all controllable. This produces accurate shadowing and self-occlusion in renderers such as V-Ray and Corona without relying on bump or normal maps.
ID
Each brick or tile can receive individual random offsets in size, position and surface height. The variation is controlled by a seed value, giving you reproducible results while keeping the look natural and non-repetitive.
Modifier capabilities
BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.
Masonry patterns Parquet & modular Pavement & decorative Abstract & custom
01
Juoksu-, flaamilaiset ja pinotut sidokset tiilijulkisivuihin, seiniin ja keraamisiin verhouksiin.
Masonry patterns
Klassinen juoksusidos puolen tiilen siirrolla julkisivuihin, seiniin ja muurauksen lähikuviin.
Masonry patterns
Juoksusidos kolmanneksen siirrolla pidempään ja vähemmän toistuvaan muurauksen rytmiin.
Masonry patterns
Vuorotteleva juoksu- ja sidetiililogiikka perinteiseen koristeelliseen muuraukseen.
Masonry patterns
Tarkka pinottu ruudukko moderneihin tiili-, laatta- ja paneelijulkisivuihin.
02
Suuntaavat ja modulaariset järjestelmät lattioihin, laattoihin, kiveen ja koristeellisiin arkkitehtuuripaneeleihin.
Parquet & modular
Lomittuvat suorakulmaiset elementit parkettiin, laattoihin, kiveen ja koristeverhouksiin.
Parquet & modular
Modulaarinen T-muotoinen ladonta tunnusomaisiin lattioihin, pintoihin ja arkkitehtuuripaneeleihin.
Parquet & modular
Sekakokoiset suorakulmaiset moduulit hallittuna ashlar-kompositiona.
Parquet & modular
Viistot elementit kohtaavat keskiakselilla ja muodostavat vahvasti suuntaavan pinnan.
Parquet & modular
Suuret kehystetyt moduulit, joissa on selkeä geometrinen keskiosa koristeellisiin lattia- ja seinäjärjestelmiin.
Parquet & modular
Koristeelliset kehystetyt moduulit kukkamaisella keskiosalla näyttäviin parketti- ja paneelisommitelmiin.
03
Kuusikulmaiset, aalto-, lehti- ja kehystetyt laattajärjestelmät maisemointiin ja koristepinnoille.
Pavement & decorative
Toistuvat kuusikulmaiset moduulit päällysteisiin, keraamisiin laattoihin ja kuvioituihin julkisivujärjestelmiin.
Pavement & decorative
Vuorottelevat kaarevat moduulit muodostavat pehmeän ruudullisen rytmin pinnalle.
Pavement & decorative
Jatkuvat aaltomaiset nauhat koristepäällysteisiin ja korostettuihin sisäpintoihin.
Pavement & decorative
Lehdenmuotoinen koristeellinen moduuli ornamenttipäällysteisiin ja omiin laattajärjestelmiin.
Pavement & decorative
Large framed paving modules with strong cross-joint geometry.
Pavement & decorative
Suorakulmaiset laattamoduulit kompakteilla kulmaosilla ja säännöllisellä toistolla.
04
Epätyypilliset geometriset periaatteet näyttöihin, korostuspaneeleihin ja omiin ladontoihin.
Abstract & custom
Tiheä diagonaaligeometria kokeellisiin pintoihin, paneeleihin ja abstrakteihin sommitelmiin.
Abstract & custom
Oma pitkänomaisiin moduuleihin perustuva ladonta epätyypillisiin arkkitehtonisiin sommitelmiin.
Modifier capabilities
BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.
01
BricksPattern applies to any quad or poly mesh — flat walls, cylindrical columns, vaulted ceilings. The brick layout follows the local surface curvature and UV space, so curved surfaces look correct without manual adjustment.
02
Choose from Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal and more. Pattern geometry is built from parametric element dimensions: width, height, depth, and joint width.
03
Joints are three-dimensional: their depth, bevel angle and width are all controllable. This produces accurate shadowing and self-occlusion in renderers such as V-Ray and Corona without relying on bump or normal maps.
04
Each brick or tile can receive individual random offsets in size, position and surface height. The variation is controlled by a seed value, giving you reproducible results while keeping the look natural and non-repetitive.
05
BricksPattern assigns separate Material IDs to brick faces and joint faces. This lets you apply different materials — glazed vs matte, weathered vs fresh — to each zone using a standard Multi/Sub-Object material.
06
BricksPattern and BricksMap are complementary. Use BricksMap for full-scene texture maps and repeated materials; use BricksPattern for foreground or hero elements that need real 3D brick topology for close-up camera shots.
Workflow
Lisää modifier, valitse kuvio ja määritä elementtien mitat sekä sauman syvyys — mesh päivittyy reaaliajassa. BricksPattern voidaan pinota muiden modifierien kanssa tai tiivistää staattiseksi meshiksi, kun geometria on valmis.
01
Valitse taso, seinäsegmentti tai kaareva pinta. Lisää BricksPattern Modifier-luettelosta. Lisäosa lukee UV-kanavan ja jakaa pinnan heti tiililadonnaksi.
02
Vaihda kuviotyyppiä, tiilen mittoja, sauman leveyttä ja syvyyttä. Lisää elementtikohtaista korkeus- ja kokovariaatiota seed-asetuksilla. Kaikki muutokset ovat ei-tuhoavia modifier-pinon ollessa aktiivinen.
03
Käytä Multi/Sub-Object-materiaalia automaattisesti määritetyillä Material ID -tunnuksilla. Renderöi V-Raylla, Coronalla, Arnoldilla tai muulla renderöijällä. Todellinen geometria tuottaa oikeat varjot ja AO:n ilman baking-vaihetta.
BricksPattern vs BricksMap
best results are achieved using both together in one scene.
BricksPattern
BricksMap
Lisensointi
BricksPatternilla on oma ostosivunsa. Maksun jälkeen lisenssi näkyy tililläsi. Aktivoi verkossa sivuston kautta tai offline-tilassa sähköpostitse työasemille, joilla ei ole verkkoyhteyttä.