Lisenssi-API · 99,98 %
BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·Täysi versio 1.0.34 ·↓ Lataukset 511

BricksPattern

BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.

Trial 90 days — · 0 arviota
Jätä arvio Arviot moderoidaan ennen julkaisemista. Rekisteröitymistä ei vaadita.
Arvosanasi
WHAT'S NEW

BricksPattern

Versiohistoria

1.0.26 | 13–14.10.2026

  • Tuotteen nimi on yhtenäistetty: lisäosan ikkunoissa (lisenssi, ensimmäinen käynnistys, osto, päivitys) ja Plug-in Manager -hallinnassa nimi on ”rs.BricksPattern”; Windows-järjestelmän asennettujen ohjelmien luettelossa ja asennusohjelman nimessä ”RS.3DS.BricksPattern”. Uusi asennusohjelma päivittää asennetun version, ja lisenssit säilyvät.
  • Käyttötietojen lähettäminen on minimoitu: lähetetään vain tieto ”lisäosa käynnistetty” ja minuutit, joiden aikana lisäosaa todella käytettiin. Asennustunnistetta, versioita, lisenssitilaa tai tietoja toimistasi ei lähetetä.

1.0.24–1.0.25 | 13.10.2026

  • Koko tuoteperheen päivitykset yhdessä ikkunassa: lisäosa löytää kaikki tietokoneeseen asennetut 3ds Max -ohjelmalle tarkoitetut RS-Systems-tuotteet, myös myöhemmin asennetut. Kullekin voi valita päivityksen, lykkäyksen, tämän version ohittamisen tai kyselyjen lopettamisen. Lisenssipaneelin päivityspainike avaa tämän ikkunan.
  • Valitut päivitykset ladataan vain rs-systems.org-sivustolta. Allekirjoitus, koko ja tarkistussumma tarkistetaan, ja päivitykset asennetaan yhtenä pakettina kaikkien 3ds Max -istuntojen sulkemisen jälkeen yhdellä järjestelmänvalvojan oikeuksien pyynnöllä. Yhteisen RS-Systems 3ds Max Suite -paketin kautta asennetut tuotteet päivitetään sen kautta.
  • Korjattu: lisäosat eivät hyväksyneet RS-Systems 3ds Max Suite -paketin lisenssiä. Ostettu paketti aktivoi nyt kaikki siihen kuuluvat lisäosat, ja paketin aktivointikoodin voi syöttää mihin tahansa niistä.

1.0.24 | 03.10.2026

  • Lisensointi on yhtenäistetty RS-Systems-käytännön mukaiseksi: allekirjoitetut lisenssit ja ilman internetyhteyttä toimiva kokeilujakso.
  • Lisenssin avattavaan paneeliin (rollout) on lisätty päivitysten taustatarkistus ja päivityspainike.
  • Käyttötietojen lähettäminen ei enää käynnistä kokeilujaksoa.
DESCRIPTION

18 esiteltyä ladontaa

4 kuvioperhettä

3D todelliset saumat, kohokuvio ja pinnat

2021–2027 tuetut 3ds Max -versiot

Neljän minuutin esittely

Muokkaimen koko työnkulku 3ds Max -ohjelmassa.

Esittely alkaa yksinkertaisesta polygoniverkkomallista ja näyttää, miten valittu ladonta muuttuu muokattavaksi geometriaksi, saa kohokuvion ja materiaalialueet ja jatkaa toimintaansa tavallisessa muokkauspinossa.

Muokkaimen koko työnkulku 3ds Max -ohjelmassa.

01

Lisää muokkain

Aloita puhtaasta objektista ja lisää BricksPattern muuttamatta alkuperäistä polygoniverkkoa tuhoavasti.

02

Valitse ladonta ja todellinen koko

Vaihda muurauksen, parketin, kiveyksen ja omien mallien välillä ja määritä sitten elementtien todelliset mitat.

03

Säädä saumat ja kohokuvio

Hallitse sauman leveyttä, elementin korkeutta, viistettä ja satunnaisvaihtelua ja näe tulos heti.

04

Määritä materiaalit ja jatka mallintamista

Käytä luotuja Material ID -tunnuksia ja yhdistä BricksPattern Bend-muokkaimeen, valintamuokkaimiin ja muihin tavallisiin 3ds Max -muokkaimiin.

Miksi geometria on tärkeää

Todelliset pinnat, syvennykset ja elementtien paksuus pelkän visuaalisen jäljitelmän sijaan.

Tekstuuri voi esittää sauman. BricksPattern luo sen. Tulos näkyy viistossa valossa, heijastuksissa, siluetissa ja läheltä katsottuna.

▱

Tarkat lähikuvat

Todelliset pinnat tuottavat fysikaalisesti oikeat kiillot, kosketusvarjot ja ambient occlusion -varjostuksen ilman paistettua kohoumakarttaa.

⌁

Kaarevat pinnat

Muokkain seuraa objektin pintaa, joten samaa kuviota voi käyttää pilareihin, kaareviin seiniin ja monimutkaisiin arkkitehtonisiin elementteihin.

#

Toistettavissa oleva vaihtelu

Satunnaisparametrit ja seed lisäävät luonnollista epäsäännöllisyyttä ja säilyttävät tuloksen myöhemmissä muutoksissa.

ID

Valmiit materiaalialueet

Pääelementtien, tehosteelementtien ja sauman erilliset ID-tunnukset voi yhdistää suoraan Multi/Sub-Object material -materiaaliin.

Kuviokirjasto geometriana

Sama kuutio — kahdeksantoista täysin erilaista muodostustapaa.

Jokainen alla oleva esimerkki on luotu muokkaimella Autodesk 3ds Max -ohjelmassa. Avaa kuva tarkastellaksesi geometriaa ja parametripaneelissa valittua kuviota.

Muuraus Parketti ja moduulit Kiveys ja koristelu Abstraktit ja omat kuviot

01

Tiilimuuraus

Juoksu-, flaamilaiset ja pinolimitykset tiilijulkisivuille, seinille ja keraamisille verhouksille.

01 Avaa suurempana

Muuraus

1/2-limitys

Perinteinen puolen tiilen limitys julkisivuille, seinille ja lähikuviin.

02 Avaa suurempana

Muuraus

1/3-limitys

Kolmasosan elementistä siirretty limitys tuottaa pidemmän ja vähemmän toistuvan rytmin.

03 Avaa suurempana

Muuraus

Flaamilainen limitys

Juoksu- ja sidetiilien vuorottelu perinteiseen koristeelliseen tiilimuuraukseen.

04 Avaa suurempana

Muuraus

Ohut pinolimitys

Tarkka suorakulmainen ruudukko moderneille tiili-, laatta- ja paneelijulkisivuille.

02

Parketti- ja moduuliladonnat

Suunnattuja ja modulaarisia järjestelmiä lattioille, laatoille, kivelle ja koristeellisille arkkitehtuuripaneeleille.

05 Avaa suurempana

Parketti ja moduulit

Kalanruoto

Lomittaisia suorakulmaisia elementtejä parkettiin, laattoihin, kiveen ja koristeverhouksiin.

06 Avaa suurempana

Parketti ja moduulit

T-muotoinen ladonta

Modulaarinen T-muotoinen kuvio näyttäville lattioille, näkösuojille ja arkkitehtuuripaneeleille.

07 Avaa suurempana

Parketti ja moduulit

Modulaarinen Ashlar

Erilaisia suorakulmaisia moduuleja hallittuna Ashlar-sommitelmana.

08 Avaa suurempana

Parketti ja moduulit

Chevron

Viistot elementit yhtyvät keskiakselilla ja muodostavat suunnatun kuvion.

09 Avaa suurempana

Parketti ja moduulit

Parkettilaatta 2

Suuret kehysmoduulit, joissa on selkeä geometrinen keskusta, koristelattioihin ja seinäjärjestelmiin.

10 Avaa suurempana

Parketti ja moduulit

Parkettilaatta 3

Koristeelliset kehysmoduulit kukkakeskustalla näyttäviin parketti- ja paneelisommitelmiin.

03

Kiveys ja koristemoduulit

Kuusikulmaiset, aaltoilevat, lehtimäiset ja kehysmuotoiset laattajärjestelmät maisemaan ja koristepinnoille.

11 Avaa suurempana

Kiveys ja koristelu

Kuusikulmiot

Toistuvat kuusikulmaiset moduulit kiveyksiin, keraamisiin laattoihin ja julkisivujärjestelmiin.

12 Avaa suurempana

Kiveys ja koristelu

Aaltoileva ruudukko

Vuorottelevat kaarevat moduulit muodostavat pehmeän ruuturytmin.

13 Avaa suurempana

Kiveys ja koristelu

Aaltoilevat raidat

Jatkuvat aaltoilevat raidat koristeellisiin kiveyksiin ja näyttäviin sisätiloihin.

14 Avaa suurempana

Kiveys ja koristelu

Vaahteranlehti

Lehdenmuotoinen koristemoduuli koristekiveyksiin ja omiin laattamalleihin.

15 Avaa suurempana

Kiveys ja koristelu

Kiveyslaatta 1

Suuret kehysmuotoiset kiveysmoduulit, joissa on näyttävät ristisaumat.

16 Avaa suurempana

Kiveys ja koristelu

Kiveyslaatta 2

Suorakulmaiset laattamoduulit pienillä kulmapaloilla ja säännöllisellä toistolla.

04

Abstraktit ja omat kuviot

Tavallisesta poikkeavia geometrisia malleja näkösuojille, tehostepaneeleille ja omaleimaisille ladonnoille.

17 Avaa suurempana

Abstraktit ja omat kuviot

Diagonaali

Tiivis diagonaalinen geometria kokeellisiin näkösuojiin, paneeleihin ja abstrakteille pinnoille.

18 Avaa suurempana

Abstraktit ja omat kuviot

Kuvio 1

Omaperäinen pitkänomaisten moduulien ladonta erikoisiin arkkitehtonisiin sommitelmiin.

Yksi muokkain — selkeät parametrit

Kaikki tärkeät geometria-asetukset näkyvät 3ds Max -muokkaimen paneelissa.

Käyttöliittymä etenee johdonmukaisesti kuvion ja todellisten mittojen valinnasta kohokuvioon, vaihteluun, Material ID -tunnuksiin ja tekstuurikoordinaatteihin. Tämä nopeuttaa iterointia ja tekee tuloksesta ennakoitavan.

Avaa suurempana

01

Kuvio ja todellinen koko

Valitse ladonta ja työskentele todellisissa yksiköissä sen sijaan, että korjaisit kokoa myöhemmin tekstuuria skaalaamalla.

02

Elementtien ja saumojen mitat

Määritä elementin leveys ja korkeus sekä sauman pysty- ja vaakamitat.

03

Kohokuvio, viiste ja pohja

Hallitse elementtien korkeutta, sauman syvyyttä, pohjan paksuutta ja viistettä, jotta geometria erottuu lähikuvissa.

04

Satunnaisuus ja laatu

Tasapainota luonnollisuus ja polygoniverkon tiheys satunnaissiirtymällä, toistettavalla seed-arvolla ja laatuasetuksilla.

05

Material ID

Määritä kahdelle elementtiryhmälle ja saumalle erilliset ID-tunnukset, jotta Multi/Sub-Object material -materiaali on nopeasti käyttövalmis.

06

Tekstuurikoordinaatit

Säädä satunnaissiirtymää, mittakaavaa, kiertoa ja fragmenttiasetuksia suoraan muokkaimessa.

Työnkulku

Miten BricksPattern liittyy arkkitehtuurivisualisoinnin työnkulkuun.

Lisää muokkain, valitse kuvio ja määritä elementtien mitat sekä sauman syvyys — polygoniverkko päivittyy reaaliaikaisesti. BricksPattern voi pysyä muokkauspinossa tai sen voi viimeistelyn jälkeen yhdistää staattiseksi polygoniverkoksi.

01

1. Käytä millä tahansa polygoniverkolla

Valitse taso, seinän osa tai kaareva pinta. Lisää BricksPattern muokkainluettelosta. Lisäosa lukee UV-kanavan ja jakaa pinnan heti ladonnan mukaisesti.

02

2. Säädä parametrit

Muuta kuviotyyppiä, tiilen mittoja sekä sauman leveyttä ja syvyyttä. Lisää korkeuden ja koon vaihtelua seed-säätimillä. Kaikki muutokset pysyvät ei-tuhoavina niin kauan kuin muokkauspino on aktiivinen.

03

3. Määritä materiaalit ja renderöi

Käytä Multi/Sub-Object material -materiaalia automaattisesti määritetyillä Material ID -tunnuksilla. Renderöi käyttäen V-Ray-, Corona-, Arnold- tai muuta moottoria. Todellinen geometria tuottaa oikeat varjot ja AO-varjostuksen ilman tekstuurien paistamista.

Valitse oikea esitystapa

BricksPattern geometrialle. BricksMap proseduraaliselle varjostukselle.

Ratkaisut toimivat eri tarkkuustasoilla ja täydentävät parhaiten toisiaan samassa kohtauksessa.

BricksPattern

Käytä, kun geometria näkyy kameralle

  • elementtien todellinen paksuus ja sauman syvyys;
  • oikea siluetti, varjot ja heijastukset;
  • etualan julkisivut, pääkohteet ja lähikuvat;
  • muokkaus tavallisessa muokkauspinossa.

BricksMap

Käytä, kun nopeus ja kattavuus ovat tärkeämpiä

  • proseduraalinen tekstuuri lisäämättä polygoniverkon tiheyttä;
  • nopeat materiaalivariaatiot suurissa kohtauksissa;
  • automaattiset kohouma- ja normaalikomponentit;
  • taustapinnat ja keskipitkät kuvakulmat.

Avaa BricksMap →

Lisensointi

BricksPattern-lisäosan ostaminen ja aktivointi.

BricksPattern-lisäosalla on oma ostosivu. Maksun jälkeen lisenssi näkyy käyttäjätilillä. Aktivointi onnistuu verkossa sivuston kautta tai ilman verkkoyhteyttä sähköpostitse eristetyillä työasemilla.

BricksPattern voidaan aktivoida myös RS-Systems 3ds Max Suite -paketin lisenssillä, jos paketti sisältää tämän lisäosan. Lisenssipaneelin päivityspainike avaa kaikkien asennettujen 3ds Max -ohjelmalle tarkoitettujen RS-Systems-tuotteiden yhteisen päivitysikkunan.