Tuotteen nimi on yhtenäistetty: lisäosan ikkunoissa (lisenssi, ensimmäinen käynnistys, osto, päivitys) ja Plug-in Manager -hallinnassa nimi on ”rs.BricksMap”; Windows-järjestelmän asennettujen ohjelmien luettelossa ja asennusohjelman nimessä ”RS.3DS.BricksMap”. Uusi asennusohjelma päivittää asennetun version, ja lisenssit säilyvät.
Käyttötietojen lähettäminen on minimoitu: lähetetään vain tieto ”lisäosa käynnistetty” ja minuutit, joiden aikana lisäosaa todella käytettiin. Asennustunnistetta, versioita, lisenssitilaa tai tietoja toimistasi ei lähetetä.
1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026
Koko tuoteperheen päivitykset yhdessä ikkunassa: lisäosa löytää kaikki tietokoneeseen asennetut 3ds Max -ohjelmalle tarkoitetut RS-Systems-tuotteet, myös myöhemmin asennetut. Kullekin voi valita päivityksen, lykkäyksen, tämän version ohittamisen tai kyselyjen lopettamisen. Lisenssipaneelin päivityspainike avaa tämän ikkunan.
Valitut päivitykset ladataan vain rs-systems.org-sivustolta. Allekirjoitus, koko ja tarkistussumma tarkistetaan, ja päivitykset asennetaan yhtenä pakettina kaikkien 3ds Max -istuntojen sulkemisen jälkeen yhdellä järjestelmänvalvojan oikeuksien pyynnöllä. Yhteisen RS-Systems 3ds Max Suite -paketin kautta asennetut tuotteet päivitetään sen kautta.
Korjattu: lisäosat eivät hyväksyneet RS-Systems 3ds Max Suite -paketin lisenssiä. Ostettu paketti aktivoi nyt kaikki siihen kuuluvat lisäosat, ja paketin aktivointikoodin voi syöttää mihin tahansa niistä.
1.0.25 | 03.10.2026
Lisensointi on yhtenäistetty RS-Systems-käytännön mukaiseksi: allekirjoitetut lisenssit ja ilman internetyhteyttä toimiva kokeilujakso.
Lisenssin avattavaan paneeliin (rollout) on lisätty päivitysten taustatarkistus ja päivityspainike.
Käyttötietojen lähettäminen ei enää käynnistä kokeilujaksoa.
DESCRIPTION
Käyttöliittymä
BricksMap-käyttöliittymä ja toimintaperiaate.
BricksMap auttaa luomaan nopeasti toistuvia materiaaleja ilman tekstuurien käsin pilkkomista. Lisäosa tuottaa muurauskuvion, hallitsee saumoja, värejä, vaihtelua ja sisäkkäisiä karttoja sekä luo automaattisesti Bump- ja NormalBump-kartat pinnan kohokuviointiin.
01
Version 1.0 tukemien kuvioiden galleria
käytettävissä olevien kuvioiden esikatselu;
02
Diffuusivärit ja -kartat
Erilliset värit ja kartat kohteille Brick 1, Brick 2 ja Grout. Näin voit yhdistää useita materiaaleja ja määrittää saumalle oman tekstuurin.
03
Vaihtelu
Satunnaisuusasetukset: värivaihtelu, hue, random shift, seed, fragmentointi ja kierto. Ne vähentävät materiaalin toistuvuutta.
04
BricksMap luo Bump- ja NormalBump-kartat automaattisesti.
Tämä on lisäosan tärkeä etu: peruskuvion määrittämisen jälkeen kohokuvion karttoja ei tarvitse piirtää erikseen. Bump ja NormalBump muodostetaan automaattisesti kuvion ja syvyysasetusten perusteella, mikä nopeuttaa materiaalien valmistelua ja tuottaa visuaalisesti yhtenäisen tuloksen.
Video · YouTube
BricksMap — videoesittely Autodesk 3ds Max -ohjelmalle
BricksMap auttaa luomaan nopeasti toistuvia materiaaleja ilman tekstuurien käsin pilkkomista. Lisäosa tuottaa muurauskuvion, hallitsee saumoja, värejä, vaihtelua ja sisäkkäisiä karttoja sekä luo automaattisesti Bump- ja NormalBump-kartat pinnan kohokuviointiin. Katso koko työnkulku ja ratkaisun käyttöliittymä.
Lisäosan asetukset määritetään suoraan Material Editor -editorissa. Käyttäjä valitsee kuvion, määrittää elementtien ja sauman koon sekä hallitsee UV-muunnosta, vaihtelua, värejä, sisäkkäisiä karttoja ja johdettuja Bump / Normal Bump -karttoja.
01
Muuraus
Muuraus
Tiili- ja muurauskuvioita julkisivuille, sisäseinille, verhouksille ja keraamisille tiilille.
Mukautettu Pattern 7 -kuvio erikoisladontoihin ja omiin materiaalikokoelmiin.
Oma kuvio
Oman kuvion lisääminen BricksMap-lisäosaan — $50
Oman kuviosi voi lisätä lisäosaan hintaan $50. Lähetä tätä varten haluamasi kuva sivuston ylläpitäjälle ja maksa työ, jossa kuvio muunnetaan matemaattiseen muotoon ja lisätään koodiin.
Käyttöliittymä
BricksMap-käyttöliittymä ja toimintaperiaate.
Lisäosan asetukset määritetään suoraan Material Editor -editorissa. Käyttäjä valitsee kuvion, määrittää elementtien ja sauman koon sekä hallitsee UV-muunnosta, vaihtelua, värejä, sisäkkäisiä karttoja ja johdettuja Bump / Normal Bump -karttoja.
3ds Max -ohjelman peruskoordinaattiasetukset määrittävät kanavan ja yhteisen projektion, joihin proseduraalinen BricksMap-ladonta perustuu.
02
Tiiliasetukset
Tässä valitaan Pattern ja Mode sekä määritetään elementtien määrä vaaka- ja pystysuunnassa, moduulien mitat ja sauman leveys.
03
Tiilien UV-muunnos
Kuvion Master-muunnos: koko kuvion tiling, offset ja rotation. Näillä asetuksilla muurauksen mittakaavan ja suunnan saa nopeasti kohdalleen.
04
Vaihtelu
Satunnaisuusasetukset: värivaihtelu, hue, random shift, seed, fragmentointi ja kierto. Ne vähentävät materiaalin toistuvuutta.
05
Brick Map -muunnos
Sisäkkäisen Brick Map -kartan paikallinen muunnos yksittäisen elementin sisällä. Sitä käytetään ennen alikartan värin hakemista, ja sillä voidaan hallita jokaisen tiilen tai laatan tekstuuria.
06
Diffuusivärit ja -kartat
Erilliset värit ja kartat kohteille Brick 1, Brick 2 ja Grout. Näin voit yhdistää useita materiaaleja ja määrittää saumalle oman tekstuurin.
07
Bump
Heightfield-alikartta tavallista Bump-paikkaa varten. Se käyttää samaa muurauskuviota, ja vaikutusta voidaan vahvistaa erillisellä kohoumatekstuurilla (bump texture).
08
Normal Bump
Alikartta tangenttiavaruuden normaaleille. Sen voi liittää tavalliseen Normal Bump -karttaan ja saada yhtenäisen kohokuvion ilman normaalikartan (normal map) käsin valmistelua.
Automaattinen kohokuvio
BricksMap luo Bump- ja NormalBump-kartat automaattisesti.
Tämä on lisäosan tärkeä etu: peruskuvion määrittämisen jälkeen kohokuvion karttoja ei tarvitse piirtää erikseen. Bump ja NormalBump muodostetaan automaattisesti kuvion ja syvyysasetusten perusteella, mikä nopeuttaa materiaalien valmistelua ja tuottaa visuaalisesti yhtenäisen tuloksen.
Bump Map Kuvakaappauksessa näkyy Wave Striped -kuviolle automaattisesti muodostettu kohoumakartta. Lisäksi voidaan määrittää Depth, Texture Relief ja erillinen bump texture.
NormalBump Map Tämä kuvakaappaus näyttää, että BricksMap luo valmiin normaalikartan samalle kuviolle. Näin valaistuksessa ja heijastuksissa selkeästi erottuva kohokuvio syntyy nopeasti.
Kuvaus käyttöoppaan perusteella
Käyttöliittymän tärkeimpien osioiden tehtävät.
BricksMap on proseduraalinen 2D-kartta 3ds Max -ohjelmalle. Pääkarttaa käytetään materiaalin Diffuse-paikassa ja muissa väripaikoissa. BricksMap Bump- ja BricksMap Normal -alikartat synkronoituvat automaattisesti samaan kuvioon, elementtikokoon, saumoihin ja vaihteluun.
01
Tiiliasetukset
Tässä valitaan Pattern ja Mode sekä määritetään elementtien määrä vaaka- ja pystysuunnassa, moduulien mitat ja sauman leveys.
02
Diffuusivärit ja -kartat
Erilliset värit ja kartat kohteille Brick 1, Brick 2 ja Grout. Näin voit yhdistää useita materiaaleja ja määrittää saumalle oman tekstuurin.
03
BricksMap luo Bump- ja NormalBump-kartat automaattisesti.
Tämä on lisäosan tärkeä etu: peruskuvion määrittämisen jälkeen kohokuvion karttoja ei tarvitse piirtää erikseen. Bump ja NormalBump muodostetaan automaattisesti kuvion ja syvyysasetusten perusteella, mikä nopeuttaa materiaalien valmistelua ja tuottaa visuaalisesti yhtenäisen tuloksen.
BricksPattern ja BricksMap
BricksPattern ja BricksMap
paras tulos saavutetaan käyttämällä niitä yhdessä samassa kohtauksessa.
BricksMap
BricksMap — proseduraalinen kartta tiilelle, laatoille, parketille ja kiveykselle
Tiili, laatta, parketti, kiveys ja omat kuviot.
Sisäkkäiset diffuse maps -kartat tiilelle ja saumalle.
Bump- ja NormalBump-karttojen automaattinen luonti.
Bump ja Normal Bump on liitetty BricksMap-pääkarttaan instansseina: peruskuvion muuttuessa väri ja kohokuvio päivittyvät yhtenäisesti.
BricksPattern
BricksPattern — parametrinen muokkain tiili- ja laattapinnoille 3ds Max -ohjelmassa
BricksPattern: mesh-muokkain — todellinen 3D-geometria ja lähikuvien yksityiskohdat;
Saumat ovat kolmiulotteisia: syvyyttä, viistekulmaa ja leveyttä hallitaan parametreilla. Tämä tuottaa oikeat varjot ja itsepeittymisen V-Ray-, Corona- ja muissa renderöijissä ilman kohouma- tai normaalikarttoja.
BricksPattern ja BricksMap täydentävät toisiaan. BricksMap sopii koko kohtauksen tekstuurikarttoihin ja toistuviin materiaaleihin; BricksPattern lähikuviin ja pääkohteisiin, joissa tarvitaan tiilen todellista 3D-topologiaa.
Toimii millä tahansa polygoniverkkopinnalla, myös kaarevalla geometrialla.
BricksMap myydään omalla ostosivullaan, ja maksun jälkeen lisenssi näkyy käyttäjätilillä. Sen jälkeen käyttäjä voi aktivoida lisäosan verkossa sivuston kautta tai ilman verkkoyhteyttä sähköpostin pyyntö/vastausmenettelyllä (e-mail request/response).
BricksMap voidaan aktivoida myös RS-Systems 3ds Max Suite -paketin lisenssillä, jos paketti sisältää tämän lisäosan. Lisenssipaneelin päivityspainike avaa kaikkien asennettujen 3ds Max -ohjelmalle tarkoitettujen RS-Systems-tuotteiden yhteisen päivitysikkunan.