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BricksPattern
Procedural geometry· 3ds Max 2021–2027 ·Versión completa 1.0.23

BricksPattern

BricksPattern genera geometría tridimensional real de ladrillo, baldosa, parqué y pavimento sobre superficies de malla planas y curvas en Autodesk 3ds Max.

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18Patrones de ladrillo y baldosa a nivel de geometría aplicados directamente a la malla.

4Funciones del modificador

3DGeometría real de las juntas

2021–20273ds Max 2021–2027

Flujo de trabajo

Cómo se integra BricksPattern en un flujo de visualización arquitectónica.

Añada el modificador, elija un patrón y defina las dimensiones de los elementos y la profundidad de las juntas: la malla se actualiza en tiempo real. Puede combinar BricksPattern con otros modificadores o contraerlo a una malla estática cuando la geometría sea definitiva.

Cómo se integra BricksPattern en un flujo de visualización arquitectónica.

01

1. Aplicar a cualquier malla

Seleccione un plano, un tramo de muro o una superficie curva. Añada BricksPattern desde la lista de modificadores. El complemento lee el canal UV y subdivide inmediatamente la superficie según el patrón de ladrillos.

02

2. Ajustar los parámetros

Cambie el tipo de patrón, las dimensiones de los ladrillos y el ancho y la profundidad de las juntas. Añada variación de altura y tamaño por elemento con los controles de semilla. Todos los cambios son no destructivos mientras la pila de modificadores esté activa.

03

3. Asignar materiales y renderizar

Aplique un material Multi/Sub-Object mediante los Material ID asignados automáticamente. Renderice con V-Ray, Corona, Arnold o cualquier otro motor. La geometría real genera sombras y oclusión ambiental correctas sin horneado.

04

Zonas automáticas por Material ID

BricksPattern asigna Material ID distintos a las caras de los ladrillos y a las juntas. Así puede aplicar materiales diferentes —esmaltado o mate, envejecido o nuevo— a cada zona mediante un material Multi/Sub-Object estándar.

Funciones del modificador

BricksPattern vs BricksMap

BricksPattern no genera un mapa de textura: modifica la propia malla. El resultado es una superficie con geometría real elevada o rebajada que responde correctamente a cualquier iluminación, especialmente en primeros planos.

Modificador adaptado a la superficie

BricksPattern se aplica a cualquier malla de cuadriláteros o polígonos: muros planos, columnas cilíndricas y techos abovedados. El diseño sigue la curvatura local y el espacio UV, por lo que las superficies curvas se representan correctamente sin ajustes manuales.

Tipos de patrón: mampostería, parqué y pavimento

Elija entre aparejo corrido (1:2, 1:3), aparejo apilado, flamenco, cestería, espiga, hexágonos y muchos más. La geometría se construye mediante dimensiones paramétricas: anchura, altura, profundidad y ancho de junta.

#

Geometría real de las juntas

Las juntas son tridimensionales y permiten controlar la profundidad, el ángulo del bisel y el ancho. Así se obtienen sombras y autooclusión precisas en motores como V-Ray y Corona sin depender de mapas Bump o Normal.

ID

Variación por elemento

Cada ladrillo o baldosa puede recibir variaciones aleatorias independientes de tamaño, posición y altura. Una semilla controla la variación para obtener resultados reproducibles, naturales y sin repeticiones evidentes.

Funciones del modificador

Patrones de ladrillo y baldosa a nivel de geometría aplicados directamente a la malla.

BricksPattern no genera un mapa de textura: modifica la propia malla. El resultado es una superficie con geometría real elevada o rebajada que responde correctamente a cualquier iluminación, especialmente en primeros planos.

Mampostería Parqué y modular Pavimento y decorativo Abstracto y personalizado

01

Mampostería

Aparejos corridos, flamencos y apilados para fachadas de ladrillo, muros y revestimientos cerámicos.

01 Ampliar

Mampostería

Aparejo corrido 1/2

Aparejo corrido clásico con desplazamiento de medio ladrillo para fachadas, muros y mampostería en primer plano.

02 Ampliar

Mampostería

Aparejo corrido 1/3

Aparejo corrido con desplazamiento de un tercio para un ritmo de mampostería más alargado y menos repetitivo.

03 Ampliar

Mampostería

Aparejo flamenco común

Alternancia de sogas y tizones para fábricas de ladrillo decorativas tradicionales.

04 Ampliar

Mampostería

Aparejo apilado fino

Retícula apilada precisa para fachadas contemporáneas de ladrillo, baldosa y panel.

02

Diseños de parqué y modulares

Sistemas direccionales y modulares para suelos, baldosas, piedra y paneles arquitectónicos decorativos.

05 Ampliar

Parqué y modular

Espiga

Elementos rectangulares entrelazados para parqué, baldosa, piedra y revestimientos decorativos.

06 Ampliar

Parqué y modular

Forma de T

Diseño modular en forma de T para suelos, celosías y paneles arquitectónicos distintivos.

07 Ampliar

Parqué y modular

Sillería modular

Módulos rectangulares combinados dispuestos como una composición de sillería controlada.

08 Ampliar

Parqué y modular

Chevron

Elementos inclinados que se encuentran en un eje central para crear superficies direccionales definidas.

09 Ampliar

Parqué y modular

Baldosa de parqué 2

Grandes módulos enmarcados con un centro geométrico limpio para suelos ornamentales y sistemas murales.

10 Ampliar

Parqué y modular

Baldosa de parqué 3

Módulos decorativos enmarcados con centro floral para composiciones expresivas de parqué y paneles.

03

Módulos de pavimento y decorativos

Sistemas hexagonales, ondulados, de hojas y baldosas enmarcadas para superficies paisajísticas y ornamentales.

11 Ampliar

Pavimento y decorativo

Hexágonos

Módulos hexagonales repetidos para pavimentos, baldosas cerámicas y sistemas de fachada con patrón.

12 Ampliar

Pavimento y decorativo

Damero ondulado

Módulos curvos alternos que crean un ritmo de damero suave sobre la superficie.

13 Ampliar

Pavimento y decorativo

Franjas onduladas

Bandas onduladas continuas para pavimentos decorativos y superficies interiores expresivas.

14 Ampliar

Pavimento y decorativo

Hoja de arce

Módulo decorativo en forma de hoja para pavimentos ornamentales y baldosas personalizadas.

15 Ampliar

Pavimento y decorativo

Baldosa de pavimento 1

Grandes módulos de pavimento enmarcados con una geometría marcada de juntas cruzadas.

16 Ampliar

Pavimento y decorativo

Baldosa de pavimento 2

Módulos de baldosas rectangulares con insertos compactos en las esquinas y repetición regular.

04

Patrones abstractos y personalizados

Lógicas geométricas no convencionales para celosías, paneles destacados y diseños propios.

17 Ampliar

Abstracto y personalizado

Diagonal

Geometría diagonal densa para celosías experimentales, paneles y superficies abstractas.

18 Ampliar

Abstracto y personalizado

Patrón 1

Diseño personalizado de módulos alargados para composiciones arquitectónicas no convencionales.

Funciones del modificador

Patrones de ladrillo y baldosa a nivel de geometría aplicados directamente a la malla.

BricksPattern no genera un mapa de textura: modifica la propia malla. El resultado es una superficie con geometría real elevada o rebajada que responde correctamente a cualquier iluminación, especialmente en primeros planos.

Ampliar

01

Modificador adaptado a la superficie

BricksPattern se aplica a cualquier malla de cuadriláteros o polígonos: muros planos, columnas cilíndricas y techos abovedados. El diseño sigue la curvatura local y el espacio UV, por lo que las superficies curvas se representan correctamente sin ajustes manuales.

02

Tipos de patrón: mampostería, parqué y pavimento

Elija entre aparejo corrido (1:2, 1:3), aparejo apilado, flamenco, cestería, espiga, hexágonos y muchos más. La geometría se construye mediante dimensiones paramétricas: anchura, altura, profundidad y ancho de junta.

03

Geometría real de las juntas

Las juntas son tridimensionales y permiten controlar la profundidad, el ángulo del bisel y el ancho. Así se obtienen sombras y autooclusión precisas en motores como V-Ray y Corona sin depender de mapas Bump o Normal.

04

Variación por elemento

Cada ladrillo o baldosa puede recibir variaciones aleatorias independientes de tamaño, posición y altura. Una semilla controla la variación para obtener resultados reproducibles, naturales y sin repeticiones evidentes.

05

Zonas automáticas por Material ID

BricksPattern asigna Material ID distintos a las caras de los ladrillos y a las juntas. Así puede aplicar materiales diferentes —esmaltado o mate, envejecido o nuevo— a cada zona mediante un material Multi/Sub-Object estándar.

06

Funciona junto con BricksMap

BricksPattern y BricksMap se complementan. Utilice BricksMap para mapas de textura de toda la escena y materiales repetidos; utilice BricksPattern para elementos de primer plano que necesiten topología de ladrillo 3D real en tomas cercanas.

Flujo de trabajo

Cómo se integra BricksPattern en un flujo de visualización arquitectónica.

Añada el modificador, elija un patrón y defina las dimensiones de los elementos y la profundidad de las juntas: la malla se actualiza en tiempo real. Puede combinar BricksPattern con otros modificadores o contraerlo a una malla estática cuando la geometría sea definitiva.

01

1. Aplicar a cualquier malla

Seleccione un plano, un tramo de muro o una superficie curva. Añada BricksPattern desde la lista de modificadores. El complemento lee el canal UV y subdivide inmediatamente la superficie según el patrón de ladrillos.

02

2. Ajustar parámetros

Cambie el tipo de patrón, las dimensiones de los ladrillos, el ancho y la profundidad de las juntas. Añada variaciones de altura y tamaño por elemento mediante los controles de semilla. Todos los cambios son no destructivos mientras la pila de modificadores permanezca activa.

03

3. Asignar materiales y renderizar

Aplique un material Multi/Sub-Object mediante los Material ID asignados automáticamente. Renderice con V-Ray, Corona, Arnold o cualquier otro motor. La geometría real genera sombras y oclusión ambiental correctas sin horneado.

BricksPattern vs BricksMap

BricksPattern vs BricksMap

Los mejores resultados se obtienen usando ambos en una misma escena.

BricksPattern

BricksPattern — modificador paramétrico de superficies de ladrillo y baldosa para 3ds Max

  • Tipos de patrón de ladrillo, baldosa, pavimento y personalizados.
  • Modificador a nivel de geometría: juntas y desplazamientos 3D reales.
  • Funciona sobre cualquier superficie de malla, incluida la geometría curva.
  • Activación en línea desde el sitio web o sin conexión por correo electrónico.

BricksMap

BricksMap — mapa procedural para ladrillo, baldosa, parquet y pavimento

  • Patrones de ladrillo, baldosa, parqué, pavimento y personalizados.
  • Mapas difusos anidados para ladrillos y juntas.
  • Generación automática de Bump y NormalBump.
  • Bump y Normal Bump están vinculados como instancias al BricksMap principal: cuando cambia el patrón, el color y el relieve se actualizan de forma coherente.

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Licencias

Compre y active BricksPattern.

BricksPattern dispone de su propia página de compra. Después del pago, la licencia aparece en su cuenta. Actívela en línea desde el sitio web o sin conexión por correo electrónico para estaciones de trabajo aisladas.