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BricksPattern genera geometría tridimensional real de ladrillo, baldosa, parqué y pavimento sobre superficies de malla planas y curvas en Autodesk 3ds Max.
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18Patrones de ladrillo y baldosa a nivel de geometría aplicados directamente a la malla.
4Funciones del modificador
3DGeometría real de las juntas
2021–20273ds Max 2021–2027
Flujo de trabajo
Añada el modificador, elija un patrón y defina las dimensiones de los elementos y la profundidad de las juntas: la malla se actualiza en tiempo real. Puede combinar BricksPattern con otros modificadores o contraerlo a una malla estática cuando la geometría sea definitiva.
Cómo se integra BricksPattern en un flujo de visualización arquitectónica.
01
Seleccione un plano, un tramo de muro o una superficie curva. Añada BricksPattern desde la lista de modificadores. El complemento lee el canal UV y subdivide inmediatamente la superficie según el patrón de ladrillos.
02
Cambie el tipo de patrón, las dimensiones de los ladrillos y el ancho y la profundidad de las juntas. Añada variación de altura y tamaño por elemento con los controles de semilla. Todos los cambios son no destructivos mientras la pila de modificadores esté activa.
03
Aplique un material Multi/Sub-Object mediante los Material ID asignados automáticamente. Renderice con V-Ray, Corona, Arnold o cualquier otro motor. La geometría real genera sombras y oclusión ambiental correctas sin horneado.
04
BricksPattern asigna Material ID distintos a las caras de los ladrillos y a las juntas. Así puede aplicar materiales diferentes —esmaltado o mate, envejecido o nuevo— a cada zona mediante un material Multi/Sub-Object estándar.
Funciones del modificador
BricksPattern no genera un mapa de textura: modifica la propia malla. El resultado es una superficie con geometría real elevada o rebajada que responde correctamente a cualquier iluminación, especialmente en primeros planos.
▱
BricksPattern se aplica a cualquier malla de cuadriláteros o polígonos: muros planos, columnas cilíndricas y techos abovedados. El diseño sigue la curvatura local y el espacio UV, por lo que las superficies curvas se representan correctamente sin ajustes manuales.
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Elija entre aparejo corrido (1:2, 1:3), aparejo apilado, flamenco, cestería, espiga, hexágonos y muchos más. La geometría se construye mediante dimensiones paramétricas: anchura, altura, profundidad y ancho de junta.
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Las juntas son tridimensionales y permiten controlar la profundidad, el ángulo del bisel y el ancho. Así se obtienen sombras y autooclusión precisas en motores como V-Ray y Corona sin depender de mapas Bump o Normal.
ID
Cada ladrillo o baldosa puede recibir variaciones aleatorias independientes de tamaño, posición y altura. Una semilla controla la variación para obtener resultados reproducibles, naturales y sin repeticiones evidentes.
Funciones del modificador
BricksPattern no genera un mapa de textura: modifica la propia malla. El resultado es una superficie con geometría real elevada o rebajada que responde correctamente a cualquier iluminación, especialmente en primeros planos.
Mampostería Parqué y modular Pavimento y decorativo Abstracto y personalizado
01
Aparejos corridos, flamencos y apilados para fachadas de ladrillo, muros y revestimientos cerámicos.
Mampostería
Aparejo corrido clásico con desplazamiento de medio ladrillo para fachadas, muros y mampostería en primer plano.
Mampostería
Aparejo corrido con desplazamiento de un tercio para un ritmo de mampostería más alargado y menos repetitivo.
Mampostería
Alternancia de sogas y tizones para fábricas de ladrillo decorativas tradicionales.
Mampostería
Retícula apilada precisa para fachadas contemporáneas de ladrillo, baldosa y panel.
02
Sistemas direccionales y modulares para suelos, baldosas, piedra y paneles arquitectónicos decorativos.
Parqué y modular
Elementos rectangulares entrelazados para parqué, baldosa, piedra y revestimientos decorativos.
Parqué y modular
Diseño modular en forma de T para suelos, celosías y paneles arquitectónicos distintivos.
Parqué y modular
Módulos rectangulares combinados dispuestos como una composición de sillería controlada.
Parqué y modular
Elementos inclinados que se encuentran en un eje central para crear superficies direccionales definidas.
Parqué y modular
Grandes módulos enmarcados con un centro geométrico limpio para suelos ornamentales y sistemas murales.
Parqué y modular
Módulos decorativos enmarcados con centro floral para composiciones expresivas de parqué y paneles.
03
Sistemas hexagonales, ondulados, de hojas y baldosas enmarcadas para superficies paisajísticas y ornamentales.
Pavimento y decorativo
Módulos hexagonales repetidos para pavimentos, baldosas cerámicas y sistemas de fachada con patrón.
Pavimento y decorativo
Módulos curvos alternos que crean un ritmo de damero suave sobre la superficie.
Pavimento y decorativo
Bandas onduladas continuas para pavimentos decorativos y superficies interiores expresivas.
Pavimento y decorativo
Módulo decorativo en forma de hoja para pavimentos ornamentales y baldosas personalizadas.
Pavimento y decorativo
Grandes módulos de pavimento enmarcados con una geometría marcada de juntas cruzadas.
Pavimento y decorativo
Módulos de baldosas rectangulares con insertos compactos en las esquinas y repetición regular.
04
Lógicas geométricas no convencionales para celosías, paneles destacados y diseños propios.
Abstracto y personalizado
Geometría diagonal densa para celosías experimentales, paneles y superficies abstractas.
Abstracto y personalizado
Diseño personalizado de módulos alargados para composiciones arquitectónicas no convencionales.
Funciones del modificador
BricksPattern no genera un mapa de textura: modifica la propia malla. El resultado es una superficie con geometría real elevada o rebajada que responde correctamente a cualquier iluminación, especialmente en primeros planos.
01
BricksPattern se aplica a cualquier malla de cuadriláteros o polígonos: muros planos, columnas cilíndricas y techos abovedados. El diseño sigue la curvatura local y el espacio UV, por lo que las superficies curvas se representan correctamente sin ajustes manuales.
02
Elija entre aparejo corrido (1:2, 1:3), aparejo apilado, flamenco, cestería, espiga, hexágonos y muchos más. La geometría se construye mediante dimensiones paramétricas: anchura, altura, profundidad y ancho de junta.
03
Las juntas son tridimensionales y permiten controlar la profundidad, el ángulo del bisel y el ancho. Así se obtienen sombras y autooclusión precisas en motores como V-Ray y Corona sin depender de mapas Bump o Normal.
04
Cada ladrillo o baldosa puede recibir variaciones aleatorias independientes de tamaño, posición y altura. Una semilla controla la variación para obtener resultados reproducibles, naturales y sin repeticiones evidentes.
05
BricksPattern asigna Material ID distintos a las caras de los ladrillos y a las juntas. Así puede aplicar materiales diferentes —esmaltado o mate, envejecido o nuevo— a cada zona mediante un material Multi/Sub-Object estándar.
06
BricksPattern y BricksMap se complementan. Utilice BricksMap para mapas de textura de toda la escena y materiales repetidos; utilice BricksPattern para elementos de primer plano que necesiten topología de ladrillo 3D real en tomas cercanas.
Flujo de trabajo
Añada el modificador, elija un patrón y defina las dimensiones de los elementos y la profundidad de las juntas: la malla se actualiza en tiempo real. Puede combinar BricksPattern con otros modificadores o contraerlo a una malla estática cuando la geometría sea definitiva.
01
Seleccione un plano, un tramo de muro o una superficie curva. Añada BricksPattern desde la lista de modificadores. El complemento lee el canal UV y subdivide inmediatamente la superficie según el patrón de ladrillos.
02
Cambie el tipo de patrón, las dimensiones de los ladrillos, el ancho y la profundidad de las juntas. Añada variaciones de altura y tamaño por elemento mediante los controles de semilla. Todos los cambios son no destructivos mientras la pila de modificadores permanezca activa.
03
Aplique un material Multi/Sub-Object mediante los Material ID asignados automáticamente. Renderice con V-Ray, Corona, Arnold o cualquier otro motor. La geometría real genera sombras y oclusión ambiental correctas sin horneado.
BricksPattern vs BricksMap
Los mejores resultados se obtienen usando ambos en una misma escena.
BricksPattern
BricksMap
Licencias
BricksPattern dispone de su propia página de compra. Después del pago, la licencia aparece en su cuenta. Actívela en línea desde el sitio web o sin conexión por correo electrónico para estaciones de trabajo aisladas.