El nombre del producto se ha unificado: «rs.BricksMap» en las ventanas del complemento (licencia, primer inicio, compra y actualización) y en Plug-in Manager; «RS.3DS.BricksMap» en la lista de programas instalados de Windows y en el nombre del instalador. El nuevo instalador actualiza la versión instalada y conserva las licencias.
El envío de datos de uso se ha reducido al mínimo: solo se envían el indicador «complemento iniciado» y los minutos durante los que realmente se ha utilizado. No se transmiten el identificador de instalación, las versiones, el estado de la licencia ni información sobre sus acciones.
1.0.25–1.0.26 | 13.10.2026
Actualizaciones de toda la gama en una sola ventana: el complemento detecta todos los productos RS-Systems para 3ds Max instalados en el equipo, incluidos los instalados posteriormente, y permite actualizar, posponer, omitir esta versión o dejar de preguntar para cada uno. El botón de actualización del panel desplegable de la licencia abre esta ventana.
Las actualizaciones seleccionadas se descargan únicamente desde rs-systems.org, con verificación de la firma, el tamaño y la suma de comprobación, y se instalan en un solo lote tras cerrar todas las sesiones de 3ds Max, con una única solicitud de permisos de administrador. Los productos instalados mediante el paquete conjunto RS-Systems 3ds Max Suite se actualizan a través de ese paquete.
Corregido: los complementos no aceptaban la licencia del paquete RS-Systems 3ds Max Suite. Ahora, el paquete adquirido activa todos los complementos que incluye y su código de activación puede introducirse en cualquiera de ellos.
1.0.25 | 03.10.2026
Las licencias se han adaptado al sistema común de RS-Systems: licencias firmadas y un periodo de prueba que funciona sin conexión a Internet.
Se han añadido la comprobación de actualizaciones en segundo plano y un botón de actualización a la persiana de licencia.
El envío de datos de uso ya no inicia el periodo de prueba.
DESCRIPTION
Interfaz
Interfaz y funcionamiento de BricksMap.
BricksMap permite crear rápidamente materiales repetitivos sin recortar las texturas a mano. El complemento genera patrones de aparejo, controla las juntas, los colores, las variaciones y los mapas anidados, y crea automáticamente Bump y NormalBump para el relieve de la superficie.
01
Galería de patrones compatibles con la versión 1.0
vistas previas de los patrones disponibles;
02
Colores y mapas de difusión
Colores y mapas independientes para Brick 1, Brick 2 y Grout. Esto permite combinar varios materiales y asignar una textura independiente a las juntas.
03
Variaciones
Parámetros de aleatoriedad: variación de color, hue, random shift, seed, fragmentación y rotación. Hacen que el material resulte menos repetitivo.
04
BricksMap genera automáticamente mapas Bump y NormalBump.
Esta es una ventaja importante del complemento: después de configurar el patrón principal, no es necesario dibujar los mapas de relieve por separado. Bump y NormalBump se generan automáticamente a partir del patrón y de los parámetros de profundidad, lo que agiliza la preparación de los materiales y ofrece un resultado visual coherente.
Vídeo · YouTube
BricksMap — demostración en vídeo para Autodesk 3ds Max
BricksMap permite crear rápidamente materiales repetitivos sin recortar las texturas a mano. El complemento genera patrones de aparejo, controla las juntas, los colores, las variaciones y los mapas anidados, y crea automáticamente Bump y NormalBump para el relieve de la superficie. Descubra el flujo de trabajo completo y la interfaz de la solución.
Galería de patrones compatibles con la versión 1.0
El complemento se configura directamente en Material Editor. El usuario elige un patrón, define las dimensiones de los elementos y de las juntas, y controla la transformación UV, las variaciones, los colores, los mapas anidados y los mapas derivados Bump / Normal Bump.
01
Mampostería
Mampostería
Patrones de ladrillo y aparejo para fachadas, paredes interiores, revestimientos y fábrica de ladrillo cerámico.
El patrón personalizado Pattern 7 permite crear disposiciones singulares y colecciones de materiales propias.
Patrón personalizado
Añadir su patrón a BricksMap — $50
Puede añadir su patrón al complemento por $50. Para ello, envíe cualquier imagen al administrador del sitio y abone el trabajo de convertir el patrón en una representación matemática e incorporarlo al código.
Interfaz
Interfaz y funcionamiento de BricksMap.
El complemento se configura directamente en Material Editor. El usuario elige un patrón, define las dimensiones de los elementos y de las juntas, y controla la transformación UV, las variaciones, los colores, los mapas anidados y los mapas derivados Bump / Normal Bump.
El bloque estándar de coordenadas de 3ds Max define el canal y el sistema general de proyección que utiliza la disposición procedural de BricksMap.
02
Parámetros de los ladrillos
Aquí se eligen Pattern y Mode, se define el número de elementos en horizontal y en vertical, y se establecen las dimensiones de los módulos y la anchura de las juntas.
03
Transformación UV de los ladrillos
Transformación general del patrón: tiling, offset y rotation de todo el diseño. Este bloque permite ajustar rápidamente la escala y la orientación del aparejo.
04
Variaciones
Parámetros de aleatoriedad: variación de color, hue, random shift, seed, fragmentación y rotación. Hacen que el material resulte menos repetitivo.
05
Transformación de Brick Map
Transformación local del mapa Brick Map anidado dentro de cada elemento. Se aplica antes de consultar el color del mapa secundario y permite controlar la textura de cada ladrillo o baldosa.
06
Colores y mapas de difusión
Colores y mapas independientes para Brick 1, Brick 2 y Grout. Esto permite combinar varios materiales y asignar una textura independiente a las juntas.
07
Bump
Mapa de alturas secundario para la ranura Bump estándar. Utiliza el mismo patrón de aparejo y puede reforzarse con una bump texture adicional.
08
Normal Bump
Mapa secundario de normales en el espacio tangente. Puede conectarse al mapa Normal Bump estándar para obtener un relieve coherente sin preparar manualmente un mapa de normales.
Relieve automático
BricksMap genera automáticamente mapas Bump y NormalBump.
Esta es una ventaja importante del complemento: después de configurar el patrón principal, no es necesario dibujar los mapas de relieve por separado. Bump y NormalBump se generan automáticamente a partir del patrón y de los parámetros de profundidad, lo que agiliza la preparación de los materiales y ofrece un resultado visual coherente.
Bump Map La captura muestra el mapa de relieve generado automáticamente para el patrón Wave Striped. También se pueden configurar Depth, Texture Relief y una bump texture independiente.
NormalBump Map Esta captura muestra cómo BricksMap crea un mapa de normales listo para usar con el mismo patrón. Así se obtiene rápidamente un relieve bien definido en la iluminación y los reflejos.
Descripción basada en la guía del usuario
La función de cada bloque principal de la interfaz.
BricksMap es un mapa procedural 2D para 3ds Max. El mapa principal se utiliza en Diffuse y en otras ranuras de color del material, mientras que los mapas secundarios BricksMap Bump y BricksMap Normal se sincronizan automáticamente con el mismo patrón, las dimensiones de los elementos, las juntas y las variaciones.
01
Parámetros de los ladrillos
Aquí se eligen Pattern y Mode, se define el número de elementos en horizontal y en vertical, y se establecen las dimensiones de los módulos y la anchura de las juntas.
02
Colores y mapas de difusión
Colores y mapas independientes para Brick 1, Brick 2 y Grout. Esto permite combinar varios materiales y asignar una textura independiente a las juntas.
03
BricksMap genera automáticamente mapas Bump y NormalBump.
Esta es una ventaja importante del complemento: después de configurar el patrón principal, no es necesario dibujar los mapas de relieve por separado. Bump y NormalBump se generan automáticamente a partir del patrón y de los parámetros de profundidad, lo que agiliza la preparación de los materiales y ofrece un resultado visual coherente.
BricksPattern y BricksMap
BricksPattern y BricksMap
los mejores resultados se obtienen al utilizarlos juntos en una misma escena.
BricksMap
BricksMap — mapa procedural para ladrillo, baldosa, parqué y pavimentación
Ladrillo, baldosa, parqué, pavimentación y patrones personalizados.
Mapas de difusión anidados para los ladrillos y las juntas.
Generación automática de Bump y NormalBump.
Bump y Normal Bump se vinculan al BricksMap principal como instancias: al cambiar el patrón principal, el color y el relieve se actualizan de forma coherente.
BricksPattern
BricksPattern — modificador paramétrico de superficies de ladrillo y baldosa para 3ds Max
BricksPattern: modificador de malla con geometría 3D real y detalle para primeros planos;
Las juntas son tridimensionales: su profundidad, ángulo de chaflán y anchura se controlan mediante parámetros. Esto produce sombras y autooclusión correctas en V-Ray, Corona y otros motores de renderizado, sin mapas de relieve ni de normales.
BricksPattern y BricksMap se complementan. BricksMap resulta adecuado para los mapas de textura de toda la escena y los materiales repetitivos; BricksPattern está pensado para los primeros planos y los elementos protagonistas que requieren una topología 3D real del ladrillo.
Funciona en cualquier superficie de malla, incluida la geometría curva.
BricksMap se vende en una página de compra independiente y, tras el pago, la licencia aparece en su cuenta personal. A continuación, el usuario puede activar el complemento en línea a través del sitio web o sin conexión mediante una solicitud y una respuesta por correo electrónico.
BricksMap también puede activarse con una licencia del paquete RS-Systems 3ds Max Suite, si este incluye el complemento. El botón de actualización del panel desplegable de la licencia abre la ventana común de actualizaciones de todos los productos RS-Systems para 3ds Max instalados.