Versionshistorik
Der er i øjeblikket ingen versionshistorik offentliggjort på denne side.
BricksPattern generates real three-dimensional brick, tile, parquet and paving geometry on flat and curved mesh surfaces in Autodesk 3ds Max.
Der er i øjeblikket ingen versionshistorik offentliggjort på denne side.
18Geometry-level brick and tile patterns applied directly to your mesh.
4Modifier capabilities
3DReal joint geometry
2021–20273ds Max 2021–2027
Workflow
Add the modifier, pick a pattern, set element dimensions and joint depth — the mesh is updated in real time. You can stack BricksPattern with other modifiers, or collapse it to a static mesh when the geometry is final.
How BricksPattern fits into an archviz pipeline.
01
Select a plane, wall segment or curved surface. Add BricksPattern from the Modifier list. The plugin reads the UV channel and subdivides the surface into the brick layout immediately.
02
Change pattern type, brick dimensions, joint width and joint depth. Add per-element height and size variation using the seed controls. All changes are non-destructive while the modifier stack is active.
03
Apply a Multi/Sub-Object material using the automatically assigned Material IDs. Render with V-Ray, Corona, Arnold or any other renderer. The real geometry produces correct shadows and AO without baking.
04
BricksPattern assigns separate Material IDs to brick faces and joint faces. This lets you apply different materials — glazed vs matte, weathered vs fresh — to each zone using a standard Multi/Sub-Object material.
Modifier capabilities
BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.
▱
BricksPattern applies to any quad or poly mesh — flat walls, cylindrical columns, vaulted ceilings. The brick layout follows the local surface curvature and UV space, so curved surfaces look correct without manual adjustment.
⌁
Choose from Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal and more. Pattern geometry is built from parametric element dimensions: width, height, depth, and joint width.
#
Joints are three-dimensional: their depth, bevel angle and width are all controllable. This produces accurate shadowing and self-occlusion in renderers such as V-Ray and Corona without relying on bump or normal maps.
ID
Each brick or tile can receive individual random offsets in size, position and surface height. The variation is controlled by a seed value, giving you reproducible results while keeping the look natural and non-repetitive.
Modifier capabilities
BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.
Masonry patterns Parket og modulært Belægning og dekorativt Abstrakt og eget
01
Løber-, flamske og stablede forbandter til murstensfacader, vægge og keramisk beklædning.
Masonry patterns
Klassisk løberforbandt med en halvstensforskydning til facader, vægge og nærbilleder af murværk.
Masonry patterns
Løberforbandt med en tredjedels forskydning for en længere og mindre gentaget murværksrytme.
Masonry patterns
Skiftende løber- og koplogik til traditionelt dekorativt murværk.
Masonry patterns
Et præcist stablet gitter til moderne facader af mursten, fliser og paneler.
02
Retningsbestemte og modulære systemer til gulve, fliser, sten og dekorative arkitekturpaneler.
Parket og modulært
Sammenflettede rektangulære elementer til parket, fliser, sten og dekorativ beklædning.
Parket og modulært
Et modulært T-formet layout til karakteristiske gulve, skærme og arkitekturpaneler.
Parket og modulært
Blandede rektangulære moduler arrangeret som en kontrolleret kvaderkomposition.
Parket og modulært
Skrå elementer, der mødes på en midterakse, til markante retningsbestemte overflader.
Parket og modulært
Store indrammede moduler med et rent geometrisk centrum til dekorative gulve og vægsystemer.
Parket og modulært
Dekorative indrammede moduler med et blomsterformet centrum til markante parket- og panelkompositioner.
03
Sekskantede, bølge-, blad- og indrammede flisesystemer til landskab og dekorative overflader.
Belægning og dekorativt
Gentagne sekskantede moduler til belægning, keramiske fliser og mønstrede facadesystemer.
Belægning og dekorativt
Skiftende buede moduler, der skaber en blød ternet rytme over overfladen.
Belægning og dekorativt
Sammenhængende bølgebånd til dekorativ belægning og markante interiøroverflader.
Belægning og dekorativt
Et bladformet dekorativt modul til ornamentbelægning og egne fliser.
Belægning og dekorativt
Store indrammede belægningsmoduler med markant krydsfugegeometri.
Belægning og dekorativt
Rektangulære flisemoduler med kompakte hjørneindsatser og regelmæssig gentagelse.
04
Utraditionelle geometriske principper til skærme, accentpaneler og egne layouts.
Abstrakt og eget
Tæt diagonal geometri til eksperimentelle skærme, paneler og abstrakte overflader.
Abstrakt og eget
Et eget layout med langstrakte moduler til utraditionelle arkitektoniske kompositioner.
Modifier capabilities
BricksPattern does not produce a texture map — it modifies the mesh itself. The result is a surface with actual raised or recessed element geometry that responds correctly to any lighting setup, especially in close-up renders.
01
BricksPattern applies to any quad or poly mesh — flat walls, cylindrical columns, vaulted ceilings. The brick layout follows the local surface curvature and UV space, so curved surfaces look correct without manual adjustment.
02
Choose from Running Bond (1:2, 1:3), Stack Bond, Flemish, Basket Weave, Herringbone, Hexagonal and more. Pattern geometry is built from parametric element dimensions: width, height, depth, and joint width.
03
Joints are three-dimensional: their depth, bevel angle and width are all controllable. This produces accurate shadowing and self-occlusion in renderers such as V-Ray and Corona without relying on bump or normal maps.
04
Each brick or tile can receive individual random offsets in size, position and surface height. The variation is controlled by a seed value, giving you reproducible results while keeping the look natural and non-repetitive.
05
BricksPattern assigns separate Material IDs to brick faces and joint faces. This lets you apply different materials — glazed vs matte, weathered vs fresh — to each zone using a standard Multi/Sub-Object material.
06
BricksPattern and BricksMap are complementary. Use BricksMap for full-scene texture maps and repeated materials; use BricksPattern for foreground or hero elements that need real 3D brick topology for close-up camera shots.
Arbejdsgang
Tilføj modifieren, vælg et mønster, og angiv elementmål og fugedybde — meshen opdateres i realtid. BricksPattern kan stables med andre modifiers eller kollapses til en statisk mesh, når geometrien er færdig.
01
Vælg et plan, et vægsegment eller en buet overflade. Tilføj BricksPattern fra listen over modifiers. Pluginet læser UV-kanalen og opdeler straks overfladen i murstenslayoutet.
02
Skift mønstertype, murstensmål, fugebredde og fugedybde. Tilføj variation i højde og størrelse pr. element med seed-indstillingerne. Alle ændringer er ikke-destruktive, mens modifier-stakken er aktiv.
03
Anvend et Multi/Sub-Object-materiale med de automatisk tildelte Material ID’er. Render med V-Ray, Corona, Arnold eller en anden renderer. Den ægte geometri giver korrekte skygger og AO uden baking.
BricksPattern vs BricksMap
best results are achieved using both together in one scene.
BricksPattern
BricksMap
Licensering
BricksPattern har sin egen købsside. Efter betaling vises licensen på din konto. Aktivér online via webstedet eller offline via e-mail til arbejdsstationer uden netværksadgang.